опять же дело вкуса и предпочтений, я не вижу особых преимуществ Gloomhaven перед тем же Hero Quest или Talisman, в плане того чтобы дать ребёнку увлекательный игровой опыт, игра здесь лишь инструмент, всё дело в подаче... детям хочется приключений и увлекательных историй, не оптимизации стратегий...в кругу знакомых многие дети хорошо играют в шахматы, но за партию-событие игры-динозавра садятся на ура.
Был такой грешок в молодости, был искуплён первым изданием Runebound :) Hо в коллекции он всё же живёт в обновлённой версии, порой раскладывается, если приходят знакомые с детьми. Что работало 30 лет назад, работает и сегодня :) то же самое и с Hero Quest, подарил свой детям знакомого и они его раскладывали на ура, когда приезжал в гости.
вот в следующий раз и присоединюсь :) подводные приключения штука редкая и заманчивая :) ну а пока с горящими от стыда ушами сяду за второй Зомбицид, который поддержал по просьбе жены, вчера пришла коробка и придётся менять планы и не раскладывать что-то одиночное и приключенческое, чем изначально собирался занять эти выходные...
так в том то и дело, что далеко не горстка, скорее постепенный рост изначальной аудитории, не сокращение её, но темпы роста не сопоставимы с темпами роста хобби в целом, отсюда возможно и впечатление нишевости. Но тут и вправду для меня играет большую роль личное восприятие, после жизни в дюжине городов и разнообразных странах, никогда не было проблемы найти игроков для Battletech и всевозможных GW-забав, с играми от FFG, которые чуть ли не 20лет были основным производителем настольных игр этого жанра, всегда было сложнее.
и тем не менее либо старая аудитория весьма устойчива, либо новая всё же в неплохом состоянии, последний кикстартер был крайне успешным, у меня в 4 игровых группах игроки Battletech, причём далеко не из разряда динозавров 80/90ых вроде меня. И в Европе и в Штатах найти игроков не проблема в любом городе, в котором есть несколько клубов. Со временем поделки от GW конечно обошли Battletech по популярности, но этот дедушка настольных утех очень живуч :)
я взял себе игру из-за совокупности тематики, оформления, доступности и российского авторства, по этой же схеме добавил в коллекцию Дальние Рубежи белорусского авторства, обе лично для меня далеко не игры века, но нашли себе место в коллекции и не пылятся на полках именно из-за своей доступности и лёгкости освоения...
я бы поспорил, что успех KDM в первую очередь в его оформлении, ведь и механики в этой игре интересны и в своей комбинации уникальны :) но боюсь спор проиграю, так как к примеру CMON уже не раз демонстрировал, что можно продавать механики в диапозоне от "фуфломицина" до "сойдёт" именно за счёт оформления
на мой взгля сравнительно мало, но возможно просто недостаточно игр перепробовал :)
С ограничениями же именно в том и беда, что родители в наше время могут контролировать лишь часть потребляемой детьми информации и то с большим трудом.
Мне сложно об этом судить, так как придерживаюсь примерно советских границ 16 и старше в плане того, что подходящий для детей материал и что нет, в первую очередь в плане насилия и сексуализации содержания. Причём прекрасно отдаю себе отчёт, что ограничить детей от подобного содержания в современном мире крайне сложно, но активный выбор игр конечно может помочь. Очень высокий процент америтреша по этим критериям для детей непригоден, хотя при сегодняшнем гигантском наплыве игр это не беда. Всегда есть пусть не аналоги, но достойные альтернативы. Глядя на тот же Root, Imperial Assault, Batman GCC, Vestern Legends итд. если пройтись по жанрам.
Что же до нейтрального содержания для взрослой аудитории, здесь редкие настольные игры с большим тиражом или известностью переходят черту настолько, насколько это сделано в KDM. Но аналоги на горами :)
KDM в очень многих аспектах не детская игра. Базовая версия на уровне пластика без перегибов, в книге правил и "моря крови" и "леса гениталий", так что с ней нужно чуть осторожнее. В плане же игро-механических решений, пока не вышло сравнимого аналога. И именно поэтому, несмотря на перечащее мне художественное направление, вновь и вновь сажусь за неё, хотя обычно такое несоответствие для меня становится однозначным отказом от приобретения. В следующем года выйдут Oathsworn и АT:O, они могут стать достойной заменой, и в плане механик, и в плане уникальных игровых миров, хотя Oathsworn может оказаться обычным фэнтези миром мрачной рисовки. В целом же у KDM как игры много достоинств и достаточно недостатков, и в свете цены, решение приобрести её должно быть очень обдуманным.
Путс в очередной раз послал всех в пешее эротическое, заявив что собирается закончить разработку Gamblers Chest к концу этого года, так что в 2022 никаких посылок можно не ждать...
душа так и рвётся к параграфу 6, но уже который раз выбирал 8 :) а вот общительный и добрый коллектив и вовсе диковинка :) наигранное межчеловеческое тепло на дух не переношу...
игра по большей части готова, либо будут новые сборы, либо будут торги с издательствами, беда лишь в том, что идея теперь доступна всем, и если они не поторопятся с презапуском, кто-то несомненно подхватит.
На мой взгляд однозначно Root, механически очень хорошая игра, и выглядит по своему приятно. Жёстко, азартно, с неожиданной глубиной, Rokugan по своему хорош, но не настолько. Но с Root своя особая беда, она предельно требовательна к игрокам в плане опыта со всеми фракциями и их механиками, а так же у многих вызывает аналитический паралич. Rokugan намного доступнее, и будет проще собрать игровую компанию.
:) именно из-за ностальгии порывался заказать её, но всё же решил ностальгировать в более современных вариантах, радости давно минувших лет в памяти гораздо красочней, чем в жестокой фактологии :)
Хочется верить, что в отличии от СССРачей, которые для многих здешних пользователей основаны на реальном жизненом опыте, спор норманистов и антинорманистов был бы менее насущен, так как скорее проходит в плоскости национализма, да и по сути очень сильно потерял актуальность. T.к. из постсоветских государств, на мой взгляд, РФ единственное не основанное на этно-центричной идее, а скорее как плавильный котёл.
и из них человека 4 сидят здесь :) видимо cyberpunk такого вида и вправду ниша :) возможно поколение ролевых Cyberpunk и Shadowrun 80-90ых не совпало по времени с интересом к такого типа играм на постсоветском пространстве
Стиль брал в том числе своей уникальностью, в Oath её уже не было, а значит потерялся один из главных аргументов в его пользу, да и фиолетовые птицы, оранжевые кошки и лисы в Root, вызывают гораздо меньше ассоциаций с передозировкой галлюциногенов, чем фиолетовые, оранжевые и зелёные люди в Oath...
старый финт ушами со стороны GW. Банальное создание искуственного дефицита, такой же цирк GW устроила в своё время с переизданием Space Hulk. Ограниченный тираж, по большей части покрытый предзаказами, в итоге дефицит возник мгновенно.
Age of Rivals пару лет назад и вправду включал, если приходилось ездить в общественном транспорте. Довольно неплохая игра механически и приложение тоже удобно и функционально.
качество картона в последнее время и вправду подобно азартной игре, сложно сказать, что получишь. Насчёт качества пластика не сомневаюсь.
Правила механически мне очень нравятся, заставил себя прочесть и обычные и тактические и впечатление хорошее. Контроль качества, опять же очень современная беда всех издательств, в упомянутых правилах нашёл достаточно несостыковок графики и текста, терминологии применённой по разному итд. но на этом этапе, не страшно, так как версия ещё очень ранняя.
В целом игра очень доступна, разнообразна, отлично передаёт тематику. Эстетика во всём кроме белой основы картонных компонентов тоже по душе.
Всё больше создаётся впечатление блефа с кикстартерной кампанией по типу «наберём людей, а содержимое добавим в pledge manager». К примеру дополнение для сольной игры даже не выведено на страничке кампании. С блефом прогорели, судя по объему поддержки. Но эти игры во избежание процента оплаты Кикстартеру сейчас в моде, все считают себя гениями делопроизводства и маркетинга, в ущерб покупателям естественно...
я сегодня пробежался глазами по обрывкам информации о игровой вселенной собранным фанатами, сюжет довольно необычный и многоуровневый: судьбы самих аргонавтов, титанов, события до катаклизма и его последствия, сюжетные линии в разных частях игрового мира...целый клубок хитросплетений. Чем-то напомнило Грааль с его разбитым на эпохи и переплетённым сюжетом...
самым привлекательным аспектом кажется именно тематика, жанр здесь скорее вторичен. Фэнтези с фантастикой, да всякие пушные зверюшки, мифологические и не только, оставляют у меня иное впечатление от партий, чем игры на исторической основе, даже если они делят механики или жанр...как-то так...
перекупить можно, некоторые в расчёте на это поддерживают, чтобы перепродать, но это стало редким явлением, с тех пор как появилась возможность late pledge в большинстве проектов. Это не совсем легально, так как по сути симулируется физ.лицо. Поэтому связываться с подобным не рекомендовал бы, но тут у каждого свои принципы.
тогда быть может возьму лишь 4ую и 6ую части, быть может ещё 3ью, она довольно необычна...
опять же дело вкуса и предпочтений, я не вижу особых преимуществ Gloomhaven перед тем же Hero Quest или Talisman, в плане того чтобы дать ребёнку увлекательный игровой опыт, игра здесь лишь инструмент, всё дело в подаче... детям хочется приключений и увлекательных историй, не оптимизации стратегий...в кругу знакомых многие дети хорошо играют в шахматы, но за партию-событие игры-динозавра садятся на ура.
Был такой грешок в молодости, был искуплён первым изданием Runebound :) Hо в коллекции он всё же живёт в обновлённой версии, порой раскладывается, если приходят знакомые с детьми. Что работало 30 лет назад, работает и сегодня :) то же самое и с Hero Quest, подарил свой детям знакомого и они его раскладывали на ура, когда приезжал в гости.
вот в следующий раз и присоединюсь :) подводные приключения штука редкая и заманчивая :) ну а пока с горящими от стыда ушами сяду за второй Зомбицид, который поддержал по просьбе жены, вчера пришла коробка и придётся менять планы и не раскладывать что-то одиночное и приключенческое, чем изначально собирался занять эти выходные...
так есть же Alpha Strike, куда уж проще?
так в том то и дело, что далеко не горстка, скорее постепенный рост изначальной аудитории, не сокращение её, но темпы роста не сопоставимы с темпами роста хобби в целом, отсюда возможно и впечатление нишевости. Но тут и вправду для меня играет большую роль личное восприятие, после жизни в дюжине городов и разнообразных странах, никогда не было проблемы найти игроков для Battletech и всевозможных GW-забав, с играми от FFG, которые чуть ли не 20лет были основным производителем настольных игр этого жанра, всегда было сложнее.
и тем не менее либо старая аудитория весьма устойчива, либо новая всё же в неплохом состоянии, последний кикстартер был крайне успешным, у меня в 4 игровых группах игроки Battletech, причём далеко не из разряда динозавров 80/90ых вроде меня. И в Европе и в Штатах найти игроков не проблема в любом городе, в котором есть несколько клубов. Со временем поделки от GW конечно обошли Battletech по популярности, но этот дедушка настольных утех очень живуч :)
я взял себе игру из-за совокупности тематики, оформления, доступности и российского авторства, по этой же схеме добавил в коллекцию Дальние Рубежи белорусского авторства, обе лично для меня далеко не игры века, но нашли себе место в коллекции и не пылятся на полках именно из-за своей доступности и лёгкости освоения...
Ну что, любители жанра и не почитатели TI, анонсирован Voidfall, так что у Eclipse скоро появится родственник и соперник :)
Aeon Tresspas: Odyssey, Oathsworn, Townsfolk Tussle, Primal the Awakening, Monster Hunter, за последние год-два пошел наплыв представителей жанра
я бы поспорил, что успех KDM в первую очередь в его оформлении, ведь и механики в этой игре интересны и в своей комбинации уникальны :) но боюсь спор проиграю, так как к примеру CMON уже не раз демонстрировал, что можно продавать механики в диапозоне от "фуфломицина" до "сойдёт" именно за счёт оформления
на мой взгля сравнительно мало, но возможно просто недостаточно игр перепробовал :)
С ограничениями же именно в том и беда, что родители в наше время могут контролировать лишь часть потребляемой детьми информации и то с большим трудом.
после такой затравки, так просто не отделаться ;)
Мне сложно об этом судить, так как придерживаюсь примерно советских границ 16 и старше в плане того, что подходящий для детей материал и что нет, в первую очередь в плане насилия и сексуализации содержания. Причём прекрасно отдаю себе отчёт, что ограничить детей от подобного содержания в современном мире крайне сложно, но активный выбор игр конечно может помочь. Очень высокий процент америтреша по этим критериям для детей непригоден, хотя при сегодняшнем гигантском наплыве игр это не беда. Всегда есть пусть не аналоги, но достойные альтернативы. Глядя на тот же Root, Imperial Assault, Batman GCC, Vestern Legends итд. если пройтись по жанрам.
Что же до нейтрального содержания для взрослой аудитории, здесь редкие настольные игры с большим тиражом или известностью переходят черту настолько, насколько это сделано в KDM. Но аналоги на горами :)
Space Invaders :)прекрасно помню её как адскую новинку на Atari 2600 :)
KDM в очень многих аспектах не детская игра. Базовая версия на уровне пластика без перегибов, в книге правил и "моря крови" и "леса гениталий", так что с ней нужно чуть осторожнее. В плане же игро-механических решений, пока не вышло сравнимого аналога. И именно поэтому, несмотря на перечащее мне художественное направление, вновь и вновь сажусь за неё, хотя обычно такое несоответствие для меня становится однозначным отказом от приобретения. В следующем года выйдут Oathsworn и АT:O, они могут стать достойной заменой, и в плане механик, и в плане уникальных игровых миров, хотя Oathsworn может оказаться обычным фэнтези миром мрачной рисовки. В целом же у KDM как игры много достоинств и достаточно недостатков, и в свете цены, решение приобрести её должно быть очень обдуманным.
Конан не фэнтези - высказывание недели :) Но так как комиксами не интересуюсь, то и вправду не знаю, какие там на день сегодняшний сюжетные линии...
Путс в очередной раз послал всех в пешее эротическое, заявив что собирается закончить разработку Gamblers Chest к концу этого года, так что в 2022 никаких посылок можно не ждать...
настолько плохо продавался, или просто разобрали тираж?
душа так и рвётся к параграфу 6, но уже который раз выбирал 8 :) а вот общительный и добрый коллектив и вовсе диковинка :) наигранное межчеловеческое тепло на дух не переношу...
игра по большей части готова, либо будут новые сборы, либо будут торги с издательствами, беда лишь в том, что идея теперь доступна всем, и если они не поторопятся с презапуском, кто-то несомненно подхватит.
На мой взгляд однозначно Root, механически очень хорошая игра, и выглядит по своему приятно. Жёстко, азартно, с неожиданной глубиной, Rokugan по своему хорош, но не настолько. Но с Root своя особая беда, она предельно требовательна к игрокам в плане опыта со всеми фракциями и их механиками, а так же у многих вызывает аналитический паралич. Rokugan намного доступнее, и будет проще собрать игровую компанию.
https://pmv2.pledgemaster.games/l/TGW2
:) именно из-за ностальгии порывался заказать её, но всё же решил ностальгировать в более современных вариантах, радости давно минувших лет в памяти гораздо красочней, чем в жестокой фактологии :)
Хочется верить, что в отличии от СССРачей, которые для многих здешних пользователей основаны на реальном жизненом опыте, спор норманистов и антинорманистов был бы менее насущен, так как скорее проходит в плоскости национализма, да и по сути очень сильно потерял актуальность. T.к. из постсоветских государств, на мой взгляд, РФ единственное не основанное на этно-центричной идее, а скорее как плавильный котёл.
и из них человека 4 сидят здесь :) видимо cyberpunk такого вида и вправду ниша :) возможно поколение ролевых Cyberpunk и Shadowrun 80-90ых не совпало по времени с интересом к такого типа играм на постсоветском пространстве
Стиль брал в том числе своей уникальностью, в Oath её уже не было, а значит потерялся один из главных аргументов в его пользу, да и фиолетовые птицы, оранжевые кошки и лисы в Root, вызывают гораздо меньше ассоциаций с передозировкой галлюциногенов, чем фиолетовые, оранжевые и зелёные люди в Oath...
старый финт ушами со стороны GW. Банальное создание искуственного дефицита, такой же цирк GW устроила в своё время с переизданием Space Hulk. Ограниченный тираж, по большей части покрытый предзаказами, в итоге дефицит возник мгновенно.
Age of Rivals пару лет назад и вправду включал, если приходилось ездить в общественном транспорте. Довольно неплохая игра механически и приложение тоже удобно и функционально.
дизайн и вправду с очень детской стилизацией, но очень целостный, что подкупает, довольно милый но и функциональный, так что почему бы и нет :)
качество картона в последнее время и вправду подобно азартной игре, сложно сказать, что получишь. Насчёт качества пластика не сомневаюсь.
Правила механически мне очень нравятся, заставил себя прочесть и обычные и тактические и впечатление хорошее. Контроль качества, опять же очень современная беда всех издательств, в упомянутых правилах нашёл достаточно несостыковок графики и текста, терминологии применённой по разному итд. но на этом этапе, не страшно, так как версия ещё очень ранняя.
В целом игра очень доступна, разнообразна, отлично передаёт тематику. Эстетика во всём кроме белой основы картонных компонентов тоже по душе.
Всё больше создаётся впечатление блефа с кикстартерной кампанией по типу «наберём людей, а содержимое добавим в pledge manager». К примеру дополнение для сольной игры даже не выведено на страничке кампании. С блефом прогорели, судя по объему поддержки. Но эти игры во избежание процента оплаты Кикстартеру сейчас в моде, все считают себя гениями делопроизводства и маркетинга, в ущерб покупателям естественно...
я сегодня пробежался глазами по обрывкам информации о игровой вселенной собранным фанатами, сюжет довольно необычный и многоуровневый: судьбы самих аргонавтов, титанов, события до катаклизма и его последствия, сюжетные линии в разных частях игрового мира...целый клубок хитросплетений. Чем-то напомнило Грааль с его разбитым на эпохи и переплетённым сюжетом...
пожалуй проект свернут, не думаю что сможет окупиться...жаль, выглядит очень интересно...кстати а в чём кот в мешке? вроде всё прозрачно
самым привлекательным аспектом кажется именно тематика, жанр здесь скорее вторичен. Фэнтези с фантастикой, да всякие пушные зверюшки, мифологические и не только, оставляют у меня иное впечатление от партий, чем игры на исторической основе, даже если они делят механики или жанр...как-то так...
золотые насечки на рёбрах, вместо цифрового кода, гулять так гулять :)
части карты идут с номерами на обороте, как в 7ом Континенте
тем кому хочется на полке фигурок эротишно сидящих голым задом на наковальне итд. возможно нужны. В игре идут в комплекте жетоны вместо пластика.
я согласен и на простой пергамент из невинно убиенных ягнят
перекупить можно, некоторые в расчёте на это поддерживают, чтобы перепродать, но это стало редким явлением, с тех пор как появилась возможность late pledge в большинстве проектов. Это не совсем легально, так как по сути симулируется физ.лицо. Поэтому связываться с подобным не рекомендовал бы, но тут у каждого свои принципы.
в Gloomhaven? Для кого-то может и хороший :) Но при наличии хорошего, можно и 90+ :)