Прикидывал форвардерами - экономия бы была в зависимости от вариантов 10-80 баксов. Решил не париться. Весь фарш взять не получиться из-за веса. Все будут посылать одной посылкой, а за 38,5 кг. придеться еще и пошлину платить.
Похоже... сборы плохо идут, нужно что-то делать. Я что-то после недавних отзывов даже растроился, что поддержал, надо было Битву за Рокуган лучше дожидаться.
Есть аналогичный пример Кровавой ярости и Серпа, там тоже можно было сказать (и говорили), что все, кто хотели, их себе взяли, но сборы были сумасшедшие. Тем более у Кульков сейчас нет доставки в РФ и нужно изголяться, чтобы игру получить.
Поле как и мелкие жетоны исследований остаются, эти тайлы выкладываются в случае если на жетоне исследования оказывается что-то отличной от "пустого" космоса (тайлов пустого космоса тут нет). Короче эта "фича" исключительно для улучшения визуальной состовляющей игры.
Ну как бы я здесь как раз синтенцию Фикуса и подтверждаю применительно к Лордам "Правда, есть печальная правда, что без минек игры от КМОНа, в большинстве своем, шлак или, в лучшем случае, середнячок)" Без минек Лорды в лучшем случае середнячок из той же оперы надеюсь и Восходящее солнце :)
Тут такая же ситуация как и с играми Кульков, Петерсена и т.д., миньки вытягивают простенький игровой процесс и добавляют атмосферности, причем здоровые миньки еще и в гемплее задействованы (их по ходу игры нужно собирать из деталей), а не просто на карте присутствуют. Это не шедевральные Рунные войны или Сумеречная империя, которым от отсутствия или присутствия минек ни холодно ни жарко,а вот если в Лодах миньки убрать, то вся привлекательность игры пропадет. Ну а по гемплею в Лордах радует в плане тематичности наличие соответствующих квестов и разнообразие победных условий.
Не надо заниматься крючкотворством, думаю и вам вполне понятен посыл тов. Ficuss. Кульки это прежде всего миньки и кик, но на кике миньки двигатель продаж, как не прискорбно это звучит. По этому даже в Этнос они были добавлены в виде пластиковых "мозгов", как мы их окрестили. Кульки к сожалению не FFG, не Арес и не GMT, чтобы быть в сосотянии выпустить комплексную, эпичную, разнообразную и тематичную стратегию или тактику, так что они вполне грамотно избрали нишу посредственных казуальных настолок для широкого круга игроков.
"Играть, как всегда, не с кем, но не ради этого же я её покупал." Так а в чем проблема? Кинь сюда объявление, вмиг людей на партию найдешь https://vk.com/boardgames_spb
Проблемы с логикой у вас, предзаказы, а не краудфандинг теперь почти у всех игроков на рынке. И если сравнивать количество разобранных коробок Одина или Гайи на предзаказе с другими играми с предзаказов это именно провал.
В Брассе слишком много условностей и нереалистичных ограничений действий игроков, чтобы ее экономической игрой называть. Так и Power Grid можно экономической игрой а не евро окрестить или Дорогу к Рейну назвать симулятором снабжения... Вот тот же Автомобиль Уолеса еще хоть как то можно посчитать экономической игрой, но не как не Брасс.
Если тебя убивают, то вполне логично пройти уровень заново, все остальное это костыли. Для ТРПГ прохождение уровня заново это стандарт. И Глум это именно трпг, а не рпг. Мастер не бог и его потуги почти всегда напоминают детский утренник и уступают сюжету над которым трудиться целая команда сценаристов.
Эти ограничений вполне хороши, если уместно используются. К примеру в таких тактиках с карточным движком как Шестеренки войны и Fireteam Zero можно и нужно координировать свои действия и обсуждать что делать (Fireteam Zero как раз и класс лидер присутствует, что как бы намекает), но нельзя показывать и говорить какие у тебя на руках карты. И это вполне хорошее решение с точки зрения тематичности, уменьшения даунтайма и принятия самостоятельных решений каждым игроком при работе с карточным движком.
Я лично после 3 партий от Глума отписался (миссии совсем однотипные были и не было игрока, на хорошем уровне владеющего английским), но русскую локализацию жду - попробую дать игре второй шанс.
Видимо товаришь в варгеймы не играл, в которых вроде и рандома полно, однако, как показывают турниры и игра с опытными игроками все решает скил. Как тактичка Глум вполне норм, но не шедевр, и в отрыве от всего остального, что отлично реализовано вне "поля" в Глуме, ИМХО уступает "тактикам", в которых присутствуют кубы, к примеру Fireteam Zero (управление посредством карточного движка, но результат решается кубами), KDM, Конане и пр. Вон, вчера мы сыграли 2 партии в Конана (вот уж где сценарии запредельно разнообразные), в котором фишка в управлении ресурсами и их цыкле зарядки-разрядки, позволяющим выполнять различные действия, а также со стороны оверлорда в грамотном сочетании их с рекой активаций. И в нашей партии не смотря на огромное количество бросков (а как известнто чем больше бросков, тем более невелируется рандом, а в игре реализована механика множественных перебросов), исход был предопределен именно принятыми решениями, а не как не рандомом.
Интересно, я считал что игровая компания это набор сценариев, объединённых единой сюжетной линией, либо уж что-то уж совсем длинное на энное количество дней, а не на 3-4 часа. Т.е. если сыграть за один раз партию в Мою войну на 10 ходов это будет не компания, а если с сохранением компания? Ну ок! Тогда посоветую Ronin интересные стратегии с большой продолжительностью одной партии (4-8 часов) с возможностью сохраняться на листочке и продолжить в другой раз: Триумф и Трагедия, Поля отчаянья, Won by the Sword, Корона роз, Королева девственница, блочную серию Западный/Восточный фронт/Евро фронт.
В итоге зашла лучше RS?
Прикидывал форвардерами - экономия бы была в зависимости от вариантов 10-80 баксов. Решил не париться. Весь фарш взять не получиться из-за веса. Все будут посылать одной посылкой, а за 38,5 кг. придеться еще и пошлину платить.
Это еще по божески вроде, за доставку Жанны у меня вышло 300 баксов (там правда общий вес почти 29 кг вышел.....)
Хотя Дюна лишняя, там же карты предательств с руки играются... А вот в Ап Фронте именно все проверки вытягиванием карт решаются.
А еще раньше Дюна, Up Front и т.д.....
:) У меня как раз наша версия :) С Кульками с их бредом на счет доставки я больше не играю.
В этот раз с учетом стоимости коробки на кулстафе даже цена вкусная, но видимо наш рынок локализаций уже не выдерживает такого вала проектов...
Похоже... сборы плохо идут, нужно что-то делать. Я что-то после недавних отзывов даже растроился, что поддержал, надо было Битву за Рокуган лучше дожидаться.
Думаю эта игра выглядит для японцев также дико, как Кровавая ярость для скандинавов.
На юр.адрес заказывали или форвардером пользовались?
Есть аналогичный пример Кровавой ярости и Серпа, там тоже можно было сказать (и говорили), что все, кто хотели, их себе взяли, но сборы были сумасшедшие. Тем более у Кульков сейчас нет доставки в РФ и нужно изголяться, чтобы игру получить.
Если они на такое будут заглядываться, то точно по миру пойдут... Вон посмотрите даже на сборы Восходящего солнца...
Поле как и мелкие жетоны исследований остаются, эти тайлы выкладываются в случае если на жетоне исследования оказывается что-то отличной от "пустого" космоса (тайлов пустого космоса тут нет). Короче эта "фича" исключительно для улучшения визуальной состовляющей игры.
Ну как бы я здесь как раз синтенцию Фикуса и подтверждаю применительно к Лордам "Правда, есть печальная правда, что без минек игры от КМОНа, в большинстве своем, шлак или, в лучшем случае, середнячок)"
Без минек Лорды в лучшем случае середнячок из той же оперы надеюсь и Восходящее солнце :)
Тут такая же ситуация как и с играми Кульков, Петерсена и т.д., миньки вытягивают простенький игровой процесс и добавляют атмосферности, причем здоровые миньки еще и в гемплее задействованы (их по ходу игры нужно собирать из деталей), а не просто на карте присутствуют. Это не шедевральные Рунные войны или Сумеречная империя, которым от отсутствия или присутствия минек ни холодно ни жарко,а вот если в Лодах миньки убрать, то вся привлекательность игры пропадет.
Ну а по гемплею в Лордах радует в плане тематичности наличие соответствующих квестов и разнообразие победных условий.
Ура, и я в первую волну рассылки с проливкой попал, посылка уже в Мск...
Не надо заниматься крючкотворством, думаю и вам вполне понятен посыл тов. Ficuss. Кульки это прежде всего миньки и кик, но на кике миньки двигатель продаж, как не прискорбно это звучит. По этому даже в Этнос они были добавлены в виде пластиковых "мозгов", как мы их окрестили. Кульки к сожалению не FFG, не Арес и не GMT, чтобы быть в сосотянии выпустить комплексную, эпичную, разнообразную и тематичную стратегию или тактику, так что они вполне грамотно избрали нишу посредственных казуальных настолок для широкого круга игроков.
Примеры некорректные - 2 и 3 игры декбилдеры без поля, какие там миньки могут быть, ну а в примитивный Этнос таки засунули кучу пластиковых "мозгов".
"Играть, как всегда, не с кем, но не ради этого же я её покупал."
Так а в чем проблема? Кинь сюда объявление, вмиг людей на партию найдешь https://vk.com/boardgames_spb
Зови играть, как получишь, чувствую свою коробку только в конце марта такими темпами получу.
Повезло тебе - в первую волну отправки в РФ попал, вторая волна отправки в РФ только в конце февраля.....
Слава, брал с проливкой?
Проблемы с логикой у вас, предзаказы, а не краудфандинг теперь почти у всех игроков на рынке. И если сравнивать количество разобранных коробок Одина или Гайи на предзаказе с другими играми с предзаказов это именно провал.
Короче это евро на тему экономики
В Брассе слишком много условностей и нереалистичных ограничений действий игроков, чтобы ее экономической игрой называть. Так и Power Grid можно экономической игрой а не евро окрестить или Дорогу к Рейну назвать симулятором снабжения... Вот тот же Автомобиль Уолеса еще хоть как то можно посчитать экономической игрой, но не как не Брасс.
Если тебя убивают, то вполне логично пройти уровень заново, все остальное это костыли. Для ТРПГ прохождение уровня заново это стандарт. И Глум это именно трпг, а не рпг. Мастер не бог и его потуги почти всегда напоминают детский утренник и уступают сюжету над которым трудиться целая команда сценаристов.
Хотя может дальше по ходу компании не так.
Нужно заново проходить, что вполне логично, ибо герои умирают.
Эти ограничений вполне хороши, если уместно используются. К примеру в таких тактиках с карточным движком как Шестеренки войны и Fireteam Zero можно и нужно координировать свои действия и обсуждать что делать (Fireteam Zero как раз и класс лидер присутствует, что как бы намекает), но нельзя показывать и говорить какие у тебя на руках карты. И это вполне хорошее решение с точки зрения тематичности, уменьшения даунтайма и принятия самостоятельных решений каждым игроком при работе с карточным движком.
Но я смотрю оценка ИА не смотря на рандом у вас = оценке Глума, т.е. он вам там не помешал.
И это отлично и вполне жизненно, ибо реальность не детерминирована.
Я лично после 3 партий от Глума отписался (миссии совсем однотипные были и не было игрока, на хорошем уровне владеющего английским), но русскую локализацию жду - попробую дать игре второй шанс.
Видимо товаришь в варгеймы не играл, в которых вроде и рандома полно, однако, как показывают турниры и игра с опытными игроками все решает скил.
Как тактичка Глум вполне норм, но не шедевр, и в отрыве от всего остального, что отлично реализовано вне "поля" в Глуме, ИМХО уступает "тактикам", в которых присутствуют кубы, к примеру Fireteam Zero (управление посредством карточного движка, но результат решается кубами), KDM, Конане и пр.
Вон, вчера мы сыграли 2 партии в Конана (вот уж где сценарии запредельно разнообразные), в котором фишка в управлении ресурсами и их цыкле зарядки-разрядки, позволяющим выполнять различные действия, а также со стороны оверлорда в грамотном сочетании их с рекой активаций. И в нашей партии не смотря на огромное количество бросков (а как известнто чем больше бросков, тем более невелируется рандом, а в игре реализована механика множественных перебросов), исход был предопределен именно принятыми решениями, а не как не рандомом.
- напомните данжонкроулер с механикой выходящей за пределы "брось кубы и посмотри на результаты".
Легко - Perdition's Mouth.
Это рекорд по торможению нужно поставить, чтобы 10 часов играть, если это не 1 партия, то 4 часов за глаза и за уши хватит.
Интересно, я считал что игровая компания это набор сценариев, объединённых единой сюжетной линией, либо уж что-то уж совсем длинное на энное количество дней, а не на 3-4 часа. Т.е. если сыграть за один раз партию в Мою войну на 10 ходов это будет не компания, а если с сохранением компания? Ну ок! Тогда посоветую Ronin интересные стратегии с большой продолжительностью одной партии (4-8 часов) с возможностью сохраняться на листочке и продолжить в другой раз: Триумф и Трагедия, Поля отчаянья, Won by the Sword, Корона роз, Королева девственница, блочную серию Западный/Восточный фронт/Евро фронт.
Что-то компанию не нахожу. Там есть базовая игра на 10 ходов (на 3-4 часа игры), игра на усложненном поле и два сценария.
Там разве есть компания? В киковских допах?
Да, сразу было заявлено, что БР это переработка Мидгарда.
Думаю максимум с таким продвижением коробок 100 продадут, да и конкуренция сейчас дай боже, рынок то не резиновый....