Ничто не мешает раскладывать тайлы столбиками и тянуть сверху. На первый взгляд так даже лучше: все тайлы рубашкой вверх, случайно не "засветишь" лицевую часть другим игрокам.
Арт игры понравился (даже тот случай, когда коробка проигрывает компонентам, имхо). А вот из правил так и осталась непонятной роль лоцмана. Кроме того, что его нельзя перегнать - это и вся роль? Ещё удивило решение с двумя фишками: когда верхняя перемещается просто вперёд, несмотря ни на какие препятствия. Это типа "волшебный пендель" лодке от игрока снизу? Другого объяснения, учитывая морскую тему, не вижу.
Насчёт допов. Вроде ХВ (или не они) говорили о каких-то "длинных" сборах на непопулярные допы. Типа "открываем сбор, когда деньги наберутся - тогда выпустим". Идея заглохла?
Взято из https://boardgamegeek.com/thread/819645/incredibly-fun-variant
Для компаний, которым не нравится элемент аукциона. Для этого варианта дополнительно потребуется кубик d6 и маркеры игроков (у маркера должны отличаться "лицо" и "спина" для указания направления движения).
Все блоки случайным образом раскладываются в виде замкнутой цепи (круга), включая все стартовые (с надписью zoch) блоки, каждому игроку раздаётся по маркеру. Случайным образом выбирается первый игрок. В первом раунде каждый игрок обменивает свой маркер на стартовый блок из круга, то есть забирает блок себе, а вместо него ставит свой маркер, лицом влево или вправо (по своему выбору) по направлению круга. По окончанию раунда все оставшиеся стартовые блоки убираются из цепочки.
Следующие раунды. Каждый игрок бросает кубик и забирает себе блок, находящийся на указанном удалении от своего маркера. Маркер передвигается на освободившееся место. Выпавшая "6" позволяет поменять направление движения маркера по желанию игрока. Если игроку выпадает красный блок (которые считаются более сложными), то за его размещение даётся бриллиант. В дальнейшем бриллиант можно обменять на повторный бросок кубика, если игроку не нравится выпавшая фигура. В качестве варианта можно выдавать несколько бриллиантов при старте игры. Если игрок не может добавить новый блок к своей башне, он выбывает из игры.
Игра заканчивается когда в игре остается только один участник. Либо когда в начале очередного раунда в круге остается блоков меньше, чем игроков. В этом случае побеждает владелец самой высокой башни.
"Хозяин аукциона может выбирать между двумя вариантами проведения аукциона: 1)Высшая ставка! Хозяин аукциона говорит «Кто больше?». Фигура будет принадлежать тому, кто больше предложит. Только игрок, предложивший самую большую сумму, платит... Если не было сделано ни одной ставки, хозяин аукциона получает фигуру бесплатно."
Почему это бесплатно? Получается хозяин аукциона может выбрать себе хорошую деталь и сразу задрать цену до потолка, что никто не решится переплатить. И так же могут сделать все остальные игроки. Какой-то неправильный аукцион.
Кстати, у каждого тут сейчас пример 3-бальной системы перед глазами - оценка комментария. "+/-/ничего". И никто не парится, что не получается высказать НАСКОЛЬКО ему понравился комментарий. В случае бурных нахлынувших чувств просто пишут к нему ответ.
Я говорил про 5(4)-балльную еще потому что она знакома всем со школы. Ни у кого не возникнет с трактовкой пятёрки/четвёрки. Вот сейчас к 10-балльной нужно прибивать эту табличку с расшифровкой, иначе каждый её может по своему трактовать. Семибальная будет такая же непонятная, но облегчит выбор.
PS а трёхбалльная - тоже должно быть круто! "нра/средне/не нра" - вполне себе система. Да, субъективно узкая (ибо не получится всякие нюансы оценить, но это может подтолкнуть к дополнению в виде текста), но вполне достаточная при большом кол-ве оценок.
Неточность в переводе (имхо): "Затем в закрытую сдайте карты бомб в количестве равном числу игроков и в соответствии с выбранным вами уровнем сложности игры". в оригинале: "Next, deal Bomb Cards face-down into a deck according to the number of players and the difficulty level you wish to play"
Пусть будет 4-балльная. В любом случае прозрачнее. А по поводу плюсов-минусов: в аттестатах их нет, а нужны они для самих учеников (плюс - "больше старайся", минус - "недоработал").
К вопросу о средней оценке. Может быть стоит добавить неявный "вес" пользователя? И учитывать его при подсчете средней оценки. Например, тот самый чудак, который ставит одни колы, пусть имеет небольшой вес, другой - тот, у которого разнообразные оценки (что вроде как должно означать богатый опыт и способность оценивать именно по 10-балльной шкале) - большой вес.
Выглядит так, что слишком много неочевидных обозначений без какой-либо расшифровки. Коробочки-галочки красные-галочки зеленые. Тут хотя бы более понятные символы ввести. Например, натягивать изображения на символы диска/коробки (типа digital/box). Допы можно показывать так: чёрным - пачку допов, которыми владеешь, под ними - серым надпись "+10 других"
А что тогда есть МТ? Вы вроде его и описали. Можно сделать МТ полуавтоматическим. Скажем объявляется о новом за неделю и все, кому он интересен заполняют карточки своих игр (как вы описали, с фотками и с пожелалками). А потом прогоняется через программу и т.д. По окончанию все пожелалки и фотки чистятся (чтоб не попали в следующий). Т.е. минимизация работы огранизатора. Остается открытым вопрос про наборы из нескольких игр одним лотом.
Существенно расширить систему тэгов. В качестве примера - Last.fm. Очень удобная система, есть как общие тэги, так и вплоть до нюансов. У каждого тэга есть своя страница, где может быть описание.
Путь в никуда. Опять та же ситуация со "старичками". Когда набранного рейтинга over 9000, то "опытные" могут нести откровенную ерунду и оффтоп и не уходить в бан.
Доставка "Rest of the World: $50". >_<
Ещё кажется, что штука с отверстием (не знаю как называется) выпилена из дсп. Какие-то сколы и заусенцы на фото.
Ничто не мешает раскладывать тайлы столбиками и тянуть сверху. На первый взгляд так даже лучше: все тайлы рубашкой вверх, случайно не "засветишь" лицевую часть другим игрокам.
А в новых версиях вместо поролоновых "стиралок" на конце маркера стали делать тряпочки?
Арт игры понравился (даже тот случай, когда коробка проигрывает компонентам, имхо).
А вот из правил так и осталась непонятной роль лоцмана. Кроме того, что его нельзя перегнать - это и вся роль? Ещё удивило решение с двумя фишками: когда верхняя перемещается просто вперёд, несмотря ни на какие препятствия. Это типа "волшебный пендель" лодке от игрока снизу? Другого объяснения, учитывая морскую тему, не вижу.
Добавил правила от издателя на все три игры.
А чем тесера хуже? http://tesera.ru/game/798330/
Фото жены! Или всё будет враньём)
Насчёт допов. Вроде ХВ (или не они) говорили о каких-то "длинных" сборах на непопулярные допы. Типа "открываем сбор, когда деньги наберутся - тогда выпустим". Идея заглохла?
Как тут не вспомнить картинку "откуда берутся блоки" http://f.prikolov.net/prikol/files/2010/tetrisorigin.jpg
из-за каких-то особенностей поиска на сайте эту игру найти нельзя.
Как "нормальный" инвойс получают?
Спасибо, Уже читал, но освежил в памяти. Выгоднее собирать большую коробку? или просто так получилось, что 10 кг?
поправил.
Взято из https://boardgamegeek.com/thread/819645/incredibly-fun-variant
Для компаний, которым не нравится элемент аукциона.
Для этого варианта дополнительно потребуется кубик d6 и маркеры игроков (у маркера должны отличаться "лицо" и "спина" для указания направления движения).
Все блоки случайным образом раскладываются в виде замкнутой цепи (круга), включая все стартовые (с надписью zoch) блоки, каждому игроку раздаётся по маркеру.
Случайным образом выбирается первый игрок.
В первом раунде каждый игрок обменивает свой маркер на стартовый блок из круга, то есть забирает блок себе, а вместо него ставит свой маркер, лицом влево или вправо (по своему выбору) по направлению круга. По окончанию раунда все оставшиеся стартовые блоки убираются из цепочки.
Следующие раунды.
Каждый игрок бросает кубик и забирает себе блок, находящийся на указанном удалении от своего маркера. Маркер передвигается на освободившееся место. Выпавшая "6" позволяет поменять направление движения маркера по желанию игрока.
Если игроку выпадает красный блок (которые считаются более сложными), то за его размещение даётся бриллиант. В дальнейшем бриллиант можно обменять на повторный бросок кубика, если игроку не нравится выпавшая фигура. В качестве варианта можно выдавать несколько бриллиантов при старте игры.
Если игрок не может добавить новый блок к своей башне, он выбывает из игры.
Игра заканчивается когда в игре остается только один участник. Либо когда в начале очередного раунда в круге остается блоков меньше, чем игроков. В этом случае побеждает владелец самой высокой башни.
"Хозяин аукциона может выбирать между двумя вариантами проведения аукциона:
1)Высшая ставка!
Хозяин аукциона говорит «Кто больше?». Фигура будет принадлежать тому, кто больше предложит. Только игрок, предложивший самую большую сумму, платит...
Если не было сделано ни одной ставки, хозяин аукциона получает фигуру бесплатно."
Почему это бесплатно? Получается хозяин аукциона может выбрать себе хорошую деталь и сразу задрать цену до потолка, что никто не решится переплатить. И так же могут сделать все остальные игроки. Какой-то неправильный аукцион.
ммм) никогда не пробовал минусить) ну тогда получается, что вообще 2-бальная.
Кстати, у каждого тут сейчас пример 3-бальной системы перед глазами - оценка комментария. "+/-/ничего". И никто не парится, что не получается высказать НАСКОЛЬКО ему понравился комментарий. В случае бурных нахлынувших чувств просто пишут к нему ответ.
Я говорил про 5(4)-балльную еще потому что она знакома всем со школы. Ни у кого не возникнет с трактовкой пятёрки/четвёрки. Вот сейчас к 10-балльной нужно прибивать эту табличку с расшифровкой, иначе каждый её может по своему трактовать. Семибальная будет такая же непонятная, но облегчит выбор.
PS а трёхбалльная - тоже должно быть круто! "нра/средне/не нра" - вполне себе система. Да, субъективно узкая (ибо не получится всякие нюансы оценить, но это может подтолкнуть к дополнению в виде текста), но вполне достаточная при большом кол-ве оценок.
.. А то далее по тексту "Из приготовленной вами колоды на середину стола выложите в ряд 5 карт.." и непонятно кто и как её уже успел приготовить.
Неточность в переводе (имхо):
"Затем в закрытую сдайте карты бомб в количестве равном числу игроков и в соответствии с выбранным вами уровнем сложности игры".
в оригинале:
"Next, deal Bomb Cards face-down into a deck according to the number of players and the difficulty level you wish to play"
Всё же не "сдать", а "сформировать колоду".
Прям в аттестатах ставила?
Пусть будет 4-балльная. В любом случае прозрачнее.
А по поводу плюсов-минусов: в аттестатах их нет, а нужны они для самих учеников (плюс - "больше старайся", минус - "недоработал").
Вы всегда отличаете 7 от 8? или 5 от 6?
К вопросу о средней оценке. Может быть стоит добавить неявный "вес" пользователя? И учитывать его при подсчете средней оценки.
Например, тот самый чудак, который ставит одни колы, пусть имеет небольшой вес, другой - тот, у которого разнообразные оценки (что вроде как должно означать богатый опыт и способность оценивать именно по 10-балльной шкале) - большой вес.
Школьная/вузовская система - 5-балльная. Отл-хор-удовл-.. Трудно ошибиться. Чем выискивать нюансы "8 баллов или всё же 7?".
Выглядит так, что слишком много неочевидных обозначений без какой-либо расшифровки. Коробочки-галочки красные-галочки зеленые.
Тут хотя бы более понятные символы ввести. Например, натягивать изображения на символы диска/коробки (типа digital/box). Допы можно показывать так: чёрным - пачку допов, которыми владеешь, под ними - серым надпись "+10 других"
Полезно. Тут хочется выделить, что на главной хотелось бы видеть свой город и его события, т.е. привязку к учетке.
А ещё лисы - частые переносчики бешенства. Особенно когда грязными руками берутся за карты ;)
Этот сегментатор - тэги. Приводил пример ниже - last.fm. Там и жанры и поджанры и всякие "female vocalist".
А что тогда есть МТ? Вы вроде его и описали.
Можно сделать МТ полуавтоматическим. Скажем объявляется о новом за неделю и все, кому он интересен заполняют карточки своих игр (как вы описали, с фотками и с пожелалками). А потом прогоняется через программу и т.д. По окончанию все пожелалки и фотки чистятся (чтоб не попали в следующий). Т.е. минимизация работы огранизатора.
Остается открытым вопрос про наборы из нескольких игр одним лотом.
Существенно расширить систему тэгов. В качестве примера - Last.fm. Очень удобная система, есть как общие тэги, так и вплоть до нюансов. У каждого тэга есть своя страница, где может быть описание.
автоматический маттрейд?
Отличная рубрика. вот бы еще ссылки на обзоры сохранялись на странице самой игры. Сейчас у некоторых вообще пусто.
декорации из A Futuristic Wasteland прекрасны. Но очень дорого(
.. Либо рейтинг не должен бы быть "копимым". А например каждые сутки/неделю сбрасываться в ноль. Проблема "кармадр*ерства".
Путь в никуда. Опять та же ситуация со "старичками". Когда набранного рейтинга over 9000, то "опытные" могут нести откровенную ерунду и оффтоп и не уходить в бан.
Видимо участник войны. Ну либо дождь очень кислотный.
А казалось бы номинант Prix Ludia 2016. Хотя там, конечно, художников оценивают.
Разбазаривают таланты)
PS правила для второго издания уже есть в связанной карточке. Но перевода там нет. Было бы отлично.