Tanais написала 7 минут назад к игре Fromage: # На мой взгляд, совершенно разные игры. никак одна другую не заменит.
MissKate написала 12 минут назад к статье Впечатления от «Руин острова Арнак»: # Мне в Арнаке не нравится только очень долгая раскладка/сбор компоненто...
Guautemock написал 21 минуту назад к статье Колонизаторы/Catan - классика настольных игр: # Плюсую, Катан конечно древний, как динозавр, и часто неоправданно долг...
fox_is_tells написала час назад к статье «Эксперимент. Домашние лисы»: краткий обзор и личные впечатления: # Да и вообще, явных прям минусов-то и нет, как будто 🤷‍♀️ так, личные п...
fox_is_tells написала полтора часа назад к статье Колонизаторы/Catan - классика настольных игр: # Классика-то это да... Но мне (лично) вообще не зашла, простите пожалуй...
С миру по нитке [27.03.2025]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: GaGa продолжае...
Заканчиваются сборы на Avatar: Journey of Aang
Семейный кооператив на основе популярного мультсериала.
Заканчиваются сборы на DANTE: Inferno
Битвы с боссами в мрачном сеттинге "Божественной комедии" Данте.
Предзаказ на Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь
Кооперативная кампания с элементами РПГ на карточно-жетоновом движке.
Идут сборы на Companion Quest
Миловидное приключение-головоломка про расстановку и манипуляцию кубиками.

slflycat

Сталкер, которого мы заслужили

или это та Зона, кого надо Зона, 09 февраля 2025

Информация

добавить
игры S.T.A.L.K.E.R The Boardgame
компании Awaken Realms
Дата: 09 февраля 2025
Оценка пользователей
5.7735
-

Авария 26 апреля 1986 года на Чернобыльской АЭС открыла новую веху в истории мирного атома. И хотя масштабные аварии на АЭС случались и до, и после Чернобыля, но именно эта авария ассоциируется с главной техногенной катастрофой в истории человечества и оставила в ней неизгладимый след.

 

 

Не удивительно, что со временем «Зона отчуждения» обросла кучей выдуманных и не очень историй и даже превратилась в способ извлечения прибыли. И если до 2007 года это были лишь щекочущие нервы не совсем законные «экскурсии» по зараженной территории, то с выходом компьютерной «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» вселенная Зоны зажила своей жизнью. Несмотря на то, что сама игра, анонс, который был еще в 2001, получила народное название «Ждалкер» и кучу нареканий к оптимизации ее движка X-Ray – это был невероятный успех.

 

 

Серия компьютерных игр S.T.A.L.K.E.R.

 

Удачная идея смешать всем известное таинственное и пугающее реальное место с выдуманным антуражем Зоны «Пикника на обочине» Стругацких дало невероятный результат. Если до этого Зоне был посвящён только философский атмосферный фильм Тарковского по мотивам книги, то после выхода компьютерной игры о Зоне заговорили все. Ей посвящали целые книжные серии, компьютерные продолжения выходили практически друг за другом, а любительскими фильмами-фанфиками и фанатскими модами к игре до сих пор заваливают интернет. Тем удивительнее было то, что до нормального настольного воплощения ни у кого руки почему-то не доходили. Вышедшие у нас в 2012 практически одновременно «Сталкер: Зона конфликта»  и «Зона сталкеров» прошли практически незамеченными игровым сообществом. Если не считать скандалов с ними связанных.

 

«Зона конфликта», варгейм про противостояние двух групп сталкеров с красивыми миниатюрами, был представлен на Игроконе 2012. Стартовый набор был красиво стилизованно оформлен, заявлялись новые фракции сталкеров и развитие игры. Эта игра была близка к духу компьютерного оригинала, но видимо специфическая ниша варгеймов, высокий по тем временам ценник и некрасивая ссора автора и заказчика поставили крест на планах развития игры. Игра можно сказать умерла так и не родившись.  

 

«Зона сталкеров», как я предполагаю, вообще была заказана издательством «Эксмо» в поддержку своей книжной серии «S.T.A.L.K.E.R» и распространялась только по книжным магазинам. Так что настольщики ее просто даже не заметили.

 

По случайному совпадению в то время я и сам сделал игру по этой вселенной. За компьютерной версией я провел многие часы, фильм Тарковского нежно люблю, как и оригинал Стругацких. Так что можно сказать это моя одна из любимых вселенных, наряду с Ведьмаком. Поэтому моя версия «Сталкера», не заставила себя долго ждать. Но получив в 2013 году поощрительный «КОРНИ 2013», так и осталась не изданной (хотя по отзывам в карточке игры в нее даже кто-то поиграл 😊 ). Проблема в том, что сделать что-то интересное, не такое долгое, как компьютерный оригинал, но чтобы при этом сохранить дух Зоны, весьма проблематично. Поэтому, когда на Эссене 2019 я увидел презентацию польской «Zona: Sekret Czarnobyla» я весьма заинтересовался, но посмотрев на игровой процесс, не особо впечатлился.

 

 

Скакалки по локациям и сбор «ресурсов», чтобы сначала пройти два квеста («найти» два ключа), а потом замочить финального босса открыть саркофаг, с игровым процессом весьма похожим на кучи подобных настольных РПГ не особо впечатлили. А последующие летсплеи только убедили в том, что это не тот Сталкер, которого я бы хотел иметь в коллекции. Поэтому я сдул пыль со своей версии, и начал работу и тесты над его глубокой переработкой в Сталкера 2.0. Но локализация «Тайн Чернобыля» в России окончательно похоронила мои надежды на хотя бы просмотр моей игры издателями, поэтому он давно «позабыт позаброшен» в модуле TTS, а миниатюры от «Зоны конфликта», оставленные для тестирования игры в картоне так и пылятся на полке в шкафу. А вот «Зона: Тайны Чернобыля» судя по всему нашла своих поклонников по всему миру и несмотря отовсюду торчащие в ней уши ее прародительницы «Ужас Данвича» (о чем только разве ленивый не упомянул) успешно шествует по игровым столам.

 

Но видимо мое субъективное мнение, что это не тот Сталкер, которого мы заслужили, оказалось не таким уж и субъективным. И вот уже другие поляки два года назад выпустили анонс и компанию по сбору средств новой игры S.T.A.L.K.E.R The Boardgame.

 

 

Судя по первым описаниям и участию в издании тех, кто делал «Это мой война» это, могло стать тем самым настоящим настольным Сталкером. Жестким, с элементами настольного стелса, щекочущим нервы, в котором не знаешь, что тебя ожидает в следующее мгновенье. Компания по сбору средств на издание прошла более чем успешно, и вот недавно в сети появились первые многообещающие отзывы от владельцев. Поэтому, когда я обнаружил ее модуль для Tabletop Simulator, то скачал не раздумывая. Обилие компонентов с первого взгляда просто ошарашило. А аж 7 буклетов (три буклета правил – основные, краткие правила компании, правила режима выживания, буклет миссий компании, буклет встреч, буклет составления игровых карт режима выживания) и даже отдельно буклет примера игрового хода на нескольких страницах, дали понять, что освоение этой игры – это будет не быстро. Буклет основных правил на 44 страницы мелкого текста в две колонки. Примерно, как «Магорыцарь». А еще правила сценарной компании или режима выживания, которые надо тоже прочесть, чтобы сыграть. И все это на английском. Короче, все как мы любим. Почти пару месяцев это добро пугало, но недавно вышедшая очередная хвалебная статья про «Зона: Тайны Чернобыля» сподвигло таки решиться и освоить этого монстра.

 

Что же в результате мы имеем. А имеем мы то, что и заявляли авторы – этакий кооперативный «Зона-кроулер» на 1-4 игроков. Играть можно в двух режимах – компания и одиночные миссии-выживания. Сценарная компания базы состоит из 6 миссий, но на краудфаундинге собрали еще на дополнительные сценарии и сторонние миссии, и тем, кто это купит там получит еще дополнительные сценарные миссии. Одиночных миссий аж 10 разных видов, каждую из которых можно разыграть на 10 разных картах. Т.е. обыграться можно.

 

Разница между режимами только в том, что в сюжетной компании миссии играются одним составом сталкеров, частично связаны единым сюжетом и становятся доступными постепенно по мере прохождения компании. Кроме того, там есть промежуточные этапы «исследования зоны» между миссиями. Во время этого этапа игроки посещают доступные места на карте компании.

 

Карта компании, на которой по мере прохождения будут появляться новые локации и миссии (наклеиваться новые наклейки) в зависимости от предыдущих событий и контактов персонажей игроков.

 

Зеленые – это контакты, где можно взять побочные задания, посетить торговцев для купли/продажи снаряжения и артефактов или получить новую информацию о Зоне (наклеить новые наклейки на карту). Синие – это схроны, где можно получить какое-то редкое или просто полезное снаряжение на халяву. Красные – это как раз места со сценарными миссиями, которые посещаются в конце фазы «исследования зоны» и обозначают переход непосредственно к самой игровому процессу.

В остальном игровой процесс обоих режимов (компании или выживания) схож.

Игроки выбирают себе персонажей и на имеющиеся купоны (игровая валюта) экипируют их в зависимости от выбранной миссии. Которую желательно предварительно изучить, чтобы знать, что и кому приобрести из снаряжения.  Выбирать снаряжение нужно с умом, учитывая особенности миссии, сильные индивидуальные свойства персонажа, и ограниченного бюджета. Который выдается на всю команду сталкеров. Кроме того, в игре предусмотрен необязательный дополнительный режим индивидуальной прокачки персонажей. Это когда выполнив какое-то определенное задание в процессе игры персонаж может получить дополнительное личное снаряжение или даже заменить свой жетон хода (про жетон хода позже).

 

  

Игровой планшет игрока, индивидуальный планшет и снаряжение персонажа. 

 

Следующим этапом является подготовка игрового поля. В соответствии с картой сценария собирается игровое поле из частей местности, и на него раскладываются игровые компоненты – жетоны хабара, мест появлений врагов, сами фигурки врагов, жетоны особых мест и аномалий. Формируется колода событий. Она же счетчик ходов. Если она кончится, а игроки не выполнят задание, то это один из вариантов проигрыша команды. Интересный момент с ней в том, что по ходу игры она может как дополняться дополнительными картами событий, так и «сокращаться». Задание на миссию (условие необходимое для выигрыша) в сюжетной компании обычно одно, а вот в одиночной миссии их целых 4. Кроме этого для игры понадобятся куча жетонов и игровых колод карт. Несколько видов колод карт снаряжения, колода аномалий, колода артефактов, колода врагов, две колоды карт активации врагов, колода карт случайных событий, а также игровые кубики 3 видов.

 

Так выглядит раскладка первого сценария компании на двоих.

 

Игроки экипировали своих героев, поле и игровые компоненты подготовлены, задания на миссию получены, можно играть.

Игровой ход состоит из 3 фаз:

1, Розыгрыш карты событий

2, Действие игроков

3, Фаза врагов и Зоны

 

Розыгрыш карты событий.

На этом этапе из колоды событий вскрывается новая карта. На ней описана литературный текст и иногда текст немедленного события, которое надо разыграть до хода игроков. При этом эта карта еще понадобится и в 3 фазе, т.к. на ней всегда описано событие, которое происходит в конце игривого хода. Т.е. игроки заранее знают к чем им готовиться.

 

Действия игроков.

Это основное игровые действия, во время которого игроки совершают ходы своими персонажами, стремясь выполнить цели миссии.

Всего игроку доступно 8 видов основных действий:

Движение. Это когда игрок может переместить своего персонажа на дистанцию до 3 клеток (бывают разной формы и размеров) и при этом должен переместить свой жетон внимания (про жетоны внимания позже)

Аккуратное перемещение. Персонаж перемещается всего на 1 клетку, но при этом его жетон внимания не перемещается.

Подготовка. Игрок активирует свой жетон сосредоточенности и получает жетон болта (помните, те, которые нужно бросать, чтобы определить места аномалий). Кроме этого, игрок может провести любые операции со своим снаряжением. Достать/убрать из рюкзака и экипировать, добавить обвес на снаряжение, обменяться с другим игроком, если они на одной клетке игрового поля и т.п.

Перезарядить оружие. Да, в этой игре патроны не бесконечные и имеют привычку заканчиваться. А дополнительные обоймы представлены в игре отдельными компонентами. Причем для каждого из трех типов (именно типов - пистолеты, дробовики, автоматы, и каждого еще по несколько видов) оружия нужны свои обоймы, которые нужно не забыть купить перед выходом на миссию. Процесс перезарядки занимает отдельное действие, если у игрока не активирован жетон сосредоточенности, и не требует действия если этот жетон активирован. Игрок сбрасывает из рюкзака своего персонажа обойму и пополняет запас патронов на планшете персонажа до полной вместимости оружия.

Поднять. Во время этого действия игрок может поднять с места, где находится его персонаж жетон хабара или артефакт и получить соответствующее снаряжение. И если хабар просто берется жетон и на обороте написано, что игрок получает, то с артефактом все сложнее (об этом позже)

Поставить приманку. Во время этого действия, если жетон внимания персонажа игрока лежит на поле не красной стороной вверх, то игрок может поставить приманку. Сбросить болт и переместить свой жетон внимания желтой стороной на расстояние до 3 клеток от местоположения его персонажа. Если он делает это, то все враги на том же месте, что и приманка или на соседних местах активируются по желтой карте активации врагов.

Болт и гайка. Это то самое бросание болтиков в аномалию. Игрок помещает один из своих жетонов болтов на один из символов на жетоне аномалии и тем самых деактивирует его (про аномалии позже).

Нож. Это действие позволяет по-тихому атаковать врага, находящегося на той же клетке, что и персонаж игрока. Игрок бросает 3 боевых зеленых кубика и определяет результат атаки (про бой позже). Если врага удается убить, то это даже снижает уровень внимания персонажа.

 

Кроме этих основных действий игрок может задействовать свое снаряжение, правила активации которого описаны на карте снаряжения, а также выполнить сколько угодно «свободных» действий. Отображение выполнения действий реализовано с помощью жетонов хода на планшете игрока. У каждого персонажа два таких жетона, каждый из которых позволяет совершить по два действия. За каждое действие жетон смещается вниз и после двух таких смещений ход переходит к следующему игроку. Но есть исключение. Если после выполнения двух действий персонажа игрока видит враг, то тут же его атакует (про атаки врагов позже). Чтобы это не забыть на планшете игрока об этом есть соответствующая памятка, которая откроется по мере смещения жетона действия вниз. При этом эта атака врага происходит сразу, не дожидаясь фазы активации врагов.

 

Зона как известно весьма радиоактивное место и в игре это тоже отражено. У каждого игрока есть специальный планшет стилизованный под счетчик Гейгера, где игроки отмечают уровень заражения персонажа радиацией. Каждый раз, когда персонаж игрока выполняет свое действие на клетке поля со значком радиации, то на этом счетчике следует отметить повышение радиационного заражения. При сильных уровнях это может повлиять на здоровье персонажа в конце раунда, а при зашкаливании уровня свыше 16 влияние отыгрывается сразу – бросаются 4 зеленых кубика и каждая выпавшая звезда – это урон по здоровью.

Игровой процесс. Я заменил «стендики» персонажей оригинального мода на модельки из сета для Сталкера для TTS, которые нашел в сети. Вышло почти как в настольном оригинале.

 

Бой.

Одним из основных действий, которым придется заниматься игрокам – это крошить врагов. Можно, конечно, аккуратно красться мимо них с помощью аккуратного передвижения или отвлекать их приманками, но время миссии ограничено, а врагов на карте обычно не мало, поэтому сражаться придется в любом случае. Для этого сталкерам предоставлен большой арсенал как стрелкового оружия, так и всевозможных гранат и улучшений снаряжений. Да и снаряженные артефакты, хоть и наносят дополнительное радиационное заражение, но тоже весьма эффективны.

Т.к. в игре используется стрелковое оружие, то, чтобы атаковать противника игроку надо в первую очередь определить линию видимости до противника. Я не буду здесь расписывать эти правила, но мне они показались странными. Даже несмотря на мой большой варгеймовский опыт я периодически лазил в правила, чтобы свериться, правильно ли я их трактую. Самым странным в них показалось то, что видимость определяется не до фигурки персонажа, а до клетки, на которой он находится. Т.е. персонаж может быть за стеной, но стена перекрывает не всю клетку, и значит персонаж виден… Ну тако себе. Если видимость до противника есть, то игрок может задействовать какое-то снаряжение своего персонажа, потратить действие и патроны (если это оружие еще и выложить жетон внимания на свою клетку) и бросить соответствующие кубики. Всего боевых кубиков два вида – индивидуальные персонажа (коричневые) и кубики снаряжения (зеленые). Число кубиков зависит от типа и иногда от дальности атаки. Если у персонажа активирован жетон сосредоточенности, то игрок может сбросить его и перекинуть любое количество кубиков. На кубиках бывают два значения – звезда (попадание) и противогаз (применяется для активации каких-то дополнительных эффектов снаряжения или свойств персонажа). А еще если оружие используется на эффективной дистанции особая сторона зеленого кубика дает 4 попадания, вместо двух. Финальный результат сравнивается с требуемым уроном на карте врага, и враг либо теряет одну жизнь (большинство врагов как раз одну жизнь и имеют), либо получает легкую или тяжелую рану (чаще всего). В некоторых случаях можно выбрать выстрел в голову. При успехе - это сразу минус жизнь. Только вот попасть в голову сложнее, а если количество попаданий недостаточно, то это промах. Результат от полученных ран определяется с помощью карт ран врагов. Раны оглушают врага (т.е. в свою активацию он ничего не сможет делать), либо наносят повреждение или даже могут лишить одной жизни. Легкие раны чаще оглушают, тяжелые наносят более серьезные повреждения. Подстреленного врага убить проще. Если враг убит, то его фигурка убирается с поля. Если это был персонаж-человек, то на его место выкладывается жетон хабара из запаса.

 

Механике аномалий следует уделить отдельное внимание. В игре это такие прозрачные шаблоны неправильной формы с разбросанными по ним символами четырех видов, которые отображают зоны воздействия. Для того, чтобы свойство аномалии не сработало нужно закрыть как можно больше этих символов на клетке поля, где находится игровая фигурка. Делается это с помощью болтов, артефактов или самой фигурки персонажа. На клетках по краям аномалии это обычно 1-2 символа, т.е. там пройти проще, а вот в центре это всегда все символы и туда лучше не лезть. Потому что удары аномалии весьма чувствительные (обычно от 10+ повреждений). Срабатывание аномалии определяется так – когда кто-то начинает или заканчивает свой ход или просто проходит через клетку, на которой есть хоть какая-то часть аномалии, то бросается специальный кубик аномалии. Аномалия срабатывает по всем местам, где на шаблоне аномалии есть выпавший на кубике не закрытый символ. Главное запомнить, что удар приходится не по всему шаблону, а отдельно по клеткам, которые этот шаблон накрывает. Т.е., например, если в клетке два выпавших на кубике символа и закрыт только один, то персонаж получает удар аномалии, а если символ не закрыт только на соседней клетке, то нет. В некоторых аномалиях (в зависимости от типа) есть артефакты. Достать их можно с помощью специального снаряжения – детекторов, «вытаскивая» из центра аномалии по специальным правилам. Бросается кубик, и артефакт выкладывается на любой незакрытый символ аномалии, выпавший на кубике. Слабенькие детекторы срабатывают только непосредственно в аномалии, а вот продвинутые позволяют вытаскивать артефакты с соседних с аномалией клеток. Забавно еще и то, что враги точно также получают от аномалии урон и поэтому в правилах отдельно отмечено, что люди-враги в аномалии вообще не суются, а безмозглые монстры - пожалуйста.

 

Интересно реализованы и особые места, в которых происходят какие-то события на карте. В сюжетной компании – это специальные карты в закрытую разложенные прямо на игровом поле. Их рубашка совпадает с частями игрового поля. Чтобы их открыть нужно находясь на определенном месте выполнить действие. Для одиночных миссий такие места обозначаются жетонами и эффект их «активации» описывают особые заметки с описанием в конце буклета одиночных миссиий-выживаний.

 

Фаза врагов и Зоны.

Последняя фаза игрового хода, в которой активируются враги и происходят события окончания хода. Активация врагов происходит с помощью двух типов карт – желтых и красных. На картах расписаны пункты действий, которые разыгрываются по очереди для врагов (иногда для всех, иногда только для определённого типа). Сначала для всех первый пункт, потом для всех второй и так далее сверху вниз. И вот тут как раз важны жетоны внимания (привлечения внимания) игроков. Они обозначают уровень шума, который производят персонажи игроков своими действиями. Если на игровом поле есть хоть один жетон внимания игроков, лежащий красной стороной вверх, разыгрывается красная карта, если жетоны только желтые или их вообще нет, то желтая карта. Желтые карты менее опасные и на них чаще вообще нет действий, во время которых враги атакуют, только движение к источнику шума. А по правилам, во время этой фазы игры, если на карте нет действий атак врагов, то даже если враг «увидит» персонажа игрока, он не атакует. Странное правило, но по нему даже был дан ответ в FAQ, что во время этой фазы враги атакуют только в том случае, если на карте активации есть пункт атаки. Атака врагов предельно проста. Если персонаж игрока находится на линии видимости врага, то он атакует. На карте врага есть параметр урона и дальности атаки. Если у игрока есть снаряжение, позволяющее снизить урон, то он применяет его, бросая зеленые кубики снаряжения. В этом случае каждая звезда на кубике – это снижение урона. За активный жетон сосредоточенности кубики можно перекинуть. Финальный результат – полученные повреждения, которые отмечаются на треке здоровья персонажа. Если здоровье персонажа падает до 0 или ниже, то на планшет персонажа с жетонами действий выкладывается специальный жетон «критическое повреждение», который не дает вернуться жетону действия на самый верх трека действий, и тем самым снижает количество действий персонажа на одно. При повторном снижение здоровья персонажа до 0 выкладывается второй такой жетон на второй трек действий и снижает количество действий персонажа еще на одно. А третье такое повреждение – это смерть персонажа и проигрыш миссии. Разнообразное снаряжение позволяет лечить здоровье, но на это надо тратить действие, поэтому лучше не подставляться.

 

После розыгрыша активации врагов наступает отыгрыш конца хода. Игроки смотрят на свой уровень радиации на счетчике Гейгера и если он в желтой или оранжевой зоне, то бросают зеленые кубики (от одного до четырех штук, в зависимости от уровня заражения) на проверку полученных повреждений для здоровья. Каждая звезда – один урон. Причем от этого броска нет никакой защиты. Затем уровень радиации снижается до более низкого уровня (с оранжевого до желтого, с желтого до зеленого, с зеленого до нуля), а затем обратно повышается на уровень радиоактивности снаряженного артефакта (артефакт в рюкзаке радиацию не повышает). В общем, неприятная штука и лучше сократить шатание по радиоактивной местности. В конце происходит очистка поля от временных жетонов (болты, жетоны оглушения или задымления), происходит проверка уровня внимания - жетоны внимания игроков, которые вне видимости врагов, переворачиваются с красной стороны на желтую, а желтые вообще удаляются с игривого поля. Затем разыгрывается «Окончание раунда» с текущей карты события. Если это событие не конец игры, то начинается новый раунд.

 

Игроки выигрывают, если выполнили все задания миссии. А если какое-то из условий не выполнено до наступления условия конца игры, или погиб один из сталкеров, то это поражение.

  С кровососом лучше не связываться, поэтому миссию было решено свернуть по-быстрому.

 

Немного моих субъективных выводов.

Мне игра понравилась. Она явно не для всех, но любителей всяких «кроулерв» и Сталкера должна заинтересовать. Правила весьма объемны, но интересные, продуманные в мелочах, и, как по мне, вполне передают дух того самого компьютерного сталкера. Что для меня один большой плюс. Кроме того, из-за того, что игра кооперативная и все вовлечены в игровой процесс, даунтайм между ходами игроков не замечается. А разделение хода каждого игрока на две части еще более его снижает. Кроме всего прочего это позволяет в большей степени «реагировать» на действия других игроков. Сколько раз в играх-кроулерах «пропадал» ход игрока, который ходит позже, потому что ранние игроки уже все сделали. Здесь такого не бывает. Масштабируемость под количество игроков так же присутствует. Вырежется она в количестве карт событий в колоде и количестве врагов на карте. Кроме того, хочется отметить время партии. Они заявлены не более двух часов и это плюс-минус так. Игра продолжается в среднем 6-8 раундов минут по 10-15 каждый (правда я играл только на двоих) и иногда даже остается впечатление – как же быстро все прошло.

Из недостатков я бы отметил не интуитивность некоторых мест правил. У меня, например, сложность вызвали линия видимости (мне было сложно привыкнуть к тому, что нужно «видеть» фигурку не по фактической линии видимости, а по клеткам), правила размещения/перемещения жетонов внимания (когда их перемещать, когда убирать, когда переворачивать) и отыгрыш аномалий (главное не забывать, что активация аномалии происходит не по всему шаблону, а отдельно по границам клеток). В первой партии я лазил в книгу правил постоянно. Также как недостаток можно отметить весьма небыструю подготовку к игровой миссии. Это в TTS все уже все в основном разложено на игровом столе, и то подготовка карты занимает минут 15, а сколько это будет занимать «из коробки» …

Так закончили свою первую миссию мои два сталкера. Неплохо затарились хабаром, хотя одного сильно потрепали.

 

В общем, я бы это купил. Особенно по вполне приемлемой по нынешним временам цене за базу c двумя бонусными коробками (с новой сценарной компанией и дополнительными компонентами) в 95$, но Россия исключена из стран доставок. Есть объявление на авито от одного барыги (по-другому я его назвать не могу), который предлагает привезти базовый набор за 300+$, но по мне такая жадность – это за гранью. Так что остается надеяться, что может быть кто-то из наших издателей, несмотря ни на что, игру у нас таки локализует по приемлемой цене. И я заполучу того самого настольного Сталкера (после моей версии разумеется 😊 ), который меня устраивает по всем параметрам. Выпустили же у нас второй тираж «Зоны», несмотря на заявление поляков, что с Россией больше никаких дел. Ну, а пока продолжу свою компанию в TTS. И спасибо что дочитали это все до конца.

 

  

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
tolya21 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Скажем так, игра не стоит ни потраченного времени, ни денег.

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Я очень не люблю данные вопросы, но в этом случае задам его - вы ее купили, поиграли или хотя бы летсплей посмотрели, чтобы это утверждать?

Siar написал месяц назад: #

А зачем, если по обзору все ясно?
(шутка, но может быть и правдой)

t0xa написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да это вроде даже и не кравлер, а скорее скирмиш, - не хватает характерного для кравлера исследования карты, действия "поиск", характеристик персонажа и их проверок

С "Зоной" сравнивать в любом случае странно, т.к. эти игры объединяет только сеттинг

slflycat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Вы похоже запутались или не понимаете что такое скирмиш, а что такое кроулер. Скирмишем (сражением двух сторон на истребление противника или захват точек) была описанная в статье "Зона конфликта". В данной игре задачи сценариев более разнообразны. Или по-вашему от того, что 70% сценариев Глумхэвена сводится к "убей всех врагов на карте" - она тоже скирмиш?

Либо я плохо описал, либо вы не внимательно читали про действие "поднять" (по сути аналог поиска) и "особые места на карте, в которых происходят какие-то события", которые тоже надо "активировать" действиями. Это не исследование карты?

Параметры персонажа в игре сведены к минимуму (что не удивительно - это же не фэнтези), но они есть - здоровье, количество кубиков боя, радиационная устойчивость. А броня добавляет параметр защиты от атак и радиации.

Жаль, что вы не обратили внимание на то, что "Зону" в статье я упомянул лишь как одну из списка игр по Сталкеру (единственную "живую" из списка на момент написания статьи), и с этой игрой ее не сравнивал. Но в том, что кроме сеттинга "Зону" ничего со Сталкером не объединяет я полностью с вами согласен.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Это вторичный критерий. Если нет исследования местности и в наличии большое открытое пространство вместо узких подземелий или там особняков - как в Super Dungeon Explore или Arcadia Quest например - то скирмиш.

slflycat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Я не собираюсь спорить. Просто сходите и изучите понятие кроулер и скирмиш. Хотя бы на сайте хоббиков. Это игра НЕ скирмиш. Т.к имеет все признаки кроулера. Кроулеры они уже давным-давно не только про данжены (подземелья).

Siar написал полтора месяца назад: #

Сайт ХВ это сильный аргумент. Ладно, считайте как хотите, спорить тоже лень.

t0xa написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

По канонам кравлера было бы так - лежит жетон/карта на поле. Кинул болт - перевернул и узнал, есть там аномалия или нет

Поиск есть, но минимальный, - неожиданных событий при этом произойти не может

Упрощённые характеристики персонажа - как раз детектор скирмиша, в котором нужны только атака, защита и очки здоровья (в той же "Зоне" характеристик больше, что нормально для приключенческой игры)

И не надо утрировать - Глумхэвен это точно не кравлер)

Exhumanfact написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Тем не менее БГГ классифицирует Глум как кравлер)
Как и Space Hulk или последний Resident Evil.

Siar написал полтора месяца назад: #

Разумеется Глум это данжен кроулер. Все основные признаки в наличии.

slflycat написал полтора месяца назад: #

Судя по вашим заявлениям (особенно касательно Глумхэвена), у вас совершенно ошибочное мнение о том, что такое скирмиш. И давайте вы не будет спорить с игроком с 20-летним стажем в разнообразные скирмиши начиная от Вахи, LOTR SBG, Мордхейм и заканчивая играми типа Bolt action и Black Powder, не говоря уже про всякую попсу типа X-wing.
Star Wars: Imperial Assault и Star Wars: Legion играются одними миниатюрами, но первая - это кроулер, вторая - скирмиш. Понятно объяснил разницу? И на этом закончим.

Поиска, как и неожиданных событий в этой игре достаточно. Прочтите еще раз мой предыдущий ответ про карты и жетоны событий на карте. Что случится не узнаешь, пока не активируешь. А там может быть все что угодно, от какого-то предмета, до изменений условий миссии. Достаточно неожиданно? Даже жетон хабара может оказаться пустышкой (хлам в виде болта), а может принести оружие, броню или даже целый артефакт. Пока не поднимешь - не узнаешь. А вы говорите неожиданных событий произойти не может.

Про аномалии вполне понятное упрощение. Если перед каждым движением кидать болт, чтобы узнать - есть там аномалия или нет, а потом еще и придумывать механику проверки на аномалии для врагов, то игра превратиться в бесконечно переусложненную тягомотину. То, что придумали авторы более чем красивое и тематичное и на данный момент лучшее отображение аномалий в играх про Зону. И поверьте, там тоже бывают сюрпризы.

CocoJambo26 написал месяц назад: #

Если Глумхевен не кроулер, то что же он такое?

SnowFox написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Перегруженный фидлингом простенький варгейм с неплохой прогрессией.
Автор статьи явный фанат вселенной, поэтому все охи а ахи статьи можно смело уменьшать вдвое или даже втрое.

slflycat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Что ж то сегодня "специалистов" по игровым терминам понабежало? Какой нафиг варгейм?
Star Wars: Imperial Assault - это варгейм???

Фидлинга в игре нет от слова совсем. Как при начальной подготовке все на карте разложено (что нормально для краулеров), так потом и играется. Вот глумхэвен - это фидлинг. Здесь этого нет от слова совсем.

Статью вы видимо не читали, иначе бы заметили, что никаких охов-ахов (если не считать замечания на тему того, что на мой взгляд это наиболее приближенная к духу компьютерного оригинала настолка про Зону на данный момент) в ней нет.

SnowFox написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сейчас время гибридных жанров.
Сталкер упрощённый варгейм. С дальностью/видимость, клетками и прочим. Вместо армий или отрядов отдельные боевые единицы. Как Дум, как Империал Ассалт и так далее.
Можно в принципе купить детишкам, чтобы устраивали зарубы друг против друга на локациях, только убрать с неё всё лишнее.

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Любая настолка со стрелковыми или магическими дистанционными атаками имеют дальность и линию видимости, это не заносит их автоматически в раздел варгеймов. Но если Star Wars: Imperial Assault для вас это варгейм, то вопросов больше не имею.

kuzynatra написал месяц назад: # скрыть ответы

А что такое варгейм тогда?

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Если не хотите читать ссылку на сайт хоббиков, которую я привел в комментариях, то так и быть распишу своими словами. Это моделирование столкновений обычно двух армий (в коробочных варгеймах обычно уже фиксированных, в варгеймах с миниатюрами армии собираются и готовятся по определенным правилам самими игроками) с целью нанесения противнику непоправимых потерь в отрядах или захвата/защита ключевых точек и нечего более. Главная и можно сказать единственная механика - это сравнение параметров отрядов в входящих в армию, модифицированных кубиками (ну или кубики, модифицированные параметрами, кому как больше нравиться трактовать) и некоторыми другими внешним факторами (особенности местности, события, магия и т. п.). Иногда параметры настолько комплексны, что для их сравнения требуются целые специальные таблицы урона/защиты. Если в сражениях участвуют не армии, а небольшие отряды, то это уже скирмиш.
Как пример я писал ранее:
Star Wars: Imperial Assault и Star Wars: Legion играются одними миниатюрами, но первая - это кроулер, вторая - варгейм/скирмиш.
Правда, слышал, что труваргеймеры варгеймы с миниатюрами за варгеймы не считают.

kuzynatra написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну вот вы мне в ответ уже больше написали, чем у "хобей" на сайте.) И, опять-таки, пытаясь вкатиться в это всё читал срачи "труваргеймеров" и, да - либо под варгейм у нас попадает всё включая скирмиши так называемые, либо мы сидим каждый на своём гексе и всех остальных дураками обзываем. Это как спор про "евро/амери".

Exhumanfact написал месяц назад: # скрыть ответы

Ради любопытства посмотрел БГГ
Star Wars Imperial Assault

CATEGORIES
Wargame

FAMILY
Category: Dungeon crawler

punchik написал месяц назад: #

А Десент 2, по такой логике тоже варгейм ?
Там ведь тоже есть сражения на кубиках, линия видимости, дальность, барьеры и т.д.

Наверное варгейм это все-таки про сражение между АРМИЯМИ на БОЛЬШОМ поле, а не приключения с "диверсантами" в довольно узких и ограниченных коридорных локациях...

"Ради любопытства посмотрел БГГ...CATEGORIES
Wargame"

Тот случай когда и на "старуху бывает проруха". Оплошность и ошибка даже на БГГ )

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Не могу понять логику ваших рассуждений. Если вам моя писанина "много", то что ж вы ссылкой на хоббиков не удовлетворились, которую я приводил ранее.
Труваргеймеры - это вообще отдельный вид. Который почему-то напрочь забывает, что изначально варгеймы были придуманы именно как игры с миниатюрами, а потом уже мутировали в стопки жетонов подразделений на гексогональных полях с простынями таблиц параметров. Поэтому предлагаю все-таки придерживаться общепринятых формулировок. По которым этот Сталкер ни разу не скирмиш, и не варгейм.

SnowFox написал месяц назад: # скрыть ответы

И скирмиш и варгейм. Гибридный. Можете хоть до посинения доказывать обратное.

slflycat написал месяц назад: #

Да, да, а белка - это крыса, но только с пушистым хвостом. Гибридная.

bg01cc написал месяц назад: # скрыть ответы

Wargames are games that depict military actions. - BGG: https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1019/wargame

К слову, Root - тоже варгейм, например.

punchik написал месяц назад: # скрыть ответы

А "Дуэль двух миров", "Звездные империи" или "Вар тандер.Осада" с "Последним бастионом" варгеймы ?
Это же тоже игры, "изображающие военные действия".

С такими размытыми категориями и неточными формулировками мы до абсурда скоро дойдем, справедливости ради )

bg01cc написал месяц назад: # скрыть ответы

Вы ссылку-то открывали вообще?

A Wargame will be at one of three levels of warfare - tactical, operational, or strategic.

Tactical games depict a skirmish, battle or series of battles, using smaller scale units and maps that depict a battleground that is a few miles or less - sometimes much less - in size.

Operational wargames cover a broader scope of military actions, greater than single battles. These may cover an entire smaller war, or a series of operations or a campaign within a greater war...

Wargames on the strategic level usually recreate a major war on a large scale. Typically units in such a game will be corps or army level...

punchik написал месяц назад: #

Вы похоже сами эту ссылку и не прочитали )

"Варгейм будет проходить на одном из трех уровней войны — тактическом, оперативном или стратегическом.

Тактические игры изображают стычку, битву или серию битв с использованием юнитов меньшего масштаба и карт, на которых изображено поле битвы размером в несколько миль или меньше, а иногда и намного меньше.

Оперативные варгеймы охватывают более широкий спектр военных действий, чем одиночные сражения. Они могут охватывать целую меньшую войну или серию операций или кампанию в рамках более крупной войны...

Варгеймы на стратегическом уровне обычно воссоздают крупную войну большого масштаба. Обычно юниты в такой игре будут уровня корпуса или армии"

Повторюсь, с такими размытыми категориями и неточными формулировками мы до абсурда скоро дойдем, справедливости ради )

PSARUS написал месяц назад: # скрыть ответы

А у в чем у Вас проблема с играми, "изображающие военные действия"?

Я смотрю на это, как на рок-музыку. Есть хард-рок, софт-рок, прогрессивный рок, альтернативный рок, психоделический рок, глэм-рок, спейс-рок, джаз-рок и еще Бог весть какой рок, но все это - рок, пусть "внутри себя" он может кардинально отличаться.

Впечатление, что каждый третий готов защитить диссер по терминологии настольных игр и потратить на это время больше, чем на сами игры) Едрена вошь, какие вы серьезные!)

punchik написал месяц назад: # скрыть ответы

"А у в чем у Вас проблема с играми, "изображающие военные действия"?"

Это где это я писал про проблемы, можете показать ? У меня есть четкии критерии. Я писал про размытые формулировки, употребляя которые, под них можно подставить, какую угодно игру...

А про рок, немного не в тему ) Спид метал отличается от павер метала и нью метала координально. Но там и там есть електрогитары. И все это абсолютно разный рок по звучанию )

bg01cc написал месяц назад: #

Корни отличаются от Сумеречной борьбы и Star Wars: Imperial Assault кардинально. Но и там, и там - есть военные действия. И все это - абсолютно разные варгеймы по сути :)

PSARUS написал месяц назад: # скрыть ответы

Все в тему. Про кардинальные отличия я сам же и написал. А проблема, походу, у Вас одна - занудство на пустом месте)

punchik написал месяц назад: # скрыть ответы

Сами выдумали какую-то "проблему", сами о ней написали и сами приписали ее мне... Тратите на подобные инсинуации времени больше, чем на сами игры.
Как это мило и трогательно )
Когнитивные искажения во всей своей первозданной, кроманьйонской красоте.
Да и ладно )

PSARUS написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну какой же... Не идет Вам использование слов вроде "инсинуации", упоминание когнитивных искажений и прочего. Лучше вернитесь к привычному капслоку)

punchik написал месяц назад: #

PSARUS, Мы благодарны вам за Ваше мнение и непременно постараемся выносить суждения которые будут приятны лично Вам. Добьемся здорового абстрагирования и будем держаться срединного пути. Также мы постараемся исправить ошибки с психологической и философской точки зрения и обязуемся больше не рассуждать. Или — рассуждать, но с вашего письменного разрешения, заверенного у вашего личного нотариуса. ИЗВИНИТЕ )

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Вот именно - "изображают военные действия". Игровое отображение военных действий предполагают наличие армий, или хотя бы организованных военных подразделений (если речь про скирмиш), отдачу приказов командирами и т.п. Выше уже дал определению варгейма. "КОРНИ" же - это стратегия, не варгейм.

bg01cc написал месяц назад: # скрыть ответы

Брасс Бирмингем - тоже стратегия. Первое место, между прочим.

"Стратегия - это план действий, которого вы будете придерживаться в будущем для достижения конечной цели. Стратегии помогают формулировать долгосрочные цели и пути их достижения."

Корни - стратегия, раскрывающаяся через тактический варгейм.
Брасс - стратегия, раскрывающаяся через экономику.

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну я уже понял, что по-вашему, любая игра, где есть хоть какой-то даже самый затрапезный намек на стычки - это варгейм. Но это не так. Расписывать по сотому разу почему это не так я не буду. Достаточно того, что я подробно kuzynatra ранее здесь ответил что такое варгейм. Корни, Сумеречная борьба и Star Wars: Imperial Assault - у вас варгеймы? Ну сходите на warforge например или другой форум варгеймеров, узнаете о себе много нового :)

bg01cc написал месяц назад: #

Риторика уровня "Аврил Лавинь, Битлз и группа Браво - у вас рок? Ну сходите на Dimmu Borgir или другой метал-гиг, узнаете о себе много нового :)" :)

А то, что вы расписали в ответ kuzynatra - лишь частность. Но на вещи надо смотреть ширше.

Galbatorix написал месяц назад: #

Что-то никаких «охов—ахов» и даже «трахов»в статье обнаружено не было. За то были упомянуты весьма значительные особенности и минусы игры, а не только плюсы. Что хорошо.

Вот и локализованный контент како никакой по игре. Может еще и комплект локи любители сделают как это было с героями.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

По оценкам статьи кстати видно, что игру у нас заранее не слишком жалуют. Так что даже если бы каким-то чудом разрешили локализацию, и при этом не было бы проблем с соответствующими органами, скорее всего она бы провалилась в продажах. По понятным причинам.

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Статью заминусовали "по понятным причинам". По каким понятным? Я бы их послушал.

Выше писал, что Оскверненный Грааль у нас выходит снова в этом году, и второй тираж Зоны, от компании, которая заявила "больше никаких дел с Россией" тоже напечатали. Эти продажи провалились? Все кто статью минусовал уже побежали выкидывать на помойку свои Немезиды, Граали, Это моя война, Зоны и другие игры этих издательств? Давайте дружно заминусуем все статьи по этим играм "по понятным причинам". Нет? Ну, а к чему тогда это лицемерие?

Seylorpeg написал месяц назад: # скрыть ответы

Вы зря впадаете в крайность. Есть люди, которые не обращают внимание на всякие политические заявления от компаний, и спокойно покупают.
Есть те, кто не покупал, и только укрепился в своем мнении еще и по полит.мотивам.
А есть люди, у которых изменилось отношение после конкретных заявлений. К примеру перестали покупать игры конкретных компаний.
Почему бы не предстааить себе что людям 2 последних групп ваша статья не понравилась?
Это не делает их лицемерами, в строгом смысле слова.

Но и лицемеры тоже имеют полное право поставить 1 вашей статье, по своим лицемерным причинам. Обидно, понимаю, мне на днях тоже сильно поснижали баллы в дневниковфх записях 3-летней давности без всяких клмментариев. Тут только понять и простить) а, ну есть еще одна "красивая версия, которая многое объясняет".)

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

>>> Но и лицемеры тоже имеют полное право поставить 1 вашей статье, по своим лицемерным причинам

Человек, который ставит единицу СТАТЬЕ потому, что ему не нравится игра или ее авторы расписывается в своей умственной неполноценности. Единицу можно пойти и поставить в карточку с игрой, если уж воевать, а вот зачем оценивать труд автора таким образом -- непонятно.

BrutalBaron написал месяц назад: # скрыть ответы

Очень понятно - чтобы не продвигали такой продукт через дневники. Но лично я даже не читал статью и не буду, ну и 1 ставить не буду тоже) Много внимания этому вашему Срулкеру.

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

А это не дневник - это раз. Так что это не работает. Во-вторых, много ли читающих смотрят на оценки дневника или статьи, если их интересует игра? А если по игре вообще нет другой информации?
Так что нет, это так не работает. А вот оценивать не читая (не важно на 10 или 1)?.. Ну danceandfight уже выше все за меня написал.

Seylorpeg написал месяц назад: # скрыть ответы

Смотрите, вы себе какие-то правила придумали, и думаете, что люди должны им следовать, а раз не следуют- то они дураки и не лечатся.

А люди живут внезапно в своих конструкциях и для многих человек, который рассуждает в стиле "я чернокожий режиссер, я сделал фильм, либо вы даете мне оскар, либо вы тут все расисты" тоже не выглядит умным.

Более того, вашей статье могут поставить единицу потому что "вы мудак". Как известно, это красивая версия многое объясняет.

Но если вам безразличны оценки, то зачем инициировать обсуждение "минусования"? Поставили и поставили. Однако, вам почему то интересно это обсуждать. Так что противоречие в ваших логике тоже наличествует.

И кстати Барон прав - многие просто не хотят такой контент и они ставят 1. Им плевать что в вашей логике так не работает.

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

Заслуживаете Диянова значит

Seylorpeg написал месяц назад: #

Я не знаю, кто это и не понимаю что вы хотели сказать

slflycat написал месяц назад: #

Хм, точно я я начал обсуждать оценки? Не Siar, который написал "оценкам статьи кстати видно, что игру у нас заранее не слишком жалуют" :)

Логика у меня простая - если кто-то дает чему-то оценку, даже как Барон "читать не буду, много внимания (наверное имелось ввиду чести, потому что внимания ему еще не уделяли) этому вашему Срулкеру", то готов это принять или обсудить. А вот если оцениваешь по принципу "не читал, но осуждаю" и даже не комментируя, просто потому что, перефразируя вас, - "потому что м..к, и это многое объясняет", то повторюсь - таких я не люблю. И следуя вашей логике про "люди живут в своих конструкциях" - осуждать мне их никто запретить не может.

Siar написал месяц назад: #

Ну уж прям в умственной неполноценности, тогда у нас полтесеры умственно неполноценные)

Наглядный свежий пример - оценки соседней статьи по Дюне: пример, что статью (весьма хорошую так-то) оценивают по непонравившейся игре.

Но была и куча более старых примеров. Статьи по манчкину и монополии, например.

slflycat написал месяц назад: # скрыть ответы

Какие крайности? Я за время существования тесеры привык ко всему. Был (или мложет даже еще есть) тут один сумасшедший, который всем играм, кроме варгеймов единицы в оценках ставил (не жалко же время было), так что за оценки вообще ни разу не обидно. Но я бы реально послушал, чем такне понравилась статья. Потому что, если это описанные вами 2 и 3 причины, то это бред. Таким я советую сначала повыкидывать из своих коллекций игры западных издательств, а потом вставать а какие-то "политические" позы и делать оценки. А иначе это лицемерие. Такие мне не нравятся.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А что все западные издательства сначала громко отказывались работать с Россией, а потом передумывали? Неа. Да хоть бы и все - с какой стати выкидывать игры за обычное лицемерие, которым страдает каждый первый (достаточно телек включить например)? Тут же ситуация сильно иная.

slflycat написал месяц назад: #

Можно узнать причем тут издатели и пользователи, дающие свои оценки "по понятным причинам"? Если уж они такие "по причинам", то пусть будут последовательно и не поддерживают "донатеров" во всем, в том числе и в использовании их товаров. Или до этого было покупать и пользоваться ОкЭй, а вот с этой игры прям и начнем отказываться "по понятным причинам", так что ли?

slflycat написал полтора месяца назад: #

Всяким "специалистам" по игровым жанрам и терминам советую ознакомиться -
https://hobbygames.ru/slovar-nastolschika