Ну если вам и вашему оппоненту норм раз за разом не доигрывать игру до конца, то вопросов нет. Я даже не буду ставить диагнозы, как комментатор выше. Мир-труд-май-варгеймы!
Смысл приобретать игру, если в неё вживую скорее всего никогда от начала до конца не сыграть? Какая бы она не была крутая, логичная и комплексная. Разве что в ТТСе катать, но это совсем другие ощущения.
сто раз уже разжёвывали, что пока есть санкции, ни о каких Звёздных войнах можно не думать. Издательства локализуют и выпускают то, на счёт чего смогли договориться. Видимо, Дисней занял принципиальную позицию.
Есть. Далее ЛИЧНЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА СТРИМА (никак не личный опыт от игры!) Показалось, что этот половинный сценарий это и есть вся игра. Если Антанта слиняла, то у белых вообще нет никаких шансов и дальше пойдёт унылое добивание на окраинах бывшей империи. Плюс даже этот сценарий играется около 4-5 часов. Имхо, было бы играбельнее сделать сценарии как в НШН, типа "Красный Верден", "Осада Петербурга", "Золото партии" на 4-5 ходов.
Огонь с тяжёлого вооружения - это одно действие для 2х фишек. Это даже в памятке прописано как отдельное действие, наряду с обычной атакой отдельного пехотинца.
Зачем вы это советуете? достаточно посмотреть запись стрима Суровых варгеймеров по Совьет Даун, чтобы понять, какой это адовый трэш, который даже рядом не валялся с Домом Павлова. Даже с учётом явной предвзятости игроков.
"Возрождение галактики" - это уже уже утверждённый перевод?. Звучит как-то странно. Галактика это же скопление звёзд. Их там уничтожают или разгоняют, что потом игрокам надо обратно галактику собрать? Почему нельзя было назвать "Галактический Ренессанс"?
Посмотрел летсплей от OMG, от Суровых варгеймеров. Ну такое. На любителя. Здоровенные блоки, которые закрывают большой кусок карты, порою непонятно в каком городе находится армия. Скупое оформление. Механически, вроде, всё работает как надо, но, имхо, бездушно и сухо.
Я, возможно, капитанствую, но в ДнД и Пасфайндере довольно сильная тактическая составляющая. Если играть по полным правилам на высоких уровнях с миниатюрами и террейном. Другое дело, что не все этим пользуются. Так что почему бы и не сравнить.
Спасибо за отчёт, почитал. По поводу Путей Славы, согласен, после НШН приходится заново учиться снабжению армий. В Путях Славы она способна вызвать приступ острого негодования, ярости и желания просто рукой смахнуть всю настолку, когда твой тщательно разработанный план летит в топку, а столь ценные дивизии - в органайзер. Игра не прощает просчётов и жёстко наказывает за малейший авантюризм. Резкие блицкриги - это не про ПМВ. Зато какое непередаваемое ощущение, когда ты видишь, как твой оппонент лезет в ловушку и затем с ошарашенным видом смотрит на оголённый участок фронта. За это и стоит играть в Пути Славы. Зона контроля здесь условная из-за того, что предполагается, что боевые действия не слишком манёвренные, и у соединений нет особых возможностей противостоять ротации войск. До ковровых бомбардировок и танковых рейдов ещё 30 лет.
Разумеется, на вкус и цвет товарищей нет. По мне, так оформление излишне пряничное, можно сделать фотореализм как на существующих орбитальных станциях, без чернухи. Плюс, портреты персонажей совершенно не вписываются в общий стиль. Но всё это, конечно, ИМХО.
Категорически не понравилось оформление. В конце концов, игра про то, как персонажа могут задушить, сжечь и т.д. и всё это в темноте, а выглядит, будто собираемся цветочки рассаживать по кораблю. Необязательно было делать чернуху в стиле Вахи или Немезиса, но могли бы хотя б в реализм уйти.
Разлили в обзоре бочку сиропа. И выглядит, в принципе, интересно, но не отпускает ощущение, что если найти подходящего мастера и компанию, то примерно всё то же самое (в плане впечатлений, а не компонентов) и даже больше можно получить от ДнД/Пасфайндера за гораздо меньшие деньги. Впрочем, возможно, я категорически неправ.
Общее - отвратительность монстров. Имхо, монстры должны внушать страх, ужас хотя бы в гомеопатических дозах. А что апокалипсисе, что в схватках они просто гиперболизированно мерзкие. Я понимаю, что это комиксовая стилистика, все дела, есть фанаты. Но мне не нравится. С другими иллюстрациями взял бы погонять в семейном кругу.
Посмотрел видеоправила от локализатора. ГаГа, конечно, с помощью отрывков геймпея с очаровательными девушками чуть не залезла в кошелёк, хайпа не понял. Иллюстрации выполнены в весьма специфическом стиле, напомнили серию игр про схватки боевых магов. В плане игры, если говорить только за зомби, то даже унылый Мёртвый Сезон выглядит и играется тематичнее. В общем, невкусный фломастер)
Да, картон в некоторых компонентах удручающе тонкий, но это претензия к издателю оригинальной игры. В остальном, шикарнейшая игра. Подойдёт и ребёнку от 7 лет, и взрослым. Можно играть упрощённо, а можно и по хардкору, с помидорами, испытаниями и прочим. Однозначно, одно из лучших приобретений.
Не понимаю ненависти к "Скрытой угрозе". По-моему, отличная добрая красивая сказка, которую можно даже детям показать, с хорошей завязкой под остальные части саги. Пересматривал несколько раз.
Интересно, возьмутся за локализацию Апекса? Выглядит модно-стильно-молодёжно.
Ну если вам и вашему оппоненту норм раз за разом не доигрывать игру до конца, то вопросов нет.
Я даже не буду ставить диагнозы, как комментатор выше.
Мир-труд-май-варгеймы!
У них там что, уже легалайз случился?)
Смысл приобретать игру, если в неё вживую скорее всего никогда от начала до конца не сыграть? Какая бы она не была крутая, логичная и комплексная.
Разве что в ТТСе катать, но это совсем другие ощущения.
Я даж не знаю, чем он вдруг может зацепить.
Ещё понял бы, если б спросили про Терминус, любителям евро может зайти.
Terrorscape выглядит интересно, остальное - типичный Кикстартер.
Слышал, наоборот, что НРИ получилась так себе. К сожалению.
По остальным пунктам согласен.
Вот и смена Илье OMGames подросла :)
классный развёрнутый отзыв, спасибо)
Автор почти сходу, с 5ой картинки с козырей зашёл, пришлось до конца листать.
Вот спасибо, добрый человек!
Сколько пафоса на модуль к ДнД.
сто раз уже разжёвывали, что пока есть санкции, ни о каких Звёздных войнах можно не думать.
Издательства локализуют и выпускают то, на счёт чего смогли договориться. Видимо, Дисней занял принципиальную позицию.
Не до конца понятно из названия и текста, автор в Стамбуле что ли?
Надо уточнить. О-бя-за-тель-но. Иначе весь смысл теряется.
Есть. Далее ЛИЧНЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА СТРИМА (никак не личный опыт от игры!)
Показалось, что этот половинный сценарий это и есть вся игра. Если Антанта слиняла, то у белых вообще нет никаких шансов и дальше пойдёт унылое добивание на окраинах бывшей империи.
Плюс даже этот сценарий играется около 4-5 часов.
Имхо, было бы играбельнее сделать сценарии как в НШН, типа "Красный Верден", "Осада Петербурга", "Золото партии" на 4-5 ходов.
Очень жаль, что не сделали отдельных сценариев, как в "Путях славы" и "Ни шагу назад".
Огонь с тяжёлого вооружения - это одно действие для 2х фишек.
Это даже в памятке прописано как отдельное действие, наряду с обычной атакой отдельного пехотинца.
Зачем вы это советуете? достаточно посмотреть запись стрима Суровых варгеймеров по Совьет Даун, чтобы понять, какой это адовый трэш, который даже рядом не валялся с Домом Павлова. Даже с учётом явной предвзятости игроков.
"Возрождение галактики" - это уже уже утверждённый перевод?.
Звучит как-то странно. Галактика это же скопление звёзд. Их там уничтожают или разгоняют, что потом игрокам надо обратно галактику собрать?
Почему нельзя было назвать "Галактический Ренессанс"?
Сам себе отвечу - посмотрел в карточке игры иллюстрации. Там все животные безглазые, но ёжик самый жуткий :)))
Ёжик в оформлении поста криповый со своими пустыми белыми глазками. Там всё в таком духе?)
Она не странная, она с ориентацией на целевую аудиторию)
Оформлением, кстати, похожа на Tank Duel. Жаль, что её не локализовали.
"В сообществе «Ем часы» вышел новый мем" (с)
Дожили. Это ж насколько в отечественном мире НРИ всё печально :)
хах, жиза)
Посмотрел летсплей от OMG, от Суровых варгеймеров. Ну такое. На любителя.
Здоровенные блоки, которые закрывают большой кусок карты, порою непонятно в каком городе находится армия.
Скупое оформление.
Механически, вроде, всё работает как надо, но, имхо, бездушно и сухо.
Я, возможно, капитанствую, но в ДнД и Пасфайндере довольно сильная тактическая составляющая. Если играть по полным правилам на высоких уровнях с миниатюрами и террейном. Другое дело, что не все этим пользуются.
Так что почему бы и не сравнить.
Интересный и наглядный отчёт, спасибо, почитал с удовольствием.
Чит и полом, получается? :)
Спасибо за отчёт, почитал.
По поводу Путей Славы, согласен, после НШН приходится заново учиться снабжению армий. В Путях Славы она способна вызвать приступ острого негодования, ярости и желания просто рукой смахнуть всю настолку, когда твой тщательно разработанный план летит в топку, а столь ценные дивизии - в органайзер.
Игра не прощает просчётов и жёстко наказывает за малейший авантюризм. Резкие блицкриги - это не про ПМВ.
Зато какое непередаваемое ощущение, когда ты видишь, как твой оппонент лезет в ловушку и затем с ошарашенным видом смотрит на оголённый участок фронта. За это и стоит играть в Пути Славы.
Зона контроля здесь условная из-за того, что предполагается, что боевые действия не слишком манёвренные, и у соединений нет особых возможностей противостоять ротации войск. До ковровых бомбардировок и танковых рейдов ещё 30 лет.
Разумеется, на вкус и цвет товарищей нет. По мне, так оформление излишне пряничное, можно сделать фотореализм как на существующих орбитальных станциях, без чернухи.
Плюс, портреты персонажей совершенно не вписываются в общий стиль.
Но всё это, конечно, ИМХО.
И вам хорошего дня, не болейте.
Как пожелаете:)
На возмущение не тянет. Пусть возмущаются британские любители истории. Тут скорее легкая брезгливость и желание покрутить пальцем у виска.
Категорически не понравилось оформление. В конце концов, игра про то, как персонажа могут задушить, сжечь и т.д. и всё это в темноте, а выглядит, будто собираемся цветочки рассаживать по кораблю.
Необязательно было делать чернуху в стиле Вахи или Немезиса, но могли бы хотя б в реализм уйти.
так и есть)
Разлили в обзоре бочку сиропа. И выглядит, в принципе, интересно, но не отпускает ощущение, что если найти подходящего мастера и компанию, то примерно всё то же самое (в плане впечатлений, а не компонентов) и даже больше можно получить от ДнД/Пасфайндера за гораздо меньшие деньги.
Впрочем, возможно, я категорически неправ.
По аналогии с ЗБС, как у нас переведут "Sitty Questions"? "Г-но вопрос"? :)
Общее - отвратительность монстров. Имхо, монстры должны внушать страх, ужас хотя бы в гомеопатических дозах. А что апокалипсисе, что в схватках они просто гиперболизированно мерзкие.
Я понимаю, что это комиксовая стилистика, все дела, есть фанаты.
Но мне не нравится. С другими иллюстрациями взял бы погонять в семейном кругу.
Посмотрел видеоправила от локализатора. ГаГа, конечно, с помощью отрывков геймпея с очаровательными девушками чуть не залезла в кошелёк, хайпа не понял.
Иллюстрации выполнены в весьма специфическом стиле, напомнили серию игр про схватки боевых магов.
В плане игры, если говорить только за зомби, то даже унылый Мёртвый Сезон выглядит и играется тематичнее.
В общем, невкусный фломастер)
Да, картон в некоторых компонентах удручающе тонкий, но это претензия к издателю оригинальной игры.
В остальном, шикарнейшая игра. Подойдёт и ребёнку от 7 лет, и взрослым. Можно играть упрощённо, а можно и по хардкору, с помидорами, испытаниями и прочим. Однозначно, одно из лучших приобретений.
Не понимаю ненависти к "Скрытой угрозе". По-моему, отличная добрая красивая сказка, которую можно даже детям показать, с хорошей завязкой под остальные части саги. Пересматривал несколько раз.