Так на их сайте на странице игры уже давно весит инфа об ошибке в правилах https://hobbygames.ru/voshodjashhee-solnce Предлагают этот исправленный кусок самим распечатать и вклеить в напечатанные правила.
Очень куцые изменения. Печально... В принципе просто подогнали оформление игры под современные стандарты, а не выпустили по настоящему новую редакцию, как к примеру это произошло с только что вышедшими Empires of the Void II и Hannibal & Hamilcar... Короче тем, кому Эклипс был не очень, можно проходить мимо....
Ну тут колодостроение лично для меня поинтереснее реализованно, чем в тех же Тиранах Андердарка, хотя и карт меньше, но конечно не чета Пригоршне звед, Этюду, Акрам и уж тем более Hands in the Sea.
Обычно под эпиком подразумевают разговорное значение слова эпический, т.е. грандиозный, осуществлённый с размахом. Эклипс тоже в нормальном варианте не меньше чем часа 4 играется. Twilight Struggle действительно проще, но по времени (если оба игрока опытные) сопоставим. MoM2 вообще самая камерная игра из линейки Файлов Аркхема (Особняк, Карточный Аркхем, УА, ДУ), а эпичная игра из этой серии это ДУ. Pandemic Legacy - да, он эпичен. Но не сказал бы, что он дружелюбен, так как для того, чтобы ощутить эту эпичность, нужно затратить уйму времени на его полное прохождение, да еще и при наличии одних и тех же игроков. Kemet и Chaos in the Old World уж слишком абстрактны и примитивны, для того, чтобы прочквствовать эпичность....
Так Forbidden Stars (естественно в полноценном варианте, который его и делает эпиком, т.е. при режиме на четверых) по времени аналогичен Войне, а сетап там дольше.
Кстати с тем, что вы миньки путали очень странно, игра то делалась с оглядкой на кинотрилогию и все миньки архетипичны. На сколько помню даже в первой партии проблем с тем, чтобы отличить тех же гондорцев от к примеру рохирримов не возникало, уж не говоря о эльфах или гномах, а у лидеров так вообще знамена с соответствующими эмблемами.
А по чему расстановка то адовая? Она минут десять занимает, если отряды заранее в коробке рассортированы и один человек диктует, а другой расставляется. Это не FS, Ребеллион или TI, тут над сетапом думать не надо, да и география игрового поля до боли знакома :) Я вообще перед каждой первой партией в новую настолку кроме прочтения правил и сетап всегда в тренировочных целях делаю, очень помогает потом не тормозить. Про сложность правил даже не знаю, недавно играл с новичком, ему игра показалась проще того же Ребеллиона, с которым я познакомил его ранее.
"-Три-четыре часа на партию - это чересчур, особенно для дуэли." Очень странная претензия на счет Войны кольца. 3-4 часа для современного дуэльного варгейма стратегического уровня это стандарт. В принципе даже если взять современную хитовую стратегию от FFG SW: Ребеллион, то она играется за сопостовимое время.
Я фактически из-за этого и продал свою коробку, когда посчитал, во сколько эта тема с магнитами и покраской обойдется, а внутренний перфекционист меня явно это бы заставил сделать.... Хорошо хоть авторы смекнули эту тему и в будующей версии игры будут фиксированные миньки без вариантов (плюс база станет дешевле).
Кстати, в погоне за аутентичностью авторы неслабо извратились и использовали на игровых компонентах и в правилах просто нечитаемый современным среднестатестическим человеком шрифт. После продолжительных бурлений на соответсвующих ресурсах ими были сделаны и выложены на офиц.сайте правила с нормальным шрифтом и "расшифровка" всех карточек. Прикреплю их сюда.
Есть еще Жанна Д'Арк, те из наших, кто поиграл в нее на Эссене сразу в Кик вложились. Сейчас еще открыт предзаказ, вписывайтесь пока не поздно. А в традиционные скирмиши (Малифо, Сага, Дедзона и т.д.) играть не пробовали? Кстати, Earth Reborn не скирмиш, а тактичка и по механикам она на данный момент превосходит почти все то, что на данный момент выходило в данном сегменте, только у Глумхевена и Perdition's Mouth столь же глубокий движок.
Не, все нормально. Игра не сломана охотой, именно базовую игру тестировали гигантское количество раз (в отличии от прилепленного соло режима). Несколько тем по этому поводу на БГГ есть. Тут стандартная фишка с кривой обучения, изначально для новичков победа по охоте самая простая. Как пишут эта игра по факту не про законтривание друг-друга, как в Инише (это может изначально показаться), а в первую очередь про гонку - обычно партии в час укладываются на четверых. Как только игроки разбираются, что и как работает, тема с мнимой имбой по охоте сразу исчезает. Обычно опытные игроки не допускают ситуацию с тем, что кто-то один уходит в охоту - в этом обычно проблема. По факту либо все начинают этим заниматься, либо как кто-то начинает качать силу и валить монстров, остальные могут тут же в Зевса вложиться и через три хода все заканчивается победой по контролю над территорией с монументом.
Всего 6 фиксированых спецух для прокачки, причем ко 2 партии за фракцию уже понятно, что и в какой последовательности с небольшой корректировкой на обстоятельства нужно качать.
Лорды разнообразней Ктулху. По мимо контроля территорий тут прибавляется охота на монстров, выполнение квестов, строительство и неплохая боевка без кубов. Плюс все достаточно жизненно и не так абстрактно как к примеру в том же Восходящем солнце, Инише, Ктулху варс и Кровавой ярости. Опять же тут в отличии от Ктулху варс нет победных очков и прокачка за счет артефактов и благословений не заскриптована (этот момент с заскриптованностью мне в Ктулху больше всего не нравился).
Неправильный вопрос. Есть два варианта: - если печать происходит у нас (как в случае с Великами и Погружением - это вроде первые игры изданные непосредственно Лавкой), то Лавка по факту подрядчик(т.е. в принципе издатель), т.е. все в плане печати разруливает и организует; - если печать происходит не у нас, то Лавка только лишь локализатор, от нее настоящий издатель просто получает рускоязычный пакет перевода и самостоятельно в мировом тираже все делает. В этом случае нужно смотреть на качество игр непосредственно западного издателя. Т.е. к примеру игры Стегмаера (Чартерстоун, Виноделие) будут конфеткой, а игры Стронгхолда "ну такое себе".
У Шинера перевод неправильный, там вообще отсебятина, ибо такого в правилах нет. У Скорпиона перевод правильный. You can regain control of a location that you have still have a location card for by taking the ‘settle a location’ action. В случае если в локации нет вашего куба или диска карта данной локации просто забивает вам руку, так как ее разыгрывать нельзя. У игрока есть два варианта, либо избавиться от такой карты, сыграв губернатора и вернув ее в нейтральные карты, либо заселить локацию стандартным способом.
Тут ключевое именно костыль это или нет и какую тему отображает игра. Так как просто базарная дипломатия, не ограниченная тематикой игры, ломает эту самую тематику. К примеру, в простенькой глобальной стратегии Колониал с гигантским простором для переговоров, посвященной действиям европейских государств в эпоху колониализма в 15 – 18 веках и ключевым явления данного периода, у каждого государства есть трек дипломатии, отображающий авторитет государства на внешнеполитической арене, уровень поддержки вашего государства другими государствами, качество дипломатического корпуса в решении внешнеполитических задач и т.д. Главная фишка трека в том, что государство не может объявить войну другому государству с более продвинутым показателем дипломатии. В ходе игры можно прокачивать данный параметр, но также за заметные агрессивные действия (разрушение монополий, объявление войны, захват рынка в чужой колонии) параметр падает. Также он вполне логично в качестве штрафа падает за нарушение публично данного обещания.
Или вот к примеру, VQ или HiS, там целый раздел, касающийся дипломатии, посвящен правилам, ограничениям и штрафам, дабы направить действия игроков, вытекающие из переговоров, в русло отображаемых событий и существовавших условий.
Ну Паша, такая "дипломатия" в любой стратегии есть, если она не евро конечно же. Как раз наличие ряда механик и инструментов взаимодействия, с помощью которых возможны различные переговоры/договоры, штрафы и ограничения в принятии решений и делает игру заточенной на дипломатию. В чем совместные действия то заключались в Рокугане? В Восходящем Солнце в ходе раунда вожно предавать и разрывать союз?
Так на их сайте на странице игры уже давно весит инфа об ошибке в правилах https://hobbygames.ru/voshodjashhee-solnce
Предлагают этот исправленный кусок самим распечатать и вклеить в напечатанные правила.
Озвучивали, все стандартно, издадут по итогам продаж Империал Ассалт....
Очень куцые изменения. Печально... В принципе просто подогнали оформление игры под современные стандарты, а не выпустили по настоящему новую редакцию, как к примеру это произошло с только что вышедшими Empires of the Void II и Hannibal & Hamilcar... Короче тем, кому Эклипс был не очень, можно проходить мимо....
Жаль на турнирах такой вариант не допустят...
Очень круто! Разнообразия карт и действий действительно не хватало.
SOU видимо имеет ввиду, что уникальных карт мало на покупку (их всего 9 видов).
Ну тут колодостроение лично для меня поинтереснее реализованно, чем в тех же Тиранах Андердарка, хотя и карт меньше, но конечно не чета Пригоршне звед, Этюду, Акрам и уж тем более Hands in the Sea.
Да, причем и у GMT с учетом их темпов игра выйдет думаю только через пару лет...
Обычно под эпиком подразумевают разговорное значение слова эпический, т.е. грандиозный, осуществлённый с размахом.
Эклипс тоже в нормальном варианте не меньше чем часа 4 играется. Twilight Struggle действительно проще, но по времени (если оба игрока опытные) сопоставим.
MoM2 вообще самая камерная игра из линейки Файлов Аркхема (Особняк, Карточный Аркхем, УА, ДУ), а эпичная игра из этой серии это ДУ.
Pandemic Legacy - да, он эпичен. Но не сказал бы, что он дружелюбен, так как для того, чтобы ощутить эту эпичность, нужно затратить уйму времени на его полное прохождение, да еще и при наличии одних и тех же игроков.
Kemet и Chaos in the Old World уж слишком абстрактны и примитивны, для того, чтобы прочквствовать эпичность....
Так Forbidden Stars (естественно в полноценном варианте, который его и делает эпиком, т.е. при режиме на четверых) по времени аналогичен Войне, а сетап там дольше.
Кстати с тем, что вы миньки путали очень странно, игра то делалась с оглядкой на кинотрилогию и все миньки архетипичны. На сколько помню даже в первой партии проблем с тем, чтобы отличить тех же гондорцев от к примеру рохирримов не возникало, уж не говоря о эльфах или гномах, а у лидеров так вообще знамена с соответствующими эмблемами.
А по чему расстановка то адовая? Она минут десять занимает, если отряды заранее в коробке рассортированы и один человек диктует, а другой расставляется. Это не FS, Ребеллион или TI, тут над сетапом думать не надо, да и география игрового поля до боли знакома :)
Я вообще перед каждой первой партией в новую настолку кроме прочтения правил и сетап всегда в тренировочных целях делаю, очень помогает потом не тормозить.
Про сложность правил даже не знаю, недавно играл с новичком, ему игра показалась проще того же Ребеллиона, с которым я познакомил его ранее.
"-Три-четыре часа на партию - это чересчур, особенно для дуэли."
Очень странная претензия на счет Войны кольца. 3-4 часа для современного дуэльного варгейма стратегического уровня это стандарт. В принципе даже если взять современную хитовую стратегию от FFG SW: Ребеллион, то она играется за сопостовимое время.
Я фактически из-за этого и продал свою коробку, когда посчитал, во сколько эта тема с магнитами и покраской обойдется, а внутренний перфекционист меня явно это бы заставил сделать....
Хорошо хоть авторы смекнули эту тему и в будующей версии игры будут фиксированные миньки без вариантов (плюс база станет дешевле).
Планируется. Контора то в итоге другая, не зря они разделились.
Вот пруф https://boardgamegeek.com/thread/1837708/retail
Забейте на ряд допов, они в ритейле все равно потом появяться, в отличии от плюшек допы не являются эксклюзивом.
Кстати, в погоне за аутентичностью авторы неслабо извратились и использовали на игровых компонентах и в правилах просто нечитаемый современным среднестатестическим человеком шрифт. После продолжительных бурлений на соответсвующих ресурсах ими были сделаны и выложены на офиц.сайте правила с нормальным шрифтом и "расшифровка" всех карточек. Прикреплю их сюда.
Очень странно, при правильной прокачке и грамотно выбранном моменте боссы проблем не вызывают, не говоря уж о простых монстрах.
Так а причем здесь легкость? Это же игра - гонка. Тут цимес не просто завалить босса, а завалить его раньше остальных, либо выжить в сценарии с ПВП.
там налог придется платить.
Есть еще Жанна Д'Арк, те из наших, кто поиграл в нее на Эссене сразу в Кик вложились. Сейчас еще открыт предзаказ, вписывайтесь пока не поздно.
А в традиционные скирмиши (Малифо, Сага, Дедзона и т.д.) играть не пробовали?
Кстати, Earth Reborn не скирмиш, а тактичка и по механикам она на данный момент превосходит почти все то, что на данный момент выходило в данном сегменте, только у Глумхевена и Perdition's Mouth столь же глубокий движок.
Зная бога маркетинга Рому, думаю цена будет в пределах 5000 - 6000 руб.
В прошлом году игру как раз переиздали, и это во второй раз была четверка, так что не думаю, что в скором времени можно будет увидеть 5 редакцию.
Не, все нормально. Игра не сломана охотой, именно базовую игру тестировали гигантское количество раз (в отличии от прилепленного соло режима). Несколько тем по этому поводу на БГГ есть. Тут стандартная фишка с кривой обучения, изначально для новичков победа по охоте самая простая. Как пишут эта игра по факту не про законтривание друг-друга, как в Инише (это может изначально показаться), а в первую очередь про гонку - обычно партии в час укладываются на четверых. Как только игроки разбираются, что и как работает, тема с мнимой имбой по охоте сразу исчезает. Обычно опытные игроки не допускают ситуацию с тем, что кто-то один уходит в охоту - в этом обычно проблема. По факту либо все начинают этим заниматься, либо как кто-то начинает качать силу и валить монстров, остальные могут тут же в Зевса вложиться и через три хода все заканчивается победой по контролю над территорией с монументом.
ТИ 3 без допа сломана. ТИ 4 урезана по части механик под допы.
Пока для РФ Пиратфликс лучше чем Netflix...
Да, можно сказать Песни Льда и Пламени это фанфик Мориса Дрюона....
Всего 6 фиксированых спецух для прокачки, причем ко 2 партии за фракцию уже понятно, что и в какой последовательности с небольшой корректировкой на обстоятельства нужно качать.
У вас по итогам партий не появилось ощущение, что баланс тут перекошен в сторону победы по убийству чудовищ?
По гемплею Ктулху и Лордов нериально сравнивать, они слишком разные.
Не совсем, победные очки в Ктулху и за боевку и за выполнение заданий по изучению книг можно получать (местная прокачка).
Лорды разнообразней Ктулху. По мимо контроля территорий тут прибавляется охота на монстров, выполнение квестов, строительство и неплохая боевка без кубов. Плюс все достаточно жизненно и не так абстрактно как к примеру в том же Восходящем солнце, Инише, Ктулху варс и Кровавой ярости. Опять же тут в отличии от Ктулху варс нет победных очков и прокачка за счет артефактов и благословений не заскриптована (этот момент с заскриптованностью мне в Ктулху больше всего не нравился).
Очень круто, спасибо. А переведенные планшеты не выложите на страницу игры?
Я про допы к Жанне, они в ритейле будут.
Неправильный вопрос. Есть два варианта:
- если печать происходит у нас (как в случае с Великами и Погружением - это вроде первые игры изданные непосредственно Лавкой), то Лавка по факту подрядчик(т.е. в принципе издатель), т.е. все в плане печати разруливает и организует;
- если печать происходит не у нас, то Лавка только лишь локализатор, от нее настоящий издатель просто получает рускоязычный пакет перевода и самостоятельно в мировом тираже все делает. В этом случае нужно смотреть на качество игр непосредственно западного издателя. Т.е. к примеру игры Стегмаера (Чартерстоун, Виноделие) будут конфеткой, а игры Стронгхолда "ну такое себе".
Казуальный вариант Республики Рим?
Ага.
У Шинера перевод неправильный, там вообще отсебятина, ибо такого в правилах нет. У Скорпиона перевод правильный. You can regain control of a location that you have still have a location card for by taking the ‘settle a location’ action. В случае если в локации нет вашего куба или диска карта данной локации просто забивает вам руку, так как ее разыгрывать нельзя. У игрока есть два варианта, либо избавиться от такой карты, сыграв губернатора и вернув ее в нейтральные карты, либо заселить локацию стандартным способом.
Тут ключевое именно костыль это или нет и какую тему отображает игра. Так как просто базарная дипломатия, не ограниченная тематикой игры, ломает эту самую тематику.
К примеру, в простенькой глобальной стратегии Колониал с гигантским простором для переговоров, посвященной действиям европейских государств в эпоху колониализма в 15 – 18 веках и ключевым явления данного периода, у каждого государства есть трек дипломатии, отображающий авторитет государства на внешнеполитической арене, уровень поддержки вашего государства другими государствами, качество дипломатического корпуса в решении внешнеполитических задач и т.д.
Главная фишка трека в том, что государство не может объявить войну другому государству с более продвинутым показателем дипломатии.
В ходе игры можно прокачивать данный параметр, но также за заметные агрессивные действия (разрушение монополий, объявление войны, захват рынка в чужой колонии) параметр падает. Также он вполне логично в качестве штрафа падает за нарушение публично данного обещания.
Или вот к примеру, VQ или HiS, там целый раздел, касающийся дипломатии, посвящен правилам, ограничениям и штрафам, дабы направить действия игроков, вытекающие из переговоров, в русло отображаемых событий и существовавших условий.
Ну Паша, такая "дипломатия" в любой стратегии есть, если она не евро конечно же. Как раз наличие ряда механик и инструментов взаимодействия, с помощью которых возможны различные переговоры/договоры, штрафы и ограничения в принятии решений и делает игру заточенной на дипломатию.
В чем совместные действия то заключались в Рокугане? В Восходящем Солнце в ходе раунда вожно предавать и разрывать союз?