в нем помимо рисунков толком ничего нет, можно полистать на досуге, но не более...листая подумал, а не сыграть ли в Mass Effect :) давненько игрострой хорошей космической оперой не баловал...
мне такой подход показался очень удобным, переиграл за последний год множество новинок, пожалуй лишь Edge Dawnfall и Rurik были схоже хорошо организованны...если играю дома, то раскладывать и складывать приходится обычно мне, это экономит время и делает перспективу спонтанно поиграть более привлекательной
в компаниях я играю преимущественно на выходных, посиделки обычно часов на 8-10 минимум, между играми часа на 4 или часов на 6-8, полтора часа этой игры, это филлер :)
убить троих чужих к 4му ходу, да ещё и без заразы, это явное везение, кроме того судя по скорости, с навигацией, двигателями и в гнезде повезло, на то игра и реиграбельна, что может быть и такое стечение обстоятельств
я бы сказал, новое гнездо, весьма неудачное стечение обстоятельств, но похоже на переход от второй к третье части фильма Чужие, королева как назло успела отложить яйцо
партия судя по всему была явным исключением, не набралось достаточно поломок/огня, не набралось достаточно шума, цели были независимы от двигателей и навигации, все помещения случайно были идеально размещены... маловероятное стечение обстоятельств, но бывает. По моему опыту кооператива в трёх игровых группах, Nemesis легок лишь при неправильном толковании каких-либо правил. Но дикая случайность совпадения тоже возможна...
нашел всё-таки :) но что плохого в том, что у человека есть любимая игра ? будь у меня возможность играть в TI еженедельно, делал бы это на ура :) она у меня с конца 90ых любимая :)
механики похожа, но это однозначно не одна и та же игра. Хаос обходится без лишних финтифлюшек и с первого хода играется абсолютно по разному доя каждого игрока, к этой игре нужно привыкать, узнавать нюансы в игре, Bloodrage гораздо доступнее. Любители стратегических игр не редко склонны к элитизму, поэтому игра с более высоким порогом вхождения может преподноситься как более качественная.
Спасибо за статью! С удовольствием увидел, что перечислены очень многие игры из моих фаворитов. Маленькая поправка, Warrior Kinghts FFG лишь переиздали, как и многие другие игры, вроде War of the Ring итд. Настоятельно рекомендую Twilight Imperium, уверен она вам понравится.
Большинство стратегий из перечисленных считаются классическими представителями америтреша, но это так к слову ;)
Nemesis, это игра для широкой аудитории, KDM и в плане тематики, и механики, и продолжительности подходит лишь для узкого круга игроков. Nemesis останется на игровых столах надолго, никакой хайп здесь ни при чём.
пропустил комментарий, это мягкие макияжные кисточки, вот к примеру, с ними гораздо удобнее и точнее работать, думаю в России их можно приобрести по копеечной цене
KDM был проверенным хитом три года назад, недочеты системы подтянет конкуренция, производство не успевает за западным Кикстартером, тобишь пластика на дополнительный российский рынок тем более не хватит. Вполне возможно, учитывая предыдущий опыт, что раньше 21го на новый тираж можно не расчитывать, а это год Oathsworn и AT:O. Обе игры не несут в себе «изысканной» содержательной и исполнительной нагрузки KDM, а значит пригодны для более широкой аудитории
локализация особо много прибыли не принесет, пластик будет чужим, а доходы с картона не ахти. Кроме того, если локализовывать то лучше уж Aeon Tresspass, вероятность того , что с поляками будет проще договорится, чем с крайне специфическим персонажем А.Путсем, не маленькая. Да и от игры я честно говоря ожидаю гораздо большего чем от KDM...
рынок глобализировался, такое дробление и собирание потребительских ниш происходит со многими продуктами , не только настольными играми, так как глобальная экономика заточена первично на потребление, не удивительно что эти веяния коснулись и такого продукта потребления как настольные игры, чем более массовым он становится, тем более стандартна динамика
мне не кажется, что это новое веяние, просто очередной виток «реванша» америтреша, так как возможности для реализации этого типа игрового дизайна в наши дни куда выше чем в 90ых и 00ых, оба жанра в наши дни успешно сосуществуют и порой порождают очень необычные гибриды
Mansions слишком жестко поставлен на сюжетные рельсы, это своеобразное приключение, но без особой возможности отыгрыша. Как если бы ролевую игру уменьшить до чистого dungeoncrawl, с абсолютно линейным сюжетом. УА2 более случаен в развитии партий, игроки же относительно свободны в своем подходе к решению этих случайностей, лишь конечная игровая цель накладывает рамки. Для меня это очень сильно перекликается с ролевой Call of Cthulhu, где отыгрыш повествования путем отыгрыша персонажей, важнее его успешного завершения. Но это может быть моё личное предпочтение в настольных ролевых играх в целом, так как и я сам, и группы в которых играл, всегда предпочитали свободный отыгрыш жестко прописанным сюжетным модулям.
мой выбор довольно прост, я играю почти во все игры из Arkham Files, если хочу чего-то приближенного к ролевой игре, это УА2, если чего-то глобального в этой игровой вселенной, это ДУ, если хочется поиграть одному, это карточный Аркхем, третье издание попробовал и обошел стороной, так как оно мне просто не нужно, на любое настроение или вкус уже есть игры в коллекции, от того же издания. В УА2 играю всё реже, так как коллекция слишком быстро растет. Ностальгия для меня теперь лишь в том что это была моя первая игра по Лавкрафту в коллекции, я играл пару раз в первое издание, в поздних девяностых, но достать его себе не смог
Думаю здесь всё же иное, я не сомневаюсь, что третье издание неплохая или даже хорошая игра, но целевая аудитория у нее иная, это настольная игра изначально не пытающаяся сесть на шпагат, слишком уж упрощена механика
честно говоря именно это ощущение погружения в игровой мир, разгула воображения и фантазии, у меня было от УА2, когда он только вышел. От ДУ ощущения были более блеклыми, но могло просто сказаться то, что ощущения со временем притупляются от пресыщения хорошими играми
мне в связи с этой беседой вспомнился спор из 90ых :) «Diablo не ролевая игра, ибо крошение монстров, улучшение персонажа и его экипировки в настоящих ролевых играх вторичны на фоне отыгрыша персонажа и роли» так и dungeoncrawl по сути лишь вторичный аспект приключений
мощной фантазией многие авторы были не обделены, но такого дикого, неописуемого, невыразимого извращения с прилагательными, как у него, нужно поискать :)
может Unsettled заинтересует?
в нем помимо рисунков толком ничего нет, можно полистать на досуге, но не более...листая подумал, а не сыграть ли в Mass Effect :) давненько игрострой хорошей космической оперой не баловал...
мне такой подход показался очень удобным, переиграл за последний год множество новинок, пожалуй лишь Edge Dawnfall и Rurik были схоже хорошо организованны...если играю дома, то раскладывать и складывать приходится обычно мне, это экономит время и делает перспективу спонтанно поиграть более привлекательной
в компаниях я играю преимущественно на выходных, посиделки обычно часов на 8-10 минимум, между играми часа на 4 или часов на 6-8, полтора часа этой игры, это филлер :)
на мой взгляд проще обоих, но как ни парадоксально, увлекательней
филлер не в негативной коннотации. Правила очень просты, на партию уходит обычно полтора часа, иногда чуть дольше
зато атмосферно :) мне это зачастую важнее баланса
http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2019/02/FAQ_297x214mm_bleed3mm_4pages.pdf
вопрос номер 2: ничего не происходит
убить троих чужих к 4му ходу, да ещё и без заразы, это явное везение, кроме того судя по скорости, с навигацией, двигателями и в гнезде повезло, на то игра и реиграбельна, что может быть и такое стечение обстоятельств
разведчик со специальной картой может двигаться безшумно, это лучше чем обычный тихий ход
я бы сказал, новое гнездо, весьма неудачное стечение обстоятельств, но похоже на переход от второй к третье части фильма Чужие, королева как назло успела отложить яйцо
на двоих в кооперативе игра очень хороша, но на вкус и цвет...
партия судя по всему была явным исключением, не набралось достаточно поломок/огня, не набралось достаточно шума, цели были независимы от двигателей и навигации, все помещения случайно были идеально размещены... маловероятное стечение обстоятельств, но бывает. По моему опыту кооператива в трёх игровых группах, Nemesis легок лишь при неправильном толковании каких-либо правил. Но дикая случайность совпадения тоже возможна...
нашел всё-таки :) но что плохого в том, что у человека есть любимая игра ? будь у меня возможность играть в TI еженедельно, делал бы это на ура :) она у меня с конца 90ых любимая :)
в первые два хода нужно укрепиться в двух двухпланетных системах и удержать их, ну а затем начинается волна прироста
это что за страничка? :)
зато есть Starcraft, это как хвалить детей чествуя родителей :)
зато игры подобраны на мой взгляд хорошие, впечатления от них всегда приятно прочесть ;)
механики похожа, но это однозначно не одна и та же игра. Хаос обходится без лишних финтифлюшек и с первого хода играется абсолютно по разному доя каждого игрока, к этой игре нужно привыкать, узнавать нюансы в игре, Bloodrage гораздо доступнее. Любители стратегических игр не редко склонны к элитизму, поэтому игра с более высоким порогом вхождения может преподноситься как более качественная.
Хаос изначально крайне ассиметричен, но хорошо сбалансирован. Это редкость.
В Bloodrage ассиметричность приходит во время игры.
Здесь комментарий Ленга на этот счёт.
https://boardgamegeek.com/thread/1331424/do-clans-have-special-abilities
Спасибо за статью! С удовольствием увидел, что перечислены очень многие игры из моих фаворитов. Маленькая поправка, Warrior Kinghts FFG лишь переиздали, как и многие другие игры, вроде War of the Ring итд. Настоятельно рекомендую Twilight Imperium, уверен она вам понравится.
Большинство стратегий из перечисленных считаются классическими представителями америтреша, но это так к слову ;)
Nemesis, это игра для широкой аудитории, KDM и в плане тематики, и механики, и продолжительности подходит лишь для узкого круга игроков. Nemesis останется на игровых столах надолго, никакой хайп здесь ни при чём.
пропустил комментарий, это мягкие макияжные кисточки, вот к примеру, с ними гораздо удобнее и точнее работать, думаю в России их можно приобрести по копеечной цене
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/611HTzQIsbL._SX522_.jpg
KDM был проверенным хитом три года назад, недочеты системы подтянет конкуренция, производство не успевает за западным Кикстартером, тобишь пластика на дополнительный российский рынок тем более не хватит. Вполне возможно, учитывая предыдущий опыт, что раньше 21го на новый тираж можно не расчитывать, а это год Oathsworn и AT:O. Обе игры не несут в себе «изысканной» содержательной и исполнительной нагрузки KDM, а значит пригодны для более широкой аудитории
локализация особо много прибыли не принесет, пластик будет чужим, а доходы с картона не ахти. Кроме того, если локализовывать то лучше уж Aeon Tresspass, вероятность того , что с поляками будет проще договорится, чем с крайне специфическим персонажем А.Путсем, не маленькая. Да и от игры я честно говоря ожидаю гораздо большего чем от KDM...
рынок глобализировался, такое дробление и собирание потребительских ниш происходит со многими продуктами , не только настольными играми, так как глобальная экономика заточена первично на потребление, не удивительно что эти веяния коснулись и такого продукта потребления как настольные игры, чем более массовым он становится, тем более стандартна динамика
мне не кажется, что это новое веяние, просто очередной виток «реванша» америтреша, так как возможности для реализации этого типа игрового дизайна в наши дни куда выше чем в 90ых и 00ых, оба жанра в наши дни успешно сосуществуют и порой порождают очень необычные гибриды
на двоих играется хорошо, периодически играем в нее с женой, но партии с больши количеством игроков играются азартнее и более динамичны.
Mansions слишком жестко поставлен на сюжетные рельсы, это своеобразное приключение, но без особой возможности отыгрыша. Как если бы ролевую игру уменьшить до чистого dungeoncrawl, с абсолютно линейным сюжетом. УА2 более случаен в развитии партий, игроки же относительно свободны в своем подходе к решению этих случайностей, лишь конечная игровая цель накладывает рамки. Для меня это очень сильно перекликается с ролевой Call of Cthulhu, где отыгрыш повествования путем отыгрыша персонажей, важнее его успешного завершения. Но это может быть моё личное предпочтение в настольных ролевых играх в целом, так как и я сам, и группы в которых играл, всегда предпочитали свободный отыгрыш жестко прописанным сюжетным модулям.
прошу прощения, часть текста и вправду пропала в редакторе, дополнил пробел.
мой выбор довольно прост, я играю почти во все игры из Arkham Files, если хочу чего-то приближенного к ролевой игре, это УА2, если чего-то глобального в этой игровой вселенной, это ДУ, если хочется поиграть одному, это карточный Аркхем, третье издание попробовал и обошел стороной, так как оно мне просто не нужно, на любое настроение или вкус уже есть игры в коллекции, от того же издания. В УА2 играю всё реже, так как коллекция слишком быстро растет. Ностальгия для меня теперь лишь в том что это была моя первая игра по Лавкрафту в коллекции, я играл пару раз в первое издание, в поздних девяностых, но достать его себе не смог
Думаю здесь всё же иное, я не сомневаюсь, что третье издание неплохая или даже хорошая игра, но целевая аудитория у нее иная, это настольная игра изначально не пытающаяся сесть на шпагат, слишком уж упрощена механика
честно говоря именно это ощущение погружения в игровой мир, разгула воображения и фантазии, у меня было от УА2, когда он только вышел. От ДУ ощущения были более блеклыми, но могло просто сказаться то, что ощущения со временем притупляются от пресыщения хорошими играми
пожалуй лучший из возможных отзывов
мне в связи с этой беседой вспомнился спор из 90ых :) «Diablo не ролевая игра, ибо крошение монстров, улучшение персонажа и его экипировки в настоящих ролевых играх вторичны на фоне отыгрыша персонажа и роли» так и dungeoncrawl по сути лишь вторичный аспект приключений
мощной фантазией многие авторы были не обделены, но такого дикого, неописуемого, невыразимого извращения с прилагательными, как у него, нужно поискать :)
сижу смеюсь :) :) :) серьезным ответом на что-нибудь эдакое было бы: вам однозначно понравятся Толкиен и Лавкрафт :) :) :)
не беда, это же не аксиома а всего лишь личное мнение ;) и веса оно имеет не больше и не меньше чем чисто субъективное восприятие
The Resistance
The Wervolves
Battlestar Galactica
Feldintrigen - Die Käferplage