cowthulhu

cowthulhu написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [16.12.2021]: #

Для справки:
Monster Fight Club- это та группа разработчиков, которые ушли из Gale Force Nine, именно те ребята, которые сделали Спартака, Родину, Сынов Анархии, Firefly. Можно даже сказать, что ушла вся рабочая сила GF9, после чего они начали делать танчики, но выпустили Tyrants`ов, над которыми работали авторы Lords of Waterdeep. А сейчас GF9 насилуют Дюну.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Сброс карт.

У меня был праздный интерес, не более.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Сброс карт.

Ответ от Cole`а:

В правилах ничего не написано про то, каким образом сбрасывать карты с руки, если превышение лимита. На мой взгляд между сбросом лицом вверх и вниз разница огромная. Например, человек с хорошей памятью помнит, что у меня есть карты с влиянием на регион, предположим, Кандагар и Пенджаб. И его стратегия строится на том, на какой же регион я сыграю карту и что это за собой повлечет. И вот, я решил сбросить карту из-за лимита и сбрось я карту лицом вверх, игрок увидит, что на условный Кандагар я ничего играть не буду. Я все это написал Коулу в личку, спросив, в открытую ли карты сбрасываются или в закрытую. Он сказал, что они играю со сбросом в лицом вверх, но ничего не имеет против сброса лицом вниз. Оригинал:

"What a great question! We have always played with a faceup discard pile. (I have no objections to the facedown variant though.)

Best,
Cole"

cowthulhu написал 4 года назад к статье Dune: A Game of Conquest and Diplomacy: #

> ведь можно что то глобальное сломать
Так убрать два дома из шести, это разве не глобальное ломание?

>жутко дешево и убого, максимум - терпимо
Согласен. Как фильмы категории б. Галактика, Спартак, Сыны анархии, и т.п.- визуальный трэшак.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Событие

При сбросе: you military cards are always favored until the next domonance check

В упор не пойму, о каком "предпочтении" речь идет. В чем смысл, как это работает?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Шпион, патовая ситуация

А, да. Сбрасываются же события. Ну, в таком случае можно сказать:
-что будет если никто не будет нападать в игре престолов?
-что будет если никто не будет строить города и дороги в колонизаторах

Ну и так далее.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Шпион, патовая ситуация

ссылку забыл https://boardgamegeek.com/thread/2241576/place-spy-card-just-played

cowthulhu написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Шпион, патовая ситуация

1. На бгг ровно такие же вопросы были. Вкратце: только что разыгранная карта может быть вообще одна единственная, куда этого шпиона и нужно будет поместить.

2. да, но рынок-то "живет" и двигается...

cowthulhu написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Если на рынке лежит одна проверка господства и выкладывается вторая проверка господства (и она не последняя), то после проверки господства обе карты удаляются. А если на более ранней проверке лежали деньги, то они кладутся в пустую ячейку на ее место? соответственно, выкладывается новая карта, на место только удаленной сдвигается следующая и деньги кладутся на нее, по аналогии со слетающими деньгами на картах первого столбца? все верно?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Криптид: #

https://ospreypublishing.com/playcryptid/

cowthulhu написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Я ниже 3 месяца назад уже спрашивал про это:

Tyros92 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
попробую чуть подробнее. изначально у игрока 2 действия (купить карту, разыграть карту).
почти на каждой карте есть так называемые действия карты указанные в квадратиках в нижней части карты (где то одно, где то два, а где то даже три). данные действия добавляются к вашим изначальным действиям (купить карту, разыграть карту) и становятся доступны после розыгрыша карты. но лимит у вас по прежнему 2 действия в ход. также есть ограничения на то что с каждой карты можно разыграть не более 1 действия за ход (к примеру если там 2 квадратика нельзя разыграть оба действия в ход).
Так вот я к чему это. Понятие "бонусное действие" означает что те самые действия с квадратиков можно как обычно использовать, НЕ ТРАТЯ лимит своих двух действий за ход, но только если масть этой карты ведущая. в ином случае вам по прежнему никто не запрещает пользоваться этой картой, но тогда действие засчитается в лимит двух за ход.
Надеюсь стало понятнее.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Хоумрул по Приму

Организовывать праймус можно без карты, просто имея 10 уровень и выше.

Какой заяц, какая блоха..

Мы в России сами решаем какая транскрипция правильная, а какая- нет. Хотим- коничка, хотим- конеска, хотим- стамеска. А вы?

>Новая игра Адама Квапински
Какой стремительный прыжок в пантеон нарицательных имён- Воллес, Гердтс, Боза, Лэнг(чёрт его дери), Верль, Катала, Гарфильд Книция и т.д.
Такой резкий и внезапный, что приходится гуглить, кто это.

cowthulhu написал 4 года назад к новости С миру по нитке [29.11.2021]: #

А что не так?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #

Советую взглянуть на Империал 2030 и сравнить.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Спартак. Кровь и песок: #

Про обязанность хвастунов я что-то в правилах не нашел, какая страница?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Спартак. Кровь и песок: #

Помоему мы очень много лет играли неправильно...
Незаблокированные ранят с 3, а двойка на красном пробивает единицу на черном? стр.16. Вот это поворот.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Sons of Anarchy: Men of Mayhem: #
Играем и кайфуем уже 7 партий

Я даже больше скажу, абсолютно любую конфликтную игру, в которой напрямую можно гадить друг другу можно в манчкинстве обвинить.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Sons of Anarchy: Men of Mayhem: #
Играем и кайфуем уже 7 партий

Невооруженным беглом взлядом- да. Я могу согласиться, что спартак- это манчкин на стероидах. Ну а если серьёзно, то такое утверждать может невзыскательный настольщик, который играл в шакала и колонизаторов.
Можем попробовать провести параллели и взглянуть. Я обращу внимание на список расхождений:
1) в манчкине сражаешься с рандомным боссом, в спартаке с живым игроком (со всеми вытекающими), а с допами так вовсе- 2 на 2
2) в манчкине скудный набор доступных действий, спартак это очень богатая на действия для игрока игра- и сыграть карту, и продать, спецсвойства планшета, и спецсвойства рабов, и обмен имущества с игроками, и взятки. В манчкине можно разве что шмотку передать.
3) в манчкине боя нельзя избмежать (если только нет одной карты), в том время как в спартаке от боя могут отказаться все игроки
4) в манчкине победой правит рандом (выход шмоток, выход монстров, побег от монстра), разделённый на количество сыгранных на тебя проклятий, а в спартаке правят деньги
5) в манчкине нет контроля руки, в спартаке есть (свойства домой и некоторые рабы)
6) в манчкине нет профита от не игры проклятия на кого то, в спартаке "проклятие" ты всегда можешь продать и получить деньги, которые правят игрой
7) не помню еще про руку в манчкине, лимит. В спартаке она растет\сужается в зависимости от левела.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Sons of Anarchy: Men of Mayhem: #
Играем и кайфуем уже 7 партий

Давайте развивать эту тему.
Есть ли игра которую нельзя подбить под манчкин? Улей- манчкины за пчелу.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Sons of Anarchy: Men of Mayhem: #
Играем и кайфуем уже 7 партий

Я вообще считаю, что каждая настолка должна быть сравнена с манчкином, келюч, сумерки, канбан, улей. Что наша жизнь- Манчкин.

cowthulhu написал 4 года назад к новости С миру по нитке [25.11.2021]: #

Когда ж уже Pax Pamir рассылать будут, 25 ноября.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

У них проверка после каждого ограбления 5+ на условие таких форс-мажоров, а то и 6. Как смерть гладиатора в спартаке на единицу.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

>Кто победит?
Тот, кого выберет кубик?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Где-то это сделано хорошо. А где-то- это фиаско (ярость дракулы 2-е издание, бой).

В противном случае, зачем какие-то большие настолки, если можно просто игрыть в Zombie dice и cthulhu dice?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Теперь все ясно.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

>Симуляторы калькуляторов и таблиц
Какое тонкое описания всего евро жанра. Увожаю.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Кубик кубику рознь.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Сыграли 5 партий, мои впечатления

Так я же спрашиваю, скорее в надежде получить опровержение в поломке, поскольку не играл в БСГ, а Лавкрафтику вроде хотел брать, но вот что-то в сомнениях и поэтому задаю такие вопросы.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Сыграли 5 партий, мои впечатления

И как быть? Игра что, поломана? Поискал на BGG подобные обсуждения, не нашел, при том что там и без этого много не особо лестных тредов.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Сыграли 5 партий, мои впечатления

Так вспомнит отдельно взятый игрок, а правила же запрещают говорить кто какую карту сыграл?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Про лавкрафтику я уже написал, в этом мой изначальный вопрос. Про КС это вопрос к тому, кто это писал в карте КС. Про дракулу: мне тоже нравится вцелом больше вторая, но когда дракула играет карту, охотник играет карту, а чья карта сыграет решает кубик- это просто пушка.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

У Cosmic Encounter есть проблемы, да, но когда заходит речь про "устаревшие механики", вот я и решил задать аналогичный вопрос по совсем свежей игре.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Ну вот была убогая система боя в Ярости Дракулы второй редакции. В третьей редакции убрали эти кубы и оптимизировали бой в лучшую сторону. Получилось супер. Видимо, система проверок скилчеков в галактике настолько "удачное" решение, что его решили не менять? Так выходит?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Автор, который принимал участие в разработке допа к галактике, скажем- имеет отношение к галактике, сделал свою игру в этом жанре- Нью-Анджелес, и она прекрасна без кубиков, которые тебе говорят, прошел ли ты тест или нет. У Анджелеса много проблем, но то что Книфен выкинул эту "устаревшую механику" я считаю оптимизацией. Вот и спрашиваю, почему в новой ипостаси галактики оставили этот, как говорят у нас, манчкинизм? Мой вопрос ещё в том, может, я не играя, чего то не понял, и кубы "органично" вписаны и я просто не шарю?

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

*можно
модно.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Не играл. Только во второй Аркхэм. Дык, я вообще не против кубиков. Скорее даже наоборот. Просто вышла игра, вроде как переделанная, наверное даже "оптимизированная". Мне на тесере затирают за устаревшие механики, и вот я спрашиваю, выходит значит игра, где прошел ты скилчек или нет решает кубик? мой вопрос, это нормально? это свежно и можно? в этом мой вопрос.

cowthulhu написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Читаю правила, дошел до момента, где для проверки навыков кубик кидать надо. Знатоки, поясните, а что это за архаичный пережиток из палеолита в игре 2021 года от топовой игровой компании? Нам тут пытаются доказать в карточке Cosmic Encounter, что это старьё и устаревшие механики, в то время как в 2021 году выходит игра, в которой результат совместных усилий зависит, выкинул ли я 4+? А на смывку от монстров не надо кидать? Может, в Unfathomable это как-то особым образом реализовано и обыграно, а то пока что нафталином пахнуло так, что желание покупать даже пропало. К слову, в родине и в Анджелесе нет никаких кубиков.