А мы и сделали ещё тогда) Нашли 3 крупных жетона и использовали их. Если сами тайлы не отличаются, то вышло в итоге второе издание. Но проблему с большим островом это не решило:( Потому что к нему докидывали тайлы, и он расползся широко.
У нас диксит был "той игрой про угадывание". Ну то есть она хорошо шла на всяких праздниках, особенно выездных. НО. При этом совершенно не тянуло искать к ней какие-то допы или что-то подобное. Просто игра для вечеринок. Поэтому поигрывали в неё периодически в течение пары лет, но в настолки она не затянула. Это сделал Бэнг) Хотя, с моим опытом пока рано говорить про "затянул", скорее "стали интересовать".
Я всё же подразумеваю соперничество. Не по очкам, а в виде "помочь/напакостить". Вдвоём-втроём легче разбираться в правилах. Хорошо когда команда против команды. PS почему-то вспомнилась "кодовые имена")
Я бы к требованиям добавил: простые и понятные правила, умеренное взаимодействие (чтоб никто не сидел и не ждал своей очереди) и возможность усложнения (надоело играть в базу - купил доп, который бы добавлял не просто больше "того же самого", а добавлял новые правила).
Хоть и не люблю Бэнг (ибо конфликтный, не моё, играю ради компании), но соглашусь. Побывал в трех разных компаниях, где Бэнг шел на ура. Ещё одним знакомым купил и подарил)
Я про первое аниме (Hikaru no Go). Если взять "Морской бой", то это как если бы монстры и человеки по радио посылали друг другу сообщения "а5 - ранил - а6 - убил". А по результату игры одни из них самовыпиливались.
Сыграли одну партию на четверых. Пока впечатления смешанные. Из недостатков: Во-первых, игра затянулась на 3 часа, но это пока списываю на то, что пришлось разбираться в правилах. Второй момент - некоторый дисбаланс в начислении очков. В ходе игры появилась одна большая область, которую не могли закрыть всю игру. В итоге за добавление плиток к ней игроки сразу получали очков по 25. Но плитки приходят рандомом и далеко не все подходят. А закрытые области оказывались размеров 3-5-8. Т.е даже несколько закрытых областей не приносили того "профита", как та огромная область. По этому поводу подумал, что может быть стоит повысить ценность закрытых областей, скажем сделать множитель х2. Или наоборот понижать ценность больших (больше 10 плиток - х0.8, больше 20 - х0.5). В любом случае недостатки не критичные, будем пробовать ещё.
Уже девять единиц в оценках %) Интересно немного другое: тут же сообщество игроков, а не правообладателей. Что в игру совсем нельзя играть? Она сломана? Раз уж она наглая копия диксита/имаджинариума, то игровая механика проверена. Но, например, если сабж стоит рублей 300 вместо дикситовых полутора тысяч с гаком - то чем не вариант? Пусть издатели бодаются. А игрокам нужно играть, а не следить за соблюдением прав на игру (тем более уже где-то выясняли, что в России механика не патентуется).
Базы не видел в живую. Почитал коменты к ней, действительно там латиница. Только правила на русском. Видимо локализации уже не такие как были в моей молодости)
Судя по правилам, складывать в стопку - не совсем правильно. Там есть пункт, что игрок может поменять свою букву на свой/чужой "ундервуд", который уже выложен. Т.е. финальный вес слова может поменяться, если в нем использовались эти карты. Ну а если нет - то не изменится, такое слово можно откладывать.
Сыграли пару раз. Двоякое впечатление. Играли с правилом "читается только слева или сверху", в итоге кроссворд сразу утёк в левую нижнюю часть. И крайне сложно строить в противоположную сторону. В хоумрулы напрашивается (как уже писали ниже) чтение в любом направлении. Ещё я бы убрал букву "Ё" или считал бы ее равнозначной букве "Е". Слов вроде немало, но создается ощущение ненужного усложнения. То же и с "Ъ".
> "Морозной свежести не завезли, лишь затхлостью избитых механик веет по улицам Аркхэма." Вот это поворот! Так долго и красиво рассказывать про игру, и тут такой итог.
Интересно. Персонажи отечественного издания тоже понравились больше, тут они похожи на фотографии, вполне нейтральные, что больше похоже на досье. А во "втором" - какие-то карикатуры с большими головами, как в мультиках. "Наши" локации тоже лучше. Ажурнее и "прописаннее" что ли. У французов перенасыщенно и жирно. Спасибо за сравнение, для себя определился, что буду брать именно русское издание (тем более ширма появится).
Поддержу. С одной стопкой самое соревнование получается. И меньший простой. Почему-то когда втроём/вдвоём играли, то достаточно часто получалось, что не находилось общих карт (и это при том, что стопок аж 3-4!)
Просто по описанию "визуала" кажется, что слишком много мороки с картами получается. Придумай картинку, найди подходящие части, а потом картинка может вообще не считаться другими и начинай заново. Но "вау" эффект сильный.
Т.е. "крокодил" может оказаться лучшим выбором? (в том случае когда никто не стесняется кривляться). Потому что опять же легче перестроиться и начать объяснения по новому.
Живенько получилось. Возможно потому, что ещё другую сторону жизни человека осветили, ибо "не настолками едиными". А вот с настолкэмпом - передоз небольшой.
Всё же сплэш - мелкий. В баусаке фигуры крупные, подозреваю для детей это безопаснее (кроме маленького колечка в Баусаке). Это должно бы и на устойчивости сказаться.
А мы и сделали ещё тогда) Нашли 3 крупных жетона и использовали их. Если сами тайлы не отличаются, то вышло в итоге второе издание.
Но проблему с большим островом это не решило:( Потому что к нему докидывали тайлы, и он расползся широко.
Вроде де же написано, что Potion Explosion победила.
У нас диксит был "той игрой про угадывание". Ну то есть она хорошо шла на всяких праздниках, особенно выездных. НО. При этом совершенно не тянуло искать к ней какие-то допы или что-то подобное. Просто игра для вечеринок.
Поэтому поигрывали в неё периодически в течение пары лет, но в настолки она не затянула. Это сделал Бэнг) Хотя, с моим опытом пока рано говорить про "затянул", скорее "стали интересовать".
Я всё же подразумеваю соперничество. Не по очкам, а в виде "помочь/напакостить". Вдвоём-втроём легче разбираться в правилах. Хорошо когда команда против команды.
PS почему-то вспомнилась "кодовые имена")
Я бы к требованиям добавил: простые и понятные правила, умеренное взаимодействие (чтоб никто не сидел и не ждал своей очереди) и возможность усложнения (надоело играть в базу - купил доп, который бы добавлял не просто больше "того же самого", а добавлял новые правила).
Хоть и не люблю Бэнг (ибо конфликтный, не моё, играю ради компании), но соглашусь. Побывал в трех разных компаниях, где Бэнг шел на ура. Ещё одним знакомым купил и подарил)
.. а передачи их лучше не смотреть)
Хотя на 2х2 по выходным крутят "замок Такеши", его смотрю, когда натыкаюсь.
Я про первое аниме (Hikaru no Go).
Если взять "Морской бой", то это как если бы монстры и человеки по радио посылали друг другу сообщения "а5 - ранил - а6 - убил". А по результату игры одни из них самовыпиливались.
"...потому что в женской лиге более низкие стандарты для квалификации."
т.е. они подразумевают, что женщины...))
А вообще использовать настольную игру в качестве основы для сюжета - странноватое решение. Вот порой кажется, что Япония вообще другая планета.
Сыграли одну партию на четверых. Пока впечатления смешанные.
Из недостатков:
Во-первых, игра затянулась на 3 часа, но это пока списываю на то, что пришлось разбираться в правилах.
Второй момент - некоторый дисбаланс в начислении очков. В ходе игры появилась одна большая область, которую не могли закрыть всю игру. В итоге за добавление плиток к ней игроки сразу получали очков по 25. Но плитки приходят рандомом и далеко не все подходят. А закрытые области оказывались размеров 3-5-8. Т.е даже несколько закрытых областей не приносили того "профита", как та огромная область.
По этому поводу подумал, что может быть стоит повысить ценность закрытых областей, скажем сделать множитель х2. Или наоборот понижать ценность больших (больше 10 плиток - х0.8, больше 20 - х0.5).
В любом случае недостатки не критичные, будем пробовать ещё.
Появилась карточка для второй версии игры.
Переиздание? В базе уже есть игра "Базинга!", но с другим оформлением.
Это вам не master of orion! Тут компоненты наверняка качественные)
А имаджинариуму? Этим "ненаказанным ворам" что поставили?
Тогда хозяева вообще из ванной не будут выходить. Пока все закрытые области пересчитают)
Да, наверняка. Но это же пункт "реализация". "Глубина" же не меняется от того напечатаны ли карты на газетной бумаге или супер плотной бумаге?
Нисколько не защищаю игру, но "ради высшей справедливости", думаю что всё, кроме "оригинальности" в действительности может оказаться повыше.
Уже девять единиц в оценках %)
Интересно немного другое: тут же сообщество игроков, а не правообладателей. Что в игру совсем нельзя играть? Она сломана? Раз уж она наглая копия диксита/имаджинариума, то игровая механика проверена. Но, например, если сабж стоит рублей 300 вместо дикситовых полутора тысяч с гаком - то чем не вариант?
Пусть издатели бодаются. А игрокам нужно играть, а не следить за соблюдением прав на игру (тем более уже где-то выясняли, что в России механика не патентуется).
Базы не видел в живую. Почитал коменты к ней, действительно там латиница. Только правила на русском. Видимо локализации уже не такие как были в моей молодости)
А в чем локализация заключается? Надписи вроде латиницей. Или так и в базе сделано?
Докиньте фото "перекошенных радостью" лиц, ну и прочих игровых моментов. Дневник станет ценнее.
Судя по правилам, складывать в стопку - не совсем правильно. Там есть пункт, что игрок может поменять свою букву на свой/чужой "ундервуд", который уже выложен. Т.е. финальный вес слова может поменяться, если в нем использовались эти карты. Ну а если нет - то не изменится, такое слово можно откладывать.
Сыграли пару раз. Двоякое впечатление. Играли с правилом "читается только слева или сверху", в итоге кроссворд сразу утёк в левую нижнюю часть. И крайне сложно строить в противоположную сторону.
В хоумрулы напрашивается (как уже писали ниже) чтение в любом направлении.
Ещё я бы убрал букву "Ё" или считал бы ее равнозначной букве "Е". Слов вроде немало, но создается ощущение ненужного усложнения. То же и с "Ъ".
Хорошие правила. 1,2 возьму.
В 3 пункте перебор с "тиком", всё же слова составляем. Поэтому считать как 2 слова (тик и кит). Но это на мой взгляд.
А кто-нибудь знает игры, похожие на Card Rogue? Чтобы тоже динамическое подземелье и всякие внезапные бусты/враги.
> "Морозной свежести не завезли, лишь затхлостью избитых механик веет по улицам Аркхэма."
Вот это поворот! Так долго и красиво рассказывать про игру, и тут такой итог.
Карты генов напомнили старый мульт "крылья, ноги и хвосты".
МХ похоже решил выжать из круглых карт всё.
Интересно. Персонажи отечественного издания тоже понравились больше, тут они похожи на фотографии, вполне нейтральные, что больше похоже на досье. А во "втором" - какие-то карикатуры с большими головами, как в мультиках.
"Наши" локации тоже лучше. Ажурнее и "прописаннее" что ли. У французов перенасыщенно и жирно.
Спасибо за сравнение, для себя определился, что буду брать именно русское издание (тем более ширма появится).
"От создателей Мочилкина, Шак-Гала и Свин-туза"
> "Вася, я бью тебя, просто потому что ты мне не нравишься. Получай!"
убило!)
Поддержу. С одной стопкой самое соревнование получается. И меньший простой. Почему-то когда втроём/вдвоём играли, то достаточно часто получалось, что не находилось общих карт (и это при том, что стопок аж 3-4!)
Просто по описанию "визуала" кажется, что слишком много мороки с картами получается. Придумай картинку, найди подходящие части, а потом картинка может вообще не считаться другими и начинай заново. Но "вау" эффект сильный.
Т.е. "крокодил" может оказаться лучшим выбором? (в том случае когда никто не стесняется кривляться). Потому что опять же легче перестроиться и начать объяснения по новому.
Без хоумрулов?
"От создателей Имаджинариума"))
Живенько получилось. Возможно потому, что ещё другую сторону жизни человека осветили, ибо "не настолками едиными". А вот с настолкэмпом - передоз небольшой.
Кто играл, тут хоть какое-то место тактике есть, или всё решают кубики?
Всё же сплэш - мелкий. В баусаке фигуры крупные, подозреваю для детей это безопаснее (кроме маленького колечка в Баусаке). Это должно бы и на устойчивости сказаться.
Ясно. То есть это почти всегда дополнение к предыдущей неугаданной подсказке. Как в примере UAnonim.