К вопросу о средней оценке. Может быть стоит добавить неявный "вес" пользователя? И учитывать его при подсчете средней оценки. Например, тот самый чудак, который ставит одни колы, пусть имеет небольшой вес, другой - тот, у которого разнообразные оценки (что вроде как должно означать богатый опыт и способность оценивать именно по 10-балльной шкале) - большой вес.
Выглядит так, что слишком много неочевидных обозначений без какой-либо расшифровки. Коробочки-галочки красные-галочки зеленые. Тут хотя бы более понятные символы ввести. Например, натягивать изображения на символы диска/коробки (типа digital/box). Допы можно показывать так: чёрным - пачку допов, которыми владеешь, под ними - серым надпись "+10 других"
А что тогда есть МТ? Вы вроде его и описали. Можно сделать МТ полуавтоматическим. Скажем объявляется о новом за неделю и все, кому он интересен заполняют карточки своих игр (как вы описали, с фотками и с пожелалками). А потом прогоняется через программу и т.д. По окончанию все пожелалки и фотки чистятся (чтоб не попали в следующий). Т.е. минимизация работы огранизатора. Остается открытым вопрос про наборы из нескольких игр одним лотом.
Существенно расширить систему тэгов. В качестве примера - Last.fm. Очень удобная система, есть как общие тэги, так и вплоть до нюансов. У каждого тэга есть своя страница, где может быть описание.
Путь в никуда. Опять та же ситуация со "старичками". Когда набранного рейтинга over 9000, то "опытные" могут нести откровенную ерунду и оффтоп и не уходить в бан.
А мы и сделали ещё тогда) Нашли 3 крупных жетона и использовали их. Если сами тайлы не отличаются, то вышло в итоге второе издание. Но проблему с большим островом это не решило:( Потому что к нему докидывали тайлы, и он расползся широко.
У нас диксит был "той игрой про угадывание". Ну то есть она хорошо шла на всяких праздниках, особенно выездных. НО. При этом совершенно не тянуло искать к ней какие-то допы или что-то подобное. Просто игра для вечеринок. Поэтому поигрывали в неё периодически в течение пары лет, но в настолки она не затянула. Это сделал Бэнг) Хотя, с моим опытом пока рано говорить про "затянул", скорее "стали интересовать".
Я всё же подразумеваю соперничество. Не по очкам, а в виде "помочь/напакостить". Вдвоём-втроём легче разбираться в правилах. Хорошо когда команда против команды. PS почему-то вспомнилась "кодовые имена")
Я бы к требованиям добавил: простые и понятные правила, умеренное взаимодействие (чтоб никто не сидел и не ждал своей очереди) и возможность усложнения (надоело играть в базу - купил доп, который бы добавлял не просто больше "того же самого", а добавлял новые правила).
Хоть и не люблю Бэнг (ибо конфликтный, не моё, играю ради компании), но соглашусь. Побывал в трех разных компаниях, где Бэнг шел на ура. Ещё одним знакомым купил и подарил)
Я про первое аниме (Hikaru no Go). Если взять "Морской бой", то это как если бы монстры и человеки по радио посылали друг другу сообщения "а5 - ранил - а6 - убил". А по результату игры одни из них самовыпиливались.
Сыграли одну партию на четверых. Пока впечатления смешанные. Из недостатков: Во-первых, игра затянулась на 3 часа, но это пока списываю на то, что пришлось разбираться в правилах. Второй момент - некоторый дисбаланс в начислении очков. В ходе игры появилась одна большая область, которую не могли закрыть всю игру. В итоге за добавление плиток к ней игроки сразу получали очков по 25. Но плитки приходят рандомом и далеко не все подходят. А закрытые области оказывались размеров 3-5-8. Т.е даже несколько закрытых областей не приносили того "профита", как та огромная область. По этому поводу подумал, что может быть стоит повысить ценность закрытых областей, скажем сделать множитель х2. Или наоборот понижать ценность больших (больше 10 плиток - х0.8, больше 20 - х0.5). В любом случае недостатки не критичные, будем пробовать ещё.
Уже девять единиц в оценках %) Интересно немного другое: тут же сообщество игроков, а не правообладателей. Что в игру совсем нельзя играть? Она сломана? Раз уж она наглая копия диксита/имаджинариума, то игровая механика проверена. Но, например, если сабж стоит рублей 300 вместо дикситовых полутора тысяч с гаком - то чем не вариант? Пусть издатели бодаются. А игрокам нужно играть, а не следить за соблюдением прав на игру (тем более уже где-то выясняли, что в России механика не патентуется).
Базы не видел в живую. Почитал коменты к ней, действительно там латиница. Только правила на русском. Видимо локализации уже не такие как были в моей молодости)
Судя по правилам, складывать в стопку - не совсем правильно. Там есть пункт, что игрок может поменять свою букву на свой/чужой "ундервуд", который уже выложен. Т.е. финальный вес слова может поменяться, если в нем использовались эти карты. Ну а если нет - то не изменится, такое слово можно откладывать.
Сыграли пару раз. Двоякое впечатление. Играли с правилом "читается только слева или сверху", в итоге кроссворд сразу утёк в левую нижнюю часть. И крайне сложно строить в противоположную сторону. В хоумрулы напрашивается (как уже писали ниже) чтение в любом направлении. Ещё я бы убрал букву "Ё" или считал бы ее равнозначной букве "Е". Слов вроде немало, но создается ощущение ненужного усложнения. То же и с "Ъ".
Вы всегда отличаете 7 от 8? или 5 от 6?
К вопросу о средней оценке. Может быть стоит добавить неявный "вес" пользователя? И учитывать его при подсчете средней оценки.
Например, тот самый чудак, который ставит одни колы, пусть имеет небольшой вес, другой - тот, у которого разнообразные оценки (что вроде как должно означать богатый опыт и способность оценивать именно по 10-балльной шкале) - большой вес.
Школьная/вузовская система - 5-балльная. Отл-хор-удовл-.. Трудно ошибиться. Чем выискивать нюансы "8 баллов или всё же 7?".
Выглядит так, что слишком много неочевидных обозначений без какой-либо расшифровки. Коробочки-галочки красные-галочки зеленые.
Тут хотя бы более понятные символы ввести. Например, натягивать изображения на символы диска/коробки (типа digital/box). Допы можно показывать так: чёрным - пачку допов, которыми владеешь, под ними - серым надпись "+10 других"
Полезно. Тут хочется выделить, что на главной хотелось бы видеть свой город и его события, т.е. привязку к учетке.
А ещё лисы - частые переносчики бешенства. Особенно когда грязными руками берутся за карты ;)
Этот сегментатор - тэги. Приводил пример ниже - last.fm. Там и жанры и поджанры и всякие "female vocalist".
А что тогда есть МТ? Вы вроде его и описали.
Можно сделать МТ полуавтоматическим. Скажем объявляется о новом за неделю и все, кому он интересен заполняют карточки своих игр (как вы описали, с фотками и с пожелалками). А потом прогоняется через программу и т.д. По окончанию все пожелалки и фотки чистятся (чтоб не попали в следующий). Т.е. минимизация работы огранизатора.
Остается открытым вопрос про наборы из нескольких игр одним лотом.
Существенно расширить систему тэгов. В качестве примера - Last.fm. Очень удобная система, есть как общие тэги, так и вплоть до нюансов. У каждого тэга есть своя страница, где может быть описание.
автоматический маттрейд?
Отличная рубрика. вот бы еще ссылки на обзоры сохранялись на странице самой игры. Сейчас у некоторых вообще пусто.
декорации из A Futuristic Wasteland прекрасны. Но очень дорого(
.. Либо рейтинг не должен бы быть "копимым". А например каждые сутки/неделю сбрасываться в ноль. Проблема "кармадр*ерства".
Путь в никуда. Опять та же ситуация со "старичками". Когда набранного рейтинга over 9000, то "опытные" могут нести откровенную ерунду и оффтоп и не уходить в бан.
Видимо участник войны. Ну либо дождь очень кислотный.
А казалось бы номинант Prix Ludia 2016. Хотя там, конечно, художников оценивают.
Разбазаривают таланты)
PS правила для второго издания уже есть в связанной карточке. Но перевода там нет. Было бы отлично.
А мы и сделали ещё тогда) Нашли 3 крупных жетона и использовали их. Если сами тайлы не отличаются, то вышло в итоге второе издание.
Но проблему с большим островом это не решило:( Потому что к нему докидывали тайлы, и он расползся широко.
Вроде де же написано, что Potion Explosion победила.
У нас диксит был "той игрой про угадывание". Ну то есть она хорошо шла на всяких праздниках, особенно выездных. НО. При этом совершенно не тянуло искать к ней какие-то допы или что-то подобное. Просто игра для вечеринок.
Поэтому поигрывали в неё периодически в течение пары лет, но в настолки она не затянула. Это сделал Бэнг) Хотя, с моим опытом пока рано говорить про "затянул", скорее "стали интересовать".
Я всё же подразумеваю соперничество. Не по очкам, а в виде "помочь/напакостить". Вдвоём-втроём легче разбираться в правилах. Хорошо когда команда против команды.
PS почему-то вспомнилась "кодовые имена")
Я бы к требованиям добавил: простые и понятные правила, умеренное взаимодействие (чтоб никто не сидел и не ждал своей очереди) и возможность усложнения (надоело играть в базу - купил доп, который бы добавлял не просто больше "того же самого", а добавлял новые правила).
Хоть и не люблю Бэнг (ибо конфликтный, не моё, играю ради компании), но соглашусь. Побывал в трех разных компаниях, где Бэнг шел на ура. Ещё одним знакомым купил и подарил)
.. а передачи их лучше не смотреть)
Хотя на 2х2 по выходным крутят "замок Такеши", его смотрю, когда натыкаюсь.
Я про первое аниме (Hikaru no Go).
Если взять "Морской бой", то это как если бы монстры и человеки по радио посылали друг другу сообщения "а5 - ранил - а6 - убил". А по результату игры одни из них самовыпиливались.
"...потому что в женской лиге более низкие стандарты для квалификации."
т.е. они подразумевают, что женщины...))
А вообще использовать настольную игру в качестве основы для сюжета - странноватое решение. Вот порой кажется, что Япония вообще другая планета.
Сыграли одну партию на четверых. Пока впечатления смешанные.
Из недостатков:
Во-первых, игра затянулась на 3 часа, но это пока списываю на то, что пришлось разбираться в правилах.
Второй момент - некоторый дисбаланс в начислении очков. В ходе игры появилась одна большая область, которую не могли закрыть всю игру. В итоге за добавление плиток к ней игроки сразу получали очков по 25. Но плитки приходят рандомом и далеко не все подходят. А закрытые области оказывались размеров 3-5-8. Т.е даже несколько закрытых областей не приносили того "профита", как та огромная область.
По этому поводу подумал, что может быть стоит повысить ценность закрытых областей, скажем сделать множитель х2. Или наоборот понижать ценность больших (больше 10 плиток - х0.8, больше 20 - х0.5).
В любом случае недостатки не критичные, будем пробовать ещё.
Появилась карточка для второй версии игры.
Переиздание? В базе уже есть игра "Базинга!", но с другим оформлением.
Это вам не master of orion! Тут компоненты наверняка качественные)
А имаджинариуму? Этим "ненаказанным ворам" что поставили?
Тогда хозяева вообще из ванной не будут выходить. Пока все закрытые области пересчитают)
Да, наверняка. Но это же пункт "реализация". "Глубина" же не меняется от того напечатаны ли карты на газетной бумаге или супер плотной бумаге?
Нисколько не защищаю игру, но "ради высшей справедливости", думаю что всё, кроме "оригинальности" в действительности может оказаться повыше.
Уже девять единиц в оценках %)
Интересно немного другое: тут же сообщество игроков, а не правообладателей. Что в игру совсем нельзя играть? Она сломана? Раз уж она наглая копия диксита/имаджинариума, то игровая механика проверена. Но, например, если сабж стоит рублей 300 вместо дикситовых полутора тысяч с гаком - то чем не вариант?
Пусть издатели бодаются. А игрокам нужно играть, а не следить за соблюдением прав на игру (тем более уже где-то выясняли, что в России механика не патентуется).
Базы не видел в живую. Почитал коменты к ней, действительно там латиница. Только правила на русском. Видимо локализации уже не такие как были в моей молодости)
А в чем локализация заключается? Надписи вроде латиницей. Или так и в базе сделано?
Докиньте фото "перекошенных радостью" лиц, ну и прочих игровых моментов. Дневник станет ценнее.
Судя по правилам, складывать в стопку - не совсем правильно. Там есть пункт, что игрок может поменять свою букву на свой/чужой "ундервуд", который уже выложен. Т.е. финальный вес слова может поменяться, если в нем использовались эти карты. Ну а если нет - то не изменится, такое слово можно откладывать.
Сыграли пару раз. Двоякое впечатление. Играли с правилом "читается только слева или сверху", в итоге кроссворд сразу утёк в левую нижнюю часть. И крайне сложно строить в противоположную сторону.
В хоумрулы напрашивается (как уже писали ниже) чтение в любом направлении.
Ещё я бы убрал букву "Ё" или считал бы ее равнозначной букве "Е". Слов вроде немало, но создается ощущение ненужного усложнения. То же и с "Ъ".