я пока тоже склоняюсь к "отложить", в этом году возможно придёт Isofarian Guard, а если случится невероятное и в конце концов пришлют Aeon Tresspass, то увязну надолго...
вспомнил советских солдатиков скопированных с фигурок фирмы Маркс их очень похоже разукрашивали акрилом. Но если честно, в последние лет 10 вместе с ростом качества фигурок в настольных играх, одновременно растут и запросы на качество их покраски, причём совершенно несоразмеримо с функционалом необходимым для настольных игр. Так что главное, чтобы нравилось самому, и улучшало игровой процесс.
с таким подходом начинать довольно удобно, есть решение для любой техники и проблемы. Но это вечная беда дорогой комфорт или выгодная экономия с затратой времени и дополнительных усилий.
на страничке кикстартера разработчики описывают отличия первого издания и новой версии, по глубине это однозначно не сравнимо с Зомбицидом, по целому ряду причин. Зомбицид - в первую очередь неглубокая, весёлая поделка, с крошением огромного количества противников, без особой нагрузки правил. CDMD поглубже, и на мой взгляд вариативней, но в целом из той же категории. Othsworn наверное и вправду неплохое сравнение для NAR, возможно не лестное для последней, но это до выхода обеих игр лишь домыслы, о Middara ничего сказать не могу, так как не перевариваю дизайн и наполнение в стиле Manga, и личного интереса к ней 0.
Dark Rituals играется довольно бодро, очень советую как лёгкий и быстрый skirmish (кстати как этот термин на русском звучит?) базу прошли в несколько присестов зимой, до дополнений пока не добрались, пожалуй сначала постараюсь покрасить серый пластик, чтобы сделать игру привлекательней. Коробка с правками для Reichbusters пришла в пятницу, но за них скорее всего без покраса точно не сяду :) Но это в сравнении с Hexplore It игры-семечки, быстро пощёлкать час или два. Вот выкраивать 5-6 часовые партии уже посложнее.
уж и не знаю, что мне в ней так приглянулось, но визуально игра выглядит очень привлекательной. Летучие змеи по цвету и виду чем то напоминают детские игрушки, которые сейчас модно стало вешать над колыбельками и колясками, чтобы ребёнок тянулся потрогать :)
мне проще сделать масштабный чертёж от руки на миллиметровой бумаге, чем разбираться с CAD необходимым мне раз в пятилетку :)
Да и в Германии, если не по знакоству, то даже со своими чертежами или 3D моделями, столярные мастерские заломят неземную цену. Из-за этого здесь подобные поделки от специализированных производителей и стоят в районе 3000-6000€ за стол в полной комплектации, если брать цельное дерево как материал, если какой-то деревянный композит, то 2000-4000, причём очередь заказов в пару лет.
За час работы средний столяр берёт 60€, хороший 80-100. Объём работы вместе со сборкой оценят в часов 20, а то и больше. Плюс материал, который тоже влетает в копеечку. Гиблое дело :)
Поляки и чехи тоже давно поняли, что за ручной труд можно просить неплохую цену, этот поезд уехал уже лет 20 назад, пусть и при тщательных поисках можно найти людей готовых сделать за половину немецкой цены, но если потом что-то будет не так, для себя же затратней.
вдвоём обычно меньше взаимодействия в первой половине игры, каждый ковыряется в своём огороде, хотя бывают и более конфликтные партии. В целом при большем количестве игроков игра заметно бодрее, но вдвоём вполне игрбельна.
Gametoppers - американский проект. Так что можно выстроить хитрый план с заказом на адрес на Аляске и минимальной оплатой, а затем восстановлением исторической справедливости с возвращением прежних территорий ;)
Очень контрастный производитель, броско, красиво, необычно, оригинально, сыро, неопрятно, перегружено. Поддерживаю, с удовольствием играю, с удовольствием ругаю. Поддерживаю вновь :) Спасибо за обзор, как всегда с удовольствием читаю, не ругая :)
если играть 1-2 раза в неделю, то такой объём в принципе не проблема, пол месяца новые игры, пол месяца старые. Ко мне новинки приходят реже, но я редко избавляюсь от старых игр. У меня в коллекции по сути три части. Есть часть коллекции, которая играется лишь в определённом кругу, и группах, такие посиделки случаются довольно редко, максимум несколько раз в год, и играем мы на них в игры 20-30 летней давности или их аналоги. И есть другая часть, которая состоит не из новинок, а просто из того, что охотно раскладываю на игровом столе, эта часть постоянно растёт и в некоторые игры непросто играть так часто, как хотелось бы. Ну и конечно же есть часть условных новинок возрастом до двух лет. Хотя постепенно вошёл во вкус соло игр, и придётся делить коллекцию на 4 части :)
после разнообразного кидания какашками с обоих сторон, сложно сказать, кто был прав, кто нет, по своему правы были обе стороны. Но Deep в работе, лишь поставлен на второе место после новой FS, так что игра всё же сможет на самом деле показать себя на игровых столах. А Root, вне зависимости от истории создания, одна из лучших игр в своём жанре.
Мы с женой начали знакомство с серией именно со средневековья, игра выбиралась по механикам, не по содержанию, чтобы не портить себе сюрприз игрового процесса. Уклон дел в "постельную" сторону заметили сразу же, при этом с одной стороны понятно, это огромный пласт средневековой жизни, с другой, это не то содержание, которого ищем в настольных играх. Что же до механической составляющей, всё интересно, всё нравится, но вердикт в сравнении вынесем после прохождения трилогии и оригинала.
Не страшно, после того как получил в ответ на нажатие кнопки "поддержать" этот ответ, получил дополнительное время на раздумья, при всём интересе к игре, дефицита на полках у меня нет :)
у большинства нет такого варианта, поэтому стол с разборной столешницей, и углублением для игр, очень удобная комбинация. Стол никуда не девается и трансформируется лишь на игровое время, при этом внутри всё сохранено. Чтобы сделать свой, благо советские уроки труда всю жизнь очень помогают с навыками для таких проектов, нужны хороший верстак, инструмент, материал, а главное время. Так что в пересчёте какой нибудь коммерческий вариант для меня выходит дешевле, несмотря на откровенно бессовестные цены.
в этом и беда, проблема с площадью стола давно решена, но полноценный игровой стол, это множество дополнительных преимуществ, включая возможность оставлять игры разложенными, и не жертвовать при этом столом. Для игр вроде MU это не нужно, для долгих игр, которые можно или необходимо играть многочисленными партиями, это огромный плюс комфорта и экономии времени
был вариант с ранней доставкой предыдущих глав в августе этого года, но первую главу уже разобрали, поэтому полный комплект будет после перепечатки в 22ом, а брать по отдельности дороже...
но...но...ведь они раздают игровые звёзды Мишлена, они гурманы изысканности игрового вкуса и механических решений...а тут так жестоко...неужели каждый должен решать для себя, какой игровой шашлык вкуснее?!
Фокус с Марса частично смещается и Венерой и Колониями, для нас это не проблематично, и воспринимается просто как ранняя колонизация солнечной системы, где Марс второй дом.
В совокупности Венера и колонии оставляют происходящему на Марсе процентов 80 игрового внимания. Взаимодействие Колонии не уменьшают, скорее наоборот добавляют конкуренции за развитие и торговлю с колониями интереными для текущей игровой ситуации.
С Венерой сложнее, она заставляет не забывать о себе всем игрокам, так как в противном случае один из них может набрать немало очков за её счёт, но всё же из треков Венера обычно завершается последней.
Кризис усложняет игру, ослабляет или усиляет выстроенные стратегии, принуждет к более разнообразному взаимодействию и между игроками и с игрой.
В целом продолжительность партий с полным набором примерно удваивается по сравнению с базой, не смотря на ускорение за счёт карт Прелюдий. Они более интерактивны, и построение долгосрочных генераторов очков менее предсказумо и целесообразно, что для меня однозначный плюс.
причины, по которым Венера и Колонии нравятся не всем, конечно понятны. Но именно из-за горизонтального расширения игровых возможностей, а не их углубления, что делает Кризис, они мне кажутся интересными. Мы обычно играем со всеми дополнениями, чередуя лишь игровые поля. Но в такой компановке партии выходят довольно продолжительными.
мне спустя не мало лет так и не удалось найти обзорщика, вкусы которого хорошо совпадали бы с моими, может среди нового поколения детей видеоформата кто-то есть, но я им не особо интересуюсь...так что количество обзоров с одинаковыми выводами, пусть и индикатор, но не гарантия...и редкий обзор стоит нескольких самоличных партий...
но они по сути не основа игрового процесса а скорее варианты, ведь игра основанна на отдельных сценариях и готовых монстров и персонажей больше чем достаточно для тактического разнообразия даже в базовой коробке. Дополнения по настоящему окупаются лишь если базу заиграть до дыр, а это довольно большое количество партий.
очень интересный обзор, звучит заманчиво, но заставляет задуматься о преждевременном уходе на пенсию :) 3 часа за один присест чисто для себя я возможно и смогу выкроить на выходных, но 5-6 многовато. С одной стороны продолжительность партии для подобной игры логична, с другой отталкивает. Пойду пожалуй читать обзоры и отзывы для того чтобы «нагулять аппетит» :)
Спасибо огромное за такой развёрнутый ответ, звучит очень интересно, видимо придётся как следует покопаться в информации о главах. С TTS я увы не очень дружу, но можно будет хотябы взглянуть на компоненты и тексты :) Сюжетное приключение в отдельной книге тоже заинтересовало.
Так как у нас послабления карантинных ограничений не намечается, постепенно количество одиночных партий увеличивается. Ну а истории возникающие в процессе игры, для меня один из самых привлекательных аспектов настольных игр приключений, так что пожалуй придётся раскошеливаться :)
Ведьмацкая жизнь, либо ты, либо тебя, либо друг друга, на романтику приключенческую и не только, времени нет, так как игра должна уложиться в указанный максимум 150ти минут и минимум 90 ;) Это общая беда всех настольных игр пытающихся рассказать историю, либо она компактна, а значит либо абстрактна, либо урезанна, либо надо искать работу на сутки через двое и отказываться от семейной жизни :) Хотя есть вариант гигантской жилплощади и игры, которая разбивается на множество партий, дожидаясь их в разложенном виде и не мешая при этом в повседневной жизни
В очередной раз заглянул на страничку этой поделки на Gamefound. Полный комплект со всеми главами выглядит дороговато. Наивный вопрос конечно, и сам полистаю информацию на досуге, но может кто-то может вкратце объяснить на какую из устоявшихся предствавителей жанра эта игра больше всего похожа? Какое соотношение механической составляющей и повествования? Подумываю приобрести в первую очередь для одиночной игры.
ну что, сборы пошли :) посмотрим, чем заманивть будут
я пока тоже склоняюсь к "отложить", в этом году возможно придёт Isofarian Guard, а если случится невероятное и в конце концов пришлют Aeon Tresspass, то увязну надолго...
дракон и призрак получились интересно :) с игрового расстояния в условные 60-80см должны смотреться ещё лучше
вспомнил советских солдатиков скопированных с фигурок фирмы Маркс их очень похоже разукрашивали акрилом. Но если честно, в последние лет 10 вместе с ростом качества фигурок в настольных играх, одновременно растут и запросы на качество их покраски, причём совершенно несоразмеримо с функционалом необходимым для настольных игр. Так что главное, чтобы нравилось самому, и улучшало игровой процесс.
с таким подходом начинать довольно удобно, есть решение для любой техники и проблемы. Но это вечная беда дорогой комфорт или выгодная экономия с затратой времени и дополнительных усилий.
то что забивать гвозди кирпичём вместо молотка неудобно, не значит невозможно ;)
даже не могу объяснить почему, но режит ухо/глаз :)
на страничке кикстартера разработчики описывают отличия первого издания и новой версии, по глубине это однозначно не сравнимо с Зомбицидом, по целому ряду причин. Зомбицид - в первую очередь неглубокая, весёлая поделка, с крошением огромного количества противников, без особой нагрузки правил. CDMD поглубже, и на мой взгляд вариативней, но в целом из той же категории. Othsworn наверное и вправду неплохое сравнение для NAR, возможно не лестное для последней, но это до выхода обеих игр лишь домыслы, о Middara ничего сказать не могу, так как не перевариваю дизайн и наполнение в стиле Manga, и личного интереса к ней 0.
Dark Rituals играется довольно бодро, очень советую как лёгкий и быстрый skirmish (кстати как этот термин на русском звучит?) базу прошли в несколько присестов зимой, до дополнений пока не добрались, пожалуй сначала постараюсь покрасить серый пластик, чтобы сделать игру привлекательней. Коробка с правками для Reichbusters пришла в пятницу, но за них скорее всего без покраса точно не сяду :) Но это в сравнении с Hexplore It игры-семечки, быстро пощёлкать час или два. Вот выкраивать 5-6 часовые партии уже посложнее.
уж и не знаю, что мне в ней так приглянулось, но визуально игра выглядит очень привлекательной. Летучие змеи по цвету и виду чем то напоминают детские игрушки, которые сейчас модно стало вешать над колыбельками и колясками, чтобы ребёнок тянулся потрогать :)
мне проще сделать масштабный чертёж от руки на миллиметровой бумаге, чем разбираться с CAD необходимым мне раз в пятилетку :)
Да и в Германии, если не по знакоству, то даже со своими чертежами или 3D моделями, столярные мастерские заломят неземную цену. Из-за этого здесь подобные поделки от специализированных производителей и стоят в районе 3000-6000€ за стол в полной комплектации, если брать цельное дерево как материал, если какой-то деревянный композит, то 2000-4000, причём очередь заказов в пару лет.
За час работы средний столяр берёт 60€, хороший 80-100. Объём работы вместе со сборкой оценят в часов 20, а то и больше. Плюс материал, который тоже влетает в копеечку. Гиблое дело :)
Поляки и чехи тоже давно поняли, что за ручной труд можно просить неплохую цену, этот поезд уехал уже лет 20 назад, пусть и при тщательных поисках можно найти людей готовых сделать за половину немецкой цены, но если потом что-то будет не так, для себя же затратней.
распаковка прототипа
https://youtu.be/salsqSzCKxc
вдвоём обычно меньше взаимодействия в первой половине игры, каждый ковыряется в своём огороде, хотя бывают и более конфликтные партии. В целом при большем количестве игроков игра заметно бодрее, но вдвоём вполне игрбельна.
Conan
Gametoppers - американский проект. Так что можно выстроить хитрый план с заказом на адрес на Аляске и минимальной оплатой, а затем восстановлением исторической справедливости с возвращением прежних территорий ;)
Очень контрастный производитель, броско, красиво, необычно, оригинально, сыро, неопрятно, перегружено. Поддерживаю, с удовольствием играю, с удовольствием ругаю. Поддерживаю вновь :) Спасибо за обзор, как всегда с удовольствием читаю, не ругая :)
если играть 1-2 раза в неделю, то такой объём в принципе не проблема, пол месяца новые игры, пол месяца старые. Ко мне новинки приходят реже, но я редко избавляюсь от старых игр. У меня в коллекции по сути три части. Есть часть коллекции, которая играется лишь в определённом кругу, и группах, такие посиделки случаются довольно редко, максимум несколько раз в год, и играем мы на них в игры 20-30 летней давности или их аналоги. И есть другая часть, которая состоит не из новинок, а просто из того, что охотно раскладываю на игровом столе, эта часть постоянно растёт и в некоторые игры непросто играть так часто, как хотелось бы. Ну и конечно же есть часть условных новинок возрастом до двух лет. Хотя постепенно вошёл во вкус соло игр, и придётся делить коллекцию на 4 части :)
неудачно выразился, Венера редко завершается до 3 основных
после разнообразного кидания какашками с обоих сторон, сложно сказать, кто был прав, кто нет, по своему правы были обе стороны. Но Deep в работе, лишь поставлен на второе место после новой FS, так что игра всё же сможет на самом деле показать себя на игровых столах. А Root, вне зависимости от истории создания, одна из лучших игр в своём жанре.
Мы с женой начали знакомство с серией именно со средневековья, игра выбиралась по механикам, не по содержанию, чтобы не портить себе сюрприз игрового процесса. Уклон дел в "постельную" сторону заметили сразу же, при этом с одной стороны понятно, это огромный пласт средневековой жизни, с другой, это не то содержание, которого ищем в настольных играх. Что же до механической составляющей, всё интересно, всё нравится, но вердикт в сравнении вынесем после прохождения трилогии и оригинала.
Марс и Иниш тоже рекомендую :) ну а новинка по сути всё, что ещё не раскладывалось на игровом столе :)
драгуны в красных мундирах конным строем ворвались в Красветелию
Не страшно, после того как получил в ответ на нажатие кнопки "поддержать" этот ответ, получил дополнительное время на раздумья, при всём интересе к игре, дефицита на полках у меня нет :)
у большинства нет такого варианта, поэтому стол с разборной столешницей, и углублением для игр, очень удобная комбинация. Стол никуда не девается и трансформируется лишь на игровое время, при этом внутри всё сохранено. Чтобы сделать свой, благо советские уроки труда всю жизнь очень помогают с навыками для таких проектов, нужны хороший верстак, инструмент, материал, а главное время. Так что в пересчёте какой нибудь коммерческий вариант для меня выходит дешевле, несмотря на откровенно бессовестные цены.
в этом и беда, проблема с площадью стола давно решена, но полноценный игровой стол, это множество дополнительных преимуществ, включая возможность оставлять игры разложенными, и не жертвовать при этом столом. Для игр вроде MU это не нужно, для долгих игр, которые можно или необходимо играть многочисленными партиями, это огромный плюс комфорта и экономии времени
был вариант с ранней доставкой предыдущих глав в августе этого года, но первую главу уже разобрали, поэтому полный комплект будет после перепечатки в 22ом, а брать по отдельности дороже...
но...но...ведь они раздают игровые звёзды Мишлена, они гурманы изысканности игрового вкуса и механических решений...а тут так жестоко...неужели каждый должен решать для себя, какой игровой шашлык вкуснее?!
...я вот на Game Toppers 3.0 поглядываю...но набор со всеми вторичными расходами обойдётся в 2000€+, так что...
жаль, вариант с доставкой ранних глав в этом году уже разобран. Ждать полтора года - спорное удовольствие :)
Фокус с Марса частично смещается и Венерой и Колониями, для нас это не проблематично, и воспринимается просто как ранняя колонизация солнечной системы, где Марс второй дом.
В совокупности Венера и колонии оставляют происходящему на Марсе процентов 80 игрового внимания. Взаимодействие Колонии не уменьшают, скорее наоборот добавляют конкуренции за развитие и торговлю с колониями интереными для текущей игровой ситуации.
С Венерой сложнее, она заставляет не забывать о себе всем игрокам, так как в противном случае один из них может набрать немало очков за её счёт, но всё же из треков Венера обычно завершается последней.
Кризис усложняет игру, ослабляет или усиляет выстроенные стратегии, принуждет к более разнообразному взаимодействию и между игроками и с игрой.
В целом продолжительность партий с полным набором примерно удваивается по сравнению с базой, не смотря на ускорение за счёт карт Прелюдий. Они более интерактивны, и построение долгосрочных генераторов очков менее предсказумо и целесообразно, что для меня однозначный плюс.
причины, по которым Венера и Колонии нравятся не всем, конечно понятны. Но именно из-за горизонтального расширения игровых возможностей, а не их углубления, что делает Кризис, они мне кажутся интересными. Мы обычно играем со всеми дополнениями, чередуя лишь игровые поля. Но в такой компановке партии выходят довольно продолжительными.
мне спустя не мало лет так и не удалось найти обзорщика, вкусы которого хорошо совпадали бы с моими, может среди нового поколения детей видеоформата кто-то есть, но я им не особо интересуюсь...так что количество обзоров с одинаковыми выводами, пусть и индикатор, но не гарантия...и редкий обзор стоит нескольких самоличных партий...
но они по сути не основа игрового процесса а скорее варианты, ведь игра основанна на отдельных сценариях и готовых монстров и персонажей больше чем достаточно для тактического разнообразия даже в базовой коробке. Дополнения по настоящему окупаются лишь если базу заиграть до дыр, а это довольно большое количество партий.
4ая напоминает Castlevania или Quest for Glory 4, которую в начале 90ых с удовольствием прошёл. Но в принципе все главы кажутся по своему интересными.
Что пережил в 80ые, переживу и сегодня, вообще с компонентами в последние годы перебор, слишком много пластика там где он не нужен.
очень интересный обзор, звучит заманчиво, но заставляет задуматься о преждевременном уходе на пенсию :) 3 часа за один присест чисто для себя я возможно и смогу выкроить на выходных, но 5-6 многовато. С одной стороны продолжительность партии для подобной игры логична, с другой отталкивает. Пойду пожалуй читать обзоры и отзывы для того чтобы «нагулять аппетит» :)
Спасибо огромное за такой развёрнутый ответ, звучит очень интересно, видимо придётся как следует покопаться в информации о главах. С TTS я увы не очень дружу, но можно будет хотябы взглянуть на компоненты и тексты :) Сюжетное приключение в отдельной книге тоже заинтересовало.
Так как у нас послабления карантинных ограничений не намечается, постепенно количество одиночных партий увеличивается. Ну а истории возникающие в процессе игры, для меня один из самых привлекательных аспектов настольных игр приключений, так что пожалуй придётся раскошеливаться :)
Ведьмацкая жизнь, либо ты, либо тебя, либо друг друга, на романтику приключенческую и не только, времени нет, так как игра должна уложиться в указанный максимум 150ти минут и минимум 90 ;) Это общая беда всех настольных игр пытающихся рассказать историю, либо она компактна, а значит либо абстрактна, либо урезанна, либо надо искать работу на сутки через двое и отказываться от семейной жизни :) Хотя есть вариант гигантской жилплощади и игры, которая разбивается на множество партий, дожидаясь их в разложенном виде и не мешая при этом в повседневной жизни
В очередной раз заглянул на страничку этой поделки на Gamefound. Полный комплект со всеми главами выглядит дороговато. Наивный вопрос конечно, и сам полистаю информацию на досуге, но может кто-то может вкратце объяснить на какую из устоявшихся предствавителей жанра эта игра больше всего похожа? Какое соотношение механической составляющей и повествования? Подумываю приобрести в первую очередь для одиночной игры.
от наигранности видео очень сильно коробит, но игра выглядит интересной, ждём кикстартера