slflycat

slflycat написал 4 года назад к игре На поле танки... мимо проезжали: #

Спасибо.
Если ваш Prototype Jam все еще актуален, можете рассмотреть для него :)

slflycat написал 4 года назад к игре На поле танки... мимо проезжали: #

Перечисленные игры - это все-таки глубоко не только танки. Мне же хотелось что-то такого, чтобы каждый танк был "индивидуален".

slflycat написал 4 года назад к игре Сталкер. Приключение в зоне.: #

О, кто-то даже в это сыграл кроме меня и моей компании :) Спасибо за отзыв.
По поводу вопросов - да это опечатки. Сила СВД есть в правилах, а защита обычного броника и "хамелеона" одинаковая. ​
Сейчас заканчиваю версию 2.0 так сказать. Только боюсь после выхода польской "Зоны" это будет совсем не актуально.

slflycat написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Действие Пас + бегство из осады

Просто мне этот "разбор" показался еще более запутал только. Человек спрашивает про одно, ему пишут про другое, он уточняет, потом еще кривой ответ Гаги приводят, он настаивает на своем.
В общем, стоит запомнить, что бои осады отличаются от полевых лишь тем, что укрепления дают бонусы защитнику, но защитник не может отступить (некуда). И все.
А то, что атакующий "волен покинуть регион" написано лишь для того, чтобы акцентировать тот момент, что защитник в случае осады покинуть регион НЕ может.

slflycat написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Действие Пас + бегство из осады

Забыл отметить - ничем не отличаются в плане движения. Понятно, что плюшки за крепость никто не отменял.

slflycat написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Действие Пас + бегство из осады

Правила боя во время штурма крепости ничем не отличается от обычного боя, за исключением того, что защищающийся не может отступить. Ему просто некуда.
А правила обычного боя гласят, что:
если защитник отступил из региона, который он защищал или полностью уничтожен, то атакующий может или остаться в регионе, из которого он атаковал, или занять регион, который он атаковал.
Это, если я не ошибаюсь, единственное действие-движение в игре, которое можно сделать не тратя кубика.
Соответственно, "отступить" осаждающая армия сможет только после проведения боя, когда противник совершит вылазку из крепости. Ну, или в следующий свой ход, потратив кубик на движение.

slflycat написал 4 года назад к статье «Дюна»: #

Игра вполне может поконкурировать с Инишем. Во всяком случае атмосферность в ней чувствуется больше, чем в абстрактном в этом плане Инише. Другой вопрос, что да, неполным составом в нее играть конечно можно, но из-за "урезанности" в этом случае одной из основных механик - альянсов, игра требовательна к количеству игроков. Меньше, чем вчетвером за нее лучше не садиться, а идеально вообще полным составом.

slflycat написал 4 года назад к статье «Дюна»: #

Тот случай, когда пнп оказалось лучше оригинала. Это к тому, что если кто не в курсе, то перевыпуск 2019 года сделан с дизайном из пнп этой игры Ильи Барановского.

slflycat написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Комнату чудес»: #

Почему я так решил? Потому что тоже проследил динамику. Не растут и растут потихоньку - это все-таки "намно-о-о-жко" так отличается от 2-3 кратного подорожания у нас, нет?
Не надо мне про ценообразование прописные истины заливать. Лучше попытайтесь вменяемо объяснить почему в других странах "Издательства вполне могут немного урезать свои прибыли, чтобы сохранить цены на предыдущем уровне" или даже снизить цены, а у нас цены ВСЕГДА растут.
Может даже на примере недавнего случая с Ticket to ride Юбилейное издание. Какие такие "тонкости ценообразования", что она у нас почти в 3 раза дороже продается.

slflycat написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Комнату чудес»: #

Серьезно? Подорожало? А почему же в западных магазинах игры стоят столько же как и раньше?

slflycat написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Комнату чудес»: #
то-то за 2 суток раскуплено 35 коробок

На твой игровой выложили летсплей. Игра - вполне себе неплохая семейка.

slflycat написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Комнату чудес»: #

Ставить под сомнение, что цены на настольные игры как были задраны вслед за курсом "доллар по 80", так почему-то на нем не то что остались, но еще и растут постоянно - это весьма странно. Но вполне соглашусь, что курс доллара не причем. Потому что иначе игры должны были бы подешеветь вслед за курсом процентов на 15. Но это же Россия. Здесь никогда ничего не дешевеет.

slflycat написал 4 года назад к статье «Богатство и слава»: #

Как по вопросу "интересно, играл ли кто" можно догадаться,что речь про "НЕДАВНО"? Чётче мысли формулируйте. От себя скажу - нет, впечатления не поменялись. Сыграл бы с удовольствием и сейчас. Даже немного сожалению, что продал, т.к. обстоятельства изменились и сейчас проблемы длительности партии решаемы, а вот купить ее думаю не судьба.
Относительно проверок все просто - там всего 4 параметра, некоторые из которых у героев изначально сильные (у разных разные разумеется), остальные добиваются снаряжением. Плюс у каждого задания есть выбор из 2-х параметров для проверок. Один покороче, но посложнее, второй подлиннее, но попроще. Плюс можно прерваться и отдохнуть, плюс на крайняк ещё одна попытка в виде clifffhanger. В общем провалить весьма проблематично, особенно, когда уже набрано снаряжение.
Почитайте моей обзор. Там очень подробно описана механника на примере партии. Ну и "литературное" описание для понятия антуражности игры тоже.

slflycat написал 4 года назад к статье «Богатство и слава»: #

Который раз слышу от вас этот вопрос. И который раз задаю свой - в карточку игры здесь на тесере заглядывали прежде чем этот вопрос задать? Там куча описаний и впечатлений.
Я даже писал по ней "приключенческий рассказик" на основе партии. https://tesera.ru/user/slflycat/journal/696484/
И даже переводил правила.

Иногда нелепая связь между событиями в приключениях - это пожалуй единственная небольшая претензия к игре. "Сложность" проверок и невозможность что-то планировать - это чушь, которая решается приобретением нужного снаряжения. Ну, а то, что иногда проверки все-таки проваливаются, ну так это же настоящий приключенческий америтреш, в котором вся суть в погружение в атмосферность и возможность провалиться. Что вы хотели то? Пряморельсового прохождения с планированием - так это вам в евро Глум играть тогда надо.

По мне так это самая интересная, напряженная и атмосферная игра. Как я писал в своем описании - "кто ищет в играх именно механику, а не антураж игра крайне противопоказана. Всем же остальным крайне рекомендую". Ну да, без погружение в антураж - тупое беганье по карте и бросание кубиков на проверки + иногда стычки с врагами. Но там столько нюансов и деталей, что не почувствовать атмосферность может только совсем ярый евротрешер.
Но играть нее лучше или малым составом, или вообще соло. Уж очень длинные партии получаются. Собственно по этой причине я ее и продал после пробега 5-6 приключений базой и допами. Но до сих пор вспоминаю с нежностью :)

slflycat написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Супер. Спасибо.

slflycat написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

А где можно посмотреть правила на 1 игрока? В присутствующих здесь правилах этого не нашел.

slflycat написал 4 года назад к мысли на тему 3D печать для настолок: часть 1: #

Да уж, результат мягковыражаясь так себе. Все-таки для таких мелких вещей 3D-принтер, особенно домашний, не подходит.
В своё время вполне нормально отливал этих солдатиков из эпоксидки. Статью об этом писал. Там правда был не солдат, а сундук, но технология та же.

slflycat написал 4 года назад к статье «Сумеречная борьба»: #

*пяток

slflycat написал 4 года назад к статье «Сумеречная борьба»: #

Смелее заявление, что сыграв пятое партий можно нормально уже играть в эту игру :)

slflycat написал 4 года назад к мысли на тему Поиграники (сентябрь 2021): #

Я скорее имел ввиду, что иногда создаётся ситуация, когда, чтобы купить ингредиенты нет денег, а значит надо "занимать". А учитывая то, что занимать - это уходить в минус, то с тех пор, как ты первый раз занял, за редким исключением, начинаешь этот минус увеличивать. И игра для тебя теряет смысл. Ну как с кредитом у многих бывает - берут новый, чтобы погасить старый.

slflycat написал 4 года назад к мысли на тему Поиграники (сентябрь 2021): #

В чернолесье совсем не понятно зачем брать монетки "взаймы". Теряешь больше, чем берешь, поэтому проще просто ничего не покупать и вернуть марионетку с пустыми руками. Вообще там очень странная система набора очков. Все время кажется, что теряешь больше, только не удалось что-то высокоочковое собрать. Не могу обьяснить, но кажется, что ещё чуть-чуть и найдется слом этой игры.

slflycat написал 4 года назад к игре Гарри Поттер. Год в Хогвартсе: #

Вчера удалось опробовать на игротеке Игроведа. Играли самый простенький режим. Уложились за 20!!! минут :) До нас правда компания сидела где-то часа полтора. Простенькая игрушка, но с кучей мелких нюансов, которые делают игровой процесс вполне интересным для заявленного возраста. Но учитывая то, что кроме самого простого там ещё несколько более усложненных вариантом, включая соревновательный командный и игру против "мастера", то видимо мы посмотрели только основную механники - сбор сетов, для выполнения заданий.
Плюс там есть игра в игре про квидич.
Однозначный минус - жёсткий даунтайм, особенно при игре большим составом. Пока один игрок выполняет свой ход, остальные никак в игровом процессе не участвуют и на его действия никак повлиять не могут. Но взаимодействие между игроками есть в виде магических дуэлей, которых при большом количестве игроков подозреваю будет много, из-за толкотни на поле.

slflycat написал 4 года назад к игре Горыныч, жги!: #

Весьма забавный детский таэрдефенс.

slflycat написал 4 года назад к новости Conflict of Heroes — предзаказ открыт!: #

1. Автор сам обложку игры рисовал? Лично я увидел на ней атакующую героическую Красную армию, а не то, что вы увидели и описали.
2. Если вы не видите разницы между зондеркомандами и войсками Вермахта, то изучите историю.
3. И самое главное - у уас не бомбит от того, что каждый год в День Победы на главной площади страны, рядом со Знаменем Победы носят Власовский флаг и выделяются государственные средства на всякое г , оскорбляющие память ветеранов, типа "Страсти по Зои"?

slflycat написал 4 года назад к новости Conflict of Heroes — предзаказ открыт!: #

Не путайте патриотов с взрощенными, скажем так - нынешней ситуацией, ПУтриотами. Нормальный патриот понимает, что Победа досталась нам дорогой ценой, но не до абсурдного "закидали трупами", поэтому усмотреть ничего крамольного в подбитой тридцатьчетверке на коробке не увидит. Точно так же, как не признавать, что и среди врагов бывают герои, это уничижать значение своей победы над ним.

Прикольно, когда такая активная игровая жизнь.

slflycat написал 4 года назад к статье За что я люблю «Сумеречную борьбу»: #

Игра конечно шедевральна. Так отлично сбалансировать и наложить исторические события на механику - это многого стоит. По ней прям можно изучать ключевые исторические события второй половины 20 века. Единственное боюсь за коробочную версию после цифровой вряд ли сяду. Все эти подсчеты и раскладывания жетонов влияния, что в цифровой версии делается автоматически, чувствую требуют огромную часть времени. В цифру же удается сыграть партию минут за 45. Хотя конечно, после 30 + партий сложности одиночных игр уже начинает не хватать.

*издатель не мог НЕ объяснить

Вообще преинтереснейшая ситуация. Изначально в игре карта идет как пиар твиттера издателя. За что игроки еще и бонусы в виде веселой обратной связи получают.
А локализаторы, которые "ничего не могут сами" вообще согласовали изменение этой карты на пиар СВОЕГО твитера, с приплюсовыванием пиара еще и своего инстаграма? Если да, то "меня терзают смутные сомнения", что с этим "разрешением" издатель не объяснил локализатору главную "фишку" данной карты.

В Колонизаторы и Билет на поезд любой готов сыграть всегда.

Очень хорошая, в которую практически любой готов сыграть всегда. Хорошая - это есть работающая механика, но прям чтобы всегда готов сыграть - нет.

"очень-очень хорошая, добротная, работающая игра"

Работающая, добротная и частично хорошая - да, но на даже на очень хорошую (не то что очень-очень) она не тянет.

slflycat написал 5 лет назад к статье Dreadfleet: обзор: #

В смысле играл ли кто? В дневниках карточки игры несколько отчётов. В том числе и мой - https://tesera.ru/user/slflycat/journal/715783/
Судя по этому отчёту, играли они совсем не как должно быть по правилам. Не может по 33 повреждения быть на 2 кораблях. Обычно корабль уничтожается значительно быстрее. Если уничтожен весь экипаж или получены повреждения корпуса, превышающие прочность, то корабль выбывает из игры. Да и монстров невозможно так долго мочить. А так вполне себе неплохой простенький морской бой. А покрашенный ещё и безумно красивый. До сих пор раз или два в год играемся.

slflycat написал 5 лет назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Мне кажется это только русскую душу, с ее самокопанием, волнует проникновение ее культуры в другие нации с точки зрения внедрения. Остальным на это начхать по принципу - "nothing personal, just busieness", т.е. волнует ровно настолько, насколько на этом можно будет заработать.

slflycat написал 5 лет назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Если когда-то на заре переводов, одному убогому переводчику не хватило словарного запаса перевести какое-то слово на русский, и он выдал это за "фишку для избранных", то мне лично жаль этих убого избранных.

slflycat написал 5 лет назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

А должно? У нас есть свой русский аналог?

slflycat написал 5 лет назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Чем мой перевод отличается от вашего дословного? Или проблема в том, о чем я раньше писал - в убогости словарного запаса? А потом люди жалуются, что у нас книги криво, дословно так переводят, что их читать невозможно.

slflycat написал 5 лет назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Вы правильно написали - Китай закрытая страна. Ну так такой же была Япония. И что? Сколько лет "распространению" англосаксонской культуры, а сколько Китайской? При том, что первые свою насаждают огнем и мечом, а вторые тихой сапой вылезли в мировые лидеры. Банальный пример - Китай считай в космос всего пару-тройку десятков лет назад вышел, а сейчас уже соперничает с американцами в исследовании солнечной системы, а уж про нас, с нашим "эффективным филологом" вообще молчу. Так что...

slflycat написал 5 лет назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Вы это людям на Дальнем Востоке скажите. Поржут наверное. Даже сейчас уже во многих московских школах китайский изучают чуть ли не больше английского.

slflycat написал 5 лет назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

И да, я не к тому, что заимствование это плохо, а к тому, что заменять имеющиеся в родном языке слова на тарабарщину, понятную "узкому кругу избранных" - вот это бред и убогость.