Когда уже такие пустые дневники стирать будут??? Для личной статистики можно таблицу в экселе вести или на крайний случай галку "черновик" в настройках оставить. Остальным это ни разу не интересно. Только лента дневников замусорена.
Простые потребители и покупка ими неизвестного абстракта в розничном магазине за 3000р - вот это пердимонокль. Интересно, много ли Звезда Инферно продала? Боюсь в рознице с Азулом ситуация будет еще хуже, чем с Рококко.
Мы жили в разных СССР 80-х? Дефицит начался с приходом пятнистого пустобреха и его "дерьмократов". До того, конечно не было завала товара как сейчас (другой вопрос что это за товары и какой ценой это "изобилие" достигается), но всего перечисленного, кроме мумифицированный генсеков (к чему мы и сейчас очередной семимильный шаг 18 марта сделали) лично я не помню. Хотя был далеко не мажором.
Ну 4 игрока в войне кольца это чистой воды костыль. А TS все-таки сильно на любителя и ее первое место в топе bgg аж на протяжении нескольких лет мне не понятно. Это та игра на рейтинг которой внимание стоит обращать в последнюю очередь. Это игра скорее чисто для варгеймеров.
Вот вообще не понял к чему это было написано? Оба произведения претендуют на классику фэнтези и имеют кучи своих преверженцев. И хотя первая более детская (не стоит забывать, что писалась она для детей), но сама игра, "Война кольца", сделана не менее, а я бы сказал даже более брутальной и напряженной, чем "Игра престолов. Настольная игра". Только фишка в том, что в первую можно сыграть вдвоем, а для второй в идеале нужно 6!!! человек определенного типа найти (я пытался усадить за нее фанатов книг и сериала, так не сыграли даже 3 раундов).
Ну, возможно тому, кто до этого играл с живыми соперниками и легко выиграть. Но среди игравших я от вас первого слышу, что проиграть в электронную версию очень сложно :) Возможно мне действительно не очень везло на кубах и приходящих в руку картах. Ну и да, я первый десяток партий в принципе разбирался в правилах.
Ну во-первых, это далеко от истины. А во-вторых, для того родители и нужны, чтобы дети подобную ахенею пропускали мимо ушей. Мои дети перечисленный вами бред про СССР (не в смысле того, что вы бред сказали, а что то что действительно некоторые "историки" подобный бред за истину выдают) спокойно опровергнут.
Я вполне себе интересуюсь историей, но вот прям стучать туфлей по столу играя в TS меня бы ничто не сподвигло :) За игровым мозголомным процессом как-то вообще не чувствуется связи между тем, что я вот ща Берлинскую блокаду введу, и мне это аукнется присоединением проблемами на ближнем востоке. Точно также, как играя в шахматы я не ассоциирую пешки с пехотой и т.д.
Меня как раз наоборот еще больше утвердило в мнение, что не то что покупать, но и даже тратить время на "попробовать" не стоит. У меня уже такое случилось с Инишем :) Ибо - не мое. Что сподвигло в этом обзоре на подобный вывод:
"Подавляющее большинство сценариев просто говорит "убейте всех"" - вот сразу стало совсем не интересно. Т.к. в приключениях люблю сам процесс приключений, а не момент шинкования монстров. Пусть он и, как следует из всех описаний Глума, супер продуманный и требует напрягать мозги, а не тупо бросаться на толпы монстров.
"каждый сценарий ограничен по времени" На мой взгляд, ограничение по времени в приключенческой игре - это наибольшее зло, которое только можно представить. В свое время подобная хрень привела к разочарованию в "Андоре".
"Тонна контента, благодаря которой играть вы в это будете очень, ОЧЕНЬ долго" Для меня, который привык игры с компаниями доигрывать до конца, это тоже скорее минус :)
"Как только персонаж выполняет цель, то навсегда уходит из пачки и открывает доступ к новому классу" - тоже минус. Играя компанию начинаешь "родниться" с персонажем (до сих пор настольгирую по компаниям в Мордхейм). В Глуме же, как я понял, каждый перс - это просто очередная ступенька к более высокоуровневому ДРУГОМУ персонажу :(
"во-первых, я не знаю контрафакт ли это, может китайская локализация"
Совершенно верное рассуждение. Все массовые игры печатаются в Китае, т.е. скорее всего данное производство вполне возможно оплатило лизензию или просто скидывает "брак", который по каким-то причинам не прошло всемирного "отк". Почему некоторые это сразу в корнтрафакт записали мне не понятно. С каких пор "напрямую из Китая" = контрафакт??? "Защитникам всего лицензионного", вроде SSS, в подобных комментариях советую в принципе не включать ментора, но если все же "аппетит испортился", то как минимум дописать в конце своего комментария то, что я сейчас напишу от себя - "это лично мое мнение не претендующее на истину".
PS: Ну и да, как тут уже посоветовали - следует сначала честно и достойно удалить все контрафактное с того компа, с которого пишутся такие "защитные оды", выкинуть все вещи, которые когда-либо покупались через дисконты или не фирменные магазины и произвести другие подобные мероприятия. А то это смахивает на надевание белого фрака на нижнее белье недельной свежести.
Электронная версия вам в помощь. Обыграть AI практически не реально :) Мне например удалось это всего 2 раза (1 раз за советы, 1 за амеров) из партий 60 наверное :)
Ну а на мой взгляд количество героев сильно влияет. Разными типами героев сценарии проходятся по разному.
Ну да , я забыл, что в базе не по 3, а по два класса. Но даже из 16 вариантов, сколько разнообразных отрядов составить можно. На одних только парах 27. И собственно все ваши заявления не отрицают того, что я сказал в самом начале - лучше покупать маленькими дозами, если зайдет, чем отвалить кучу бабла и получить разочарование от "все в одном". Относительно же глума. 75% (75 Карл) из 90 сценариев это убей их всех. Зачем столько повторов??? И это при том, что заниматься этим тупым избиением приходится по 2 с лишним часа (фанаты КДМ нервно курят в сторонке). По-моему при всей офигительности механики такая игра не может претендовать на роль супер-пупер игры, в которую ее пытаются записать.
Ну собсственно powered_by_sith уже ответил на это. Действительно - если Вам мало порядка 48 вариантов возможных героев, не говоря уже о том, что разными отрядами прохождение компании всегда разное, то да десцент детский утренник. Если вам лишь бы монстров, да поразнообразнее мочить, то видимо да - глумхевен для вас. Но как говорится кому что. Мне вон и восхваляемый многими КДМ - УГ полное.
Еще один разачарованный отзыв. Учитывая это и при наличии серии EXIT, UNLOCK за меньшие деньги и грядущей локализации Шерлока, никак не могу понять как так много людей повелись на эту игру? Вроде же по обзорам было все понятно, что она НЕ стоит своих денег, если не покупать ее на компанию.
Меньше 7К, это лишь потому, что без минек. А вес коробки - не показатель играбельности. Тот же второй Десцент в базе со значительно меньшей комплектацией практически бесконечно реиграбелен. Но опять же повторюсь - это не применительно к глуму было сказано, а к самой системе "все в одном и сразу". И как правильно заметил Ogro, допы будут по любому, пока это продается, а автор что называется весь во вдохновлении.
"К чёрту десятки коробок дополнений! Моя игра будет в одной». И за это ему — моё уважение. По сути, это честная модель создания игр, которой стоило бы придерживаться многим."
Весьма и весьма спорно. Отвалить за базу приемлемые 4-5 к, попробовать игру и если прям так зашло, что аж подгорает, то купить допы (которые обычно как раз под конец прохождения базы поспевают) - это нормально. А вот отвалить 10+к за игру, которая по обзорам Агонь, а деле на личный вкус оказывается глубоко проработанным, но обычным середнячком (что уже многократно случалось на кике) - это у любого легко потянет на разочарование года. Это не касательно конкретно глума, а вообще модели распространения игр.
"IA вторая половина 2018 если..." читай скорее 2019. Вот кому спрашивается будет нужна только БАЗА, когда FFG можно сказать уже практически сворачивает этот проект? Ведь эта игра далеко не из разрядов "на все времена" и "мастхев". Лучше бы уж сразу Ребелион локализовали. На него то уж точно как и на Войну кольца спрос будет всегда.
Про разделение да, отделять или одного, или только 1 группу. А вот потом за ОДИН кубик действия "Персонаж" можно, как я понял, подвигать ВСЕ ГРУППЫ спутников на поле (стр. 20). Однако, не очень понятно - можно ли изменить состав группы, после ее отделения от Братства, или уже нельзя? (стр. 24 - "Однако группа спутников, находящаяся в одном ре- гионе, может передвинуться в одну точку назначения" и там же "Игрок за свободные народы может сформировать несколько групп спутников в одном и том же регионе"). Можно это как-то объяснить - так можно разделять и менять состав групп спутников, после того, как они отделились от Братства?
Текст плохо воспринимается. В редакторе тесеры разбиение на абзацы переодически глючит (нужно делать несколько переносов, чтобы абзацы друг от друга таки стали отделяться), но уж виделить то жирным отдельные позиции то в любом случае можно было. Почему это не использованно в данном отчете - не ясно.
Да, да, и я про Дикий-Дикий Запад (в оригинале Carson City) поддержу - очень, очень неплоха. Тем более если играете в Великий западны путь, то значит тематика ковбоев вполне идет. А в Западе она очень хорошо расскрыта. Только в ней ковбои выступают не в роли пастухов, а в роли тех, как мы привыкли их видеть в вестернах - наемных "боевиков". И вариантов использования их множество - от зарабатывания денег и строительства ваших зданий, до наездов на или наоброт защиты от конкурентов, вплоть до перестрелок. Причем чем больше народу, тем игра жестче. В общем тема строительства города на диком-диком западе расскрыта на все сто. А с учетом того, что играется это за час-полтора вместе с подготовкой к партии, то вообще супер. Качество локализации конечно не айс, но оно немного компенсируется наличием фигурок ковбоев, которых нет в оригинале.
Не-не, в том то и дело, что этот кубик помещается в пул охоты ПОСЛЕ проведения охоты за то движения братства, за который он туда должен быть добавлен. т.е. он в данной охоте не испольузется, только в следующей, если братство еще раз подвигается. Это имело бы смысл только в том случае, если охоту можно начать по какому-то другому условию, кроме движения братства, а так не очень понятно зачем такие сложности.
Вопрос закрыт. Кубики же добавляются после охоты, значит 2 кубик в пуле не появится, если Братство не двигалось второй раз :) Не очень понятно его там нахождение, из-за этого и путаница в голове. Просто как напоминание что ли? Можно же было добавлять кубики к пулу ДО охоты, а в правилах написать, что бонус к броскам охоты за каждый кубик начиная со второго... Или есть каеи-то моменты, на которые этот "лишний" кубик может влиять?
По добавлению кубиков свободных народов в пул охоты. В правилах сказано: "каждый раз, когда игрок использует кубик действия для передвижения Братства, этот кубик отправляется в ячейку Охоты, ПОСЛЕ ее проведения... За каждый кубик действия, помещенный игроком за свободные народы в ячейку Охоты, игрок за Тьму прибавляет 1 к каждому результату броска Охоты." Правильно ли я понимаю, что если Братство не двигается второй раз в этом ходу, то оба помещенные в пул Охоты кубик свободных народов бесполезны для игрока за тьму?
В этом году моя коллекция к моему ужасу пополнилась на 20!!! игр. И даже то, что почти половина из них куплена детям, а из оставшихся половина это закрытые давнишние хотелки, не сильно утешает. Т.к. на моей памяти это самое большое прибавление за год, а количество игр в коллекции сильно перевалило за критический комфортный проверенный временем предел в 40-50 игр. Поэтому для меня лозунг - "я не буду покупать настольных игр в этом году" должен стать обязательным. Скажу больше - сокращение количества игр станет моей целью :)
Ну не надо "экспертов" и трезворазмышляющих людей в одну кучу мешать.
Когда уже такие пустые дневники стирать будут??? Для личной статистики можно таблицу в экселе вести или на крайний случай галку "черновик" в настройках оставить. Остальным это ни разу не интересно. Только лента дневников замусорена.
Простые потребители и покупка ими неизвестного абстракта в розничном магазине за 3000р - вот это пердимонокль. Интересно, много ли Звезда Инферно продала?
Боюсь в рознице с Азулом ситуация будет еще хуже, чем с Рококко.
Мы жили в разных СССР 80-х? Дефицит начался с приходом пятнистого пустобреха и его "дерьмократов". До того, конечно не было завала товара как сейчас (другой вопрос что это за товары и какой ценой это "изобилие" достигается), но всего перечисленного, кроме мумифицированный генсеков (к чему мы и сейчас очередной семимильный шаг 18 марта сделали) лично я не помню. Хотя был далеко не мажором.
Ну 4 игрока в войне кольца это чистой воды костыль. А TS все-таки сильно на любителя и ее первое место в топе bgg аж на протяжении нескольких лет мне не понятно. Это та игра на рейтинг которой внимание стоит обращать в последнюю очередь. Это игра скорее чисто для варгеймеров.
Что-то складывается впечатление, что это этакий продвинутый Робинзон Крузо или скорее Castaway.
Вот вообще не понял к чему это было написано? Оба произведения претендуют на классику фэнтези и имеют кучи своих преверженцев. И хотя первая более детская (не стоит забывать, что писалась она для детей), но сама игра, "Война кольца", сделана не менее, а я бы сказал даже более брутальной и напряженной, чем "Игра престолов. Настольная игра".
Только фишка в том, что в первую можно сыграть вдвоем, а для второй в идеале нужно 6!!! человек определенного типа найти (я пытался усадить за нее фанатов книг и сериала, так не сыграли даже 3 раундов).
Ну, возможно тому, кто до этого играл с живыми соперниками и легко выиграть. Но среди игравших я от вас первого слышу, что проиграть в электронную версию очень сложно :) Возможно мне действительно не очень везло на кубах и приходящих в руку картах. Ну и да, я первый десяток партий в принципе разбирался в правилах.
"Им, говорят... что-то типа"
Ну во-первых, это далеко от истины. А во-вторых, для того родители и нужны, чтобы дети подобную ахенею пропускали мимо ушей. Мои дети перечисленный вами бред про СССР (не в смысле того, что вы бред сказали, а что то что действительно некоторые "историки" подобный бред за истину выдают) спокойно опровергнут.
Я вполне себе интересуюсь историей, но вот прям стучать туфлей по столу играя в TS меня бы ничто не сподвигло :) За игровым мозголомным процессом как-то вообще не чувствуется связи между тем, что я вот ща Берлинскую блокаду введу, и мне это аукнется присоединением проблемами на ближнем востоке. Точно также, как играя в шахматы я не ассоциирую пешки с пехотой и т.д.
Меня как раз наоборот еще больше утвердило в мнение, что не то что покупать, но и даже тратить время на "попробовать" не стоит. У меня уже такое случилось с Инишем :) Ибо - не мое. Что сподвигло в этом обзоре на подобный вывод:
"Подавляющее большинство сценариев просто говорит "убейте всех"" - вот сразу стало совсем не интересно. Т.к. в приключениях люблю сам процесс приключений, а не момент шинкования монстров. Пусть он и, как следует из всех описаний Глума, супер продуманный и требует напрягать мозги, а не тупо бросаться на толпы монстров.
"каждый сценарий ограничен по времени" На мой взгляд, ограничение по времени в приключенческой игре - это наибольшее зло, которое только можно представить. В свое время подобная хрень привела к разочарованию в "Андоре".
"Тонна контента, благодаря которой играть вы в это будете очень, ОЧЕНЬ долго"
Для меня, который привык игры с компаниями доигрывать до конца, это тоже скорее минус :)
"Как только персонаж выполняет цель, то навсегда уходит из пачки и открывает доступ к новому классу" - тоже минус. Играя компанию начинаешь "родниться" с персонажем (до сих пор настольгирую по компаниям в Мордхейм). В Глуме же, как я понял, каждый перс - это просто очередная ступенька к более высокоуровневому ДРУГОМУ персонажу :(
"во-первых, я не знаю контрафакт ли это, может китайская локализация"
Совершенно верное рассуждение. Все массовые игры печатаются в Китае, т.е. скорее всего данное производство вполне возможно оплатило лизензию или просто скидывает "брак", который по каким-то причинам не прошло всемирного "отк". Почему некоторые это сразу в корнтрафакт записали мне не понятно. С каких пор "напрямую из Китая" = контрафакт???
"Защитникам всего лицензионного", вроде SSS, в подобных комментариях советую в принципе не включать ментора, но если все же "аппетит испортился", то как минимум дописать в конце своего комментария то, что я сейчас напишу от себя - "это лично мое мнение не претендующее на истину".
PS: Ну и да, как тут уже посоветовали - следует сначала честно и достойно удалить все контрафактное с того компа, с которого пишутся такие "защитные оды", выкинуть все вещи, которые когда-либо покупались через дисконты или не фирменные магазины и произвести другие подобные мероприятия. А то это смахивает на надевание белого фрака на нижнее белье недельной свежести.
Некоторые озвучивали причину - сторонняя ссылка вместо полноценной статьи здесь, как повод на пару баллов снизить оценку.
"Люди до 26-28 лет возможно не поймут атмосферу данной игры"
Не в возрасте дело. Атмосферность и игровой процесс этой игры сродни шахматам. Либо проникаешься, либо нет.
Электронная версия вам в помощь. Обыграть AI практически не реально :) Мне например удалось это всего 2 раза (1 раз за советы, 1 за амеров) из партий 60 наверное :)
Мне как любителю в играх прежде всего "атмосферности" этого не понять.
Ну а на мой взгляд количество героев сильно влияет. Разными типами героев сценарии проходятся по разному.
Ну да , я забыл, что в базе не по 3, а по два класса. Но даже из 16 вариантов, сколько разнообразных отрядов составить можно. На одних только парах 27.
И собственно все ваши заявления не отрицают того, что я сказал в самом начале - лучше покупать маленькими дозами, если зайдет, чем отвалить кучу бабла и получить разочарование от "все в одном".
Относительно же глума. 75% (75 Карл) из 90 сценариев это убей их всех. Зачем столько повторов??? И это при том, что заниматься этим тупым избиением приходится по 2 с лишним часа (фанаты КДМ нервно курят в сторонке). По-моему при всей офигительности механики такая игра не может претендовать на роль супер-пупер игры, в которую ее пытаются записать.
"Вам надо построить три полных домика: соломеный, деревянный и глиняный."
А на финальном раскладе два соломенных, один кирпичный, а деревянный без крыши. Как так получилось выиграть?
Ну собсственно powered_by_sith уже ответил на это. Действительно - если Вам мало порядка 48 вариантов возможных героев, не говоря уже о том, что разными отрядами прохождение компании всегда разное, то да десцент детский утренник. Если вам лишь бы монстров, да поразнообразнее мочить, то видимо да - глумхевен для вас.
Но как говорится кому что. Мне вон и восхваляемый многими КДМ - УГ полное.
Еще один разачарованный отзыв. Учитывая это и при наличии серии EXIT, UNLOCK за меньшие деньги и грядущей локализации Шерлока, никак не могу понять как так много людей повелись на эту игру? Вроде же по обзорам было все понятно, что она НЕ стоит своих денег, если не покупать ее на компанию.
Значит чуйка меня не подвела, что это просто такой же хайп, как и вокруг "игры на все времена" KDM, о которой уже и не слышно то ничего.
"она оказалась обычным евро"
Вау, нас посетил капитан-очевидность?
"Ну и главное — игра-то наша."
Почему-то сразу впомнился анекдот про родину и червяков...
Меньше 7К, это лишь потому, что без минек. А вес коробки - не показатель играбельности. Тот же второй Десцент в базе со значительно меньшей комплектацией практически бесконечно реиграбелен.
Но опять же повторюсь - это не применительно к глуму было сказано, а к самой системе "все в одном и сразу". И как правильно заметил Ogro, допы будут по любому, пока это продается, а автор что называется весь во вдохновлении.
"Компания Hobby Games разыскивает истинного знатока и ценителя мира Warhammer!"
На http://www.warforge.ru/ или в Алегрис, которые этим лет 15-20 этим занимаются обращаться не пробовали?
"К чёрту десятки коробок дополнений! Моя игра будет в одной». И за это ему — моё уважение. По сути, это честная модель создания игр, которой стоило бы придерживаться многим."
Весьма и весьма спорно. Отвалить за базу приемлемые 4-5 к, попробовать игру и если прям так зашло, что аж подгорает, то купить допы (которые обычно как раз под конец прохождения базы поспевают) - это нормально. А вот отвалить 10+к за игру, которая по обзорам Агонь, а деле на личный вкус оказывается глубоко проработанным, но обычным середнячком (что уже многократно случалось на кике) - это у любого легко потянет на разочарование года. Это не касательно конкретно глума, а вообще модели распространения игр.
"IA вторая половина 2018 если..." читай скорее 2019. Вот кому спрашивается будет нужна только БАЗА, когда FFG можно сказать уже практически сворачивает этот проект? Ведь эта игра далеко не из разрядов "на все времена" и "мастхев".
Лучше бы уж сразу Ребелион локализовали. На него то уж точно как и на Войну кольца спрос будет всегда.
Про разделение да, отделять или одного, или только 1 группу. А вот потом за ОДИН кубик действия "Персонаж" можно, как я понял, подвигать ВСЕ ГРУППЫ спутников на поле (стр. 20).
Однако, не очень понятно - можно ли изменить состав группы, после ее отделения от Братства, или уже нельзя? (стр. 24 - "Однако группа спутников, находящаяся в одном ре-
гионе, может передвинуться в одну точку назначения" и там же "Игрок за свободные народы может сформировать несколько групп спутников в одном и том же регионе"). Можно это как-то объяснить - так можно разделять и менять состав групп спутников, после того, как они отделились от Братства?
Сколько времени заняла партия? И насколько вы были уже знакомы с правилами?
Что за акция "настольный вызов"?
Corrupted - Поддавшийся влиянию? :)
Текст плохо воспринимается. В редакторе тесеры разбиение на абзацы переодически глючит (нужно делать несколько переносов, чтобы абзацы друг от друга таки стали отделяться), но уж виделить то жирным отдельные позиции то в любом случае можно было. Почему это не использованно в данном отчете - не ясно.
Да, да, и я про Дикий-Дикий Запад (в оригинале Carson City) поддержу - очень, очень неплоха. Тем более если играете в Великий западны путь, то значит тематика ковбоев вполне идет. А в Западе она очень хорошо расскрыта. Только в ней ковбои выступают не в роли пастухов, а в роли тех, как мы привыкли их видеть в вестернах - наемных "боевиков". И вариантов использования их множество - от зарабатывания денег и строительства ваших зданий, до наездов на или наоброт защиты от конкурентов, вплоть до перестрелок. Причем чем больше народу, тем игра жестче. В общем тема строительства города на диком-диком западе расскрыта на все сто. А с учетом того, что играется это за час-полтора вместе с подготовкой к партии, то вообще супер. Качество локализации конечно не айс, но оно немного компенсируется наличием фигурок ковбоев, которых нет в оригинале.
Не-не, в том то и дело, что этот кубик помещается в пул охоты ПОСЛЕ проведения охоты за то движения братства, за который он туда должен быть добавлен. т.е. он в данной охоте не испольузется, только в следующей, если братство еще раз подвигается. Это имело бы смысл только в том случае, если охоту можно начать по какому-то другому условию, кроме движения братства, а так не очень понятно зачем такие сложности.
Вопрос закрыт. Кубики же добавляются после охоты, значит 2 кубик в пуле не появится, если Братство не двигалось второй раз :) Не очень понятно его там нахождение, из-за этого и путаница в голове. Просто как напоминание что ли? Можно же было добавлять кубики к пулу ДО охоты, а в правилах написать, что бонус к броскам охоты за каждый кубик начиная со второго... Или есть каеи-то моменты, на которые этот "лишний" кубик может влиять?
По добавлению кубиков свободных народов в пул охоты. В правилах сказано: "каждый раз, когда
игрок использует кубик действия для передвижения Братства, этот кубик отправляется в ячейку Охоты, ПОСЛЕ ее проведения... За каждый кубик действия, помещенный игроком за свободные народы в ячейку Охоты, игрок за Тьму
прибавляет 1 к каждому результату броска Охоты." Правильно ли я понимаю, что если Братство не двигается второй раз в этом ходу, то оба помещенные в пул Охоты кубик свободных народов бесполезны для игрока за тьму?
Разумеется личное, но недоступность функции открытия/закрытия - это глюк, который по просьбе регулируется и администрацией.
Вопрос решается просто - написать oranged, чтобы закрыл дневник.
В этом году моя коллекция к моему ужасу пополнилась на 20!!! игр. И даже то, что почти половина из них куплена детям, а из оставшихся половина это закрытые давнишние хотелки, не сильно утешает. Т.к. на моей памяти это самое большое прибавление за год, а количество игр в коллекции сильно перевалило за критический комфортный проверенный временем предел в 40-50 игр. Поэтому для меня лозунг - "я не буду покупать настольных игр в этом году" должен стать обязательным. Скажу больше - сокращение количества игр станет моей целью :)
5 раундов? Быстренько уложились. Сколько реального времени заняло?