На март 2017 след. информация. 1. Компания "Звезда" распродала свой тираж. Больше ни базовую версию, ни дополнение локализовывать не планируется. 2. Поставки в магазины осуществляет компания "Нескучные игры". Части тиража "Звезды", т.е. полностью русифицированной. И по сниженным ценам. Рекомендованная розница на март 2017 - 1499 руб.
Не понимаю, в чем вопрос. Когда игра придет, она также появится и в розничной сети, причем довольно обширно. Цены будут адекватными. Часть тиража изначально прошла по предзаказам, а часть тиража будет распространяться классическим способом.
Данной серии игр нет в "Премьер тойсе" уже более 1,5 лет. На данный момент (с марта 2017) их поставку в магазины осуществляет другая компания. В интернет магазинах вновь начнет появляться с этого времени.
Позиция никуда не делась. Как и обещали, в феврале начнутся продажи. То, что появилось в прайсе - была предпоставка. Допов не будет. Только базовая версия и детская.
Перечитал свой ответ. Действительно, получилось некрасиво (в частности, про вертолет). Приношу свои извинения, хоть и умысла никакого не было. Что касается вопроса с тем, что Вы играете по другим правилам (кол-во клеток прохождения на лошади), то я остаюсь при своем мнении. Это игра ходилка. С довольно простой логикой движения. Если в той или иной компании хотят передвигаться быстрее или медленнее, это никак не влияет на конечный результат, а дает просто возможность ускориться/замедлиться при передвижении. Сама игра в серии "Легендарные приключенческие игры". Т.е. это переиздание той старой игры, соответственно и правила тоже той старой игры, хоть и с небольшими корректировками.
От издателя. Игра нам очень симпатична. И мы планируем выпустить 2-й тираж после продажи первого (сроки пока очень неясны). Текущий дизайн был полностью предоставлен автором игры. И мы его подтвердили. На данный момент могу с уверенностью заявить, что постараемся исправить многие выявленные недочеты БЕЗ изменения стоимости игры, а именно: 1. другой дизайн монеток 2. уменьшение размера правил 3. двухсторонняя печать на тайлах соратников
Что касается камушков и органайзера, не понимаю, почему многим они не приглянулись. Органайзер - точно удобная вещь. И складывать, как Вы пишите, каждый раз камушки в зиплоки, мне кажется и не удобным, да и порвутся они почти сразу. Наоборот, хотим поискать органайзер побольше, чтобы туда помещались еще и карты. Насчет камушков. Да, все привыкли к деревянным компонентам. Но почему нужно делать как у всех? Мы видим это так. Нам они нравятся. Они удобны (по нашему опыту). Они стилистически, благодаря своей форме и материалу, больше подходят под то, что происходит в игре. Цветность камней - стараемся не класть пересекающиеся цвета. В категории "Фото" вывешена фотография, какие сейчас кладем камешки. Они все совершенно разных цветов. Т.е. ошибка выпуска первых 100-150 игр устранена. Другие компоненты увеличили бы стоимость (Вы пишите, что Вы на это готовы), но мы нет. Мы хотим, чтобы игру могли купить "широкие круги населения" и цена в 2000 руб. уже является, по сути, резко ограничивающей возможные каналы сбыта исключительно профессиональными настольными магазинами.
По заднику тайлов местности. Мы готовы это сделать. Но переворот не используется в игре. А раскладывать их удобнее в начале, когда четко виден, где задник. Готовы услышать совет, каким цветом их запечатать. Взять название игры на синем фоне, как напечатано на коробке?
Дизайн (обозначения цифр на карточке). Также готовы исправить. Просьба - по возможности четко обозначить требования/пожелания или прислать одну карточку с измененным дизайном инфографики. Сами рисунки изменены не будут. Обещаем, что автору того варианта, что мы выберем, вышлем почтой новую игру из второго тиража. Спасибо за проявленный интерес к игре.
В апреле 2017 года выйдет новый тираж со множественными улучшениями. В частности с новым дизайном. Фото уже повешено на Тесере. И там вопрос по Кейптайну будет отражен в правилах след. образом: При столкновении владельца алмаза с разбойником, камень отправляется в Кейптаун. Если на этот момент в Кейптауне еще лежит закрытый жетон или открытый жетон с разбойником, то этот жетон перемещается в ближайший свободный город.
p.s. мы играли в "Джио" неоднократно. Просто игра немного на более старший возраст. У нас ребенок в лагере играл с друзьями именно в нее по вечерам, а в "Звезду" им хватило 2-х партий. Но это мальчики. И им уже по 12 лет.
Мы подготовили второй тираж игры со значительными изменениями. Выход в марте 2017 года: 1. Совершенно новый дизайн (на Тесере вывешен под названием "Игровое поле 2017"). Он стал ярче, четче, значительно более прорисованным 2. Бархатный мешочек теперь стал крупнее, можно туда брать все жетоны, кубик и фишки. Сам кубик заменен на более качественный. 3. Сама карта значительно более проработана по сравнению с оригиналом: 1. Появился водопад Виктория, розовое озеро у Дакара, надписи над основными природными достопримечательностями. 2. Корабли и самолеты заменены именно на те, что существовали в 1905 году. 3. В игру входит краткая историческая справка о тех событиях. 4. Игра комплектуется НАСТОЯЩИМ минералом - камнем "Горный хрусталь". 5. Фото бандита - найдено в фотоархиве ЮАРской полиции от 1908 года. Это одна из первых фото - настоящий грабитель поезда. 6. Размер игровой карты значительно увеличен. 68 на 47 см.
Вот мое виденье ответов. Автору не стал писать, т.к. можно подобных вопросов придумать еще 1000. Более того, мне кажется, что правила эта не догма. Если Вам нравится играть по своим правилам, играйте! Значит именно в Вашей компании так получается веселее. По вопросам: 1. Как осуществляется в игре движение в принципе? Можно скажем один ход сделать в одном направлении, а другой в обратном? ------- Да, можно. Это прямо указано в правилах. Но Вы можете ввести правило, что если игрок хочет развернуться, должен предупреждать заранее.
2. Привал (хижины, монастырь, костер). Правильно, я понимаю, что бесплатный бонус в виде одной вещи можно получить в каждой их таких точек только один раз за игру и при повторном посещении уже бесплатно ничего не даётся? --------- Да, правильно. Здесь в правилах все понятно. Не понимаю, откуда возникает такой вопрос. Написано, что кто первый доберется, тот и получит. Все последующие разы уже "как-бы не первый..."----------- А тогда второй вопрос, надо ли останавливаться на этих клетках, если бонуса там уже нет, а сам игрок ничего покупать/продавать (в случае Монастыря) не собирается? -------да надо, как указано в правилах. Это же не пропуск хода. Это просто прерывание хода. Как бы отдых.------ Опять же в случае Монастыря: тоже даётся бесплатный бонус первому посетившему? А остальные необходимые тебе вещи при этом в Монастыре уже покупаешь за деньги на этом же ходу? Или к Монастырю бесплатный бонус вообще не относится?------ Простите, но это же НАПИСАНО в правилах, как и все предыдущие Ваши вопросы. Да, одну получаете бесплатно. Остальное покупается.
3. Надо ли точно попадать на красные звездочки, которые не находятся в тупиках (змеи, крокодилы)? Мы играли, так что в тупиках не обязательно, а не в тупиках надо точно попасть. Это улучшало баланс в плане мотивации движения в последнюю зону. А то туда мало кто ходит - всё нащелкивается/настреливается на болотах и сразу домой. Если же играть по правилам точного попадания к тварям на болотах и необязательного в тупиках последней зоны, последняя становится дополнительно привлекательней.-- Как уже написал, Ваше право играть по видоизмененным правилам.
4. Если я попал на красную звездочку без фотоаппарата/камеры, но с оружием и хочу не щелкая сразу стрелять, мне надо кидать кубик или сразу можно стрелять? Опять же для сохранения баланса и большей реалистичности мы играли, что - надо. И если человек без фото/камеры выкидывает 1-2-3, животное просто убегает и игрок как бы не успевает выстрелить, и только при 4-5-6, он имеет возможность применить оружие. Иначе отстрел был бы нещадным, а ценность фото/камеры падала бы! -Да, Ваша предположение логично.
5. Раздел "Подведение итогов игры". "... но его обязательно эвакуируют на вертолете..." и далее список цен эвакуации. Т. е. "не обязательно" - а только если есть деньги на эвакуацию? Мало того, если есть шкуры или снаряжение, они тоже не годятся для оплаты вертолетчику. И наоборот, если есть наличные заплатить за эвакуацию, уже попав в Гостиницу, продаешь все вещи и трофеи и получаешь деньги, а если не эвакуировался (наличных не было заплатить за эвакуацию) в финальном подсчете учитываются только имеющиеся наличные, но не шкуры и снаряжение - их как бы продать не удалось, так как до Гостиницы игрок так и не добрался. Я правильно понимаю ситуацию? ---- Вы опять ищите черную кошку в черной комнате, излишня усложняя все. Вас ПРИНУДИТЕЛЬНО эвакуировали. Вы в деревне продаете все свои шкуры и фото. Получаете деньги и рассчитываетесь с пилотом. Это и есть конечный результат. Если у Вас не хватило денег после этого на оплату пилотом, то Вы ушли в минус и явно проиграли. Если у Вас возникнет вопрос, как можно уйти в минус, то считайте, что Вы пилоту будете всю жизнь должны и по выходным ему будете мыть вертолет.
Извините, но я немного не понимаю, что Вы обсуждаете. 1. Все карточки покупаются по кругу по очереди. Если круг прошел и остались еще лошади, значит можно купить вторую. Все что не запрещено, все разрешено. Вместе с тем, нужно ли вкладывать в нее все деньги, вопрос, ведь пробковый шлем тоже не лишний.... 2. Я уже неоднократно отвечал, что игра является переизданием. В первоначальной версии тоже было 3 лошади! Не ищите черную кошку в черной комнате... 3. Отсутствие карточки 4-й лошади может повлиять только при игре на 4, что далеко не всегда так. Потом Вы забываете про 2 карточки в извещениях, которые заменяют лошадь. Их довольно легко получить. В конце концов, довнесите эту карточку в виде листочка бумаги с написанным словом "лошадь". И, как уже писал, по Вашим пожеланиям, мы готовы при след. тираже, если продажи первого тиража дадут это сделать, внести корректировки и добавить эту карточку.
По всем Вашим вопросам я обратился непосредственно к автору, Леониду. Вот его ответ: Переправа на лодке местных жителей – 2000
1 место, снаряжение и лошадь
2 места и весь груз, но без лошадей
Два места предполагают, что переправляться будут два участника игры. Они сбрасывают деньги поровну вскладчину или один игрок берет с собой попутчика по своему выбору. При этом на берегу реки один из игроков ждет другого, пропуская свои очередные ходы.
Далее они переправляются вместе, бросая один кубик на двоих. --------------------- Переправа на плоту А здесь редакторская ошибка! Напечатано: 2 места + 2 лошади + весь груз 2 места + 1 лошадь + все вещи 2 места с поклажей без лошадей
По правилам надо было публиковать следующим образом: 2 места + 2 лошади + весь груз 3 места + 1 лошадь + все вещи 4 места с поклажей без лошадей ------------------------ Далее. Снаряжение игрока, все вещи, поклажа, весь груз – это одно и то же. Сюда входит и оружие. --------------------------------- На последней клетке на берегу реки следует остановиться, чтобы решить вопрос с переправой: надувная лодка, лодка туземцев, плот.
В случае обратного путешествия через реку все те игроки, которые утонули, проигрывают или начинают игру с самого начала (с нуля). Леонид
Выявленные Вами недочеты будут исправлены при след. тираже (надеемся, что это будет). В т.ч. и с увеличением карточки лошади до 4-х.
Насчет того, что главное чудовище переместилось в другую точку. Да, так и есть. Посчитали, что оно должно быть в самой крайней точке.
По поводу того, что в старой версии из точек отдыха можно пойти в разные зоны. Это не так. Просто в "старом дизайне" этот момент был смазан. В новой версии маршруты (линии) заведены непосредственно в домик, чтобы не было разночтений. Насчет 2-х лишних дорожек у монастыря. В след. версии на короткой дороге поставим больше "засадных мест", убрав их из самой долгой дороги.
По кубику - уже в этом тираже мы кубики поменяли на более четкие и качественные, хоть и все равно относительно простые.
Критика - это почти всегда хорошо. Мы к ней прислушиваемся и стараемся исправить недочеты. Но иногда кажется, что задача просто принести негатив в любое компонент любой деятельности. По пунктам: 1. По вопросу- когда заканчивается игра. Я на этот вопрос ответил Rein 2 месяца назад. Вы явно этот пост прочитали. В чем смысл Вашей информации? Вместе с тем, да, при след. тираже в правила будет добавлен пункт о том, что начать возвращаться можно только после первых заработанных денег, т.е. после хотя бы одной фотографии или одной шкуры. Правила были распечатаны стандартные, с оригинальной версии игры. Просто доработаны графически. 2. "Новые авторы не тестировали игру". Мы не "новые авторы". Автор игры прежний и правила и схематику мы НЕ меняли. Новый тираж согласован с автором. И он его полностью одобрил. Эта игра протестирована и нами неоднократно. И до нас с начала 90-х годов большим количеством людей (Вам очень не понравилась эта информация на обложке издания). Внимательно смотрим название серии - "Легендарные приключенческие игры". Т.е. мы выпустили именно ту игру! Просто с другим, существенно улучшенным дизайном и с более качественными комплектующими. В этом и весь смысл! Даже, если у игры, по Вашему мнению, есть недочеты: Например, если сокращать игру в 2 раза, это будет уже совсем другая новая игра! И уверяю Вас, многие хотели играть именно в ту версию, в которую играли в детстве, а в не игру "по мотивам". 3. Дисбаланс с лошадью. Действительно, без лошади все получается очень долго. Но карточек лошадей хватает на всех игроков. С лошадью скорость увеличивается примерно в 3 раза (средний бросок кубика 3-4, а ходим на 9-10 клеток). Соответственно, что Вам мешает изначально эту лошадь купить? Если Вы об этом не подумали, то Вам в первой игре будет наука. И со след. партии Вы явно уже будете на лошади. Одновременно решается и Ваш вопрос с продолжительностью игры и сокращению клеток. Вы просто перемещаетесь в 3 раза быстрее!!! Более того, я полностью за большое кол-во клеток. Это не ходилка для детей на 50 клеток за 60 руб. Это целый мир, в который Вы погружаетесь во время игры. И очень жаль, что Вы этого не прочувствовали. 4. "Звезда Африки", которую Вы восхваляете. Положительного отзывы на ее странице я от Вас не нашел. Но она далеко не аналогичная! Совсем другое время игры, другие правила. Общие только 3 момента: а) она тоже легендарная б) она тоже с кубиком в) она также выпускается нашей компанией
Спасибо за положительный отзыв. Мы старались игру "не испортить". Что касается карточек снаряжения, то все это одноразовое. Шлем раскололся, одежда порвалась, лекарства закончились. Что касается маршрутов, то мы их оставили ровно такими, как они были в оригинальной версии. Если продажи будут успешными и задумаемся еще об одном тираже, то согласуем изменения с автором. И немного этот момент на горном участке подправим.
Даже интересно, что Вы напишите, когда все же поиграете.
Кстати, поддерживаем отечественного производителя и работников Вашего родного города Новосибирска. Органайзеры изготовлены именно в этом городе. И он нам симпатичен. Что касается "трендов" в игропроизводстве, то мы изначально не собирались заказывать никакие деревянные маркеры и пр. в Китае (в России их нормально не сделать), т.к. стояла задача сделать игру максимально доступной в рознице для "широких кругов населения". Цена РРЦ получилась около 23 долларов. В США у нее РРЦ - 60 долларов. При этом нам за компоненты НЕ СТЫДНО! И камушки нам НРАВЯТСЯ!
Мы (издательство) не согласны с Вашим мнением. В эту игру играли миллионы. И многим она когда-то очень нравилась. 1. Изначально должно быть понимание, что это игра-ходилка на младший школьный возраст, а не серьезная гиковская стратегия для великовозрастных дядь. Это подтверждает и розничная цена ниже 400 руб. 2. Мы с правилами разобрались без проблем, когда сами в первый раз играли в игру. А правила именно классические. Исправлены небольшие недочеты (добавлена эвакуация в конце игры, деноминированы деньги, несколько изменен баланс стоимости артефактов) 3. Нельзя закончить игру, как Вы пишите, через 5 минут. Первые деньги, которые Вы можете заработать - находятся только в 3-й зоне (болото). До него нужно дойти и нужно вернуться. Так что полчаса минимум Вам обеспечены. 4. Нельзя также и играть бесконечно, т.к.у Вас закончатся аптечки/защита/пробковый шлем/подарки туземцам и т.д. И Вы, в итоге, погибнете. Не считая того, что монстров можно убить только 1 раз. Т.е. в игре очень тонко нужно чувствовать, когда пора возвращаться на базу. И это-то ее и отличает от простой игры-ходилки.
Издательством "Нескучные игры"выпущена новая версия игры в 2016 г. http://tesera.ru/game/827890/ Полностью переработана графика поля, карточек с аммуницией и заданиями, внесены множественные корректировки в правила (деноминация денег, эвакуация в конце игры, дополнительные карточки).
PnP, очень похоже, что именно из него растут ноги этого издания
Да, дизайнер именно тот человек, кто делал PnP. Но для коммерческой версии он много что доработал и доделал. (это касается и карты и правил и исторических комментариев и карточек).
Нет, напрямую можно приобрести только от 10000 руб. (в ассорт. разных игр, в т.ч. и сторонних. По оптовой цене). А так, много где будет присутствовать. Но все же это будет зависеть от желания того или иного магазина. На страничке игры разместим ссылку на интернет-магазины.
Небольшой комментарий от издательства: 1. "Захват колоний" планируется к концу года. 2. По цене и варианту PnP - наша розничная цена (при большом количестве качественных комплектующих, включая фишки в виде корабликов, специальных наклеек и пр.) будет существенно ниже тысячи рублей. Т.е. PnP получится существенно ДОРОЖЕ 3. К ZoRDoK про "ностальгический шлак". На вкус и цвет товарища нет. Лично мне и "Сокровища" (которые, между прочем НЕ были изданы еще ни разу в России!) и "Чудовище Джио-Джанги" (там будет полностью переработанный дизайн) мне очень нравятся. Насчет "Просто бизнес" - эти фразы меня умиляют уже много лет. Да, мы не благотворительный фонд. Наверное, хотим оказаться в плюсе. Я думаю, товарищ ZoRDoK на работу тоже не бесплатно ходит. Повторюсь - цена будет очень демократичной. 4) к GenAcid по поводу "На что кроме ностальгических чувств рассчитана эта серия?" Мы рассчитываем (игра придумана в 1934 году), что в нее играть будут не только те, кто родился в конце 20-х годов прошлого столетия, но и подрастающее поколение, которое с этой игрой не знакомо. Тем более, что игра достойная и не похожая своей механикой на другие игры.
02 февраля вышел из печати 2-й тираж игры "Чудесные башни". Исправлены все недочеты первого тиража, а именно: 1. Рубашка теперь запечатана (логотип игры) 2. Углу закруглены.
Не смотря на доп. расходы и общее подорожание бумаги и других материалов, цену на игру удалось оставить прежней.
1. Углы не закруглены специально! Ведь карточку нужно рассматривать не отдельно, а когда она построена "в башне". И там будет глупо выглядеть, если будут вырезы. 2. Фишки. Пластиковые фишки гораздо более практичные. Особенно учитывая, что игру можно брать в дорогу 3. Рубашка - И авторы и издатель уже много раз отвечали, что это "техническая ошибка". При новом тираже она будет исправлена. При этом рубашка в игре НИКАК не задействована.
От издателя. Белые рубашки - досадная ошибка, вездесущий человеческий фактор. После некоторых раздумий, решено первый тираж не перепечатывать(просьба, тапками не кидаться), чтобы остаться в разумной розничной цене, доступной любому покупателю. Рекомендованная розница - 270 руб. В игре нет необходимости карты переворачивать, поэтому отсутствие рубашки практически и не заметно. Если все с продажами будет хорошо, то в след. тираже этот момент обязательно будет исправлен.
Клятва - предварительное название. Игра, как и планировалась, вышла из печати под именем "Сердца и доспехи". В продаже с конца апреля. Рекомендованная розничная цена - 399 руб. http://www.tesera.ru/game/451471/
В "Звезде" она, к сожалению, закончилась. И больше, как и "Плоского мира" не будет.
Остатки допродадают оптовики и магазины и все...
На март 2017 след. информация.
1. Компания "Звезда" распродала свой тираж. Больше ни базовую версию, ни дополнение локализовывать не планируется.
2. Поставки в магазины осуществляет компания "Нескучные игры". Части тиража "Звезды", т.е. полностью русифицированной.
И по сниженным ценам. Рекомендованная розница на март 2017 - 1499 руб.
см. ответ в соседней ветке от readygun
Не понимаю, в чем вопрос. Когда игра придет, она также появится и в розничной сети, причем довольно обширно. Цены будут адекватными.
Часть тиража изначально прошла по предзаказам, а часть тиража будет распространяться классическим способом.
Игра спустя год с небольшим, вновь в продаже в РФ.
Например, тут
https://www.smartytoys.ru/filter.phtml?f=2&p=150847
Поставку в РФ в магазины с марта 2017 года осуществляет компания "Нескучные игры".
Рекомендованная розница - 2275 руб.
Данной серии игр нет в "Премьер тойсе" уже более 1,5 лет.
На данный момент (с марта 2017) их поставку в магазины осуществляет другая компания. В интернет магазинах вновь начнет появляться с этого времени.
Позиция никуда не делась. Как и обещали, в феврале начнутся продажи. То, что появилось в прайсе - была предпоставка.
Допов не будет. Только базовая версия и детская.
Перечитал свой ответ. Действительно, получилось некрасиво (в частности, про вертолет). Приношу свои извинения, хоть и умысла никакого не было. Что касается вопроса с тем, что Вы играете по другим правилам (кол-во клеток прохождения на лошади), то я остаюсь при своем мнении. Это игра ходилка. С довольно простой логикой движения. Если в той или иной компании хотят передвигаться быстрее или медленнее, это никак не влияет на конечный результат, а дает просто возможность ускориться/замедлиться при передвижении. Сама игра в серии "Легендарные приключенческие игры". Т.е. это переиздание той старой игры, соответственно и правила тоже той старой игры, хоть и с небольшими корректировками.
От издателя. Игра нам очень симпатична. И мы планируем выпустить 2-й тираж после продажи первого (сроки пока очень неясны). Текущий дизайн был полностью предоставлен автором игры. И мы его подтвердили.
На данный момент могу с уверенностью заявить, что постараемся исправить многие выявленные недочеты БЕЗ изменения стоимости игры, а именно:
1. другой дизайн монеток
2. уменьшение размера правил
3. двухсторонняя печать на тайлах соратников
Что касается камушков и органайзера, не понимаю, почему многим они не приглянулись. Органайзер - точно удобная вещь. И складывать, как Вы пишите, каждый раз камушки в зиплоки, мне кажется и не удобным, да и порвутся они почти сразу. Наоборот, хотим поискать органайзер побольше, чтобы туда помещались еще и карты. Насчет камушков. Да, все привыкли к деревянным компонентам. Но почему нужно делать как у всех? Мы видим это так. Нам они нравятся. Они удобны (по нашему опыту). Они стилистически, благодаря своей форме и материалу, больше подходят под то, что происходит в игре. Цветность камней - стараемся не класть пересекающиеся цвета. В категории "Фото" вывешена фотография, какие сейчас кладем камешки. Они все совершенно разных цветов. Т.е. ошибка выпуска первых 100-150 игр устранена. Другие компоненты увеличили бы стоимость (Вы пишите, что Вы на это готовы), но мы нет. Мы хотим, чтобы игру могли купить "широкие круги населения" и цена в 2000 руб. уже является, по сути, резко ограничивающей возможные каналы сбыта исключительно профессиональными настольными магазинами.
По заднику тайлов местности. Мы готовы это сделать. Но переворот не используется в игре. А раскладывать их удобнее в начале, когда четко виден, где задник. Готовы услышать совет, каким цветом их запечатать. Взять название игры на синем фоне, как напечатано на коробке?
Дизайн (обозначения цифр на карточке). Также готовы исправить. Просьба - по возможности четко обозначить требования/пожелания или прислать одну карточку с измененным дизайном инфографики. Сами рисунки изменены не будут.
Обещаем, что автору того варианта, что мы выберем, вышлем почтой новую игру из второго тиража.
Спасибо за проявленный интерес к игре.
Оптовые поставки данной игры в РФ обеспечивает компания "Нескучные игры".
"Компания "Нескучные игры" с февраля 2017 года осуществляет поставку игры "100.000 лет до нашей эры" в Россию. Производство - Германия.
Приглашаем магазины к сотрудничеству.
РРЦ 2900 руб.
Также впервые в РФ детский вариант "Stone age junior".
В апреле 2017 года выйдет новый тираж со множественными улучшениями. В частности с новым дизайном. Фото уже повешено на Тесере.
И там вопрос по Кейптайну будет отражен в правилах след. образом:
При столкновении владельца алмаза с разбойником, камень отправляется в Кейптаун. Если на этот момент в Кейптауне еще лежит закрытый жетон или открытый жетон с разбойником, то этот жетон перемещается в ближайший свободный город.
p.s. мы играли в "Джио" неоднократно. Просто игра немного на более старший возраст.
У нас ребенок в лагере играл с друзьями именно в нее по вечерам, а в "Звезду" им хватило 2-х партий. Но это мальчики. И им уже по 12 лет.
Мы подготовили второй тираж игры со значительными изменениями. Выход в марте 2017 года:
1. Совершенно новый дизайн (на Тесере вывешен под названием "Игровое поле 2017").
Он стал ярче, четче, значительно более прорисованным
2. Бархатный мешочек теперь стал крупнее, можно туда брать все жетоны, кубик и фишки. Сам кубик заменен на более качественный.
3. Сама карта значительно более проработана по сравнению с оригиналом:
1. Появился водопад Виктория, розовое озеро у Дакара, надписи над основными природными достопримечательностями.
2. Корабли и самолеты заменены именно на те, что существовали в 1905 году.
3. В игру входит краткая историческая справка о тех событиях.
4. Игра комплектуется НАСТОЯЩИМ минералом - камнем "Горный хрусталь".
5. Фото бандита - найдено в фотоархиве ЮАРской полиции от 1908 года. Это одна из первых фото - настоящий грабитель поезда.
6. Размер игровой карты значительно увеличен. 68 на 47 см.
Вот мое виденье ответов. Автору не стал писать, т.к. можно подобных вопросов придумать еще 1000. Более того, мне кажется, что правила эта не догма. Если Вам нравится играть по своим правилам, играйте! Значит именно в Вашей компании так получается веселее.
По вопросам:
1. Как осуществляется в игре движение в принципе? Можно скажем один ход сделать в одном направлении, а другой в обратном? ------- Да, можно. Это прямо указано в правилах. Но Вы можете ввести правило, что если игрок хочет развернуться, должен предупреждать заранее.
2. Привал (хижины, монастырь, костер). Правильно, я понимаю, что бесплатный бонус в виде одной вещи можно получить в каждой их таких точек только один раз за игру и при повторном посещении уже бесплатно ничего не даётся? --------- Да, правильно. Здесь в правилах все понятно. Не понимаю, откуда возникает такой вопрос. Написано, что кто первый доберется, тот и получит. Все последующие разы уже "как-бы не первый..."----------- А тогда второй вопрос, надо ли останавливаться на этих клетках, если бонуса там уже нет, а сам игрок ничего покупать/продавать (в случае Монастыря) не собирается? -------да надо, как указано в правилах. Это же не пропуск хода. Это просто прерывание хода. Как бы отдых.------ Опять же в случае Монастыря: тоже даётся бесплатный бонус первому посетившему? А остальные необходимые тебе вещи при этом в Монастыре уже покупаешь за деньги на этом же ходу? Или к Монастырю бесплатный бонус вообще не относится?------ Простите, но это же НАПИСАНО в правилах, как и все предыдущие Ваши вопросы. Да, одну получаете бесплатно. Остальное покупается.
3. Надо ли точно попадать на красные звездочки, которые не находятся в тупиках (змеи, крокодилы)? Мы играли, так что в тупиках не обязательно, а не в тупиках надо точно попасть. Это улучшало баланс в плане мотивации движения в последнюю зону. А то туда мало кто ходит - всё нащелкивается/настреливается на болотах и сразу домой. Если же играть по правилам точного попадания к тварям на болотах и необязательного в тупиках последней зоны, последняя становится дополнительно привлекательней.-- Как уже написал, Ваше право играть по видоизмененным правилам.
4. Если я попал на красную звездочку без фотоаппарата/камеры, но с оружием и хочу не щелкая сразу стрелять, мне надо кидать кубик или сразу можно стрелять? Опять же для сохранения баланса и большей реалистичности мы играли, что - надо. И если человек без фото/камеры выкидывает 1-2-3, животное просто убегает и игрок как бы не успевает выстрелить, и только при 4-5-6, он имеет возможность применить оружие. Иначе отстрел был бы нещадным, а ценность фото/камеры падала бы! -Да, Ваша предположение логично.
5. Раздел "Подведение итогов игры".
"... но его обязательно эвакуируют на вертолете..." и далее список цен эвакуации. Т. е. "не обязательно" - а только если есть деньги на эвакуацию? Мало того, если есть шкуры или снаряжение, они тоже не годятся для оплаты вертолетчику. И наоборот, если есть наличные заплатить за эвакуацию, уже попав в Гостиницу, продаешь все вещи и трофеи и получаешь деньги, а если не эвакуировался (наличных не было заплатить за эвакуацию) в финальном подсчете учитываются только имеющиеся наличные, но не шкуры и снаряжение - их как бы продать не удалось, так как до Гостиницы игрок так и не добрался. Я правильно понимаю ситуацию?
---- Вы опять ищите черную кошку в черной комнате, излишня усложняя все.
Вас ПРИНУДИТЕЛЬНО эвакуировали. Вы в деревне продаете все свои шкуры и фото. Получаете деньги и рассчитываетесь с пилотом. Это и есть конечный результат.
Если у Вас не хватило денег после этого на оплату пилотом, то Вы ушли в минус и явно проиграли. Если у Вас возникнет вопрос, как можно уйти в минус, то считайте, что Вы пилоту будете всю жизнь должны и по выходным ему будете мыть вертолет.
да, так. Одна останется. Ведь в карточке нет фразы - утонут все лошади.
Как написано, так и делайте.
Извините, но я немного не понимаю, что Вы обсуждаете.
1. Все карточки покупаются по кругу по очереди. Если круг прошел и остались еще лошади, значит можно купить вторую.
Все что не запрещено, все разрешено.
Вместе с тем, нужно ли вкладывать в нее все деньги, вопрос, ведь пробковый шлем тоже не лишний....
2. Я уже неоднократно отвечал, что игра является переизданием. В первоначальной версии тоже было 3 лошади! Не ищите черную кошку в черной комнате...
3. Отсутствие карточки 4-й лошади может повлиять только при игре на 4, что далеко не всегда так. Потом Вы забываете про 2 карточки в извещениях, которые заменяют лошадь. Их довольно легко получить. В конце концов, довнесите эту карточку в виде листочка бумаги с написанным словом "лошадь".
И, как уже писал, по Вашим пожеланиям, мы готовы при след. тираже, если продажи первого тиража дадут это сделать, внести корректировки и добавить эту карточку.
По всем Вашим вопросам я обратился непосредственно к автору, Леониду. Вот его ответ:
Переправа на лодке местных жителей – 2000
1 место, снаряжение и лошадь
2 места и весь груз, но без лошадей
Два места предполагают, что переправляться будут два участника игры. Они сбрасывают деньги поровну вскладчину или один игрок берет с собой попутчика по своему выбору. При этом на берегу реки один из игроков ждет другого, пропуская свои очередные ходы.
Далее они переправляются вместе, бросая один кубик на двоих.
---------------------
Переправа на плоту
А здесь редакторская ошибка!
Напечатано:
2 места + 2 лошади + весь груз
2 места + 1 лошадь + все вещи
2 места с поклажей без лошадей
По правилам надо было публиковать следующим образом:
2 места + 2 лошади + весь груз
3 места + 1 лошадь + все вещи
4 места с поклажей без лошадей
------------------------
Далее.
Снаряжение игрока, все вещи, поклажа, весь груз – это одно и то же.
Сюда входит и оружие.
---------------------------------
На последней клетке на берегу реки следует остановиться, чтобы решить вопрос с переправой: надувная лодка, лодка туземцев, плот.
В случае обратного путешествия через реку все те игроки, которые утонули, проигрывают или начинают игру с самого начала (с нуля).
Леонид
Выявленные Вами недочеты будут исправлены при след. тираже (надеемся, что это будет).
В т.ч. и с увеличением карточки лошади до 4-х.
Насчет того, что главное чудовище переместилось в другую точку. Да, так и есть. Посчитали, что оно должно быть в самой крайней точке.
По поводу того, что в старой версии из точек отдыха можно пойти в разные зоны. Это не так. Просто в "старом дизайне" этот момент был смазан. В новой версии маршруты (линии) заведены непосредственно в домик, чтобы не было разночтений.
Насчет 2-х лишних дорожек у монастыря. В след. версии на короткой дороге поставим больше "засадных мест", убрав их из самой долгой дороги.
По кубику - уже в этом тираже мы кубики поменяли на более четкие и качественные, хоть и все равно относительно простые.
Критика - это почти всегда хорошо. Мы к ней прислушиваемся и стараемся исправить недочеты. Но иногда кажется, что задача просто принести негатив в любое компонент любой деятельности.
По пунктам:
1. По вопросу- когда заканчивается игра. Я на этот вопрос ответил Rein 2 месяца назад. Вы явно этот пост прочитали. В чем смысл Вашей информации?
Вместе с тем, да, при след. тираже в правила будет добавлен пункт о том, что начать возвращаться можно только после первых заработанных денег, т.е. после хотя бы одной фотографии или одной шкуры.
Правила были распечатаны стандартные, с оригинальной версии игры. Просто доработаны графически.
2. "Новые авторы не тестировали игру".
Мы не "новые авторы". Автор игры прежний и правила и схематику мы НЕ меняли. Новый тираж согласован с автором. И он его полностью одобрил. Эта игра протестирована и нами неоднократно. И до нас с начала 90-х годов большим количеством людей (Вам очень не понравилась эта информация на обложке издания).
Внимательно смотрим название серии - "Легендарные приключенческие игры". Т.е. мы выпустили именно ту игру! Просто с другим, существенно улучшенным дизайном и с более качественными комплектующими.
В этом и весь смысл! Даже, если у игры, по Вашему мнению, есть недочеты: Например, если сокращать игру в 2 раза, это будет уже совсем другая новая игра!
И уверяю Вас, многие хотели играть именно в ту версию, в которую играли в детстве, а в не игру "по мотивам".
3. Дисбаланс с лошадью. Действительно, без лошади все получается очень долго. Но карточек лошадей хватает на всех игроков. С лошадью скорость увеличивается примерно в 3 раза (средний бросок кубика 3-4, а ходим на 9-10 клеток).
Соответственно, что Вам мешает изначально эту лошадь купить?
Если Вы об этом не подумали, то Вам в первой игре будет наука. И со след. партии Вы явно уже будете на лошади.
Одновременно решается и Ваш вопрос с продолжительностью игры и сокращению клеток. Вы просто перемещаетесь в 3 раза быстрее!!!
Более того, я полностью за большое кол-во клеток. Это не ходилка для детей на 50 клеток за 60 руб.
Это целый мир, в который Вы погружаетесь во время игры. И очень жаль, что Вы этого не прочувствовали.
4. "Звезда Африки", которую Вы восхваляете. Положительного отзывы на ее странице я от Вас не нашел. Но она далеко не аналогичная! Совсем другое время игры, другие правила. Общие только 3 момента:
а) она тоже легендарная
б) она тоже с кубиком
в) она также выпускается нашей компанией
Нет, просто стилистика "под комикс"
Спасибо за положительный отзыв. Мы старались игру "не испортить".
Что касается карточек снаряжения, то все это одноразовое. Шлем раскололся, одежда порвалась, лекарства закончились. Что касается маршрутов, то мы их оставили ровно такими, как они были в оригинальной версии.
Если продажи будут успешными и задумаемся еще об одном тираже, то согласуем изменения с автором. И немного этот момент на горном участке подправим.
Даже интересно, что Вы напишите, когда все же поиграете.
Кстати, поддерживаем отечественного производителя и работников Вашего родного города Новосибирска.
Органайзеры изготовлены именно в этом городе. И он нам симпатичен.
Что касается "трендов" в игропроизводстве, то мы изначально не собирались заказывать никакие деревянные маркеры и пр. в Китае (в России их нормально не сделать), т.к. стояла задача сделать игру максимально доступной в рознице для "широких кругов населения". Цена РРЦ получилась около 23 долларов. В США у нее РРЦ - 60 долларов.
При этом нам за компоненты НЕ СТЫДНО! И камушки нам НРАВЯТСЯ!
Радостная новость. Игра вышла в продажу. Рекомендованная розничная цена 1500 руб.
На страничке игры будут появляться ссылки на магазины.
Мы (издательство) не согласны с Вашим мнением.
В эту игру играли миллионы. И многим она когда-то очень нравилась.
1. Изначально должно быть понимание, что это игра-ходилка на младший школьный возраст, а не серьезная гиковская стратегия для великовозрастных дядь.
Это подтверждает и розничная цена ниже 400 руб.
2. Мы с правилами разобрались без проблем, когда сами в первый раз играли в игру. А правила именно классические. Исправлены небольшие недочеты (добавлена эвакуация в конце игры, деноминированы деньги, несколько изменен баланс стоимости артефактов)
3. Нельзя закончить игру, как Вы пишите, через 5 минут. Первые деньги, которые Вы можете заработать - находятся только в 3-й зоне (болото). До него нужно дойти и нужно вернуться. Так что полчаса минимум Вам обеспечены.
4. Нельзя также и играть бесконечно, т.к.у Вас закончатся аптечки/защита/пробковый шлем/подарки туземцам и т.д. И Вы, в итоге, погибнете. Не считая того, что монстров можно убить только 1 раз.
Т.е. в игре очень тонко нужно чувствовать, когда пора возвращаться на базу. И это-то ее и отличает от простой игры-ходилки.
Вот тут продается за 325 руб
https://www.smartytoys.ru/igrushka_5874
Это новая версия.
Добавили только несколько моментов. Аккуратно и с согласования с автором.
Смотрите в интернет-магазинах. Например тут (450 руб)
https://www.smartytoys.ru/igrushka_6335
поле добавили
Издательством "Нескучные игры"выпущена новая версия игры в 2016 г.
http://tesera.ru/game/827890/
Полностью переработана графика поля, карточек с аммуницией и заданиями, внесены множественные корректировки в правила (деноминация денег, эвакуация в конце игры, дополнительные карточки).
Игра по времени короче не стала. Но для более быстрой игры можно начать, когда испанцы находятся уже в пути (например, прошли 1/3).
Да, дизайнер именно тот человек, кто делал PnP. Но для коммерческой версии он много что доработал и доделал. (это касается и карты и правил и исторических комментариев и карточек).
Вот пример нашей розничной цены в одном из интернет-магазинов. Как нам кажется, более, чем доступно.
http://www.smartytoys.ru/igrushka_5874
Нет, напрямую можно приобрести только от 10000 руб. (в ассорт. разных игр, в т.ч. и сторонних. По оптовой цене). А так, много где будет присутствовать. Но все же это будет зависеть от желания того или иного магазина. На страничке игры разместим ссылку на интернет-магазины.
Небольшой комментарий от издательства:
1. "Захват колоний" планируется к концу года.
2. По цене и варианту PnP - наша розничная цена (при большом количестве качественных комплектующих, включая фишки в виде корабликов, специальных наклеек и пр.) будет существенно ниже тысячи рублей. Т.е. PnP получится существенно ДОРОЖЕ
3. К ZoRDoK про "ностальгический шлак".
На вкус и цвет товарища нет. Лично мне и "Сокровища" (которые, между прочем НЕ были изданы еще ни разу в России!) и "Чудовище Джио-Джанги" (там будет полностью переработанный дизайн) мне очень нравятся. Насчет "Просто бизнес" - эти фразы меня умиляют уже много лет.
Да, мы не благотворительный фонд. Наверное, хотим оказаться в плюсе. Я думаю, товарищ ZoRDoK на работу тоже не бесплатно ходит.
Повторюсь - цена будет очень демократичной.
4) к GenAcid по поводу "На что кроме ностальгических чувств рассчитана эта серия?"
Мы рассчитываем (игра придумана в 1934 году), что в нее играть будут не только те, кто родился в конце 20-х годов прошлого столетия, но и подрастающее поколение, которое с этой игрой не знакомо. Тем более, что игра достойная и не похожая своей механикой на другие игры.
02 февраля вышел из печати 2-й тираж игры "Чудесные башни". Исправлены все недочеты первого тиража, а именно:
1. Рубашка теперь запечатана (логотип игры)
2. Углу закруглены.
Не смотря на доп. расходы и общее подорожание бумаги и других материалов, цену на игру удалось оставить прежней.
1. Углы не закруглены специально! Ведь карточку нужно рассматривать не отдельно, а когда она построена "в башне". И там будет глупо выглядеть, если будут вырезы.
2. Фишки. Пластиковые фишки гораздо более практичные. Особенно учитывая, что игру можно брать в дорогу
3. Рубашка - И авторы и издатель уже много раз отвечали, что это "техническая ошибка". При новом тираже она будет исправлена. При этом рубашка в игре НИКАК не задействована.
От издателя. Белые рубашки - досадная ошибка, вездесущий человеческий фактор. После некоторых раздумий, решено первый тираж не перепечатывать(просьба, тапками не кидаться), чтобы остаться в разумной розничной цене, доступной любому покупателю. Рекомендованная розница - 270 руб. В игре нет необходимости карты переворачивать, поэтому отсутствие рубашки практически и не заметно. Если все с продажами будет хорошо, то в след. тираже этот момент обязательно будет исправлен.
Рекомендованная розничная цена 399 руб.
Клятва - предварительное название. Игра, как и планировалась, вышла из печати под именем "Сердца и доспехи". В продаже с конца апреля. Рекомендованная розничная цена - 399 руб. http://www.tesera.ru/game/451471/
Изготовлена из бамбука. Приятный на ощупь, очень гладкий брусок. В комплекте кубик с выбором цвета. Коробка - картонная