Их практически не сравнить. Эта игра представляет из себя микс из песочниц типа Торговцев и Мародеров или Ксиа и гибридных 4X космостратегий типа Эклипса. Плюс здесь вполне себе живой космос, в котором по мимо воли игроков происходят всякие активности, ну и много фишек с всякими миниисториями, которые так любит автор впихивать в свои евро игры.
Базовая игра вполне самодостаточна, а по бабкам она дешевле затрат на варгеймы с миньками (ибо там необходим покрас, который стоит немеренно) или ККИ. По факту в KDM такое количество минек и бицух к ним совершенно лишнее. Почти все, кого я знаю, не парятся, и играют миплами, и прочими заменителями, в лучшем случае ограничась сборкой монстров. Это к вопросу о том, что KDM примечательна якобы миньками. На мой взгляд миньки тут лишние. Нужно было делать как в Глуме, только наоборот, все герои картонные, а миньки монстров уже собранные.
Механики могут быть одинаковые, к примеру дайс ролинг, Кард Драйвен, Variable Player Powers, но суть игр совершенно разная. Особенно что касается Мордхейма и KDM.
Огр это тактический варгейм на уровне взводов и там сценарии разные есть, а не только когда один Огр против мелких юнитов. Суть в том, что варгеймы симулируют на разном уровне боевые действия, а в КDM одна из частей игры посвещена охоте на монстра или пары монстров. Это совершенно разные вещи. Из варгеймов вышло множество жанров настолок, включая рпг. Однако то, что в монополии тоже есть кубы, не делает монополию варгеймом.
Ну тут уникальность в совокупности различных деталей. Самое главное, что тут самая проработанная, интересная и интригующая сюжетка среди всех настолок, в которые я играл (карточный Аркхем, Шерлок, Глум и ТС даже рядом не валялись). А так это симбиоз развития поселения с принятием непростых с моральной точки зрения решений, прокачки и крафтинга как в X-COM, механизм охоты и боссфайт как к примеру в Монстер Хантере, что для настолки достаточно оригинально.
В русских правилах не от Краудов (хотя в них также этот момент правильно переведен), а от Стегмаера, а также в английских правилах от него же четко указано, что действие движения карты фактории позволяет с учетом абилки +1 движение переместиться меху и герою на 3 территории. Так что Ifikl играл не правильно. SPEED: If you’ve unlocked the Speed mech ability, one of your mechs or your character may move up to 3 territories with this Move action.
МХ локализовал 2 сет, 1, 3, 4 не локализованны. Есть еще 2 стартера и дуэльный набор, их пока тоже не локализовали. Для того, чтобы играть драфт, нужен набор для драфта (его тоже не локализовали). Драфт без набора чисто на бустерах естественно не сыграешь, да и это бы совсем кучеряво по деньгам вышло, так как в колоде 30 карт + карты персонажей + карта локации, а в бустере всего 5 карт и стоит бустер 199 руб. Эррату и полное руководство можно скачать на сайте издателя.
Уа, ха, ха. Выискался тут на Тесере альтернативо одаренный эксперт... Как раз из-за шикарного и необычного оформления многие и поддержали эту игру на кике. Как итог, игра попала в число 15 номинантов на 2017 Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation.
До окончания компании на кике инновационной игры от Мартина Уолеса на разрушение колоды осталось меньше 5 часов..... Спешите, за игру просят всего 28 фунтов.
Это невозможно. Очень специфический гемплей, необходимость собирать и клеить миньки, миллион допов, цена (для нормальной игры нужно брать две базы и дополнение Фронтир таун).
К тому же "please note that there may be some differences between the pre-production and production versions". Ну и это Уолес, что равно перманентным косякам с компонентами, даже Брасс из-за этого задерживается.
Нет. Кикстартерных плюшек в предпродажную версию не завезли https://www.youtube.com/watch?time_continue=152&v=OktnWvtwL7o , https://www.youtube.com/watch?time_continue=321&v=zbRlIqpAP5Y
На BGG Tyrants of underdark в списках варгеймов не фигурирует. Ко всему прочему там фактически нет боевки, а в во Времени кризиса она именно что классическая. А вот колодостроительные Несколько акров снега (между прочим 2011 Charles S. Roberts Best Best Ancient to Napoleonic Era Board Wargame) и Hands in the Sea это варгеймы.
Из 11 раз, которые я играл в Редс, 9 были именно в укороченные сценарии. По времени это примерно часов 5-7, а по ходам 13 ходов. Этого более чем достаточно, так как данные ходы охватывают самый интенсивный и решающий период ГВ. Остальные ходы в 20-21 году по большому счету уже постольку по скольку, бессмысленны и совершенно не интересны. Проблемы перекоса баланса в данном сценарии нет, а 13 ходов, как по мне, это даже много. В данном сценарии есть конкретная задача для красных добиться ограниченного вывода союзников, а белым нужно этого не допустить. Из-за этого игра протекает динамично и интересно, тем более что тут из-за победных условий не нужно часто доигрывать даже эти 13 ходов.
Если нужен баланс, то играть тут нужно исключительно в укороченный сценарий "Красные против Белых", плюс использовать опции по балансу из п.21 правил. Тогда шансы при грамотной игре за белых будут вполне равны.
А что разбираться то? Кинул кубик и посмотрел на победной карточке какие потери наносят определенные символы на кубах. Скажем при атаке по центру любой символ равен потере, а если победная карточка "Двойной охват", то если выпадают "лошади", значит вся армия противника уничтожается.
Так на их сайте на странице игры уже давно весит инфа об ошибке в правилах https://hobbygames.ru/voshodjashhee-solnce Предлагают этот исправленный кусок самим распечатать и вклеить в напечатанные правила.
Не думаю, игра слишком специфическая и нишевая. У автора есть более попсовые игры, которые так до сих пор и не локализованы.
Ну уж Серпом то точно нет ни чего общего. Тема с планшетом только взята из Эклипса, со своей спецификой конечно же.
Их практически не сравнить. Эта игра представляет из себя микс из песочниц типа Торговцев и Мародеров или Ксиа и гибридных 4X космостратегий типа Эклипса. Плюс здесь вполне себе живой космос, в котором по мимо воли игроков происходят всякие активности, ну и много фишек с всякими миниисториями, которые так любит автор впихивать в свои евро игры.
Базовая игра вполне самодостаточна, а по бабкам она дешевле затрат на варгеймы с миньками (ибо там необходим покрас, который стоит немеренно) или ККИ. По факту в KDM такое количество минек и бицух к ним совершенно лишнее. Почти все, кого я знаю, не парятся, и играют миплами, и прочими заменителями, в лучшем случае ограничась сборкой монстров. Это к вопросу о том, что KDM примечательна якобы миньками. На мой взгляд миньки тут лишние. Нужно было делать как в Глуме, только наоборот, все герои картонные, а миньки монстров уже собранные.
Механики могут быть одинаковые, к примеру дайс ролинг, Кард Драйвен, Variable Player Powers, но суть игр совершенно разная. Особенно что касается Мордхейма и KDM.
Огр это тактический варгейм на уровне взводов и там сценарии разные есть, а не только когда один Огр против мелких юнитов. Суть в том, что варгеймы симулируют на разном уровне боевые действия, а в КDM одна из частей игры посвещена охоте на монстра или пары монстров. Это совершенно разные вещи.
Из варгеймов вышло множество жанров настолок, включая рпг. Однако то, что в монополии тоже есть кубы, не делает монополию варгеймом.
А, ха, ха... вы придумали новый жанр варгеймов... И теперь у нас KDM это варгейм...
Ну и очень странно сравнивать скирмиш с коопом...
Где же вы там в Мордхейме сторитейлинг то взяли? Его там нет, просто куб на миссию бросаешь и все, после окончания сценария качаешся.
Ну тут уникальность в совокупности различных деталей. Самое главное, что тут самая проработанная, интересная и интригующая сюжетка среди всех настолок, в которые я играл (карточный Аркхем, Шерлок, Глум и ТС даже рядом не валялись). А так это симбиоз развития поселения с принятием непростых с моральной точки зрения решений, прокачки и крафтинга как в X-COM, механизм охоты и боссфайт как к примеру в Монстер Хантере, что для настолки достаточно оригинально.
Единственно цифры 146 ни где не видно.....
В русских правилах не от Краудов (хотя в них также этот момент правильно переведен), а от Стегмаера, а также в английских правилах от него же четко указано, что действие движения карты фактории позволяет с учетом абилки +1 движение переместиться меху и герою на 3 территории. Так что Ifikl играл не правильно. SPEED: If you’ve unlocked the Speed mech ability, one of your mechs or your character may move up to 3 territories with this Move action.
Силед играется за счет набора для драфта, но нужно еще 8 бустеров.
МХ локализовал 2 сет, 1, 3, 4 не локализованны. Есть еще 2 стартера и дуэльный набор, их пока тоже не локализовали. Для того, чтобы играть драфт, нужен набор для драфта (его тоже не локализовали). Драфт без набора чисто на бустерах естественно не сыграешь, да и это бы совсем кучеряво по деньгам вышло, так как в колоде 30 карт + карты персонажей + карта локации, а в бустере всего 5 карт и стоит бустер 199 руб. Эррату и полное руководство можно скачать на сайте издателя.
Миньки теперь почти везде есть.
Уа, ха, ха. Выискался тут на Тесере альтернативо одаренный эксперт... Как раз из-за шикарного и необычного оформления многие и поддержали эту игру на кике. Как итог, игра попала в число 15 номинантов на 2017 Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation.
До окончания компании на кике инновационной игры от Мартина Уолеса на разрушение колоды осталось меньше 5 часов..... Спешите, за игру просят всего 28 фунтов.
Не оригинальная конечно (см.Малифо, Вестерн легенд, Фридрих, Мария и т.д.), но явно не избитая.
Мда, очень интересная тактичка как по механикам, так и по сетингу. Жаль бюджет не резиновый.....
3-4 миссии? Вы правильно прокачивались? После прохождения 3-4 миссий вы на 1, максимум 2 уровня поднимитесь.
Это невозможно. Очень специфический гемплей, необходимость собирать и клеить миньки, миллион допов, цена (для нормальной игры нужно брать две базы и дополнение Фронтир таун).
В смысле?
К тому же "please note that there may be some differences between the pre-production and production versions". Ну и это Уолес, что равно перманентным косякам с компонентами, даже Брасс из-за этого задерживается.
Нет. Кикстартерных плюшек в предпродажную версию не завезли https://www.youtube.com/watch?time_continue=152&v=OktnWvtwL7o , https://www.youtube.com/watch?time_continue=321&v=zbRlIqpAP5Y
Арты, свойства карт, правила переделали, или все осталось как было?
Молодцы рябята, сделавшие Легенды Сигнума. Битва за Валлор - уже 100 штук на кике собрали. Для российской игры это рекорд.
На BGG Tyrants of underdark в списках варгеймов не фигурирует. Ко всему прочему там фактически нет боевки, а в во Времени кризиса она именно что классическая.
А вот колодостроительные Несколько акров снега (между прочим 2011 Charles S. Roberts Best Best Ancient to Napoleonic Era Board Wargame) и Hands in the Sea это варгеймы.
Из 11 раз, которые я играл в Редс, 9 были именно в укороченные сценарии. По времени это примерно часов 5-7, а по ходам 13 ходов. Этого более чем достаточно, так как данные ходы охватывают самый интенсивный и решающий период ГВ. Остальные ходы в 20-21 году по большому счету уже постольку по скольку, бессмысленны и совершенно не интересны.
Проблемы перекоса баланса в данном сценарии нет, а 13 ходов, как по мне, это даже много. В данном сценарии есть конкретная задача для красных добиться ограниченного вывода союзников, а белым нужно этого не допустить. Из-за этого игра протекает динамично и интересно, тем более что тут из-за победных условий не нужно часто доигрывать даже эти 13 ходов.
Если нужен баланс, то играть тут нужно исключительно в укороченный сценарий "Красные против Белых", плюс использовать опции по балансу из п.21 правил. Тогда шансы при грамотной игре за белых будут вполне равны.
Да варгейм конечно. Он даже номинирован на
Golden Geek Best Wargame за 2017 год.
Самый главный вопрос будет ли МХ осуществлять поддержку и продвижение данной ККИ...
Нет, типа Ужаса Аркхема или Древнего ужаса.
У The Clash панковыми были первые два альбома, а London Calling все что угодно, но не панк....
Надеюсь паки с картами будут максимум по 500 руб.
Когда кик?
А что разбираться то? Кинул кубик и посмотрел на победной карточке какие потери наносят определенные символы на кубах. Скажем при атаке по центру любой символ равен потере, а если победная карточка "Двойной охват", то если выпадают "лошади", значит вся армия противника уничтожается.
Пока лучший вестерны в настольном формате в который я играл, это Тени Бримстоуна...
На филиберте Делюкс версия стоила 80 евро всего. Это как раз искомые 5800 до обвала рубля....
Так на их сайте на странице игры уже давно весит инфа об ошибке в правилах https://hobbygames.ru/voshodjashhee-solnce
Предлагают этот исправленный кусок самим распечатать и вклеить в напечатанные правила.
Озвучивали, все стандартно, издадут по итогам продаж Империал Ассалт....