Да ладно, кроме Жюля Верна есть ещё, к примеру, Герберт Уэллс, Артур Конан Дойл и Роберт Ирвин Говард. Игры по ктулхам делают не из-за того, что платить никому не надо, а потому что ктулхи - сформировавшаяся уже ниша, по ним продуктов много, они узнаваемы.
На каждую затею всегда найдутся свои любители. А так - вот вы говорите, что ни одну партию не доиграли, почему же? Значит, не смогла игра вас увлечь, ведь МоО2 вы заканчивали. С играми, с ними так - одна половина в игре, а другая - в голове. Той, что в голове, в данном случае не хватило, чтобы вытянуть все оставшееся.
Да что уж там... ясно, что получится что-то совершенно иное. IS тоже заявлялся как отполированная NE, но увы. Я, признаюсь, на Master Set имел надежды, а теперь не уверен - нужен ли он мне. Вангую первой редакции судьбу старкрафта.
Увы, положа руку на сердце, MoO3 был именно плох. Он не был игрой - он был идеей, причём весьма смутной. Разрабы хотели избавить игрока от микроменеджмента, а в итоге получилось, что игрок сам не понимал, что творится у него в хозяйстве. Хорошо он развивается или плохо? Что нужно сделать для решения текущих проблем? Все эти вопросы оставались без ответа. Игра представляла собой чёрный ящик с кучей неудобных переключателей, эффект от которых был неизвестен и терялся где-то в дебрях случайных событий.
Я в Кеплера не играл, сказать по его геймплею ничего не могу. Но и в МоО4 никто еще не играл, так что про расхождения в игровом процессе говорить пока рано. МоО3, которого для фанатов первых частей как-бы не существует, тоже сильно из ряда выбивался. С коммерческой точки зрения, как тут уже заметили, какой-то там "Кеплер" и "Master of Orion" - это две большие разницы. Сопутствующий компьютерной игре продукт нужен, с ним лучше, чем без него. И если исходный "Кеплер" неплох, то от такого превращения выиграют все - и автор игры, и Wargaming.net, и ХоббиИгры. А игровой процесс и допилить можно, чтобы стало похоже.
Решение в данном случае единственное. Горячо любимая олдфагами МоО2 вышла аж в 1996 году, это, позвольте, 20 лет назад. Выпускать сейчас по ней настолку (опустим правовые вопросы) - это даже не пляска на костях, это грубейшая маркетинговая ошибка. А так - новая компьютерная игра, серия с хорошим именем, сильный сопутствующий продукт, удачный момент выйти на мировой рынок настолок. Выдвижение данного продукта, кстати, говорит о векторе развития HobbyGames, рубашка локализатора для них становится тесной.
Любопытный абстракт. Правила выглядят интересно, но игра вполне может оказаться хаотичной и с сильным влиянием рандома. Из двенадцати карт много сетов не сложишь, скорее всего к пятому раунду будет понятно - кто на чем собрался скорить, и начнется тотальная скупка оружия и полом чужих последовательностей. Да, и пока похоже, что можно проиграть просто не самым оптимальным образом подсчитав победные очки.
Карты хронометриста не нужны. Их во второе издание Space Alert даже не включали - просто выложили на сайте для тех редких товарищей, что не имеют аудиоплеера, но могут позволить себе статиста с секундомером.
Поярче - с какой стороны посмотреть. Поляки вон тоже сделали Замки "поярче" - появилось много визуального шума, тайлы стали читаться сложнее. А тут надо каждый ход тайлы просматривать и пересчитывать. Планирование города - тема серьёзная. Мне в текущем аскетичном исполнении графика нравится, разве что оборотную сторону тайлов (озёра) я бы поменял.
Тут, конечно, уместно было бы вспомнить компанию-которую-принято-ругать с ее склонностью локализовать игры вместе с допами. Если бы Мосигра вложила бы сразу в коробку доп, то цена в 3000 была бы просто прекрасной. Ведь если задуматься - доп это плюс одна картонка (медали и жетоны) и немного карт, ну руководство ещё.
Если мне не изменяет память, там именно узкие тонкие кривые картонки соединены крест-накрест и вставлены в прорези в бортах бумажной вставки. Такое вот интересное решение.
В целом - не такая плохая, как кажется. Оригинал тоже не FFG по качеству, один только "органайзер" из гнутой картонки чего стоит. Жетоны там действительно с изнанки подмятые, как на фото (но без расслаивания картона, просто какая-то компрессионная деформация). Рубашки своих карт могу посмотреть, когда дома буду, и отписать, что там со смещением. В оригинале есть свои крупные косяки, самый известный - неформатные карты угроз. Я на них протекторы так и не подобрал. Да, диска в локализации нет (как и блока бумажек для записи партий), но в 2016 году я с трудом могу представить ситуацию, когда может понадобиться именно диск с треками (а аудиотреки на диске, кстати, на чешском языке, треки на прочих языках записаны в mp3 и рассованы по папочкам). В целом, самый крупный недочет - порезанный на три части планшет, хотя... надеюсь, что такое решение поможет кому-нибудь уместиться на журнальном столике.
Из того, что бросилось в глаза помимо побитых на три части планшетов - есть смещение рубашки карт планирования действий и сильно различаются по толщине жетоны. С жетонами, если картон плотный, проблем быть не должно. С картами - ну не знаю, смещение видно. Ещё бы подешевле было все это. Горстка карт, чуть картона и пластик - 3000 руб.
А карты угроз где? К картам угроз самый большой вопрос. В английском издании они неформатные, широкие и длинные, ни в один протектор они комфортно не помещаются. Какого размера карты в русском издании?
Как-то эти рвы топорно смотрятся. Оригинальным конструкциям было свойственно некоторое изящество, а теперь добавили какие-то куски рамок для фотографий.
Для одного вообще не хороша, как и для двух. В смысле - как пасьянс ее разложить не получится, там весь смысл в слаженном взаимодействии между игроками. Оптимально играть вчетвером.
В оригинале искажение гораздо сильнее. Как по мне - вполне нормальные треки, голос не слишком высокий, не слишком низкий, не ломается, речь четкая. В пылу обсуждений нужные фразы не пропустишь и не перепутаешь.
Space Empires 4X пришла в настолки из электронной серии от malfador machinations, и теперь возвращается обратно, уже на мобильную платформу. Круг замкнулся. Это неплохо, лишь бы АИ у них не вышел такой же, как в оригинальной серии.
А по-моему вполне в стиле французких пасторалей XIV-XV веков. Выбеленные стены и синие крыши с каркассоновским нарушением перспективы - типичная миниатюра того времени. Я бы картинку вставил, да формат комментария не позволяет. Just google it!
Да ну? :) В нашем случае игры действительно разные.
Зомби ещё. Даже странно, что нет до сих пор какой-нибудь Пандемии Z. Или есть?
Да ладно, кроме Жюля Верна есть ещё, к примеру, Герберт Уэллс, Артур Конан Дойл и Роберт Ирвин Говард.
Игры по ктулхам делают не из-за того, что платить никому не надо, а потому что ктулхи - сформировавшаяся уже ниша, по ним продуктов много, они узнаваемы.
А так вообще, да, wellcome to party!
Любопытно было бы прочитать подобный текст по Агриколе.
Уже отметили не раз. Полагаю, это пасхалка.
На каждую затею всегда найдутся свои любители.
А так - вот вы говорите, что ни одну партию не доиграли, почему же? Значит, не смогла игра вас увлечь, ведь МоО2 вы заканчивали.
С играми, с ними так - одна половина в игре, а другая - в голове. Той, что в голове, в данном случае не хватило, чтобы вытянуть все оставшееся.
Да что уж там... ясно, что получится что-то совершенно иное. IS тоже заявлялся как отполированная NE, но увы. Я, признаюсь, на Master Set имел надежды, а теперь не уверен - нужен ли он мне.
Вангую первой редакции судьбу старкрафта.
Увы, положа руку на сердце, MoO3 был именно плох. Он не был игрой - он был идеей, причём весьма смутной. Разрабы хотели избавить игрока от микроменеджмента, а в итоге получилось, что игрок сам не понимал, что творится у него в хозяйстве. Хорошо он развивается или плохо? Что нужно сделать для решения текущих проблем? Все эти вопросы оставались без ответа.
Игра представляла собой чёрный ящик с кучей неудобных переключателей, эффект от которых был неизвестен и терялся где-то в дебрях случайных событий.
Насколько первые эти уста? На BGG пока только наполненные болью спекуляции, а Тшевичек рекомендует дождаться правил.
Я в Кеплера не играл, сказать по его геймплею ничего не могу. Но и в МоО4 никто еще не играл, так что про расхождения в игровом процессе говорить пока рано. МоО3, которого для фанатов первых частей как-бы не существует, тоже сильно из ряда выбивался.
С коммерческой точки зрения, как тут уже заметили, какой-то там "Кеплер" и "Master of Orion" - это две большие разницы. Сопутствующий компьютерной игре продукт нужен, с ним лучше, чем без него. И если исходный "Кеплер" неплох, то от такого превращения выиграют все - и автор игры, и Wargaming.net, и ХоббиИгры.
А игровой процесс и допилить можно, чтобы стало похоже.
Решение в данном случае единственное.
Горячо любимая олдфагами МоО2 вышла аж в 1996 году, это, позвольте, 20 лет назад. Выпускать сейчас по ней настолку (опустим правовые вопросы) - это даже не пляска на костях, это грубейшая маркетинговая ошибка. А так - новая компьютерная игра, серия с хорошим именем, сильный сопутствующий продукт, удачный момент выйти на мировой рынок настолок.
Выдвижение данного продукта, кстати, говорит о векторе развития HobbyGames, рубашка локализатора для них становится тесной.
Неправда ваша, МоМ навечно в наших сердцах.
Драфт на двоих годным не бывает.
Не ломай красивую теорию :)
Только что мелькнула догадка - CrowdGames не может в карты? Игры, за которые они берутся, состоят только из картона и дерева.
Любопытный абстракт. Правила выглядят интересно, но игра вполне может оказаться хаотичной и с сильным влиянием рандома. Из двенадцати карт много сетов не сложишь, скорее всего к пятому раунду будет понятно - кто на чем собрался скорить, и начнется тотальная скупка оружия и полом чужих последовательностей.
Да, и пока похоже, что можно проиграть просто не самым оптимальным образом подсчитав победные очки.
Карты хронометриста не нужны. Их во второе издание Space Alert даже не включали - просто выложили на сайте для тех редких товарищей, что не имеют аудиоплеера, но могут позволить себе статиста с секундомером.
Присоединяюсь. Будем верить, что опыт локализации Робинзона Крузо был для Хобби Ворлда достаточно успешным чтобы выпустить ещё одно "евро с историей".
Прекрасно, а то я уж раздумывал о ПнП. Хороший выбор проекта, даже книжные сети могут взять часть тиража.
Мракоборцы-то с национальным колоритом.
Поярче - с какой стороны посмотреть. Поляки вон тоже сделали Замки "поярче" - появилось много визуального шума, тайлы стали читаться сложнее. А тут надо каждый ход тайлы просматривать и пересчитывать.
Планирование города - тема серьёзная. Мне в текущем аскетичном исполнении графика нравится, разве что оборотную сторону тайлов (озёра) я бы поменял.
На фотографиях сильно выгнутого картона не видно... вы его спрятали? :)
Тревожусь поскольку сам заказал игру, жду-с.
Тут, конечно, уместно было бы вспомнить компанию-которую-принято-ругать с ее склонностью локализовать игры вместе с допами. Если бы Мосигра вложила бы сразу в коробку доп, то цена в 3000 была бы просто прекрасной. Ведь если задуматься - доп это плюс одна картонка (медали и жетоны) и немного карт, ну руководство ещё.
Если мне не изменяет память, там именно узкие тонкие кривые картонки соединены крест-накрест и вставлены в прорези в бортах бумажной вставки. Такое вот интересное решение.
В целом - не такая плохая, как кажется.
Оригинал тоже не FFG по качеству, один только "органайзер" из гнутой картонки чего стоит. Жетоны там действительно с изнанки подмятые, как на фото (но без расслаивания картона, просто какая-то компрессионная деформация). Рубашки своих карт могу посмотреть, когда дома буду, и отписать, что там со смещением. В оригинале есть свои крупные косяки, самый известный - неформатные карты угроз. Я на них протекторы так и не подобрал.
Да, диска в локализации нет (как и блока бумажек для записи партий), но в 2016 году я с трудом могу представить ситуацию, когда может понадобиться именно диск с треками (а аудиотреки на диске, кстати, на чешском языке, треки на прочих языках записаны в mp3 и рассованы по папочкам). В целом, самый крупный недочет - порезанный на три части планшет, хотя... надеюсь, что такое решение поможет кому-нибудь уместиться на журнальном столике.
Из того, что бросилось в глаза помимо побитых на три части планшетов - есть смещение рубашки карт планирования действий и сильно различаются по толщине жетоны. С жетонами, если картон плотный, проблем быть не должно. С картами - ну не знаю, смещение видно.
Ещё бы подешевле было все это. Горстка карт, чуть картона и пластик - 3000 руб.
А карты угроз где? К картам угроз самый большой вопрос. В английском издании они неформатные, широкие и длинные, ни в один протектор они комфортно не помещаются. Какого размера карты в русском издании?
Мне понравилось. Компактно, удобно, аккуратно. Сейчас сам планирую решать сходную задачу - заказывать шкаф для настолок.
"Топорно" в смысле "грубо, неаккуратно".
Угу. "Skolkovo juice" и "мозги +2". Напомнило почему-то "майдан с миниатюрами", на который на кикстартере деньги собирали.
Как-то эти рвы топорно смотрятся. Оригинальным конструкциям было свойственно некоторое изящество, а теперь добавили какие-то куски рамок для фотографий.
Надеюсь, что оставят оригинальное оформление.
На картинке явно виден вырез для доступа к клапану, так что коробка мягкая.
Для одного вообще не хороша, как и для двух. В смысле - как пасьянс ее разложить не получится, там весь смысл в слаженном взаимодействии между игроками. Оптимально играть вчетвером.
У них в данной номинации выбор невелик.
На семь-восемь лет, если быть точным :-)
В оригинале искажение гораздо сильнее. Как по мне - вполне нормальные треки, голос не слишком высокий, не слишком низкий, не ломается, речь четкая. В пылу обсуждений нужные фразы не пропустишь и не перепутаешь.
Space Empires 4X пришла в настолки из электронной серии от malfador machinations, и теперь возвращается обратно, уже на мобильную платформу. Круг замкнулся. Это неплохо, лишь бы АИ у них не вышел такой же, как в оригинальной серии.
А по-моему вполне в стиле французких пасторалей XIV-XV веков. Выбеленные стены и синие крыши с каркассоновским нарушением перспективы - типичная миниатюра того времени. Я бы картинку вставил, да формат комментария не позволяет. Just google it!