Да, мы динозавры хотим Eye of the Beholder (Four Against Darkness) настольном варианте с карандашной графикой, и мы от этого получаем извращённое антикварное удовольствие :)
мне нравится в этом подход AR, в своих последних проектах, хочешь обычную версию, пожалуйста, хочешь улучшенного варианта, пожалуйста...любой каприз за ваши деньги :)
если они обслуживают хороший сюжет, не страшно, а вот если они присутствуют ради суммарного количества сценариев - это как говорят в городе у моря "Совсем другая разница"
минимализм неистребим, War Chest, по современным меркам - минимализм, но довольно неплохая игра. Просто последние лет 10-15 огромный наплыв новинок, именно этот переизбыток, на мой взгляд, гораздо хуже черезмерного уровня производства, хорошая игра и в очень красивом и в невзрачном исполнении зацепит...
вопрос, чисто из интереса, это последняя стадия вырождения великого и могучего? За рубежом настолько мешают языки лишь люди максимально отрезанные от культуры происхождения и застрявшие на пол пути к новой. Хотя быть может и вправду учётная запись созданна для анонимного издевательства...
Набор компонентов необычный, конечно же можно играть и в обычную картонную версию, эта просто добавляет к ощущениям от самих игровых механик необычные для жанра визуальные и тактильные, так что становится интересно и посмотреть и пощупать, на мой взгляд необязательный но интересный подход, и в коллекцию взял бы скорее такую версию.
уже не раз заглядывался на русские локализации игр, я предпочитаю английские версии, так как большинство локализаций подвержено дополнительным ошибкам, но глядя на фотографии, кажется что сесть за локализованную было бы чем-то сродни отдыху в старом любимом кресле, привычно и комфортно :)
S&S мне чем-то напоминает ролевую Rolemaster из 80ых, там тоже были очень детальные и обширные правила, одни из-за этого её не взлюбили, другие боготворили, наконец-то мол сделали как надо, а не для средней группы детсада. Но качество партий всё равно не менялось от системы, а от качества людей за столом. Мне разложить Heroquest с подходящей группой людей не менее интересно, чем первый Descent, на который на Тесере почему-то так молятся. Сюжет в S&S вполне нормальный, довольно вариативный в сравнении с многими представителями жанра. То что он, может некоторым показаться не интересным :) ну так у львиной доли игр такого типа, если не почти у всех, не особо увлекательный сюжет, ведь за них в первую очередь не из-за сюжета садятся. Я сыграл в неё три партии, в хорошей компании сяду за неё вновь, в коллекции она мне не нужна, так как ничем особым не привлекла, но это дело вкуса. Но глядя на игры последних лет 10, я практически ни одну не могу назвать "игрой-откровением" ни в своём жанре, ни в целом. Пусть в некоторых жанрах и приобрёл игры, которые смело могу назвать для себя очень хорошими.
эти игры и вправду нет смысла сравнивать, а какая игра лучше никто посторонний не сможет сказать и решить за себя самого, звучит интересно, выглядит привлекательно, механики хочется попробовать, значит нужно брать и играть. Чем то отталкивает? Проходить мимо, настольных игр сейчас как грязи...
мне старый дизайн тоже был по душе, стилизация всех элементов была целостной, но и с новым жить можно, он пожалуй и впраду лучше, и более интересен в детализации, старый мог приестся со временем.
тут беда в том, что о KDM многие судят по базовой игре или понаслышке Что в принципе можно понять при зверских ценах. AO:T же за гораздо более низкую цену предлагает больше разнообразия даже в базе...теоретически...понаслышке:)
пришлют базу, может и загляну, до тех пор ни копейки :) обещания доставки в начале года превратятся в извинения из-за китайского нового года, который наступит неожиданно и внезапно :) так что раньше марта 2022 никакие титаны никем в клочья разрываться не будут, разве что в TTS...
и те и другие согласятся, что эту часть льва лучше не трогать, он конечно сам свои жертвы потрогать очень даже горазд, но на взаимность реагирует с резким непониманием...
По настоящему превосходящих её аналогов в жанре фэнтези пока не вышло, по крайней мере в голову ничего не приходит, так что вполне заслуженно время от времени всплывает :)
говорят, что в полнолуние можно встретить оборотней :) мало ли, кто что говорит. Кога люди превращают тематические игры в статистические задачи со спорным вариантом оптимального решения, они пожалуй получают свой вид извращённого удовольствия, но для широкой публики он врядли подойдёт :)
Насколько я понял, будет вариант отдельных боев, в театре воспоминаний. А какие ещё варианты хотелось бы увидеть? Короткие истории? Песочница?
Что же до блеклой карты, стараются имитировать рисунки на амфорах и пергаменте, поэтому и получилось "на любителя". Пока и Грааль и Континент намного красочнее в исполнении карты, но там абстракция не предполагалась. Рисунки же самих локаций получились не хуже Грааля.
С боевыми картами и картами развития согласен, они очень стилизированы, опять же под древнегреческих стиль, но здесь со стилизацией перебор, она была и на картах развития в КДМ, но не настолько сильна в сравнении...
Так как в сторонней ветке началась беседа об ожиданиях касательно АТ:О. Чего лично я жду от игры:
1. Общего сюжета, с определённой свободой действий и выбора при прохождении. 2. Необязательных сторонних сюжетов, которые можно пройти в зависимости от желания, ситуации в игре, и предшествующих игровых решений. 3. Развития базы/Арго, персонажей, титанов. 4. Разнообразия в битвах с монстрами.
Чего жду в сравнении с KDM: 1. Либо полное отсутствие, либо куда более низкий уровень генитальной фиксации. 2. Более доступный и прозрачный сюжет, с сюжетным развитием не на уровне домыслов основанных на нескольких строчках неоднозначной информации. 3. Меншьшую взаимозаместимость и расходность персонажей/титанов. 4. Меньшее влияние случайности или более контролируемый элемент случайности. 5. Меньше повтора одних и тех же битв (скорее надежда чем ожидание). 6. Гораздо больше свободы действий.
я последний раз играл в середине 2000ых, когда мы разгребли её в куче старого барахла, при переезде одного из знакомых, разложили чтобы тряхнуть стариной, но и это давно было. Игра разбита на сюжетные сценарии, каждый играет за космодесантников разных легионов. По правилам это смесь Heroquest с его игроком играющим за противников карточными событиями и расстановкой, очень упрощённой 1ой или 2ой редакцией 40к, к примеру по правилам оружия и брони и Space Hulk, отсюда частично взято передвижение противников. Даже не знаю что ещё рассказать, если знать Heroquest, 40k и Space Hulk можно примерно представить себе игровой процесс. Когда игра только вышла, её рекламировали как более доступный Space Hulk и GW "слепило из того что было" и для многих она была доступным началом 40к как хобби. Добавили Dreadnaught, затем Eldars. Потом часть правил доработали и вышел 40к 2ого издания. Как-то так. Сегодня в неё мало смысла играть, разве что, чтобы вспомнить как было, или открыть для себя с чего всё начиналось :)
ну здесь по сути львиная доля вложения в производство была сделана оригиналом, игра языконезависимая, литейные формы и типография уже готовы, и дело скорее в лиценции, возможно в таком случае предзаказ объёмом в несколько сотен успех, поэтому и хотел узнать какое количество коробок условной настольной игры успех для РФ. У нас несколько тысяч минимальный тираж, ниже этого производство слишком дорого, и дальше дело за успешным сбытом, а он сейчас очень сильно смещается в сторону предзаказов. В видеоиграх он на уровне 20%, причём без риска распродажи первого тиража, что подстёгивает настольщиков. В настольных информацию не так лего найти, но судя по тому что творится на разных платформах с наплывом предложений предзаказа и финансирования, он как минимум сопоставим.
Halli Galli/Halli Galli Junior: 2,1 Millionen (diese Zahl sagen wir gerne ;-)) 6Nimmt: 1,3 Millionen (diese auch) Der Grosse Dalmuti: 80.000 Wizard: 220.000 Space Beans: 26.000 (in dieser Schachtel fuer uns eigentlich kein Erfolg) Bohnanza: 400.000 Fischers Fritz: 80.000 Concerto Grosso: 45.000 Gespensterjagd: 20.000 (erschienen 2001 - damit sind wir sehr zufrieden) RoboRally: 18.000 Union Pacific: 26.000 Piratenbucht (bis jetzt): 6.000 Land Unter (bis jetzt): 17.000
интересно, а какие размеры тиражей для настольных игр можно считать успешными в РФ? В Германии к примеру 2000-3000 тысячи это ниша, тираж в 10 раз больше уже заметен на прилавках и в онлайн магазинах не только узкой специализации.
с drybrush можно сделать высветление поверх грунтовки, к примеру три тона разной яркости, жёсткий градиент сглаживается в последствии слоями краски, плюс нажимом во время drybrush можно тоже создавать эффект мягкого градиента. Вопрос лишь в том зачем необходимо симулировать направленное освещение в обычных фигурках, на которые в процессе игры идёт направленное освещение нормальными источниками света. Для конкурсов и диарам, где цель к примеру создать эффект направленного, частичного освещения, я подобный подход понимаю, для обычной игры нет. Но дело вкуса и моды, как уже упоминал. Согласен с LazyShi, wet on wet и wetblending ещё проще в этом плане. Но я люблю более неспешный подход, при котором можно в любой момент сделать перерыв.
вспомнил молодость, наверное всё же столкновение, лучше боестолкновение...но как я понял в настольных играх как описанием жанра этими словами не пользуются?
это и вправду дело вкуса, я годами наносил кисточкой, тогда GW до баллончиков ещё не додумался, главное чтобы краска была не густой, чтобы не забивать детали. Баллончик - это просто экономия времени.
кстати не обращал изначально внимания на эту беду на Gamefound, но видимо уж больно охочи AR до быстрого снятия сливок. 3-4 месяца на подумать и накопить? Нет уж, денюжку сразу на бочку :) Но широкие масы пока не начали убиваться и роптать, так что добро пожаловать в дивный новый мир неприкрытых предзаказов :)
пока лишь весьма любительская кампания, видимо решили никого не нанимать а провести всё «на энтузиазме» :) С другой стороны, уж лучш бы кикстартер был площадкой любителей а не предзаказов
идеальным решением была бы двусторонняя карта, с одной стороны новый вариант, обратной старый стилизованный...эх мечты :)
Маммона виновата :) уже не одно тысячелетие, вот и чуйствуют люди подсознательно, что нечестивец Стегмайер и искуситель :) ату его :)
Да, мы динозавры хотим Eye of the Beholder (Four Against Darkness) настольном варианте с карандашной графикой, и мы от этого получаем извращённое антикварное удовольствие :)
мне нравится в этом подход AR, в своих последних проектах, хочешь обычную версию, пожалуйста, хочешь улучшенного варианта, пожалуйста...любой каприз за ваши деньги :)
если они обслуживают хороший сюжет, не страшно, а вот если они присутствуют ради суммарного количества сценариев - это как говорят в городе у моря "Совсем другая разница"
минимализм неистребим, War Chest, по современным меркам - минимализм, но довольно неплохая игра. Просто последние лет 10-15 огромный наплыв новинок, именно этот переизбыток, на мой взгляд, гораздо хуже черезмерного уровня производства, хорошая игра и в очень красивом и в невзрачном исполнении зацепит...
вопрос, чисто из интереса, это последняя стадия вырождения великого и могучего? За рубежом настолько мешают языки лишь люди максимально отрезанные от культуры происхождения и застрявшие на пол пути к новой. Хотя быть может и вправду учётная запись созданна для анонимного издевательства...
Набор компонентов необычный, конечно же можно играть и в обычную картонную версию, эта просто добавляет к ощущениям от самих игровых механик необычные для жанра визуальные и тактильные, так что становится интересно и посмотреть и пощупать, на мой взгляд необязательный но интересный подход, и в коллекцию взял бы скорее такую версию.
уже не раз заглядывался на русские локализации игр, я предпочитаю английские версии, так как большинство локализаций подвержено дополнительным ошибкам, но глядя на фотографии, кажется что сесть за локализованную было бы чем-то сродни отдыху в старом любимом кресле, привычно и комфортно :)
по внешнеми виду кажется, что некоторые вещи LMS переняли из своего Nova Aetas
по мне , так Imperial Assault, примерно золотая середина, с механиками, повествованием и внешним видом
обеденное время :) ну как не покормить
я за попкорном и семечками :)
S&S мне чем-то напоминает ролевую Rolemaster из 80ых, там тоже были очень детальные и обширные правила, одни из-за этого её не взлюбили, другие боготворили, наконец-то мол сделали как надо, а не для средней группы детсада. Но качество партий всё равно не менялось от системы, а от качества людей за столом. Мне разложить Heroquest с подходящей группой людей не менее интересно, чем первый Descent, на который на Тесере почему-то так молятся. Сюжет в S&S вполне нормальный, довольно вариативный в сравнении с многими представителями жанра. То что он, может некоторым показаться не интересным :) ну так у львиной доли игр такого типа, если не почти у всех, не особо увлекательный сюжет, ведь за них в первую очередь не из-за сюжета садятся. Я сыграл в неё три партии, в хорошей компании сяду за неё вновь, в коллекции она мне не нужна, так как ничем особым не привлекла, но это дело вкуса. Но глядя на игры последних лет 10, я практически ни одну не могу назвать "игрой-откровением" ни в своём жанре, ни в целом. Пусть в некоторых жанрах и приобрёл игры, которые смело могу назвать для себя очень хорошими.
уж лучше "Пилите, Шура" ;) будет ближе к тексту более подходящей книги :)
эти игры и вправду нет смысла сравнивать, а какая игра лучше никто посторонний не сможет сказать и решить за себя самого, звучит интересно, выглядит привлекательно, механики хочется попробовать, значит нужно брать и играть. Чем то отталкивает? Проходить мимо, настольных игр сейчас как грязи...
мне старый дизайн тоже был по душе, стилизация всех элементов была целостной, но и с новым жить можно, он пожалуй и впраду лучше, и более интересен в детализации, старый мог приестся со временем.
тут беда в том, что о KDM многие судят по базовой игре или понаслышке Что в принципе можно понять при зверских ценах. AO:T же за гораздо более низкую цену предлагает больше разнообразия даже в базе...теоретически...понаслышке:)
пришлют базу, может и загляну, до тех пор ни копейки :) обещания доставки в начале года превратятся в извинения из-за китайского нового года, который наступит неожиданно и внезапно :) так что раньше марта 2022 никакие титаны никем в клочья разрываться не будут, разве что в TTS...
редиски они :) ну чтож видимо таки придётся сесть за одну из дополнительных кампаний в KDM
и те и другие согласятся, что эту часть льва лучше не трогать, он конечно сам свои жертвы потрогать очень даже горазд, но на взаимность реагирует с резким непониманием...
По настоящему превосходящих её аналогов в жанре фэнтези пока не вышло, по крайней мере в голову ничего не приходит, так что вполне заслуженно время от времени всплывает :)
я честно говоря не уверен, что в этом году что-то придёт, скорее уж AT:O доберётся до игрового стола :)
говорят, что в полнолуние можно встретить оборотней :) мало ли, кто что говорит. Кога люди превращают тематические игры в статистические задачи со спорным вариантом оптимального решения, они пожалуй получают свой вид извращённого удовольствия, но для широкой публики он врядли подойдёт :)
пока вроде май, так что хватит времени на волка и медведя
глянул в оновления, карту в монохроме уже поменяли, добавили красок и немного перспектвы
Насколько я понял, будет вариант отдельных боев, в театре воспоминаний. А какие ещё варианты хотелось бы увидеть? Короткие истории? Песочница?
Что же до блеклой карты, стараются имитировать рисунки на амфорах и пергаменте, поэтому и получилось "на любителя". Пока и Грааль и Континент намного красочнее в исполнении карты, но там абстракция не предполагалась. Рисунки же самих локаций получились не хуже Грааля.
С боевыми картами и картами развития согласен, они очень стилизированы, опять же под древнегреческих стиль, но здесь со стилизацией перебор, она была и на картах развития в КДМ, но не настолько сильна в сравнении...
Так как в сторонней ветке началась беседа об ожиданиях касательно АТ:О. Чего лично я жду от игры:
1. Общего сюжета, с определённой свободой действий и выбора при прохождении.
2. Необязательных сторонних сюжетов, которые можно пройти в зависимости от желания, ситуации в игре, и предшествующих игровых решений.
3. Развития базы/Арго, персонажей, титанов.
4. Разнообразия в битвах с монстрами.
Чего жду в сравнении с KDM:
1. Либо полное отсутствие, либо куда более низкий уровень генитальной фиксации.
2. Более доступный и прозрачный сюжет, с сюжетным развитием не на уровне домыслов основанных на нескольких строчках неоднозначной информации.
3. Меншьшую взаимозаместимость и расходность персонажей/титанов.
4. Меньшее влияние случайности или более контролируемый элемент случайности.
5. Меньше повтора одних и тех же битв (скорее надежда чем ожидание).
6. Гораздо больше свободы действий.
игра немецкая, здесь такие случайности не всегда случайны :)
я последний раз играл в середине 2000ых, когда мы разгребли её в куче старого барахла, при переезде одного из знакомых, разложили чтобы тряхнуть стариной, но и это давно было. Игра разбита на сюжетные сценарии, каждый играет за космодесантников разных легионов. По правилам это смесь Heroquest с его игроком играющим за противников карточными событиями и расстановкой, очень упрощённой 1ой или 2ой редакцией 40к, к примеру по правилам оружия и брони и Space Hulk, отсюда частично взято передвижение противников. Даже не знаю что ещё рассказать, если знать Heroquest, 40k и Space Hulk можно примерно представить себе игровой процесс. Когда игра только вышла, её рекламировали как более доступный Space Hulk и GW "слепило из того что было" и для многих она была доступным началом 40к как хобби. Добавили Dreadnaught, затем Eldars. Потом часть правил доработали и вышел 40к 2ого издания. Как-то так. Сегодня в неё мало смысла играть, разве что, чтобы вспомнить как было, или открыть для себя с чего всё начиналось :)
Помесь Heroquest и Space Hulk, v 90ом игралась на ура. Сегодня....сегодня люди вновь Heroques покупают, возможно найдёт поклонников...
ну здесь по сути львиная доля вложения в производство была сделана оригиналом, игра языконезависимая, литейные формы и типография уже готовы, и дело скорее в лиценции, возможно в таком случае предзаказ объёмом в несколько сотен успех, поэтому и хотел узнать какое количество коробок условной настольной игры успех для РФ. У нас несколько тысяч минимальный тираж, ниже этого производство слишком дорого, и дальше дело за успешным сбытом, а он сейчас очень сильно смещается в сторону предзаказов. В видеоиграх он на уровне 20%, причём без риска распродажи первого тиража, что подстёгивает настольщиков. В настольных информацию не так лего найти, но судя по тому что творится на разных платформах с наплывом предложений предзаказа и финансирования, он как минимум сопоставим.
Halli Galli/Halli Galli Junior: 2,1 Millionen (diese Zahl sagen wir gerne ;-))
6Nimmt: 1,3 Millionen (diese auch)
Der Grosse Dalmuti: 80.000
Wizard: 220.000
Space Beans: 26.000 (in dieser Schachtel fuer uns eigentlich kein Erfolg)
Bohnanza: 400.000
Fischers Fritz: 80.000
Concerto Grosso: 45.000
Gespensterjagd: 20.000 (erschienen 2001 - damit sind wir sehr zufrieden)
RoboRally: 18.000
Union Pacific: 26.000
Piratenbucht (bis jetzt): 6.000
Land Unter (bis jetzt): 17.000
интересно, а какие размеры тиражей для настольных игр можно считать успешными в РФ? В Германии к примеру 2000-3000 тысячи это ниша, тираж в 10 раз больше уже заметен на прилавках и в онлайн магазинах не только узкой специализации.
с drybrush можно сделать высветление поверх грунтовки, к примеру три тона разной яркости, жёсткий градиент сглаживается в последствии слоями краски, плюс нажимом во время drybrush можно тоже создавать эффект мягкого градиента. Вопрос лишь в том зачем необходимо симулировать направленное освещение в обычных фигурках, на которые в процессе игры идёт направленное освещение нормальными источниками света. Для конкурсов и диарам, где цель к примеру создать эффект направленного, частичного освещения, я подобный подход понимаю, для обычной игры нет. Но дело вкуса и моды, как уже упоминал. Согласен с LazyShi, wet on wet и wetblending ещё проще в этом плане. Но я люблю более неспешный подход, при котором можно в любой момент сделать перерыв.
1. Zenital -мода и дело вкуса.
2. drybrush. Меньше вони, быстро сохнет, быстро делается.
вспомнил молодость, наверное всё же столкновение, лучше боестолкновение...но как я понял в настольных играх как описанием жанра этими словами не пользуются?
это и вправду дело вкуса, я годами наносил кисточкой, тогда GW до баллончиков ещё не додумался, главное чтобы краска была не густой, чтобы не забивать детали. Баллончик - это просто экономия времени.
кстати не обращал изначально внимания на эту беду на Gamefound, но видимо уж больно охочи AR до быстрого снятия сливок. 3-4 месяца на подумать и накопить? Нет уж, денюжку сразу на бочку :) Но широкие масы пока не начали убиваться и роптать, так что добро пожаловать в дивный новый мир неприкрытых предзаказов :)
пока лишь весьма любительская кампания, видимо решили никого не нанимать а провести всё «на энтузиазме» :) С другой стороны, уж лучш бы кикстартер был площадкой любителей а не предзаказов