То, что есть те, кому проект не нужен, это ясно, так что никаких обид;) Честно говоря, хоть сам он вырос из моих реальных потребностей, на тот момент, когда он оформился и маломальски наполнился информацией, мне уже было не до того, чтобы им воспользоваться:(: Потому, собственно и спрашиваю:) Единственное, я совсем не понял, почему ссылку на карту Тапилин снес со своего сайта, может, популярность была бы и повыше, хотя массовости так не достигнуть, да. С другой стороны, оказаться на Тесере - значит уже преодолеть некоторый порог, фильтр.
Дайте немного обратной связи. Вот тут есть как минимум два человека, которые поставили кол, в прошлый раз я не успел запостить статью, а кол уже тоже красовался каким-то образом. При этом единица – это не просто «да ну его, кому оно нужно», а проявление хейтерства или раздражения. Собственно, в этом и вопрос – что в этом проекте настолько плохо? Ну и симметричный вопрос, если хорошо, то что хорошо? За последний год-два был ли кто-то, кто воспользовался этой информацией? И третий вопрос, если нет, то почему?
Но новичкам ее давать нельзя. Она и так с большой ролью случайности (хотя это компенсируется временем партии), а для игроков без скилла в РфтГ она становится супермегаультрарандомной:)
Если действовать так, как говорится в правилах, подсчет не напрягает, просто смотришь, сколько дополнительных очков тебе дает одна-две карты, построенные в этот ход (за счет себя самих или свойств на эти карты).
Минусы - во-первых в том, что не все обращают внимание на словесные описания, а потом это все валится в одну кучу. Во-вторых, если мы относимся к оценке только как к словесному описанию, то как можно потом что-то усреднять?
Недавно читал какой-то отзыв или интервью, там автор говорил, что какую-то игру достает раз в год, при этом получает массу удовольствия от игры, но в следующий раз на столе готов видеть не раньше чем через год.
У меня есть несколько игр, которыми я восхищаюсь с точки зрения их механики, но они настолько "не мои" по жанру и проч, что сам почти никогда не играю.
Что до игр и десятибалльной шкалы, даже если сравнивать не "объективные" характеристики, а какие-то реальные вещи, к примеру, свои впечатления, тут как минимум два измерения - bgg почему-то настаивает на частоте как критерии, хотя могут быть игры, в которые не хочешь играть часто, но когда она "в жилу", играешь с большим удовольствием. Тогда мы либо совсем отказываемся от цифровой оценки, либо как-то это усредняем, но если отличить игры, которые +1/+2/+3 еще реально (можно и +1/+2), а вот 6/7/8/9/10 баллов - уже как-то так...
Еще больше путаницы с отрицательным рейтингом, ноль у всех разный - для кого-то 4-еще годно, для кого-то 7-галимый проходняк. А как градуировать плохость игры по шкале от 1 до 5-6 для меня вообще загадка.
Так что "лайк-дизлайк" хоть и недостаточен, но лучше десятибалльной шкалы, в этом я согласен.
Если это вопрос грамматический, я, наверное, должен напомнить про страдательный чего-то там (залог?) и проч.
Если же по сути, нравиться/не нравиться может по-разному. Особенно "хорошее" может быть разным. Вот у меня открыто 100-200 вкладок с хорошей музыкой, что-то я послушал, заинтересовался, послушал ещё альбом-два, потом забыл; у кого-то нашел всего пару треков, зато таких, что не оторваться; есть просто хорошая музыка, думаешь, вроде ок, послушаю попозже; есть такая, что выходишь из дома с твердым намерением переслушать по пути всё то отложенное, а в итоге, как и последние три недели слушаешь один и тот же альбом Федорова. Значит ли, что всё, кроме АукцЫона для меня "дизлайк"? Нет, конечно. Значит ли, что "Гимн Чуме" и "I Need to Start a Garden" одинаково "лайк"? Тем более нет.
Вообще, круто было бы написать какой-то скрипт, который мог бы оценки на той же Тесере переводить из 10-балльной шкалы в шкалу -2/+3, думаю, статистически это вполне возможно по каждому пользователю пересчитать, а потом усреднить.
Я все-таки настаиваю на том, что лайк-дизлайк должен быть расширенным: что-то типа от -2 до +3. А шкала без нуля - в таком деле - полная шняга. Она в лучшем случае нужна чтобы заменить процентную шкалу, в школе, к примеру.
На Али получается не сильно дешевле, но мне вот прислали с картонными фишками, хотя я выбирал вариант с нормальными, а карты ламинированные, довольно скоро появляются всякие вздутости и проч.
В евро скорее будешь обсуждать механики игры, всё эти колесики, которые заставляют работать хорошие евроигры, сложные задачи, которые приходилось решать,
Собирать отзывы на колбасу... Месье знает толк в евроизвращениях. Хотя колбаса штука настольная, да. Осталось обсудить взаимодействие с продавцами и кто больше набрал победных баллов в ближайшем магазине.
Нарратив происходящего по ходу игры. Описание мира игры есть даже в Сплендоре и Кодовых именах, кажется:) Хотя кто-то и в евро любит живописать ситуацию.
Так он этого и не скрывает (в постскриптуме). Зато фото хорошие, 1 и 3 не опознал. Выпад против ПО напомнил анекдот про Пикассо: "- Простите, но ведь женщины так не выглядят! - Мадам, это не женщина, это картина". А вообще, "в жизни" такого полно - от конкурса, у кого длиннее вырос кабачок до, собственно, спортивных достижений, кто дальше/больше/выше/быстрее. В остальном - всё мимо, либо вкусовщина, либо недостаток опыта в евро. В евро бывает и ходы, которые "переворачивают" игру, и партии, которые хочется обсуждать, и игры, партии в которые "догоняют" и не дают уснуть, да и с рандомом часто всё нормально, особенно если рандомом называть "я идиот, не заметил вот такой потрясающий ход".
Мне уложили все так, что закрывается (точнее, у меня сигнальный вариант и он чуть выше получается, но обещали, что финальный будет в самый раз). Но я согласен, что немного подгадили производители игры, чуть поменьше сделать планшеты – они бы в две стопки помещались. То же и про раскладной фрагмент, могли бы сделать в размер коробки:(
Подниму-ка я эту статью. А заодно вопрос к знатокам – какие ещё бывают конвенты вот такого уровня? Т.е. не фестивали, а именно тусовки, кэмпы и прочие интересные сходки, но мирового масштаба.
Спасибо:) Про имя - посмотрю.
Вот уж не подумал бы, что карта тебя коснулась:)
То, что есть те, кому проект не нужен, это ясно, так что никаких обид;) Честно говоря, хоть сам он вырос из моих реальных потребностей, на тот момент, когда он оформился и маломальски наполнился информацией, мне уже было не до того, чтобы им воспользоваться:(: Потому, собственно и спрашиваю:)
Единственное, я совсем не понял, почему ссылку на карту Тапилин снес со своего сайта, может, популярность была бы и повыше, хотя массовости так не достигнуть, да.
С другой стороны, оказаться на Тесере - значит уже преодолеть некоторый порог, фильтр.
С солоаукционом:)
Не, если человек конченный альфа, то он и в Ханаби на двоих будет командовать. Да и в соревновательной игре подскажет, как вам лучше ходить.
Дайте немного обратной связи. Вот тут есть как минимум два человека, которые поставили кол, в прошлый раз я не успел запостить статью, а кол уже тоже красовался каким-то образом. При этом единица – это не просто «да ну его, кому оно нужно», а проявление хейтерства или раздражения. Собственно, в этом и вопрос – что в этом проекте настолько плохо?
Ну и симметричный вопрос, если хорошо, то что хорошо? За последний год-два был ли кто-то, кто воспользовался этой информацией?
И третий вопрос, если нет, то почему?
Втроем?
Меня как-то не тянет играть в Труа вдвоем. Да и вообще кажется, Замки больше партий могут пережить. Но это вкусовщина.
Но новичкам ее давать нельзя. Она и так с большой ролью случайности (хотя это компенсируется временем партии), а для игроков без скилла в РфтГ она становится супермегаультрарандомной:)
Если действовать так, как говорится в правилах, подсчет не напрягает, просто смотришь, сколько дополнительных очков тебе дает одна-две карты, построенные в этот ход (за счет себя самих или свойств на эти карты).
Первый вариант, добавлять каждый ход, пока в сумме не станет 50+.
Авторы утверждают, что иначе игра затягивается на несколько ходов, что рушит баланс.
Минусы - во-первых в том, что не все обращают внимание на словесные описания, а потом это все валится в одну кучу. Во-вторых, если мы относимся к оценке только как к словесному описанию, то как можно потом что-то усреднять?
Недавно читал какой-то отзыв или интервью, там автор говорил, что какую-то игру достает раз в год, при этом получает массу удовольствия от игры, но в следующий раз на столе готов видеть не раньше чем через год.
У меня есть несколько игр, которыми я восхищаюсь с точки зрения их механики, но они настолько "не мои" по жанру и проч, что сам почти никогда не играю.
Ну уж не так бггшный список безупречен.
Судя по тому, что фраза эта стала мемом – нет.
А где же "игра - огонь, но покупать, конечно же, не буду"?
Что до игр и десятибалльной шкалы, даже если сравнивать не "объективные" характеристики, а какие-то реальные вещи, к примеру, свои впечатления, тут как минимум два измерения - bgg почему-то настаивает на частоте как критерии, хотя могут быть игры, в которые не хочешь играть часто, но когда она "в жилу", играешь с большим удовольствием. Тогда мы либо совсем отказываемся от цифровой оценки, либо как-то это усредняем, но если отличить игры, которые +1/+2/+3 еще реально (можно и +1/+2), а вот 6/7/8/9/10 баллов - уже как-то так...
Еще больше путаницы с отрицательным рейтингом, ноль у всех разный - для кого-то 4-еще годно, для кого-то 7-галимый проходняк. А как градуировать плохость игры по шкале от 1 до 5-6 для меня вообще загадка.
Так что "лайк-дизлайк" хоть и недостаточен, но лучше десятибалльной шкалы, в этом я согласен.
Если это вопрос грамматический, я, наверное, должен напомнить про страдательный чего-то там (залог?) и проч.
Если же по сути, нравиться/не нравиться может по-разному. Особенно "хорошее" может быть разным. Вот у меня открыто 100-200 вкладок с хорошей музыкой, что-то я послушал, заинтересовался, послушал ещё альбом-два, потом забыл; у кого-то нашел всего пару треков, зато таких, что не оторваться; есть просто хорошая музыка, думаешь, вроде ок, послушаю попозже; есть такая, что выходишь из дома с твердым намерением переслушать по пути всё то отложенное, а в итоге, как и последние три недели слушаешь один и тот же альбом Федорова. Значит ли, что всё, кроме АукцЫона для меня "дизлайк"? Нет, конечно. Значит ли, что "Гимн Чуме" и "I Need to Start a Garden" одинаково "лайк"? Тем более нет.
Вообще, круто было бы написать какой-то скрипт, который мог бы оценки на той же Тесере переводить из 10-балльной шкалы в шкалу -2/+3, думаю, статистически это вполне возможно по каждому пользователю пересчитать, а потом усреднить.
Я все-таки настаиваю на том, что лайк-дизлайк должен быть расширенным: что-то типа от -2 до +3.
А шкала без нуля - в таком деле - полная шняга. Она в лучшем случае нужна чтобы заменить процентную шкалу, в школе, к примеру.
Есть еще лучше вариант считать себя умнее всех сильно не запариваясь, ввести однобалльную шкалу - всё гумно.
На Али получается не сильно дешевле, но мне вот прислали с картонными фишками, хотя я выбирал вариант с нормальными, а карты ламинированные, довольно скоро появляются всякие вздутости и проч.
Да, я тоже недолюбливаю амери, хоть и не столь категоричен.
Но в комментариях к этой заметке так говорить не комильфо.
Если игра бессмысленна без нарратива – это явно не евро (амери, пати, может, варгейм).
В евро скорее будешь обсуждать механики игры, всё эти колесики, которые заставляют работать хорошие евроигры, сложные задачи, которые приходилось решать,
Это история, разворачивающаяся по ходу игры. Кто-то даже потом описывает свои партии в таком виде,было много таких статей в свое время.
Собирать отзывы на колбасу... Месье знает толк в евроизвращениях. Хотя колбаса штука настольная, да.
Осталось обсудить взаимодействие с продавцами и кто больше набрал победных баллов в ближайшем магазине.
Нарратив происходящего по ходу игры. Описание мира игры есть даже в Сплендоре и Кодовых именах, кажется:)
Хотя кто-то и в евро любит живописать ситуацию.
Ну вот Энергосеть называют симулятором калькулятора, к РЖД это так же относится, только Энергосеть элегантна в своей простоте, а РЖД как-то не очень.
Команда против команды - это дуэль, которую ты назначаешь своим соратникам после игры.
Мне кажется, что тут подмена понятий, амери отличает скорее не атмосфера, а нарратив.
И да, жалко, что автор судит о евро по РЖД, вот уж евро-уныние.
Так он этого и не скрывает (в постскриптуме).
Зато фото хорошие, 1 и 3 не опознал.
Выпад против ПО напомнил анекдот про Пикассо:
"- Простите, но ведь женщины так не выглядят!
- Мадам, это не женщина, это картина".
А вообще, "в жизни" такого полно - от конкурса, у кого длиннее вырос кабачок до, собственно, спортивных достижений, кто дальше/больше/выше/быстрее.
В остальном - всё мимо, либо вкусовщина, либо недостаток опыта в евро. В евро бывает и ходы, которые "переворачивают" игру, и партии, которые хочется обсуждать, и игры, партии в которые "догоняют" и не дают уснуть, да и с рандомом часто всё нормально, особенно если рандомом называть "я идиот, не заметил вот такой потрясающий ход".
Интересно, спасибо.
Залейте еще на bgg, может, это подстегнет авторов:)))
Вот по больной же мозоли...
Могу скинуть, в wa или vk, через личку можно договориться. Здесь заливать хочется всё-таки уже финальные фото, тем более, их понадобится 3-4 штуки.
То есть у нас коробка другая? А в оригинале она больше? Туда планшеты влезают в две стопки?
Мне уложили все так, что закрывается (точнее, у меня сигнальный вариант и он чуть выше получается, но обещали, что финальный будет в самый раз). Но я согласен, что немного подгадили производители игры, чуть поменьше сделать планшеты – они бы в две стопки помещались. То же и про раскладной фрагмент, могли бы сделать в размер коробки:(
Да, это сигнальный вариант, пробный.
Теперь так не модно, модно вот так - https://tesera.ru/game/photo/1455102/
Подниму-ка я эту статью. А заодно вопрос к знатокам – какие ещё бывают конвенты вот такого уровня? Т.е. не фестивали, а именно тусовки, кэмпы и прочие интересные сходки, но мирового масштаба.