Для справки: Monster Fight Club- это та группа разработчиков, которые ушли из Gale Force Nine, именно те ребята, которые сделали Спартака, Родину, Сынов Анархии, Firefly. Можно даже сказать, что ушла вся рабочая сила GF9, после чего они начали делать танчики, но выпустили Tyrants`ов, над которыми работали авторы Lords of Waterdeep. А сейчас GF9 насилуют Дюну.
В правилах ничего не написано про то, каким образом сбрасывать карты с руки, если превышение лимита. На мой взгляд между сбросом лицом вверх и вниз разница огромная. Например, человек с хорошей памятью помнит, что у меня есть карты с влиянием на регион, предположим, Кандагар и Пенджаб. И его стратегия строится на том, на какой же регион я сыграю карту и что это за собой повлечет. И вот, я решил сбросить карту из-за лимита и сбрось я карту лицом вверх, игрок увидит, что на условный Кандагар я ничего играть не буду. Я все это написал Коулу в личку, спросив, в открытую ли карты сбрасываются или в закрытую. Он сказал, что они играю со сбросом в лицом вверх, но ничего не имеет против сброса лицом вниз. Оригинал:
"What a great question! We have always played with a faceup discard pile. (I have no objections to the facedown variant though.)
А, да. Сбрасываются же события. Ну, в таком случае можно сказать: -что будет если никто не будет нападать в игре престолов? -что будет если никто не будет строить города и дороги в колонизаторах
1. На бгг ровно такие же вопросы были. Вкратце: только что разыгранная карта может быть вообще одна единственная, куда этого шпиона и нужно будет поместить.
Если на рынке лежит одна проверка господства и выкладывается вторая проверка господства (и она не последняя), то после проверки господства обе карты удаляются. А если на более ранней проверке лежали деньги, то они кладутся в пустую ячейку на ее место? соответственно, выкладывается новая карта, на место только удаленной сдвигается следующая и деньги кладутся на нее, по аналогии со слетающими деньгами на картах первого столбца? все верно?
Tyros92 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы попробую чуть подробнее. изначально у игрока 2 действия (купить карту, разыграть карту). почти на каждой карте есть так называемые действия карты указанные в квадратиках в нижней части карты (где то одно, где то два, а где то даже три). данные действия добавляются к вашим изначальным действиям (купить карту, разыграть карту) и становятся доступны после розыгрыша карты. но лимит у вас по прежнему 2 действия в ход. также есть ограничения на то что с каждой карты можно разыграть не более 1 действия за ход (к примеру если там 2 квадратика нельзя разыграть оба действия в ход). Так вот я к чему это. Понятие "бонусное действие" означает что те самые действия с квадратиков можно как обычно использовать, НЕ ТРАТЯ лимит своих двух действий за ход, но только если масть этой карты ведущая. в ином случае вам по прежнему никто не запрещает пользоваться этой картой, но тогда действие засчитается в лимит двух за ход. Надеюсь стало понятнее.
>Новая игра Адама Квапински Какой стремительный прыжок в пантеон нарицательных имён- Воллес, Гердтс, Боза, Лэнг(чёрт его дери), Верль, Катала, Гарфильд Книция и т.д. Такой резкий и внезапный, что приходится гуглить, кто это.
Помоему мы очень много лет играли неправильно... Незаблокированные ранят с 3, а двойка на красном пробивает единицу на черном? стр.16. Вот это поворот.
Невооруженным беглом взлядом- да. Я могу согласиться, что спартак- это манчкин на стероидах. Ну а если серьёзно, то такое утверждать может невзыскательный настольщик, который играл в шакала и колонизаторов. Можем попробовать провести параллели и взглянуть. Я обращу внимание на список расхождений: 1) в манчкине сражаешься с рандомным боссом, в спартаке с живым игроком (со всеми вытекающими), а с допами так вовсе- 2 на 2 2) в манчкине скудный набор доступных действий, спартак это очень богатая на действия для игрока игра- и сыграть карту, и продать, спецсвойства планшета, и спецсвойства рабов, и обмен имущества с игроками, и взятки. В манчкине можно разве что шмотку передать. 3) в манчкине боя нельзя избмежать (если только нет одной карты), в том время как в спартаке от боя могут отказаться все игроки 4) в манчкине победой правит рандом (выход шмоток, выход монстров, побег от монстра), разделённый на количество сыгранных на тебя проклятий, а в спартаке правят деньги 5) в манчкине нет контроля руки, в спартаке есть (свойства домой и некоторые рабы) 6) в манчкине нет профита от не игры проклятия на кого то, в спартаке "проклятие" ты всегда можешь продать и получить деньги, которые правят игрой 7) не помню еще про руку в манчкине, лимит. В спартаке она растет\сужается в зависимости от левела.
Так я же спрашиваю, скорее в надежде получить опровержение в поломке, поскольку не играл в БСГ, а Лавкрафтику вроде хотел брать, но вот что-то в сомнениях и поэтому задаю такие вопросы.
Про лавкрафтику я уже написал, в этом мой изначальный вопрос. Про КС это вопрос к тому, кто это писал в карте КС. Про дракулу: мне тоже нравится вцелом больше вторая, но когда дракула играет карту, охотник играет карту, а чья карта сыграет решает кубик- это просто пушка.
Ну вот была убогая система боя в Ярости Дракулы второй редакции. В третьей редакции убрали эти кубы и оптимизировали бой в лучшую сторону. Получилось супер. Видимо, система проверок скилчеков в галактике настолько "удачное" решение, что его решили не менять? Так выходит?
Автор, который принимал участие в разработке допа к галактике, скажем- имеет отношение к галактике, сделал свою игру в этом жанре- Нью-Анджелес, и она прекрасна без кубиков, которые тебе говорят, прошел ли ты тест или нет. У Анджелеса много проблем, но то что Книфен выкинул эту "устаревшую механику" я считаю оптимизацией. Вот и спрашиваю, почему в новой ипостаси галактики оставили этот, как говорят у нас, манчкинизм? Мой вопрос ещё в том, может, я не играя, чего то не понял, и кубы "органично" вписаны и я просто не шарю?
Не играл. Только во второй Аркхэм. Дык, я вообще не против кубиков. Скорее даже наоборот. Просто вышла игра, вроде как переделанная, наверное даже "оптимизированная". Мне на тесере затирают за устаревшие механики, и вот я спрашиваю, выходит значит игра, где прошел ты скилчек или нет решает кубик? мой вопрос, это нормально? это свежно и можно? в этом мой вопрос.
Читаю правила, дошел до момента, где для проверки навыков кубик кидать надо. Знатоки, поясните, а что это за архаичный пережиток из палеолита в игре 2021 года от топовой игровой компании? Нам тут пытаются доказать в карточке Cosmic Encounter, что это старьё и устаревшие механики, в то время как в 2021 году выходит игра, в которой результат совместных усилий зависит, выкинул ли я 4+? А на смывку от монстров не надо кидать? Может, в Unfathomable это как-то особым образом реализовано и обыграно, а то пока что нафталином пахнуло так, что желание покупать даже пропало. К слову, в родине и в Анджелесе нет никаких кубиков.
Для справки:
Monster Fight Club- это та группа разработчиков, которые ушли из Gale Force Nine, именно те ребята, которые сделали Спартака, Родину, Сынов Анархии, Firefly. Можно даже сказать, что ушла вся рабочая сила GF9, после чего они начали делать танчики, но выпустили Tyrants`ов, над которыми работали авторы Lords of Waterdeep. А сейчас GF9 насилуют Дюну.
У меня был праздный интерес, не более.
Ответ от Cole`а:
В правилах ничего не написано про то, каким образом сбрасывать карты с руки, если превышение лимита. На мой взгляд между сбросом лицом вверх и вниз разница огромная. Например, человек с хорошей памятью помнит, что у меня есть карты с влиянием на регион, предположим, Кандагар и Пенджаб. И его стратегия строится на том, на какой же регион я сыграю карту и что это за собой повлечет. И вот, я решил сбросить карту из-за лимита и сбрось я карту лицом вверх, игрок увидит, что на условный Кандагар я ничего играть не буду. Я все это написал Коулу в личку, спросив, в открытую ли карты сбрасываются или в закрытую. Он сказал, что они играю со сбросом в лицом вверх, но ничего не имеет против сброса лицом вниз. Оригинал:
"What a great question! We have always played with a faceup discard pile. (I have no objections to the facedown variant though.)
Best,
Cole"
> ведь можно что то глобальное сломать
Так убрать два дома из шести, это разве не глобальное ломание?
>жутко дешево и убого, максимум - терпимо
Согласен. Как фильмы категории б. Галактика, Спартак, Сыны анархии, и т.п.- визуальный трэшак.
При сбросе: you military cards are always favored until the next domonance check
В упор не пойму, о каком "предпочтении" речь идет. В чем смысл, как это работает?
А, да. Сбрасываются же события. Ну, в таком случае можно сказать:
-что будет если никто не будет нападать в игре престолов?
-что будет если никто не будет строить города и дороги в колонизаторах
Ну и так далее.
ссылку забыл https://boardgamegeek.com/thread/2241576/place-spy-card-just-played
1. На бгг ровно такие же вопросы были. Вкратце: только что разыгранная карта может быть вообще одна единственная, куда этого шпиона и нужно будет поместить.
2. да, но рынок-то "живет" и двигается...
Если на рынке лежит одна проверка господства и выкладывается вторая проверка господства (и она не последняя), то после проверки господства обе карты удаляются. А если на более ранней проверке лежали деньги, то они кладутся в пустую ячейку на ее место? соответственно, выкладывается новая карта, на место только удаленной сдвигается следующая и деньги кладутся на нее, по аналогии со слетающими деньгами на картах первого столбца? все верно?
https://ospreypublishing.com/playcryptid/
Я ниже 3 месяца назад уже спрашивал про это:
Tyros92 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
попробую чуть подробнее. изначально у игрока 2 действия (купить карту, разыграть карту).
почти на каждой карте есть так называемые действия карты указанные в квадратиках в нижней части карты (где то одно, где то два, а где то даже три). данные действия добавляются к вашим изначальным действиям (купить карту, разыграть карту) и становятся доступны после розыгрыша карты. но лимит у вас по прежнему 2 действия в ход. также есть ограничения на то что с каждой карты можно разыграть не более 1 действия за ход (к примеру если там 2 квадратика нельзя разыграть оба действия в ход).
Так вот я к чему это. Понятие "бонусное действие" означает что те самые действия с квадратиков можно как обычно использовать, НЕ ТРАТЯ лимит своих двух действий за ход, но только если масть этой карты ведущая. в ином случае вам по прежнему никто не запрещает пользоваться этой картой, но тогда действие засчитается в лимит двух за ход.
Надеюсь стало понятнее.
Организовывать праймус можно без карты, просто имея 10 уровень и выше.
Какой заяц, какая блоха..
Мы в России сами решаем какая транскрипция правильная, а какая- нет. Хотим- коничка, хотим- конеска, хотим- стамеска. А вы?
>Новая игра Адама Квапински
Какой стремительный прыжок в пантеон нарицательных имён- Воллес, Гердтс, Боза, Лэнг(чёрт его дери), Верль, Катала, Гарфильд Книция и т.д.
Такой резкий и внезапный, что приходится гуглить, кто это.
А что не так?
Советую взглянуть на Империал 2030 и сравнить.
Про обязанность хвастунов я что-то в правилах не нашел, какая страница?
Помоему мы очень много лет играли неправильно...
Незаблокированные ранят с 3, а двойка на красном пробивает единицу на черном? стр.16. Вот это поворот.
Я даже больше скажу, абсолютно любую конфликтную игру, в которой напрямую можно гадить друг другу можно в манчкинстве обвинить.
Невооруженным беглом взлядом- да. Я могу согласиться, что спартак- это манчкин на стероидах. Ну а если серьёзно, то такое утверждать может невзыскательный настольщик, который играл в шакала и колонизаторов.
Можем попробовать провести параллели и взглянуть. Я обращу внимание на список расхождений:
1) в манчкине сражаешься с рандомным боссом, в спартаке с живым игроком (со всеми вытекающими), а с допами так вовсе- 2 на 2
2) в манчкине скудный набор доступных действий, спартак это очень богатая на действия для игрока игра- и сыграть карту, и продать, спецсвойства планшета, и спецсвойства рабов, и обмен имущества с игроками, и взятки. В манчкине можно разве что шмотку передать.
3) в манчкине боя нельзя избмежать (если только нет одной карты), в том время как в спартаке от боя могут отказаться все игроки
4) в манчкине победой правит рандом (выход шмоток, выход монстров, побег от монстра), разделённый на количество сыгранных на тебя проклятий, а в спартаке правят деньги
5) в манчкине нет контроля руки, в спартаке есть (свойства домой и некоторые рабы)
6) в манчкине нет профита от не игры проклятия на кого то, в спартаке "проклятие" ты всегда можешь продать и получить деньги, которые правят игрой
7) не помню еще про руку в манчкине, лимит. В спартаке она растет\сужается в зависимости от левела.
Давайте развивать эту тему.
Есть ли игра которую нельзя подбить под манчкин? Улей- манчкины за пчелу.
Я вообще считаю, что каждая настолка должна быть сравнена с манчкином, келюч, сумерки, канбан, улей. Что наша жизнь- Манчкин.
Когда ж уже Pax Pamir рассылать будут, 25 ноября.
У них проверка после каждого ограбления 5+ на условие таких форс-мажоров, а то и 6. Как смерть гладиатора в спартаке на единицу.
>Кто победит?
Тот, кого выберет кубик?
Где-то это сделано хорошо. А где-то- это фиаско (ярость дракулы 2-е издание, бой).
В противном случае, зачем какие-то большие настолки, если можно просто игрыть в Zombie dice и cthulhu dice?
Теперь все ясно.
>Симуляторы калькуляторов и таблиц
Какое тонкое описания всего евро жанра. Увожаю.
Кубик кубику рознь.
Так я же спрашиваю, скорее в надежде получить опровержение в поломке, поскольку не играл в БСГ, а Лавкрафтику вроде хотел брать, но вот что-то в сомнениях и поэтому задаю такие вопросы.
И как быть? Игра что, поломана? Поискал на BGG подобные обсуждения, не нашел, при том что там и без этого много не особо лестных тредов.
Так вспомнит отдельно взятый игрок, а правила же запрещают говорить кто какую карту сыграл?
Про лавкрафтику я уже написал, в этом мой изначальный вопрос. Про КС это вопрос к тому, кто это писал в карте КС. Про дракулу: мне тоже нравится вцелом больше вторая, но когда дракула играет карту, охотник играет карту, а чья карта сыграет решает кубик- это просто пушка.
У Cosmic Encounter есть проблемы, да, но когда заходит речь про "устаревшие механики", вот я и решил задать аналогичный вопрос по совсем свежей игре.
Ну вот была убогая система боя в Ярости Дракулы второй редакции. В третьей редакции убрали эти кубы и оптимизировали бой в лучшую сторону. Получилось супер. Видимо, система проверок скилчеков в галактике настолько "удачное" решение, что его решили не менять? Так выходит?
Автор, который принимал участие в разработке допа к галактике, скажем- имеет отношение к галактике, сделал свою игру в этом жанре- Нью-Анджелес, и она прекрасна без кубиков, которые тебе говорят, прошел ли ты тест или нет. У Анджелеса много проблем, но то что Книфен выкинул эту "устаревшую механику" я считаю оптимизацией. Вот и спрашиваю, почему в новой ипостаси галактики оставили этот, как говорят у нас, манчкинизм? Мой вопрос ещё в том, может, я не играя, чего то не понял, и кубы "органично" вписаны и я просто не шарю?
*можно
модно.
Не играл. Только во второй Аркхэм. Дык, я вообще не против кубиков. Скорее даже наоборот. Просто вышла игра, вроде как переделанная, наверное даже "оптимизированная". Мне на тесере затирают за устаревшие механики, и вот я спрашиваю, выходит значит игра, где прошел ты скилчек или нет решает кубик? мой вопрос, это нормально? это свежно и можно? в этом мой вопрос.
Читаю правила, дошел до момента, где для проверки навыков кубик кидать надо. Знатоки, поясните, а что это за архаичный пережиток из палеолита в игре 2021 года от топовой игровой компании? Нам тут пытаются доказать в карточке Cosmic Encounter, что это старьё и устаревшие механики, в то время как в 2021 году выходит игра, в которой результат совместных усилий зависит, выкинул ли я 4+? А на смывку от монстров не надо кидать? Может, в Unfathomable это как-то особым образом реализовано и обыграно, а то пока что нафталином пахнуло так, что желание покупать даже пропало. К слову, в родине и в Анджелесе нет никаких кубиков.