superprobotector

Евгений

superprobotector написал 3 года назад к игре Доббль. Миньоны: #

Для фанатов миньонов самое то. Или для любителей оригинального "Доббля", когда традиционные картинки примелькались.

superprobotector написал 3 года назад к игре Lords of Waterdeep: Inevitable Betrayal Promo Card: #

Не знаю, насколько она промо. Как человек, которому сразу подарили и основную игру, и дополнение к ней, эту карту вижу в "основном наборе". Есть подозрение, что карту добавили уже в дополнении. В целом довольно занятная - одна из редких карт, которые "гуляют" от игрока к игроку. У нас одну игру хорошо "выстрелила", когда мы чуть ли не по кругу её разыгрывали.

superprobotector написал 3 года назад к игре Великая книга магии: #

В апреле 2016 на сайте printgames.ru выложена обновлённая версия игры с немного изменённым названием - "Потерянная магическая книга"

superprobotector написал 3 года назад к игре Великая книга магии: #

Давным-давно (в начале 2000-х) откопал эту игру на демонстрационном диске журнала "Игромания". Нам с ребятами очень понравилась. После чего даже создали свои альтернативные "колоды" карточек для игры.

superprobotector написал 3 года назад к игре Sack Stackers: #

Под конец партии приходится заваливать всё углём, так как большинство комбинаций уже использовано. Поэтому не понятно, например, в ситуации, когда тебе вроде нужно отметить подарок, и ты можешь это сделать, но в обоих вариантах оба столбца заняты. В таком случае:
- нужно отмечать использование подарка,
- или сразу бросать уголь?
(ведь по "вордингу" уголёк получаешь за невозможность разместить, а не за невозможность упаковать)

superprobotector написал 3 года назад к игре Sack Stackers: #

Хорошая не напряжная игра. Правила простые, длительность нормальная. Хороший способ, например, убить время в поездке.

superprobotector написал 3 года назад к игре 13 Sheep: #

Приятная нетяжеловесная игра. Играли с женой в поезде, хороший способ провести время. В первые разы сложно огородить сразу 2-4 овечек, но потом начинаешь проникаться, и строить стратегии...

superprobotector написал 3 года назад к игре Sack Stackers: #
Перевод на русский

Спасибо, будем пробовать

superprobotector написал 3 года назад к игре Paranoia Security Clearance Computer Dice: #

Не соврали. Восемь белых кубиков, с точками по цветам уровней допуска, и один чёрный кубик (с белыми точками). Вместо шестёрки на кубиках изображён монитор Компьютера.

superprobotector написал 4 года назад к статье Серия Dungeons & Dragons: #

Ашардаллона мне подарили на ДР, так что прошли с товарищами наполовину где-то... и забросили. Год назад товарищ давал поиграться в Дриззта, я пару миссий прошёл, но тёмный эльф какой-то показался читерный. Дальше не играли.

superprobotector написал 4 года назад к фото Сокольничий: #

а фигурка-то Ронана (перезалил нормальную фото)

superprobotector написал 4 года назад к фото внешний разворот буклета: #

ошибся при загрузке, это разворот буклета от дополнения Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Crown of Destiny

superprobotector написал 4 года назад к мысли на тему игра о 90-х: #

Например, https://tesera.ru/game/nasha-semya

superprobotector написал 4 года назад к статье Путь к легенде: #

Бросили то ли после второй, то ли после третьей встречи. Кампания и развитие, конечно, хорошо, но удлиннение и без того не короткой игры заставило всех засыпать.

superprobotector написал 5 лет назад к игре Paranoia: Project Infinite Hole: #

В рамках кампании на Кикстартере можно было приобрести R&D Testing Fun Pack, которая включает в себя (ниже робо-перевод):
* 6 Зеленых карандашей для устранения неполадок с надписью " Топливный стержень (мини)".
* 1 Ручка GM с надписью "Знание правил-это измена".
* Карточка плаката безопасности с реальными (читай: поддельными) предупреждениями лаборатории НИОКР, такими как "Вдыхание твердых частиц-это кража, НЕ ДЫШИТЕ" и "Если звучит сигнал тревоги, толкните людей Вниз и убегайте".
* Блокнот с формами выпуска экспериментального оборудования для исследований и разработок, готовый нанести удар по вашим игрокам.
* 25 торговых карточек "Герои исследований и разработок" с изображением наиболее важных и/или опасных людей, локаций и экспериментов, которые входят в эту прекрасную группу обслуживания. Также содержит правила для сбрасывания их в миссии.
* Эксклюзивная короткая миссия, которую нигде больше не найти: "Халаты!". Эксперимент в технологии брони пропадает, в то время как коммунисты борются с коммунистами за контроль над коммунистами. Угадайте, кто решит обе проблемы?
Всё в специальном презентационном пакете!

Пятая колода пугает нарастающими сложностями барьеров и выкрутасами новых монстров. В целом играть легко, с пятью зарядами и лечебным персонажем можно даже лезть в пекло - смерть уже не страшна. Где-то на пятой колоде начинаешь ценить абилки "простых", базовых карт, которые казались не нужными на 1-2-3 колодах (автопроверки на знания, или скинь чтобы переместиться и тому подобные). Стопка выкинутых из игры карт растёт.

На удивление, проблемы были только на третьем сценарии. Его мы перезапускали раз 10: то кубики не так лягут, то эпичные монстры шестой колоды подряд пойдут, то проклятие неприятное на герое повиснет. В остальном всё довольно просто и привычно. Опциональный финальный босс на "три боя на 66" уже не стращает: там такая подготовка перед ним, что у него нет шансов. Играли втроём, и если бы не 3 сценарий, не заметили, как прошли приключение. Тем самым завершив многолетный поход против демонов.

В этом приключении предстоит спуститься в ад и сокрушить кучу демонов, попутно сломав планы местного воеводы. Довольно бодрая колода. Попотеть заставили третий и пятый сценарий. Поиск расположения местной знати, когда все персонажи - необщительные воины, это сложно. Радует постепенное обновление (уход) колод из-за особенности "выкинь базовые карты из игры". Ловушки всё чаще встречаются новые. Наверное, у нас слишком сильная команда, но все испытания на искушение мы просто игнорим. Ну и к концу колоды у нас уже 5-6 "не-проклятых" шмоток. Ура.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Black Orchestra: #

Довольно простенькая по механике игрушка. Радует, что можно идти по историческим событиям . Нашей компании зашло.

superprobotector написал 7 лет назад к игре DIY. Descent. Часть 2. Система хранения.: #

Смотрится красиво. Тайлы в кармашках это отличная идея.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Zombie Dice Horde Edition: #

Лучшее описание игры: "мы - зомби, кидаем кубики". В Horde Edition входят база и оба дополнения, счётчик очков, мешочек для вытягивания кубиков.

superprobotector написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [15.08.2019]: #

А ещё грядёт настольная адаптация настольной ролевой игры "Фиаско": https://www.kickstarter.com/projects/bullypulpitgames/fiasco-the-cinematic-game-of-plans-gone-wrong

Спустя много времени, могу сказать, что игра другой компанией и раскаченными персонажами - совсем другое дело. Хотя сложность проверок победы над монстрами в среднем теперь около 30, три жетона "заряда" относительно легко устраняют такие неприятности.
По-прежнему приходится переигрывать сценарии по нескольку раз из-за подбора нужной тактики победы. Возможно, это зависит от стечения обстоятельств и конкретных персонажей. Сейчас мы играемся четвёркой Кроу, Адовин, Шардра и Энора.

После базовой и первой колод дают поиграться с более продвинутыми монстрами и ловушками. По сценарию размах теперь выходит на новый уровень - схватки происходят в стиле "армия на армию" (ну или отряд против отряда, хотя механика практически не меняется). Новые предметы, оружие, заклинания и т.п. помогают справиться с чудищами возросшей сложности.
По текстам карт всё ещё нужно сверяться с "ответами на вопросы" и "уточнениями в картах" на официальном сайте, чтобы правильно осознать что имели в виду авторы, и как иногда правильно читать ту или иную ситуацию, исходя из букв и духа правил. Иногда возникают головоломные моменты, но в основном из-за просмотренных мимо или подзабытых основных моментов.
На второй колоде игра всё ещё даёт прикурить, играть интересно, даже если не выигрываешь сценарий сразу снаскока. Часто приходится переигрывать, выдумывая тактику, как заманить злодея куда тебе нужно, и при этом не потеряв кучу ресурсов.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The Underplex: #

Внимание, Траблшутер! Твой друг Компьютер только что обнаружил ранее не подозреваемые сети тайных комнат, туннелей и вентиляционных шахт, пронизывают все обитаемые сектора нашего любимого Альфа комплекса. Это абсолютно нормально и не о чем беспокоиться. Не тревожьтесь теми сиренами.
Компьютер любезно поручает тебе незамедлительно исследовать эти тёмные, опасные туннели и стрелять во всех мутантов и предателей, с которыми вы можете столкнуться. Возрадуся, так как Компьютер также выслал отряды Внутренней безопасности и Вооружённых сил в эти же самые туннели, с ясными инструкциями стрелять во всё, что движется! Разве теперь ты не чувствуешь себя в безопасности?
Когда будешь заполнять свои отчёты об инцидентах, пожалуйста, называй этот комплекс спрятанных туннелей как Подкомплекс.
---
Компьютер управляет Альфа комплексом идеально, конечно. Если ему необходимо отгородить заражённый коридор или заблокировать доступ нескольким дюжинам заполненных мутантами подсекторов - ну, не придирайтесь. Бюрократы стирают эти места с карт, и никто никогда не подумает о них снова - никто кроме воров, беженцев, нелиц и мутантских кошмаров Подкомплекса.
В этих тёмных широко раскинувшейся сети туннелей, изменнические тайные общества прячут свои самые опасные свидетельства. Бесстрашные городские инфильтраторы защищают их до смерти. Хорошо, что у Траблшутеров новое снаряжение, специальности и связи, представленные в этом 48-страничном дополнении, и старт кампании, чтобы испытать их отвагу (или что есть у траблшутеров, что сойдёт за отвагу).
Подкомплекс – всё сводится к нему!
- совершенно новое окружение, чтобы быть в нём подстреленным!
- клад артефактов Былых Времён, чудовищных мутантов, предательских изгнанников, диких детей Высших программистов...
- вы столкнулись с игроками-социопатами, которые пытаются воровать и подставлять? Играйте в "Паранойю" и смотрите, как эти игроки раскрываются!

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia Fifth Edition: #

Chris Hepler и Jennifer Brandes написали три приключения к этой редакции игры. Но только одно увидело свет до того, как "West End Games" обанкротилась, - пародия на серии игр "Мир Тьмы", в частности на "Вампир: Маскарад". Два других должны были быть пародиями на "Shadowrun": "Welcome to BUG Sector" и "Long-Lost Third Edition".

superprobotector написал 7 лет назад к игре The Stars Are Right: #

Хорошая игра на внимательность. Однако много зависит не только от пришедших тебе карт, но и "товарищей", которые ходят до тебя. Ведь эти злыдни могут перекроить небо до неузнаваемости и таки образом порушить все планы. Очень и очень всё зависит от такой вот "удачи": насколько жестоко тебе всё разрушили.

Ширма мастера и буклет 'Mandatory Fun Enforcement Pack', в котором содержатся шесть форм и таблицы "Mission Blender" для создания случайных заданий. Внешняя сторона ширмы содержит юмористические строки ("печеньки с предсказаниями") об игре.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia Mandatory Bonus Fun! Card Game: #

По словам википедии, игра "Won Gamer’s Choice Best Traditional Card Game of the Year, 2005 Origins Awards"

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Creatures of the Nightcycle: #

Приключение, пародирующее 'Vampire: The Masquerade'. Персонажи игроков превращаются в "вампклонов".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Paranormal / CTV: #

Флипбук с приключениями. Содержит 3 коротких приключения в мире телевидения и два коротких приключения в мире паранормального.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Paramilitary: #

Сеттинг для кампаний персонажей вооружённых сил Перезагруженного Альфа комплекса (Armed Forces of ReBoot Alpha)

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia Sourcebook: #

Декорации для кампании и источник "обновления" для мира Перезагрузки Альфа (ReBoot Alpha), в котором Компьютер вернулся, но не контролирует весь пред-МегаУпс Альфа комплекс (pre-MegaWhoops Alpha Complex). Включает "Руководство чрезвычайных служб" и "нулевой" выпуск бюллетеня "At Your Service, Citizen..."

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The Bot Abusers' Manual: #

Пересмотренные правила для персонажей-роботов (обновление правил из 'Acute Paranoia' для 'ReBoot Alpha'). Также содержит приключение'Been Hurt: A Sporting Adventure for Mostly Bots'.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Mad Mechs: #

Приключение, знаменующее возвращение Компьютера после Краха, в котором персонажей игроков высылают в Австралию - вернуть бывшего коммунистического мутанта-предателя, чтобы спасти Альфа комплекс. Пародирует "Безумного Макса".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Vulture Warriors of Dimension X: #

Набор для кампаний по путешествию во времени, содержит приключение "Dr. Whom and the Paranoids of Alpha" (третья часть серии "Vulture Warriors of Dimension X"). Пародия на "Доктора Кто".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Twilightcycle 2000: #

"Vulture Warriors of Dimension X", часть 2. Кроссовер с "Twilight 2000", так как персонажи игроков вернутся во времени к Третьей Мировой войне.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The R&D Catalog: #

Каталог предметов, продаваемых R&D в без-Компьютерном Пост-МегаУпс Альфа. Содержит мини-приключение 'Have Gizmo, Will Travel'.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Gamma-LOT: #

Приключение, в котором часть средневековой Англии телепортируется в сектор LOT в Пост-МегаУпс Альфа. Сиквел к приключению "Orcbusters". СОдержит пародии на короля Артура, рыцарей круглого стола и Робин Гуда.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Death, Lies and Vidtape: #

Финальное приключение "Войн тайных обществ", в котором Elizabeth-R пытается собрать воедино тайные общества, чтобы сформировать правительство в Пост-МегаУпс Альфа.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: None of this is my Fault: #

Две миссии и одна мини игра для Высших программистов - персонажей игроков: 'Joy in the Morningcycle', в котором персонажи игроков борются за услуги знаменитого шеф-повара, 'The Iceman Returneth (Again)' в котором участники оригинальной команды поддержки найдены в криогенной заморозке (римейк приключения 'The Iceman Returneth' 2 редакции игры, с перспективы Высших программистов), и мини игра 'When Things Were Interesting' в которой каждый персонаж игрока управляет своей собственной командой по фанболлу (FunBall).

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The People's Glorious Revolutionary Adventure: #

В приключении персонажи игроков - коммунисты в "СССР" (Communist Controlled Complex Population), под наблюдением Товарища Компьютера. Часть 1 в "Войне тайных обществ".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: More Songs About Food Vats: #

Приключение, в котором персонажам игроков предстоит предотвратить саботаж Пищевых Чанов. Вторая часть "Войны тайных обществ".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The Iceman Returneth: #

Приключение о Высшем программисте из прошлого, который пытается "починить" Компьютер. Включает одно вероятное объяснение краха, которое подводит основание к "Alice Through the Mirrorshades". Третья часть "Войн тайных обществ".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: The DOA Sector Travelogue: #

Материал для проведения кампании или приключений, описывающий сектор DOA Альфа комплекса. Дополнение начинает арку "Войны тайных обществ". Содержит карту-постер сектора DOA.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Alice Through the Mirrorshades: #

Первое приключение в арке "Vulture Warriors of Dimension X". Кроссовер с системой "Cyberpunk", так как персонажи игроков путешествуют назад во времени в Сан Франциско до Альфа комплекса.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Crash Course Manual: #

Сеттинг кампании "Пост-мегаУпс" (падение КОмпьютера). Содержит вводное приключение 'A Passage to NDA Sector', написанное Ed Bolme и Peter Corless.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia Second Edition: #

В буклете 'The Compleat Troubleshooter' вводятся 'обязательные бонусные обязанности' (Mandatory Bonus Duties), которые стали классикой игры и включались в последующие издания игры (в т.ч. 2017 года)

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Flashbacks II: #

В книге опубликованы три приключения ранних редакций игры: "Orcbusters", "Clones in Space" и "People’s Glorious Rev Adventure"

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Flashbacks: #
Что внутри книги

Содержание книги:
Мини задания (1985) автор Ken Rolston: ‘Robot Imana-665-C’, ‘Trouble With Cockroaches’ и ‘Das Bot’;
‘Vapors Don’t Shoot Back’ автор Curtis H. Smith и Geoff Valley (1985)
‘The YELLOW Clearance’ Black Box Blues автор John M. Ford (1985)
‘Send in the Clones’ автор Allen Varney и Warren Spector (1985)
‘Me and My Shadow Mark 4’ автор Steve Gilbert и Peter Corless (1986)
‘Alpha Complexities’ автор Edward S. Bolme (1988)
Код 7 (1986):
‘An ARD Day’s Night’ автор Allen Varney
‘Reboot Camp’ автор Allen Varney
‘Whitewash’ автор Greg Costikyan
А также
‘Pre-PARANOIA’ автор Jeff Groves
‘Converting old skills to XP’ автор Paul Baldowski

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Acute Paranoia: #

Дополнительные правила и материалы включают "Тесты на здравомыслие", "Играем за роботов", "Новые тайные общества" и "Лучшая жизнь благодаря химии". Содержит приключение "Me and My Shadow, Mark IV", мини-приключения "Botbusters", "Warriors of the Nightcycle" и "The Harder They Clone", а также 8 коротких заданий, обозначенных "Код 7":"An ARD Day's Night", "Reboot Camp", "Whitewash", "The Second Coming", "Plumber's Helper", "Miami Laser", "Paranoid Clones in Savory Vulture Stew", и "Outland-ISH". "Код 7" обозначает, что Траблшутерам потребуется семь клонов, чтобы выполнить задание; таким образом, с ограничением в шесть клонов в семье, задания являются самоубийственными.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia - First Edition: #

Издание от "Games Workshop" (1986) первой редакции игры было оформлено в виде одной книги в твёрдой обложке, содержащей все три буклета базового набора, а также три коротких приключения из буклета к ширме мастера игры ("Robot Imana-665-C", "The Trouble with Cockroaches" и "Das Bot: Nearly a Dozen Meters Beneath the Sea").

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia Gamemasters Screen: #

Буклет с приключениями содержит три коротких задания: "Robot Imana-665-C", "The Trouble with Cockroaches" и "Das Bot: Nearly a Dozen Meters Beneath the Sea"

superprobotector написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [03.04.2019]: #

а ещё настольная ролевая игра "Паранойя" - https://tesera.ru/game/paranoia/ - обрела (обретёт) цифровое видение - https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/

superprobotector написал 7 лет назад к игре Наша семья: #

Игра оставляет впечатление недоработанности и полной вакханалии Рандома. Иногда невозможно найти выход из первых 3-4 строк игрового поля: то ссоры быстро набираешь, то случай говорит начать игру заново. Чтобы добраться до как-то облегчающей игру карточки автомобиля, надо дойти почти до середины поля. У нас это получалось только с "хоумрулами" (ты МОЖЕШЬ купить акции / три ссоры не выводят из игры / кидай два кубика, выбирая результат по желанию). Правила не освещают многие ситуации. Приходится "думать на ходу". Игру разве что оправдывает год издания... хотя "Монополия" и то выглядит продуманее.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Criminal Histories: #

Одно из моих любимых дополнений. Провёл над ним очень много времени. "Пачинко предысторий" настолько весёлая вещь, что иногда не можешь остановиться и "накидываешь" персонажу (или персонажам) всё больше и больше проблем. А список "тиков" в конце книги - хороший источник для странностей, когда игроки не могут придумать их сразу. Да и как мастеру он тоже полезен - наделить необычными (или вредными) чертами своих персонажей всегда полезно.

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia: Troubleshooters: #

Юбилейное издание игры на 25-летие. Книга выходила в двух вариантах: просто книжка в цветастой обложке и книга в чёрной обложке (всего в двухсот экземплярах). К последней прилагался диск, содержащий плюшки, в том числе PDF версии многих книг дополнений игры редакции 2004 года (т.н. "Паранойя XP").
В новой ипостаси игры из книги вырезали "сервисные фирмы", в которых работали персонажи игроков [что с точки зрения фаната означает целый пласт игры, делающий мир Альфа комплекса более мрачным и похожим на наш], но вернув систему "очков предательства" из предыдущих редакций (первой, второй и пятой).
В остальном изменения если и есть, то очень незначительные. Так как механику игры не меняли, то все приключения, изданные для редакции игры 2004 года совместимы с этим 25-летним изданием. Правда, издательство Mongoose Publishing зачем-то переиздало львиную долю книг дополнений и книг с приключениями, по факту изменив только обложки и не тронув содержимого.
И ещё из брюзжания "старого фаната" - смена художника серии сказалась не в лучшую сторону. Более нарочитая мультяшность картинок отпугнула старую гвардию. Игра же позиционируется как "пародийная и сатирическая игра с чёрным юмором в стиле "Мы" Замятина, "1984" Оурэлла и "Дивный новый мир" Хаксли. А глуповатые рисунки сводят на нет нужный настрой, сдвигая ассоциативный ряд скорее ближе к "Тому и Джерри" и мультикам "Луни Тьюнз".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Paranoia XP: #

Моя самая первая и любимая редакция игры. Прежде всего привлекает своим юмором и атмосферной книгой правил. Как и полагается, "мастер всегда прав". В своё время (это когда книг по настольным ролевым играм было по пальцам пересчитать) заинтересовался игрой из-за того, что "игрокам запрещено знать правила" (а привычкой было дело перевод на русский некоего конспекта книги чисто для игроков). Лёгкая генерёжка персонажей. Лёгкое отношение к игре и смерти персонажей (порой можно умереть раз 5, прежде, чем вы только получите задание). Смещение акцента - да, мастер отыгрывает "весь остальной мир", но центральной темой его занятий становится плетение интриг, создание атмосферы страха и неизвестности, "стравливание" персонажей игроков друг на дружку. При правильно построенной игре иногда даже не нужно выходить из первой комнаты - персонажи сами поубивают друг друга. Книга правил (да и последующие книги дополнений) содержит главы и советы, которых нет нужды придерживаться. Авторы сами об этом пишут - "главное это веселье за столом", "вы не обязаны знать и применять все правила", "вы мастер - какие правила работают в игре знаете только вы" и т.п.
Мир игры - общество, жёстко структурированное на цветные категории допуска, и всем заправляет Компьютер. Тот ещё параноик. Нет привязки к конкретному месту действия: Альфа комплекс - подземный город (не)далёкого будущего - может располагаться под землёй, под водой, на околоземной орбите... (и игрокам не обязательно знать где именно)
Персонажи игроков - клоны. Смерть им не страшна (с точки зрения игроков) - на замену пришлют ещё одного такого же (что удобно - не надо тратить много времени на пере-создание нового персонажа). Как агенты Альфа комплекса - состоят в отряде спец. назначения - Траблшутеры (от англ. "trouble" - проблема, и "shoot" - устранение), призванных справляться с заданиями различных степеней тяжести: от сопровождения ценного груза (или персоны) и проникновения во вражеский лагерь за ценными разведдаными, до абсурдных "сняться в рекламном ролике новой зубной пасты" или "найти потеряный мобильник начальника".

superprobotector написал 7 лет назад к игре Dungeons & Dragons: #
D&D5 официально

Даже не знаешь, хорошие это новости или нет. Зато плюсик к популяризации игры.

Каждая редакция хороша по-своему. Хотя уже в первую не играл лет сто, но с тёплые воспоминания сохранились. Все эти классические приключенческие ловушки типа катящегося валуна, стрел из стен или лезвий из-под пола. А какая эпичная коробка была с Road to legend! А какая механика оплаты карт Оверлордом!
Вторая редакция хоть и кажется менее мрачной, с более отточенными и упрощёнными правилами, всё равно будет другой игрой. Картинки те же, но процесс игры уже иной. Появляется почти постоянная гонка между игроками.

superprobotector написал 8 лет назад к игре Descent: Road to Legend: #

Хорошая электронная версия Мастера подземелий. Правда, всё ещё нужно иметь человека со шкафом дополнений, но этот человек теперь может играть совместно со всеми "против игры": функции противников выполняет программа. Нашей компании нравится.

superprobotector написал 8 лет назад к игре Paranoia Forms Pack: #

Всего пять формочек, переделанных для новой редакции правил.
- бланк листа персонажа (Alpha Complex Identity Form)
- обвинения в предательстве (Alpha Complex Accusation of treason / termination permit request)
- запрос на пункты ХР (Alpha Complex XP point asynchronous Claim Requisition)
- устранение проблем с кортексом (Alpha Complex Cerebral Coretech Issue Report)
- разрешение на путешествие (Alpha Complex Sector Travel Permit)
Необязательное дополнение, которое может пригодится только в очень специфических ситуациях. Бумажная версия формата А5 выглядит, честно, слабовато - пять копий пяти бланков форм хватит разве что на пару игр. Приобретать стоит только в цифровом виде, т.к. так вы будете обладать нескончаемым запасом бланков.

superprobotector написал 8 лет назад к игре Paranoia: Implausible Deniability: #

Приключение намного интереснее, нежели задания, представленные в основной коробке игры. Три задания книги составляют одно большое приключение. Возможно, реально уложиться в одну встречу, но время, необходимое для его проведения, громадно.

superprobotector написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [25.05.2018]: #

А ещё 25 мая Мангуст Паблишинг (Mongoose Publishing) начал кампанию по сбору средств на коробочную версию дополнения к моей любимой настольной ролевой игре PARANOIA. Больше карт, больше правил, больше безумия!
https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/acute-paranoia-a-box-full-of-treason-and-summary-e

Да что же она сложная такая! Уже третий день пытаюсь брать штурмом, но кубики (даже д20!!!) выдают результаты от 1 до 3, монстры (почти каждый) имеют в лучшем случае проверку 20 боем (да чтоб вас!). Первые два сценария чудом избегал теневого демона (демон этой колоды). Убили одного персонажа, теперь на его место стал нераскаченный Алан. И это тяжко.
Думал во втором сценарии (кстати, в этой колоде (приключении) первые четыре сценария можно проходить в любом порядке) спасти демонессу от старой карги, но счётчик благословений кончился очень быстро.
А если учесть, что с этой колоды начинает работать правило "выкинь из игры препятствия со свойством "базовое", вообще не представляю, что ждёт персонажей дальше. Я с таким облегчением теперь встречаю скелетов и всяких гигантских личинок теперь...

Не зря пишут, что игра намного сложнее "Рунных властителей". Здесь тебя хочет убить практически всё: и невинные деревья, и малое количество заклинаний в локациях, и неудачное исследование соседа "каждый теперь бьётся с монстром"... карты уходят только так, и в свой ход иногда приходится тупо сразу его заканчивать, чтобы набрать руку. Жуткие и сложные барьеры. Монстры, которые возвращаются. Вечно прилетеающий демон, с которым всё время надо биться. В общем, игра доставляет. Некоторые сценарии приходится переигрывать. На том же БГГ вообще советуют "сначала пройти колоду 1, а затем вернуться пройти базовую". Мне игра понравилась. Нет повторений ситуаций. Здесь постоянно что-то происходит (и не в твой ход сидишь в напряжении или выискиваешь способы помочь товарищу). Механики заставляют улыбаться, а иногда и плакать. Очень советую.

Не знаю, я этим не занимался: купил "как есть", с рук

superprobotector написал 9 лет назад к мысли на тему Результаты опроса настольщиков: #

Вот да. Ликвид-неликвид это та ещё проблема. Я в своё время распродавал коллекцию накопленных игр, так я её три-четыре года сбыть не мог (т.е. хиты сразу "снесли", а вот узконаправленное месяцами апал на Игроведфоруме)

Карточки рун

По идее это предметы из базовой коробки игры (на картах нет обозначения дополнения).

Довольно жёсткая (сложная) кампания. В отличие от первой кооперативной кампании здесь факел всё время тухнет, монстры появляются из ниоткуда, жизней мало...
Переигрывали несчётное количество раз, но победить игру так и не удалось.

На фото коробка заполнена наполовину (слева и под правилами - пустые места). Видимо, расчёт на то, что я куплю все колоды персонажей (а это +110 карт на каждого). Но я же куплюсь на это. Правда же?

Милые сердцу гоблины. Начинаешь о них скучать, добравшись до четвёртой или пятой колоды.
Радует, что эти дополнительные 110 карт добавили в коробку основной игры при локализации. Можно сразу почувствовать рост качества колод у твоего персонажа. Очень приятное ощущение - "замочи монстра, получишь плюшку".

Начало - первый сценарий - удалось пройти, наверное, с попытки десятой. И то после выработки особой стратегии. Благо последующие сценарии не такие жёсткие.

Хорошее дополнение. В меру сложное, особенно радует нетрадиционная механика в третьем сценарии про потоп.
Жалко, при игре в "Дорогу приключений" колода с монстрами начинает медленно таять, и слабые гоблины и скелеты уступают место тяжеловесным ограм и великанам.

Приятное дополнение, после которого понимаешь, что +д8 против нежити у жрицы - это просто спасение

Ленгские пауки жгут! С наскока пройти сценарий с паучками не удалось. Много крови выпили.
А вот финального злодея еле в угол загнали...

На мой взгляд, самое жёсткое дополнение. Когда герои начинают бродить по новым локациям, начинается кромешный ад. В четвёртом сценарии вообще жутко, когда надо не только победить противника, ни ещё и локацию успешно после этого закрыть - а после боя карт на руке не ахти.