Лаборатория? Хм... Студенты, прошедшие курс обучения, сдают экзамен, стараясь получить звание лучшего. И зелья не жуткие. И коробка зачем-то синяя. А вот цена, особенно если если с органайзером и с тем же качеством, хорошая!
Разыгрывая карту сезонов, вы выполняете все необходимые действия, включая получение карты. Далее вы можете сыграть одну или несколько карт трискеля, по которым выполняется условие их розыгрыша. Ответ: можно.
Имя ему Полифем. Получается разрешение таких ситуаций не для новичков. Отсюда вывод: с дополнением Монументы не стоит играть с новичками, нужен опыт для игры с ним.
1. С расстановки 2 здания, а не монумента. Они и дают сразу монумент. 2. Выходят, конечно не все, а в нашем случае 5-6 из 10. В правилах нет информации, что если вышел один из монументов, например, город войнов, то Великая крепость Ареса уже выйти не может. 3. Именно то, что одна территория уже практически защищена городом войнов дает то, что войска высвобождаются для других целей. Зачем им всем в одной территории стоять? 4. С тем, что это не дает автоматом победу, конечно, согласен. Все остальные (кроме напарника при командной игре) будут стараться противодействовать. Интересной ли будет такая партия? Вполне может оказаться интересной, почему бы и нет.
В таком случае при игре впятером-вшестером, когда монументов много, можно сразу получить монумент, и если он на силу, то его удержать и построить там же второй. Не будет ли разумным ограничить: 1 монумент на 1 территорию? При игре вшестером 6 монументов. Некоторые из них точно появятся на этапе начальной расстановки (после сетапа точно будут игроки с 2мя зданиями). В дальнейшем можно будет построить еще 1 здание, чтобы получить второй монумент. Например, 1м ходом строим на территории с морским портом город войнов (+1 к силе за каждый соседний корабль, итого +3 с самой крепостью). В игре будет еще 1-2 монумента, где в качестве базового здания будет нужен порт (лучше 2, тогда его точно никто быстро не построит). Если есть Великий маяк (корабли, поверженные в бою, возрождаются рядом с ним), то, воткнув его в эту же территорию, она становится слишком защищенной. Мы пока решили играть с ограничением, не более 1 монумента на территории.
А вы прочитали, что они вначале игры приходят игроку за Аполлона? Представьте, что играете впятером-вшестером и у кого-то с самого начала игры уже есть 2 здания и монумент, а у кого-то ни одного здания? Возможно как раз наоборот: если играете впятером-вшестером, то руины обязательны. Ну и такая очередная "веселость" уж точно не обедняет игру.
Правильно ли мы поняли, что по правилам можно строить более 1 монумента одному и тому же игроку и более 1 монумента в одной области, и то, что одно и то же здание может теоретически быть использовано для строительства другого монумента?
Как-то в одной из игр игрок, посмотрев мои красные карты, сообщил о них всем за столом. На мой вопрос, зачем он это сделал, он сказал, что не запрещено правилами. Оказалось, прямой вопрос о таком раскрытии задавался на бгг. Автор ответил, да, правилами не запрещено, играйте как хотите, но в большинстве ячеек такие действия считаются недопустимыми. Согласен с BGC, в Инис не нужно так делать. Это ломает игру, ее дух. Сейчас перед игрой с новыми игроками приходится заранее договариваться, что раскрытие информации о картах и даже намеки запрещены. Фразы "Я видел карты, добавь в бой ещё один клан" запрещены.
При игре большим составом они копятся ещё и по причине того, что не известно, какие награды будут в конце, чтобы можно было за них побороться. Ну и ещё дают возможность, скидывая карту за монету, оттягивать свой ход.
Понятно. У меня знакомство с игрой прошло не так давно, поэтому в моей редакции базы сразу гранд был. В дополнении особые рабочие с особыми способностями. Со всеми действие "обучить" или "нанять" нормально сочетается. Думаю, и сейчас с этим промо можно так сделать. Вариант Матрона понравился. Над бродягой, отжимающим бонусы и не пускающим работать (саботажник?), и мучеником (?), выбывающим из игры, на помощь которому прибегают все, кто раньше работал еще можно покумекать.
Как не было? Наследие базы ведь не пропадает. Вот вы играете с допом, идете выполнять действие train и говорите: "Обучаю специального рабочего "бродягу". Вы разве когда в евро играете, только голые цифры видите? Как раз те евро и хороши, в которых смысл не теряется и механика не притянута за уши. Виноделие одно из лучших в этом плане. Именно поэтому смысл искать стоит.
Тут ведь вот ещё какая штука: специально обученные рабочие появляются на поле после найма/обучения. Получается, тому, что они специфично делают, надо чтобы было можно обучить. "Я обучаю бродягу, мученика", хм. Бездельника тоже так себе вариант.
Помню, тоже классе в пятом пришёл в шахматную секцию. Дома были шахматы, опыт какой-то был, с братом играли. Книжку помню отличную, автор Мейзелис, или что-то похожее. Тоже знал шахматистов - чемпионов мира. В секции удалось быстро получить 2 разряд. Потом случился межшкольный турнир "Белая ладья". Наша школа не участвовала никогда до этого. Меня почему-то, видимо по старшинству, усадили за 1 доску, брата за вторую. На районных ещё более-менее, 3 место заняли и в школу уехала коричневая глиняная ваза. На "городе" было избиение младенцев. На первых досках сидели кмс и перворазрядники с большим опытом и знанием большого количества дебютов. Мой брат успешно на 2 доске мстил, я почти все слил. Почти, потому что пару-тройку игр смог свести вничью. Но был и яркий эпизод. Как сейчас помню, играл против какого-то старшеклассника по фамилии Салов. Все как обычно: какое-то очередное незнакомое начало и ты через полтора-два десятка ходов сидишь без пары пешек и коня. Правильно тут было написано, что игра ещё и на психологию. Увидел возможность мата в 3 хода с жертвой ферзя. Но соперник слишком опытный, надо было, чтобы он его сразу съел, иначе быстрый проигрыш. Решил, что нельзя показывать, что видишь свет в конце тоннеля. И соперник купился! Видимо, недооценил. За что-то поплатился: почти не думая съел моего ферзя и получил в ответ мат в 3 хода. Помню округлившиеся глаза тренера "Ты выиграл Салова!?" В шахматах нравилось решать задачки, запоминать много разных начал оооочень не нравилось.
Не понял перевод мартира мучеником. "Ребята, я помираю, приходите вне очереди поработать в память обо мне?" Второе значение - страдалец. Может он, наоборот, плохо работал, ныл и дабы восстановить репутацию винодельческую его прогнали и ударно поработали? Ну, или, как первоначально предложенный вариант, что на работе пострадал и всех с отпуска вызвали потрудиться ещё 1 сезон. Вагабонд приходит, ложится, никого не пускает работать, ну или почти никого, ничего сам не делает и бонусы загребает к тому же. И кто он после этого? Бродяга?
Интересно. Vagabond скорее бездельник, раз ничего не делает. Martyr скорее пострадавший. Получил травму или заболел, все ринулись ему помогать. С юмором придумано. Сказочник пришел, начал байки травить, все к нему сбежались послушать. Интересно, перемещенные пока возможно занимают свободные ячейки или нет? Судя по описанию подмастерья, в котором четко указано, что не занимают, часть слушателей сказочника пока ячейки свободны их все же занимают, а остальные ставятся просто на действие.
1 нет 2 да 3 нет 4 что за карта? Помню есть карта, копирующая синюю. Свойство - постоянный эффект на синей карте 5 считаются все ваши жетоны города 6 да/про метки Юпитера надо уточнять, смотреть текст на карте, научные точно не учитываются для награды 7 да 8 нет 9 да 10 нет
Нашел ссылку на нашу первую игру. Называлась "Юные пожарные" 2 редакция. Еще были настольные хоккей, футбол, баскетбол, бильярд. И самая желанная для всех мальчишек "За рулём".
Из самого глубокого детства помню игру "кинь-двинь" со стрелками и с пожарными машинами. Играли в нее с детсадовского возраста. Но больше любили в подвижные игры (царь горы, вышибалы, казаки-разбойники и т.д.). Еще была "Штурм крепости", нами не очень понятая и, следовательно, не оцененная. Далее помню в основном абстракты: шахматы, шашки (с разновидностями "в чапаева", "поддавки" и еще какая-то, где перепрыгивать надо было через свои и чужие, чтобы быстрее перенести из своего угла в противоположный чужой) калах, реверси, го. Помню, как-то к нам пришли в гости с монополией). Показалась относительно интересной, новой, но неглубокой. Поэтому сделали сами, поле значительно увеличили (сделали квадратным) и с дополнительным "крестом" посередине. Т.е. ходить можно было теперь не только по кругу. Донапридумывали сами много предприятий, уже не помню, к сожалению названий и свойств. Помню лишь, что все знакомые хотели играть в нашу, а не магазинную версию.)
Есть несколько дополнений с полями. Кто-нибудь может подсказать, какие карты для какой цели служат? Корсика, как я понял, рекомендуется для игр небольшим составом, в т.ч. для двоих. Галлия, Германия и Британия для чего помимо реиграбельности?
когда играли мы сделали так, как написал Gendedwend, не приходило в голову, что нужно тратить кубики действий, правда не помню, возможно была английская версия.
По-моему все предельно ясно указано. Если у вас сильнейшая цивилизация, то можете прлучить карты моментально. Понятное дело, не все. Политическое действие при этом пропускаете.
Маркетологи фишку не просекли. Решили, что они круче западных, видимо.
Лаборатория? Хм...
Студенты, прошедшие курс обучения, сдают экзамен, стараясь получить звание лучшего.
И зелья не жуткие. И коробка зачем-то синяя.
А вот цена, особенно если если с органайзером и с тем же качеством, хорошая!
Спасибо, поправлю
Добавил правила дополнения на русском языке. Приветствуются замечания.
Разыгрывая карту сезонов, вы выполняете все необходимые действия, включая получение карты. Далее вы можете сыграть одну или несколько карт трискеля, по которым выполняется условие их розыгрыша. Ответ: можно.
А я специально взял. И с детьми в неё интересно и взрослыми между более сложными играми.
Это ещё ничего. Я вот уже и дополнение жду)
Имя ему Полифем. Получается разрешение таких ситуаций не для новичков.
Отсюда вывод: с дополнением Монументы не стоит играть с новичками, нужен опыт для игры с ним.
1. С расстановки 2 здания, а не монумента. Они и дают сразу монумент.
2. Выходят, конечно не все, а в нашем случае 5-6 из 10. В правилах нет информации, что если вышел один из монументов, например, город войнов, то Великая крепость Ареса уже выйти не может.
3. Именно то, что одна территория уже практически защищена городом войнов дает то, что войска высвобождаются для других целей. Зачем им всем в одной территории стоять?
4. С тем, что это не дает автоматом победу, конечно, согласен. Все остальные (кроме напарника при командной игре) будут стараться противодействовать. Интересной ли будет такая партия? Вполне может оказаться интересной, почему бы и нет.
В таком случае при игре впятером-вшестером, когда монументов много, можно сразу получить монумент, и если он на силу, то его удержать и построить там же второй.
Не будет ли разумным ограничить: 1 монумент на 1 территорию?
При игре вшестером 6 монументов. Некоторые из них точно появятся на этапе начальной расстановки (после сетапа точно будут игроки с 2мя зданиями). В дальнейшем можно будет построить еще 1 здание, чтобы получить второй монумент.
Например, 1м ходом строим на территории с морским портом город войнов (+1 к силе за каждый соседний корабль, итого +3 с самой крепостью).
В игре будет еще 1-2 монумента, где в качестве базового здания будет нужен порт (лучше 2, тогда его точно никто быстро не построит). Если есть Великий маяк (корабли, поверженные в бою, возрождаются рядом с ним), то, воткнув его в эту же территорию, она становится слишком защищенной.
Мы пока решили играть с ограничением, не более 1 монумента на территории.
А вы прочитали, что они вначале игры приходят игроку за Аполлона? Представьте, что играете впятером-вшестером и у кого-то с самого начала игры уже есть 2 здания и монумент, а у кого-то ни одного здания?
Возможно как раз наоборот: если играете впятером-вшестером, то руины обязательны.
Ну и такая очередная "веселость" уж точно не обедняет игру.
Правильно ли мы поняли, что по правилам можно строить более 1 монумента одному и тому же игроку и более 1 монумента в одной области, и то, что одно и то же здание может теоретически быть использовано для строительства другого монумента?
Если игрок побеждает и его нужно совместно останавливать, то какой смысл обманывать? Чтобы побеждающий победил?
Как-то в одной из игр игрок, посмотрев мои красные карты, сообщил о них всем за столом. На мой вопрос, зачем он это сделал, он сказал, что не запрещено правилами.
Оказалось, прямой вопрос о таком раскрытии задавался на бгг. Автор ответил, да, правилами не запрещено, играйте как хотите, но в большинстве ячеек такие действия считаются недопустимыми.
Согласен с BGC, в Инис не нужно так делать. Это ломает игру, ее дух. Сейчас перед игрой с новыми игроками приходится заранее договариваться, что раскрытие информации о картах и даже намеки запрещены. Фразы "Я видел карты, добавь в бой ещё один клан" запрещены.
Ощущение, при игре втроём карту scouting людям нужно запретить выкладывать.
При игре большим составом они копятся ещё и по причине того, что не известно, какие награды будут в конце, чтобы можно было за них побороться. Ну и ещё дают возможность, скидывая карту за монету, оттягивать свой ход.
Понятно. У меня знакомство с игрой прошло не так давно, поэтому в моей редакции базы сразу гранд был. В дополнении особые рабочие с особыми способностями. Со всеми действие "обучить" или "нанять" нормально сочетается.
Думаю, и сейчас с этим промо можно так сделать.
Вариант Матрона понравился.
Над бродягой, отжимающим бонусы и не пускающим работать (саботажник?), и мучеником (?), выбывающим из игры, на помощь которому прибегают все, кто раньше работал еще можно покумекать.
Как не было?
Наследие базы ведь не пропадает. Вот вы играете с допом, идете выполнять действие train и говорите: "Обучаю специального рабочего "бродягу".
Вы разве когда в евро играете, только голые цифры видите?
Как раз те евро и хороши, в которых смысл не теряется и механика не притянута за уши.
Виноделие одно из лучших в этом плане. Именно поэтому смысл искать стоит.
Тут ведь вот ещё какая штука: специально обученные рабочие появляются на поле после найма/обучения. Получается, тому, что они специфично делают, надо чтобы было можно обучить.
"Я обучаю бродягу, мученика", хм. Бездельника тоже так себе вариант.
Ну, алхимик ещё норм, чего-то намешал своего алхимического и цвет поменял. Интересно, вот только, не навредит ли это репутации?
Тетушка плюс сайз :)
Был бы русский сеттинг, можно было бы бой-бабой назвать :)
Коня ..., в горящую избу ..., на экшен, где заняты все экшен спейсы.
Помню, тоже классе в пятом пришёл в шахматную секцию. Дома были шахматы, опыт какой-то был, с братом играли. Книжку помню отличную, автор Мейзелис, или что-то похожее. Тоже знал шахматистов - чемпионов мира.
В секции удалось быстро получить 2 разряд. Потом случился межшкольный турнир "Белая ладья". Наша школа не участвовала никогда до этого. Меня почему-то, видимо по старшинству, усадили за 1 доску, брата за вторую. На районных ещё более-менее, 3 место заняли и в школу уехала коричневая глиняная ваза. На "городе" было избиение младенцев. На первых досках сидели кмс и перворазрядники с большим опытом и знанием большого количества дебютов. Мой брат успешно на 2 доске мстил, я почти все слил. Почти, потому что пару-тройку игр смог свести вничью. Но был и яркий эпизод.
Как сейчас помню, играл против какого-то старшеклассника по фамилии Салов. Все как обычно: какое-то очередное незнакомое начало и ты через полтора-два десятка ходов сидишь без пары пешек и коня.
Правильно тут было написано, что игра ещё и на психологию. Увидел возможность мата в 3 хода с жертвой ферзя. Но соперник слишком опытный, надо было, чтобы он его сразу съел, иначе быстрый проигрыш. Решил, что нельзя показывать, что видишь свет в конце тоннеля. И соперник купился! Видимо, недооценил. За что-то поплатился: почти не думая съел моего ферзя и получил в ответ мат в 3 хода.
Помню округлившиеся глаза тренера "Ты выиграл Салова!?"
В шахматах нравилось решать задачки, запоминать много разных начал оооочень не нравилось.
Не понял перевод мартира мучеником. "Ребята, я помираю, приходите вне очереди поработать в память обо мне?" Второе значение - страдалец. Может он, наоборот, плохо работал, ныл и дабы восстановить репутацию винодельческую его прогнали и ударно поработали? Ну, или, как первоначально предложенный вариант, что на работе пострадал и всех с отпуска вызвали потрудиться ещё 1 сезон.
Вагабонд приходит, ложится, никого не пускает работать, ну или почти никого, ничего сам не делает и бонусы загребает к тому же. И кто он после этого? Бродяга?
Тоже сразу про кубик подумалось.
Mama Grande, наверное, большая мамочка?
Помню, в каком-то классе случилась повальная мода на игру на тетрадных листочках в клеточку. В "точку". Занимала все перемены.
Интересно.
Vagabond скорее бездельник, раз ничего не делает.
Martyr скорее пострадавший. Получил травму или заболел, все ринулись ему помогать.
С юмором придумано. Сказочник пришел, начал байки травить, все к нему сбежались послушать. Интересно, перемещенные пока возможно занимают свободные ячейки или нет? Судя по описанию подмастерья, в котором четко указано, что не занимают, часть слушателей сказочника пока ячейки свободны их все же занимают, а остальные ставятся просто на действие.
Да, поэтому и предложил привести текст карты. В ней чётко написано. Зачастую несложно самому разобраться.
Только 1 раз
1 нет
2 да
3 нет
4 что за карта? Помню есть карта, копирующая синюю. Свойство - постоянный эффект на синей карте
5 считаются все ваши жетоны города
6 да/про метки Юпитера надо уточнять, смотреть текст на карте, научные точно не учитываются для награды
7 да
8 нет
9 да
10 нет
Приведите четкий текст с карты. В кавычках.
Магазин назывался "Спорттовары".
Может быть у кого-нибудь есть возможность отсканировать 2 редакцию "Юных пожарных"?
Раз на раз не приходится. Вторая партия на 4 была 7 поколений. Зато первая на пятерых 10.
Нашел ссылку на нашу первую игру. Называлась "Юные пожарные" 2 редакция. Еще были настольные хоккей, футбол, баскетбол, бильярд. И самая желанная для всех мальчишек "За рулём".
https://4.bp.blogspot.com/-yDrSo16AMuQ/WFgZ-JMbGPI/AAAAAAAAOpc/TnSNL1M7V48V1jXCmU68D5f0rGmh-S0rQCPcB/s1600/%25D0%25B1%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B3%2B%25D1%2581%25D0%25B0%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25B5%2B%25D0%25B2%25D0%25B0%25D0%25B6%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B5%2B%25D0%25AE%25D0%259D%25D0%25AB%25D0%2595%2B%25D0%259F%25D0%259E%25D0%2596%25D0%2590%25D0%25A0%25D0%259D%25D0%25AB%25D0%2595%2B%25D0%2594%25D0%2592%25D0%2590%2B2.jpg
Из самого глубокого детства помню игру "кинь-двинь" со стрелками и с пожарными машинами. Играли в нее с детсадовского возраста. Но больше любили в подвижные игры (царь горы, вышибалы, казаки-разбойники и т.д.).
Еще была "Штурм крепости", нами не очень понятая и, следовательно, не оцененная.
Далее помню в основном абстракты: шахматы, шашки (с разновидностями "в чапаева", "поддавки" и еще какая-то, где перепрыгивать надо было через свои и чужие, чтобы быстрее перенести из своего угла в противоположный чужой) калах, реверси, го.
Помню, как-то к нам пришли в гости с монополией). Показалась относительно интересной, новой, но неглубокой. Поэтому сделали сами, поле значительно увеличили (сделали квадратным) и с дополнительным "крестом" посередине. Т.е. ходить можно было теперь не только по кругу. Донапридумывали сами много предприятий, уже не помню, к сожалению названий и свойств. Помню лишь, что все знакомые хотели играть в нашу, а не магазинную версию.)
Есть несколько дополнений с полями. Кто-нибудь может подсказать, какие карты для какой цели служат?
Корсика, как я понял, рекомендуется для игр небольшим составом, в т.ч. для двоих.
Галлия, Германия и Британия для чего помимо реиграбельности?
Просто потратить за кубы, минус политическое действие это не бонус.
когда играли мы сделали так, как написал Gendedwend, не приходило в голову, что нужно тратить кубики действий, правда не помню, возможно была английская версия.
По-моему все предельно ясно указано. Если у вас сильнейшая цивилизация, то можете прлучить карты моментально. Понятное дело, не все. Политическое действие при этом пропускаете.