Был или есть кэмп и в Карелии, не знаю, как сейчас, раньше его организовывали, кажется, Андрей и Виолетта Скидченко. А Орекон — некогда мегасобытие, как раз про кэмпы в каждом городе. Вот здесь писал о нем: https://tesera.ru/article/gcc-9-camps/ (сколько же всего поменялось с тех пор).
Мы играли на Игроконе, к сожалению, гейммастер нам не сказал, что есть продвинутые правила. В итоге общее ощущение было очень невнятным. А когда мы подсчитали очки — так и вовсе дурацким: 29-45-45-45. И это ощущалось не как баланс, а как «делай что хочешь, какая разница?»
Ну, когда я читал правила игры, таких факов не было, да. Зачем тогда вообще оставили правило про невозможность атаки последнего острова игрока — неясно. И в целом я понимаю, зачем факи 7.8.5 в исторических варгеймах. Но для гейтвеев типа Киклад — какой-то моветон. Мне нравилась в этой игре как раз лаконичность правил при относительном разнообразии процесса.
Я вот тоже вспомнил, что там нет никакой «моментальной победы». Т.е. чтобы захватить последний остров, вроде, надо было не только поиметь две метрополии, но и доказать, что никто и никак до конца раунда их не отнимет, разве нет? Тогда при чем здесь «моментальность» вообще?
Да, Венера хороша. У нас недопонимания разрешились при подсчете очков, когда оказалось, что второй игрок не совсем хорошо помнит правила подсчета очков. Только нам не сказали, что есть «дружелюбная версия» правил, и, наверное, правильно, что не сказали, так интереснее.
Хороший спор. По букве правил кажется, что правы вы. Но, учитывая, что суть правила про последний остров — невозможность «выпила» участника игры до ее окончания, прав таки Б. Кажется, вам надо спросить у авторов.
Да, значит эти люди играют в другую игру. Часто так делают дети, к примеру, на школьных игротеках не раз было подобное, играя в «100000 лет д.н.э.» игрок просто радуется тому, что набирает много золота, нравится оно ему, из него можно пирамидку строить (вообще суперигра). Будете вы с таким человеком играть? Построение движка ради движка в соревновательной игре — ровно то же самое.
Ну и второй расчет можно провести — сколько времени в среднем тратится на одну обменную игру. Если из 40 игр уйдет 4, то на обмен одной игры уйдет почти час. Лучше бы вот эта тема с фото шла после предварительных результатов обмена, когда уже известно, что у тебя скорее всего возьмут.
Чтобы окончательно добить «условного обывателя», мне стоило бы здесь выступить с пламенной речью на тему условности «объективности геометрических теорем», затем вспомнить Клайновское «математик в ХХ веке стало столько, сколько математиков», а переходя от математики, как самой гуманитарной области человеческого знания к наукам естественным, вдохновляясь Фейерабендом напомнить, что, как и в науке — научность, так и в искусстве — что является искусством, определяет компетентное сообщество. Но не буду, тут и так много правильного выше написано. О Малевиче на Тесере ещё никто так хорошо не писал:)))
Так и я о том же. Эта самая актриса выпивает три бутылки красного, чашечку кофе и заселяется в два номера сразу:) Я как раз тоже про любовь авторов к теме и деталям и ненавязчивое чувство юмора.
Ну и был бы рад, если бы ты извинился после ознакомления с расчетами. А ещё жду предположений, сколько времени занимает поиск новых мест, общение с отелями, выезды туда.
Никита, с чего такие предположения? Мне нужно показать выкладки? Некоторые из моих кэмпов были и вовсе убыточными (хотя да, другие возмещал эти убытки, но не более того).
Всего четыре Гонконга на главной, не порядок. Надо еще тут накидать комментариев, чтобы их стало пять:) Мне, кстати, тоже понравилось больше Момбасы. Точнее так, то, что мне нравится в Момбасе сюда перекочевало, а что не нравится - почти что нет.
На момент создания на Тесере была специальная рубрика по клубам, поэтому казалось, что нет смысла особого их выделения в отдельную карту и проч. Жаль, что та рубрика заглохла. Может, можно восстановить?
Еще ЛавкаКэмпы есть.
Был или есть кэмп и в Карелии, не знаю, как сейчас, раньше его организовывали, кажется, Андрей и Виолетта Скидченко. А Орекон — некогда мегасобытие, как раз про кэмпы в каждом городе. Вот здесь писал о нем: https://tesera.ru/article/gcc-9-camps/ (сколько же всего поменялось с тех пор).
Мы играли на Игроконе, к сожалению, гейммастер нам не сказал, что есть продвинутые правила. В итоге общее ощущение было очень невнятным. А когда мы подсчитали очки — так и вовсе дурацким: 29-45-45-45. И это ощущалось не как баланс, а как «делай что хочешь, какая разница?»
Да, первая ассоциация со словом «соседи»:)))
Это понятно, просто связалось. Не хотел задеть, если что.
В данном контексте обращает на себя первая часть ника — alone:)
И на ник:)))
Ну, когда я читал правила игры, таких факов не было, да. Зачем тогда вообще оставили правило про невозможность атаки последнего острова игрока — неясно.
И в целом я понимаю, зачем факи 7.8.5 в исторических варгеймах. Но для гейтвеев типа Киклад — какой-то моветон. Мне нравилась в этой игре как раз лаконичность правил при относительном разнообразии процесса.
Я вот тоже вспомнил, что там нет никакой «моментальной победы». Т.е. чтобы захватить последний остров, вроде, надо было не только поиметь две метрополии, но и доказать, что никто и никак до конца раунда их не отнимет, разве нет? Тогда при чем здесь «моментальность» вообще?
Да, Венера хороша. У нас недопонимания разрешились при подсчете очков, когда оказалось, что второй игрок не совсем хорошо помнит правила подсчета очков. Только нам не сказали, что есть «дружелюбная версия» правил, и, наверное, правильно, что не сказали, так интереснее.
Хороший спор. По букве правил кажется, что правы вы. Но, учитывая, что суть правила про последний остров — невозможность «выпила» участника игры до ее окончания, прав таки Б. Кажется, вам надо спросить у авторов.
Да, значит эти люди играют в другую игру.
Часто так делают дети, к примеру, на школьных игротеках не раз было подобное, играя в «100000 лет д.н.э.» игрок просто радуется тому, что набирает много золота, нравится оно ему, из него можно пирамидку строить (вообще суперигра). Будете вы с таким человеком играть?
Построение движка ради движка в соревновательной игре — ровно то же самое.
Как покемонгоу, но лучше:)
Ну и второй расчет можно провести — сколько времени в среднем тратится на одну обменную игру. Если из 40 игр уйдет 4, то на обмен одной игры уйдет почти час. Лучше бы вот эта тема с фото шла после предварительных результатов обмена, когда уже известно, что у тебя скорее всего возьмут.
В любом вокерплейсменте всего одно действие — поставить рабочего. Сложность — 1 с натяжкой.
*находиться
Что ещё раз говорит о тематичности игры, если находится в соответствующем контексте.
Чтобы окончательно добить «условного обывателя», мне стоило бы здесь выступить с пламенной речью на тему условности «объективности геометрических теорем», затем вспомнить Клайновское «математик в ХХ веке стало столько, сколько математиков», а переходя от математики, как самой гуманитарной области человеческого знания к наукам естественным, вдохновляясь Фейерабендом напомнить, что, как и в науке — научность, так и в искусстве — что является искусством, определяет компетентное сообщество.
Но не буду, тут и так много правильного выше написано. О Малевиче на Тесере ещё никто так хорошо не писал:)))
Наивно.х
Так и я о том же. Эта самая актриса выпивает три бутылки красного, чашечку кофе и заселяется в два номера сразу:) Я как раз тоже про любовь авторов к теме и деталям и ненавязчивое чувство юмора.
Вот-вот, мне особенно нравится актриса столичного театра в плане тематичности:)))
Вот это совпадение, неделю-две назад вспоминал, что была же такая игра, но со всеми переездами куда-то затерялась:)))
Кто хочет ехать – уже едет, кто шашечки – продолжает словоблудствовать.
Хотя косяки надо исправлять, и хорошо, что они будут исправлены.
На удивление, вживую выглядит лучше, чем на фото. Сама игра хорошая, но в основном она про «покопаться в своем планшете» и есть место для даунтайма.
Уве как-нибудь аргументировал выбор количества раундов? С семью раундами всегда кото-то меньше раз становится первым игроком.
Хороший вопрос, показывающий, что сам спрашивающий не знает, что такое "новелла".
Вызывает диссонанс. Рут как будто бы совсем не в формате премии.
Ну и был бы рад, если бы ты извинился после ознакомления с расчетами.
А ещё жду предположений, сколько времени занимает поиск новых мест, общение с отелями, выезды туда.
Никита, с чего такие предположения? Мне нужно показать выкладки? Некоторые из моих кэмпов были и вовсе убыточными (хотя да, другие возмещал эти убытки, но не более того).
Естественно, согласен с Кириллом. И ещё момент, который часто забывают – пас это полный пропуск, гостей брать тоже нельзя.
Знать бы где он живёт, давно бы приехали:)))
Последняя шутка была про ХХ Кэмп в Израиле, виза, говорят, не нужна. Но придумали кое-что получше:)
На этот раз мы выбирали место с очень крепкими стульями!
Это были кокосы;)
Я бы даже сказал, "стало действительно страшно":)
На самом деле, это такая немного фрик-игра для изможденных настольщиков. И Даша в ней чемпион:)))
При переезде раздавать друзьям. А возвращали чтобы по новому адресу. Проверено:)))
Ну так картинка действительно хуже:( И, кажется мне, ассоциируется с другим типом игр.
Хотя обычно я не поддерживаю ХГ-хейтерство.
Всего четыре Гонконга на главной, не порядок. Надо еще тут накидать комментариев, чтобы их стало пять:)
Мне, кстати, тоже понравилось больше Момбасы. Точнее так, то, что мне нравится в Момбасе сюда перекочевало, а что не нравится - почти что нет.
На момент создания на Тесере была специальная рубрика по клубам, поэтому казалось, что нет смысла особого их выделения в отдельную карту и проч.
Жаль, что та рубрика заглохла. Может, можно восстановить?
Да, наплыв зафиксирован:)
Значит таки иногда работает:) Спасибо:)