Получил сегодня доп "Жемчужный ручей" с набором совместимости. В сравнении с картами базы 2018 года, карты новые карты прямо ощутимо тоньше. Когда проверяешь на ощупь, разница незаметна, но становится ощутима когда начинаешь сгибать.
Наполнение коробки очень скудное и, учитывая достаточно немаленький ценник, качество карт вызывает определенные вопросы.
Я раза три пытался дать этой игре шанс, читая правила и смотря летсплеи, интересная вселенная всё таки. И каждый раз приходил ко мнению, что это сухое евро, на которое, как на тот глобус, натянули механику наследия и в котором вообще не чувствуется тема.
А еще есть опасения что выбор самого развитого клана проигравшим в итоге может развить его еще сильнее и появится эффект снежного шара, где ближе к концу кампании появится сверхпрокачанный клан.
Как итог, видится очередная игра, на которую маркетологи и обзорщики нагоняют хайп (потому что нужно продавать) и которая забудется через месяц после выхода. Буду рад ошибиться и выискивать её потом на барахолках, но пока что картина именно такая.
Попробуйте поискать хоумрулы на бгг, там есть немного интересных вещей, вроде дополнительных очков за выполнение квестов из разных колод и т.д. Я тоже где-то постил свой вариант с изменением очков за задания, без учета цвета тайлов и бамбука, но снобы меня закидали какашками и сказали что это игре не нужно. Отплейтестить свой вариант так и не довелось (есть подозрение что очки нужно подтюнить), перешли на более серьезные игры. В целом, игра-то неплохая, как семейный гейтвей со своими функциями она справляется отлично.
Есть коробка "Aftermath & Void Seeders", в которой два дополнения. Сами персонажи относятся к дополнению "Aftermath". "Void Seeders" добавляет новую расу чужих. Поотдельности эти допы вроде можно найти, но у нас в продаже я видел только оба допа в одной коробке (плюс медик в той же коробке в нагрузку).
Спасибо за обзор, прочитал с удовольствием. К сожалению, огромное влияние на победу оказывает то, какие тебе выпали задания и насколько им соответствуют вытянутые локации. И здесь очень сноуболящиеся герои - кто первый вырвался вперед (читай, кому повезло с заданиями), зачастую продолжает увеличивать отрыв. Но вся прелесть настольных игр в том, что хоумрулами можно исправить очень многое - в том числе, превратить эту легковесную бродилку в полноценный данжн краулер.
Убить это именно убить: сразить в бою, чтобы осталось 0 жизней. Отдельный квест можно ввести хоумрулом: к примеру, убить ведьму для победы в игре. После убийства ведьмы обледенения с локаций не убираются, сбрасывается только карта "Зимнее колдовство".
Про шрифт не скажу, а про хоумрулы спрошу: какие вы придумали? Игра достаточно быстротечна и сильно зависит от удачи, хотелось бы несколько разбавить игровой процесс.
Бедный экипаж корабля... Мало того что чужие вокруг шастают, так еще и затопило.
Получил сегодня доп "Жемчужный ручей" с набором совместимости. В сравнении с картами базы 2018 года, карты новые карты прямо ощутимо тоньше. Когда проверяешь на ощупь, разница незаметна, но становится ощутима когда начинаешь сгибать.
Наполнение коробки очень скудное и, учитывая достаточно немаленький ценник, качество карт вызывает определенные вопросы.
Можно оформить позднее и можно использовать для оплаты самой игры.
Я раза три пытался дать этой игре шанс, читая правила и смотря летсплеи, интересная вселенная всё таки. И каждый раз приходил ко мнению, что это сухое евро, на которое, как на тот глобус, натянули механику наследия и в котором вообще не чувствуется тема.
А еще есть опасения что выбор самого развитого клана проигравшим в итоге может развить его еще сильнее и появится эффект снежного шара, где ближе к концу кампании появится сверхпрокачанный клан.
Как итог, видится очередная игра, на которую маркетологи и обзорщики нагоняют хайп (потому что нужно продавать) и которая забудется через месяц после выхода. Буду рад ошибиться и выискивать её потом на барахолках, но пока что картина именно такая.
Попробуйте поискать хоумрулы на бгг, там есть немного интересных вещей, вроде дополнительных очков за выполнение квестов из разных колод и т.д. Я тоже где-то постил свой вариант с изменением очков за задания, без учета цвета тайлов и бамбука, но снобы меня закидали какашками и сказали что это игре не нужно. Отплейтестить свой вариант так и не довелось (есть подозрение что очки нужно подтюнить), перешли на более серьезные игры.
В целом, игра-то неплохая, как семейный гейтвей со своими функциями она справляется отлично.
Есть коробка "Aftermath & Void Seeders", в которой два дополнения. Сами персонажи относятся к дополнению "Aftermath". "Void Seeders" добавляет новую расу чужих. Поотдельности эти допы вроде можно найти, но у нас в продаже я видел только оба допа в одной коробке (плюс медик в той же коробке в нагрузку).
Спасибо за обзор, прочитал с удовольствием.
К сожалению, огромное влияние на победу оказывает то, какие тебе выпали задания и насколько им соответствуют вытянутые локации. И здесь очень сноуболящиеся герои - кто первый вырвался вперед (читай, кому повезло с заданиями), зачастую продолжает увеличивать отрыв.
Но вся прелесть настольных игр в том, что хоумрулами можно исправить очень многое - в том числе, превратить эту легковесную бродилку в полноценный данжн краулер.
Интересные мысли, спасибо. Забрал для доукомплектации своей коллекции хоумрулов.
Убить это именно убить: сразить в бою, чтобы осталось 0 жизней.
Отдельный квест можно ввести хоумрулом: к примеру, убить ведьму для победы в игре.
После убийства ведьмы обледенения с локаций не убираются, сбрасывается только карта "Зимнее колдовство".
Про шрифт не скажу, а про хоумрулы спрошу: какие вы придумали? Игра достаточно быстротечна и сильно зависит от удачи, хотелось бы несколько разбавить игровой процесс.