Не представляю как здесь люди умудряются выигрывать. Играли втроём игр 6. Пробовал соло еще раз 5. Причем уровень брали самый простой (training). Минимальное время, за которое решали нужные задания - 11 минут, что на минуту больше допустимых 10. Это конечно не минус, а даже в некотором роде плюс: хочется таки победить, а потому тянет играть ещё и ещё. Ещё из впечатлений: игра именно что кооп. Нужно четко координировать кто что будет брать (может быть мы тут сильно тормозим?), без этого тут же начинают появляться штрафные кубики.
В новостях упомянули про переиздание игры, но в этот раз с миниатюрами. Там https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/vast-the-crystal-caverns-second-printing-with-mini/
Я "импортозамещение" подразумевал как более общее явление. Когда в стране начали если не выпускать, то хотя бы проектировать/собирать. И в целом это отлично. Вместо поклейки шилдиков там. А в исходном сообщении удивился, что много прям сообщений о локализации новья.
А кто пробовал "Квест в коробке" (ака Escape the Room: Mystery at the Stargazer's Manor)? bgg в целом оценивает положительно, но по отзывам загадки легковаты. Одна из групп решила всё за 35 минут.
Почитав отзывы, тоже заказал для пробы пару игр (Fuse и The Great Heartland Hauling). Пришло за 3 недели. Упаковка без пупырок, хотя место и есть (Fuse по габаритам как манчкины, TGHH - еще меньше) потому что внешняя картонная обертка смята по торцам). Fuse чуть-чуть промялась сверху. Но есть подозрение, что это из-за второй. Поскольку она меньше по всем измерениям, то она лежала посреди первой и достаточно было немного придавить чем-нибудь сверху. Для себя сделал вывод: если заказывать, то либо по одной, либо коробки одинаковых габаритов).
Ничто не мешает раскладывать тайлы столбиками и тянуть сверху. На первый взгляд так даже лучше: все тайлы рубашкой вверх, случайно не "засветишь" лицевую часть другим игрокам.
Арт игры понравился (даже тот случай, когда коробка проигрывает компонентам, имхо). А вот из правил так и осталась непонятной роль лоцмана. Кроме того, что его нельзя перегнать - это и вся роль? Ещё удивило решение с двумя фишками: когда верхняя перемещается просто вперёд, несмотря ни на какие препятствия. Это типа "волшебный пендель" лодке от игрока снизу? Другого объяснения, учитывая морскую тему, не вижу.
Насчёт допов. Вроде ХВ (или не они) говорили о каких-то "длинных" сборах на непопулярные допы. Типа "открываем сбор, когда деньги наберутся - тогда выпустим". Идея заглохла?
Взято из https://boardgamegeek.com/thread/819645/incredibly-fun-variant
Для компаний, которым не нравится элемент аукциона. Для этого варианта дополнительно потребуется кубик d6 и маркеры игроков (у маркера должны отличаться "лицо" и "спина" для указания направления движения).
Все блоки случайным образом раскладываются в виде замкнутой цепи (круга), включая все стартовые (с надписью zoch) блоки, каждому игроку раздаётся по маркеру. Случайным образом выбирается первый игрок. В первом раунде каждый игрок обменивает свой маркер на стартовый блок из круга, то есть забирает блок себе, а вместо него ставит свой маркер, лицом влево или вправо (по своему выбору) по направлению круга. По окончанию раунда все оставшиеся стартовые блоки убираются из цепочки.
Следующие раунды. Каждый игрок бросает кубик и забирает себе блок, находящийся на указанном удалении от своего маркера. Маркер передвигается на освободившееся место. Выпавшая "6" позволяет поменять направление движения маркера по желанию игрока. Если игроку выпадает красный блок (которые считаются более сложными), то за его размещение даётся бриллиант. В дальнейшем бриллиант можно обменять на повторный бросок кубика, если игроку не нравится выпавшая фигура. В качестве варианта можно выдавать несколько бриллиантов при старте игры. Если игрок не может добавить новый блок к своей башне, он выбывает из игры.
Игра заканчивается когда в игре остается только один участник. Либо когда в начале очередного раунда в круге остается блоков меньше, чем игроков. В этом случае побеждает владелец самой высокой башни.
"Хозяин аукциона может выбирать между двумя вариантами проведения аукциона: 1)Высшая ставка! Хозяин аукциона говорит «Кто больше?». Фигура будет принадлежать тому, кто больше предложит. Только игрок, предложивший самую большую сумму, платит... Если не было сделано ни одной ставки, хозяин аукциона получает фигуру бесплатно."
Почему это бесплатно? Получается хозяин аукциона может выбрать себе хорошую деталь и сразу задрать цену до потолка, что никто не решится переплатить. И так же могут сделать все остальные игроки. Какой-то неправильный аукцион.
Кстати, у каждого тут сейчас пример 3-бальной системы перед глазами - оценка комментария. "+/-/ничего". И никто не парится, что не получается высказать НАСКОЛЬКО ему понравился комментарий. В случае бурных нахлынувших чувств просто пишут к нему ответ.
Я говорил про 5(4)-балльную еще потому что она знакома всем со школы. Ни у кого не возникнет с трактовкой пятёрки/четвёрки. Вот сейчас к 10-балльной нужно прибивать эту табличку с расшифровкой, иначе каждый её может по своему трактовать. Семибальная будет такая же непонятная, но облегчит выбор.
PS а трёхбалльная - тоже должно быть круто! "нра/средне/не нра" - вполне себе система. Да, субъективно узкая (ибо не получится всякие нюансы оценить, но это может подтолкнуть к дополнению в виде текста), но вполне достаточная при большом кол-ве оценок.
Неточность в переводе (имхо): "Затем в закрытую сдайте карты бомб в количестве равном числу игроков и в соответствии с выбранным вами уровнем сложности игры". в оригинале: "Next, deal Bomb Cards face-down into a deck according to the number of players and the difficulty level you wish to play"
Пусть будет 4-балльная. В любом случае прозрачнее. А по поводу плюсов-минусов: в аттестатах их нет, а нужны они для самих учеников (плюс - "больше старайся", минус - "недоработал").
К вопросу о средней оценке. Может быть стоит добавить неявный "вес" пользователя? И учитывать его при подсчете средней оценки. Например, тот самый чудак, который ставит одни колы, пусть имеет небольшой вес, другой - тот, у которого разнообразные оценки (что вроде как должно означать богатый опыт и способность оценивать именно по 10-балльной шкале) - большой вес.
Не представляю как здесь люди умудряются выигрывать. Играли втроём игр 6. Пробовал соло еще раз 5. Причем уровень брали самый простой (training). Минимальное время, за которое решали нужные задания - 11 минут, что на минуту больше допустимых 10.
Это конечно не минус, а даже в некотором роде плюс: хочется таки победить, а потому тянет играть ещё и ещё.
Ещё из впечатлений: игра именно что кооп. Нужно четко координировать кто что будет брать (может быть мы тут сильно тормозим?), без этого тут же начинают появляться штрафные кубики.
"Это же Россия".
В новостях упомянули про переиздание игры, но в этот раз с миниатюрами. Там https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/vast-the-crystal-caverns-second-printing-with-mini/
Я "импортозамещение" подразумевал как более общее явление. Когда в стране начали если не выпускать, то хотя бы проектировать/собирать. И в целом это отлично. Вместо поклейки шилдиков там.
А в исходном сообщении удивился, что много прям сообщений о локализации новья.
А зачем брали столько? Вопрос без подковырки, просто интересно.
Локализация - какой-никакой труд. Чем просто импортировать и продать с приложенными распечатанными правилами.
CG/КГ)
Это точно праздник какой-то!
Импортозамещение включили на всю мощь)
> ...карты тонюсенькие (сразу протерторы)
Понравилось слово "протерторы". Такая себе характеристика одним словом)
Я вас понимать!
С реиграбельностью понятно. А сам процесс? Действительно для детей, примитивно?
А кто пробовал "Квест в коробке" (ака Escape the Room: Mystery at the Stargazer's Manor)? bgg в целом оценивает положительно, но по отзывам загадки легковаты. Одна из групп решила всё за 35 минут.
Почитав отзывы, тоже заказал для пробы пару игр (Fuse и The Great Heartland Hauling).
Пришло за 3 недели. Упаковка без пупырок, хотя место и есть (Fuse по габаритам как манчкины, TGHH - еще меньше) потому что внешняя картонная обертка смята по торцам).
Fuse чуть-чуть промялась сверху. Но есть подозрение, что это из-за второй. Поскольку она меньше по всем измерениям, то она лежала посреди первой и достаточно было немного придавить чем-нибудь сверху.
Для себя сделал вывод: если заказывать, то либо по одной, либо коробки одинаковых габаритов).
Не понял: дают деньги или помогают издать? Если "издать", то про какие деньги речь?
Доставка "Rest of the World: $50". >_<
Ещё кажется, что штука с отверстием (не знаю как называется) выпилена из дсп. Какие-то сколы и заусенцы на фото.
Ничто не мешает раскладывать тайлы столбиками и тянуть сверху. На первый взгляд так даже лучше: все тайлы рубашкой вверх, случайно не "засветишь" лицевую часть другим игрокам.
А в новых версиях вместо поролоновых "стиралок" на конце маркера стали делать тряпочки?
Арт игры понравился (даже тот случай, когда коробка проигрывает компонентам, имхо).
А вот из правил так и осталась непонятной роль лоцмана. Кроме того, что его нельзя перегнать - это и вся роль? Ещё удивило решение с двумя фишками: когда верхняя перемещается просто вперёд, несмотря ни на какие препятствия. Это типа "волшебный пендель" лодке от игрока снизу? Другого объяснения, учитывая морскую тему, не вижу.
Добавил правила от издателя на все три игры.
А чем тесера хуже? http://tesera.ru/game/798330/
Фото жены! Или всё будет враньём)
Насчёт допов. Вроде ХВ (или не они) говорили о каких-то "длинных" сборах на непопулярные допы. Типа "открываем сбор, когда деньги наберутся - тогда выпустим". Идея заглохла?
Как тут не вспомнить картинку "откуда берутся блоки" http://f.prikolov.net/prikol/files/2010/tetrisorigin.jpg
из-за каких-то особенностей поиска на сайте эту игру найти нельзя.
Как "нормальный" инвойс получают?
Спасибо, Уже читал, но освежил в памяти. Выгоднее собирать большую коробку? или просто так получилось, что 10 кг?
поправил.
Взято из https://boardgamegeek.com/thread/819645/incredibly-fun-variant
Для компаний, которым не нравится элемент аукциона.
Для этого варианта дополнительно потребуется кубик d6 и маркеры игроков (у маркера должны отличаться "лицо" и "спина" для указания направления движения).
Все блоки случайным образом раскладываются в виде замкнутой цепи (круга), включая все стартовые (с надписью zoch) блоки, каждому игроку раздаётся по маркеру.
Случайным образом выбирается первый игрок.
В первом раунде каждый игрок обменивает свой маркер на стартовый блок из круга, то есть забирает блок себе, а вместо него ставит свой маркер, лицом влево или вправо (по своему выбору) по направлению круга. По окончанию раунда все оставшиеся стартовые блоки убираются из цепочки.
Следующие раунды.
Каждый игрок бросает кубик и забирает себе блок, находящийся на указанном удалении от своего маркера. Маркер передвигается на освободившееся место. Выпавшая "6" позволяет поменять направление движения маркера по желанию игрока.
Если игроку выпадает красный блок (которые считаются более сложными), то за его размещение даётся бриллиант. В дальнейшем бриллиант можно обменять на повторный бросок кубика, если игроку не нравится выпавшая фигура. В качестве варианта можно выдавать несколько бриллиантов при старте игры.
Если игрок не может добавить новый блок к своей башне, он выбывает из игры.
Игра заканчивается когда в игре остается только один участник. Либо когда в начале очередного раунда в круге остается блоков меньше, чем игроков. В этом случае побеждает владелец самой высокой башни.
"Хозяин аукциона может выбирать между двумя вариантами проведения аукциона:
1)Высшая ставка!
Хозяин аукциона говорит «Кто больше?». Фигура будет принадлежать тому, кто больше предложит. Только игрок, предложивший самую большую сумму, платит...
Если не было сделано ни одной ставки, хозяин аукциона получает фигуру бесплатно."
Почему это бесплатно? Получается хозяин аукциона может выбрать себе хорошую деталь и сразу задрать цену до потолка, что никто не решится переплатить. И так же могут сделать все остальные игроки. Какой-то неправильный аукцион.
ммм) никогда не пробовал минусить) ну тогда получается, что вообще 2-бальная.
Кстати, у каждого тут сейчас пример 3-бальной системы перед глазами - оценка комментария. "+/-/ничего". И никто не парится, что не получается высказать НАСКОЛЬКО ему понравился комментарий. В случае бурных нахлынувших чувств просто пишут к нему ответ.
Я говорил про 5(4)-балльную еще потому что она знакома всем со школы. Ни у кого не возникнет с трактовкой пятёрки/четвёрки. Вот сейчас к 10-балльной нужно прибивать эту табличку с расшифровкой, иначе каждый её может по своему трактовать. Семибальная будет такая же непонятная, но облегчит выбор.
PS а трёхбалльная - тоже должно быть круто! "нра/средне/не нра" - вполне себе система. Да, субъективно узкая (ибо не получится всякие нюансы оценить, но это может подтолкнуть к дополнению в виде текста), но вполне достаточная при большом кол-ве оценок.
.. А то далее по тексту "Из приготовленной вами колоды на середину стола выложите в ряд 5 карт.." и непонятно кто и как её уже успел приготовить.
Неточность в переводе (имхо):
"Затем в закрытую сдайте карты бомб в количестве равном числу игроков и в соответствии с выбранным вами уровнем сложности игры".
в оригинале:
"Next, deal Bomb Cards face-down into a deck according to the number of players and the difficulty level you wish to play"
Всё же не "сдать", а "сформировать колоду".
Прям в аттестатах ставила?
Пусть будет 4-балльная. В любом случае прозрачнее.
А по поводу плюсов-минусов: в аттестатах их нет, а нужны они для самих учеников (плюс - "больше старайся", минус - "недоработал").
Вы всегда отличаете 7 от 8? или 5 от 6?
К вопросу о средней оценке. Может быть стоит добавить неявный "вес" пользователя? И учитывать его при подсчете средней оценки.
Например, тот самый чудак, который ставит одни колы, пусть имеет небольшой вес, другой - тот, у которого разнообразные оценки (что вроде как должно означать богатый опыт и способность оценивать именно по 10-балльной шкале) - большой вес.
Школьная/вузовская система - 5-балльная. Отл-хор-удовл-.. Трудно ошибиться. Чем выискивать нюансы "8 баллов или всё же 7?".