superprobotector

Евгений

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: None of this is my Fault: #

Две миссии и одна мини игра для Высших программистов - персонажей игроков: 'Joy in the Morningcycle', в котором персонажи игроков борются за услуги знаменитого шеф-повара, 'The Iceman Returneth (Again)' в котором участники оригинальной команды поддержки найдены в криогенной заморозке (римейк приключения 'The Iceman Returneth' 2 редакции игры, с перспективы Высших программистов), и мини игра 'When Things Were Interesting' в которой каждый персонаж игрока управляет своей собственной командой по фанболлу (FunBall).

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The People's Glorious Revolutionary Adventure: #

В приключении персонажи игроков - коммунисты в "СССР" (Communist Controlled Complex Population), под наблюдением Товарища Компьютера. Часть 1 в "Войне тайных обществ".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: More Songs About Food Vats: #

Приключение, в котором персонажам игроков предстоит предотвратить саботаж Пищевых Чанов. Вторая часть "Войны тайных обществ".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The Iceman Returneth: #

Приключение о Высшем программисте из прошлого, который пытается "починить" Компьютер. Включает одно вероятное объяснение краха, которое подводит основание к "Alice Through the Mirrorshades". Третья часть "Войн тайных обществ".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The DOA Sector Travelogue: #

Материал для проведения кампании или приключений, описывающий сектор DOA Альфа комплекса. Дополнение начинает арку "Войны тайных обществ". Содержит карту-постер сектора DOA.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Alice Through the Mirrorshades: #

Первое приключение в арке "Vulture Warriors of Dimension X". Кроссовер с системой "Cyberpunk", так как персонажи игроков путешествуют назад во времени в Сан Франциско до Альфа комплекса.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Crash Course Manual: #

Сеттинг кампании "Пост-мегаУпс" (падение КОмпьютера). Содержит вводное приключение 'A Passage to NDA Sector', написанное Ed Bolme и Peter Corless.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia Second Edition: #

В буклете 'The Compleat Troubleshooter' вводятся 'обязательные бонусные обязанности' (Mandatory Bonus Duties), которые стали классикой игры и включались в последующие издания игры (в т.ч. 2017 года)

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Flashbacks II: #

В книге опубликованы три приключения ранних редакций игры: "Orcbusters", "Clones in Space" и "People’s Glorious Rev Adventure"

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Flashbacks: #
Что внутри книги

Содержание книги:
Мини задания (1985) автор Ken Rolston: ‘Robot Imana-665-C’, ‘Trouble With Cockroaches’ и ‘Das Bot’;
‘Vapors Don’t Shoot Back’ автор Curtis H. Smith и Geoff Valley (1985)
‘The YELLOW Clearance’ Black Box Blues автор John M. Ford (1985)
‘Send in the Clones’ автор Allen Varney и Warren Spector (1985)
‘Me and My Shadow Mark 4’ автор Steve Gilbert и Peter Corless (1986)
‘Alpha Complexities’ автор Edward S. Bolme (1988)
Код 7 (1986):
‘An ARD Day’s Night’ автор Allen Varney
‘Reboot Camp’ автор Allen Varney
‘Whitewash’ автор Greg Costikyan
А также
‘Pre-PARANOIA’ автор Jeff Groves
‘Converting old skills to XP’ автор Paul Baldowski

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Acute Paranoia: #

Дополнительные правила и материалы включают "Тесты на здравомыслие", "Играем за роботов", "Новые тайные общества" и "Лучшая жизнь благодаря химии". Содержит приключение "Me and My Shadow, Mark IV", мини-приключения "Botbusters", "Warriors of the Nightcycle" и "The Harder They Clone", а также 8 коротких заданий, обозначенных "Код 7":"An ARD Day's Night", "Reboot Camp", "Whitewash", "The Second Coming", "Plumber's Helper", "Miami Laser", "Paranoid Clones in Savory Vulture Stew", и "Outland-ISH". "Код 7" обозначает, что Траблшутерам потребуется семь клонов, чтобы выполнить задание; таким образом, с ограничением в шесть клонов в семье, задания являются самоубийственными.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia - First Edition: #

Издание от "Games Workshop" (1986) первой редакции игры было оформлено в виде одной книги в твёрдой обложке, содержащей все три буклета базового набора, а также три коротких приключения из буклета к ширме мастера игры ("Robot Imana-665-C", "The Trouble with Cockroaches" и "Das Bot: Nearly a Dozen Meters Beneath the Sea").

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia Gamemasters Screen: #

Буклет с приключениями содержит три коротких задания: "Robot Imana-665-C", "The Trouble with Cockroaches" и "Das Bot: Nearly a Dozen Meters Beneath the Sea"

superprobotector написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [03.04.2019]: #

а ещё настольная ролевая игра "Паранойя" - https://tesera.ru/game/paranoia/ - обрела (обретёт) цифровое видение - https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/

superprobotector написал 7 лет назад к игре Наша семья: #

Игра оставляет впечатление недоработанности и полной вакханалии Рандома. Иногда невозможно найти выход из первых 3-4 строк игрового поля: то ссоры быстро набираешь, то случай говорит начать игру заново. Чтобы добраться до как-то облегчающей игру карточки автомобиля, надо дойти почти до середины поля. У нас это получалось только с "хоумрулами" (ты МОЖЕШЬ купить акции / три ссоры не выводят из игры / кидай два кубика, выбирая результат по желанию). Правила не освещают многие ситуации. Приходится "думать на ходу". Игру разве что оправдывает год издания... хотя "Монополия" и то выглядит продуманее.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Criminal Histories: #

Одно из моих любимых дополнений. Провёл над ним очень много времени. "Пачинко предысторий" настолько весёлая вещь, что иногда не можешь остановиться и "накидываешь" персонажу (или персонажам) всё больше и больше проблем. А список "тиков" в конце книги - хороший источник для странностей, когда игроки не могут придумать их сразу. Да и как мастеру он тоже полезен - наделить необычными (или вредными) чертами своих персонажей всегда полезно.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Troubleshooters: #

Юбилейное издание игры на 25-летие. Книга выходила в двух вариантах: просто книжка в цветастой обложке и книга в чёрной обложке (всего в двухсот экземплярах). К последней прилагался диск, содержащий плюшки, в том числе PDF версии многих книг дополнений игры редакции 2004 года (т.н. "Паранойя XP").
В новой ипостаси игры из книги вырезали "сервисные фирмы", в которых работали персонажи игроков [что с точки зрения фаната означает целый пласт игры, делающий мир Альфа комплекса более мрачным и похожим на наш], но вернув систему "очков предательства" из предыдущих редакций (первой, второй и пятой).
В остальном изменения если и есть, то очень незначительные. Так как механику игры не меняли, то все приключения, изданные для редакции игры 2004 года совместимы с этим 25-летним изданием. Правда, издательство Mongoose Publishing зачем-то переиздало львиную долю книг дополнений и книг с приключениями, по факту изменив только обложки и не тронув содержимого.
И ещё из брюзжания "старого фаната" - смена художника серии сказалась не в лучшую сторону. Более нарочитая мультяшность картинок отпугнула старую гвардию. Игра же позиционируется как "пародийная и сатирическая игра с чёрным юмором в стиле "Мы" Замятина, "1984" Оурэлла и "Дивный новый мир" Хаксли. А глуповатые рисунки сводят на нет нужный настрой, сдвигая ассоциативный ряд скорее ближе к "Тому и Джерри" и мультикам "Луни Тьюнз".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia XP: #

Моя самая первая и любимая редакция игры. Прежде всего привлекает своим юмором и атмосферной книгой правил. Как и полагается, "мастер всегда прав". В своё время (это когда книг по настольным ролевым играм было по пальцам пересчитать) заинтересовался игрой из-за того, что "игрокам запрещено знать правила" (а привычкой было дело перевод на русский некоего конспекта книги чисто для игроков). Лёгкая генерёжка персонажей. Лёгкое отношение к игре и смерти персонажей (порой можно умереть раз 5, прежде, чем вы только получите задание). Смещение акцента - да, мастер отыгрывает "весь остальной мир", но центральной темой его занятий становится плетение интриг, создание атмосферы страха и неизвестности, "стравливание" персонажей игроков друг на дружку. При правильно построенной игре иногда даже не нужно выходить из первой комнаты - персонажи сами поубивают друг друга. Книга правил (да и последующие книги дополнений) содержит главы и советы, которых нет нужды придерживаться. Авторы сами об этом пишут - "главное это веселье за столом", "вы не обязаны знать и применять все правила", "вы мастер - какие правила работают в игре знаете только вы" и т.п.
Мир игры - общество, жёстко структурированное на цветные категории допуска, и всем заправляет Компьютер. Тот ещё параноик. Нет привязки к конкретному месту действия: Альфа комплекс - подземный город (не)далёкого будущего - может располагаться под землёй, под водой, на околоземной орбите... (и игрокам не обязательно знать где именно)
Персонажи игроков - клоны. Смерть им не страшна (с точки зрения игроков) - на замену пришлют ещё одного такого же (что удобно - не надо тратить много времени на пере-создание нового персонажа). Как агенты Альфа комплекса - состоят в отряде спец. назначения - Траблшутеры (от англ. "trouble" - проблема, и "shoot" - устранение), призванных справляться с заданиями различных степеней тяжести: от сопровождения ценного груза (или персоны) и проникновения во вражеский лагерь за ценными разведдаными, до абсурдных "сняться в рекламном ролике новой зубной пасты" или "найти потеряный мобильник начальника".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Dungeons & Dragons: #
D&D5 официально

Даже не знаешь, хорошие это новости или нет. Зато плюсик к популяризации игры.

Каждая редакция хороша по-своему. Хотя уже в первую не играл лет сто, но с тёплые воспоминания сохранились. Все эти классические приключенческие ловушки типа катящегося валуна, стрел из стен или лезвий из-под пола. А какая эпичная коробка была с Road to legend! А какая механика оплаты карт Оверлордом!
Вторая редакция хоть и кажется менее мрачной, с более отточенными и упрощёнными правилами, всё равно будет другой игрой. Картинки те же, но процесс игры уже иной. Появляется почти постоянная гонка между игроками.

superprobotector написал 8 лет назад к игре Descent: Road to Legend: #

Хорошая электронная версия Мастера подземелий. Правда, всё ещё нужно иметь человека со шкафом дополнений, но этот человек теперь может играть совместно со всеми "против игры": функции противников выполняет программа. Нашей компании нравится.

superprobotector написал 8 лет назад к игре Paranoia Forms Pack: #

Всего пять формочек, переделанных для новой редакции правил.
- бланк листа персонажа (Alpha Complex Identity Form)
- обвинения в предательстве (Alpha Complex Accusation of treason / termination permit request)
- запрос на пункты ХР (Alpha Complex XP point asynchronous Claim Requisition)
- устранение проблем с кортексом (Alpha Complex Cerebral Coretech Issue Report)
- разрешение на путешествие (Alpha Complex Sector Travel Permit)
Необязательное дополнение, которое может пригодится только в очень специфических ситуациях. Бумажная версия формата А5 выглядит, честно, слабовато - пять копий пяти бланков форм хватит разве что на пару игр. Приобретать стоит только в цифровом виде, т.к. так вы будете обладать нескончаемым запасом бланков.

superprobotector написал 8 лет назад к игре Paranoia: Implausible Deniability: #

Приключение намного интереснее, нежели задания, представленные в основной коробке игры. Три задания книги составляют одно большое приключение. Возможно, реально уложиться в одну встречу, но время, необходимое для его проведения, громадно.

superprobotector написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [25.05.2018]: #

А ещё 25 мая Мангуст Паблишинг (Mongoose Publishing) начал кампанию по сбору средств на коробочную версию дополнения к моей любимой настольной ролевой игре PARANOIA. Больше карт, больше правил, больше безумия!
https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/acute-paranoia-a-box-full-of-treason-and-summary-e

Да что же она сложная такая! Уже третий день пытаюсь брать штурмом, но кубики (даже д20!!!) выдают результаты от 1 до 3, монстры (почти каждый) имеют в лучшем случае проверку 20 боем (да чтоб вас!). Первые два сценария чудом избегал теневого демона (демон этой колоды). Убили одного персонажа, теперь на его место стал нераскаченный Алан. И это тяжко.
Думал во втором сценарии (кстати, в этой колоде (приключении) первые четыре сценария можно проходить в любом порядке) спасти демонессу от старой карги, но счётчик благословений кончился очень быстро.
А если учесть, что с этой колоды начинает работать правило "выкинь из игры препятствия со свойством "базовое", вообще не представляю, что ждёт персонажей дальше. Я с таким облегчением теперь встречаю скелетов и всяких гигантских личинок теперь...

Не зря пишут, что игра намного сложнее "Рунных властителей". Здесь тебя хочет убить практически всё: и невинные деревья, и малое количество заклинаний в локациях, и неудачное исследование соседа "каждый теперь бьётся с монстром"... карты уходят только так, и в свой ход иногда приходится тупо сразу его заканчивать, чтобы набрать руку. Жуткие и сложные барьеры. Монстры, которые возвращаются. Вечно прилетеающий демон, с которым всё время надо биться. В общем, игра доставляет. Некоторые сценарии приходится переигрывать. На том же БГГ вообще советуют "сначала пройти колоду 1, а затем вернуться пройти базовую". Мне игра понравилась. Нет повторений ситуаций. Здесь постоянно что-то происходит (и не в твой ход сидишь в напряжении или выискиваешь способы помочь товарищу). Механики заставляют улыбаться, а иногда и плакать. Очень советую.

Не знаю, я этим не занимался: купил "как есть", с рук

superprobotector написал 9 лет назад к мысли на тему Результаты опроса настольщиков: #

Вот да. Ликвид-неликвид это та ещё проблема. Я в своё время распродавал коллекцию накопленных игр, так я её три-четыре года сбыть не мог (т.е. хиты сразу "снесли", а вот узконаправленное месяцами апал на Игроведфоруме)

Карточки рун

По идее это предметы из базовой коробки игры (на картах нет обозначения дополнения).

Довольно жёсткая (сложная) кампания. В отличие от первой кооперативной кампании здесь факел всё время тухнет, монстры появляются из ниоткуда, жизней мало...
Переигрывали несчётное количество раз, но победить игру так и не удалось.

На фото коробка заполнена наполовину (слева и под правилами - пустые места). Видимо, расчёт на то, что я куплю все колоды персонажей (а это +110 карт на каждого). Но я же куплюсь на это. Правда же?

Милые сердцу гоблины. Начинаешь о них скучать, добравшись до четвёртой или пятой колоды.
Радует, что эти дополнительные 110 карт добавили в коробку основной игры при локализации. Можно сразу почувствовать рост качества колод у твоего персонажа. Очень приятное ощущение - "замочи монстра, получишь плюшку".

Начало - первый сценарий - удалось пройти, наверное, с попытки десятой. И то после выработки особой стратегии. Благо последующие сценарии не такие жёсткие.

Хорошее дополнение. В меру сложное, особенно радует нетрадиционная механика в третьем сценарии про потоп.
Жалко, при игре в "Дорогу приключений" колода с монстрами начинает медленно таять, и слабые гоблины и скелеты уступают место тяжеловесным ограм и великанам.

Приятное дополнение, после которого понимаешь, что +д8 против нежити у жрицы - это просто спасение

Ленгские пауки жгут! С наскока пройти сценарий с паучками не удалось. Много крови выпили.
А вот финального злодея еле в угол загнали...

На мой взгляд, самое жёсткое дополнение. Когда герои начинают бродить по новым локациям, начинается кромешный ад. В четвёртом сценарии вообще жутко, когда надо не только победить противника, ни ещё и локацию успешно после этого закрыть - а после боя карт на руке не ахти.