А как точно работает Пророчество? "Положить карты в произвольном порядке" - это так как нравится игроку (то есть игрок будет знать, как лежат карты) или случайный порядок (игрок не знает, как будут лежать карты)? Просто смутило слово "произвольный" в переводе.
Спасибо вам! ;) Мне было очень приятно объяснять вам игры. Жаль, конечно, что "Пуэрто-Рико" вам не очень понравилась. Надеюсь, вы еще дадите игре шанс ;)
Лёша, ты толстый тролль)) Я не берусь говорить о себе как крутом мастере. Но в своих модулях я пытаюсь найти баланс между социалкой и боевкой. Перекосы и в одно, и в другое делают игру унылой. Не знаю, насколько хорошо мне это удаётся. Тебе судить, а не мне ;)
Да, когда передо мной куча игроков с мечами и пушками, а я им объявляю: "Сегодня у нас модуль про разговоры и расследования", можно по их лицам прочитать "мастер - ты говнюк". Каждый должен почувствовать себя нужным, полезным, проявить себя как герой. Но на одном вонзалове ни одна сюжетная кампания не выезжает. Между тем как рубить головы и собирать лут персонажам надо о чем-то разговаривать =)
Модуль, который описал автор, я бы повернул под таким углом: на базе организации есть крот. Он сливает кому-то информацию и многие операции из-за этого оказались сорваны. Подозрения пали на новичков, недавно завербованных в ряды. Игрокам перед сессией даётся индивидуальный прогруз, один из них - крот. Общее задание - расследовать гибель одной из групп. Персонажи выбираются на место и дальше действуют согласно своим целям. Им нужно найти свидетелей, обыскать место гибели оперативников. И все это на фоне сгущающейся паранойи и взаимных подозрений. В конце прибывает главгад и вскрывается, кто же предатель (отыгрыш "ты был мне как брат, я верил тебе" включён). Во время партии у игроков есть возможность для того, чтобы всячески отводить от себя подозрения, строить коалиции, интриговать. Мне кажется,в этом весь WoD. Но это лишь один из вариантов, и тот для ваншота. На самом деле способов масса, и здесь все зависит от мастерства DMа :)
И да важный момент. Если вы как мастер создаёте прегены "чуваков с пушками", а потом отправляете их в подземелье, где крысиные трупики хрустят под ногами, вы изначально создаёте все, чтобы социалки не было, а было вонзалово. Я обычно люблю, когда среди прегенов есть разноплановые персонажи: например, доктор и т.п. Тогда игране превращается в чистое D&D (да, я не люблю D&D, вы уже поняли).
И мне понравилось читать отчёт ;) Задумка с тайной информацией, которой владеют игроки - отличная!
Вы верно отметили, что это прежде всего зависит от предпочтений игроков и мастера. Лично для меня ролевая игра - это прежде всего ролевой отыгрыш, а хождение по клеточкам и убийство монстров я могу и в обычной настолке найти. МТ - глубоко проработанный мир, по которому можно водить в совершенно разной стилистике. Я знаю разных мастеров по WoD, и самый лучший модуль, в который я сам играл, был полон моральных дилемм, нервных срывов персонажей, расследований и мистики. Боёвка там тоже была очень крутая, но не она создавала атмосферу игру. Вообще боевка сама по себе редко когда является решающим фактором в атмосфере игры. Она лишь последний штрих, который должен заставить игроков попереживать за броски кубиков.
Что меня всегда немного напрягало в Мире Тьмы так это желание мастеров превращать игру в вонзалово аля D&D. Для меня это прежде всего игра в социалку, психологически нестабильные состояния, интриги, но поиграть именно в это удаётся редко. Для ваншотов все берут жёсткий survival со стрельбой и превращением монстров в капусту, оправдываясь тем, что "социалка себя не успеет раскрыть", да и в коротких кампаниях, к сожалению, тоже. Так что несмотря на красивый и мрачный сеттинг все превращается в одну длинную боевку и прыщ-пыщ. А ведь потенциал у социалки здесь большой.
Речь не о детективе, а об атмосферности. Атмосферность складывается из того, что игра рассказывает тебе историю, и Андроид справляется с этим превосходно. За две недели расследования у каждого из детективов разыгрываются два квеста, происходят различные события, которые красочно и ярко описаны. Даже интрига "кто убийца" в игре есть, пусть это ни разу и не детектив.
А мне показался очень атмосферным. Но уже со второй партии, когда все вкурили в правила и не смотрели то и дело в правила, куда перекладывать жетончики, а больше внимания уделяли художественному тексту.
Одна из основных проблем этой игры, на мой взгляд, - жуткий даунтайм для того, что является по сути патигеймом. Жетончики чести можно перекладывать с одного персонажа на другого очень долго, а из игры никто не выбывает. Создатели хотели избавиться от проблем оригинала, но добавили новую.
С FFG у Мира Хобби и так экслюзивные права на издания игр, теперь, имея соглашение с Диснеем, ролевку чисто теоретически на русском выпустить ничего не мешает. Дело за желанием и его реализацией на практике ;)
А вообще хотелось бы, чтобы надежда на ролевку оставалась. Ведь даже есть люди, готовые заниматься переводом, осталось утрясти все эти авторские разногласия :)
Леш, ты прямо мои мысли читаешь) В свое время проект перевода ролевки загнулся потому что FFG было не против, вот только Дисней слишком много денег просил за русскую локализацию.
Если вы хотите другого ПА, посмотрите в сторону серии End of the World ;) Там скорее начало катастрофы, а не ее последствия спустя много лет, поэтому и стиль изложения будет другой.
С учетом шаблонов создания персонажей, которые даются в книге, это уже не универсальный ПА. В нем есть мировой вихрь и мозгачи, в нем есть банды и чувствуется недостаток чистой воды. Большая часть фильмов и книг, которые вы перечислили, сразу отпадают. Грубость в таком мире - вещь естественная и не вызывающая вопросов, так как этот мир скатился к варварству и жестокости и лоск цивилизации давно утратил. Вспомните еще "Дорогу" Маккарти, там вообще кругом каннибалы, а вы про язык :) Не о том мы спорим, явно не о том :)
Язык к книги соответствует грубому миру, который он описывает. Вспомните "Безумного Макса", там же все не "сударь" и "сударыня" друг к другу обращались. Имхо стиль в книге везде выдержан.
Прекрасная новость! Отличная игра, очень веселая и азартная :) Единственный минус- на планшете невозможно насладиться прелестью тактильных ощущений от компонентов, особенно пирамидки с кубиками будет не хватать.
Полные правила в ней. В Beginner Box'е традиционно все урезано по максимуму. Есть прегены, но, скорее всего, нет правил по созданию собственных персонажей.
Мне кажется, мы на разных языках говорим. Изначально евро - это игры европейской школы, а не механика как таковая. Сейчас почему-то все игры, где есть кубики, хотят назвать америтрешем. Я считаю, это неправильно. И склонен думать, что словарик терминов на Тесере есть не зря.
А как точно работает Пророчество? "Положить карты в произвольном порядке" - это так как нравится игроку (то есть игрок будет знать, как лежат карты) или случайный порядок (игрок не знает, как будут лежать карты)? Просто смутило слово "произвольный" в переводе.
С удовольствием посмотрел. Спасибо!
Я начинал своё вождение именно с beginner box'ов и от себя скажу, что это самый лёгкий и простой gateway в настольные ролевки.
Ценности Pathfinder это не отменяет.
По "Янтарному городу". В новости написано, что он использует правила Savage Worlds, но разве это не СЫЩИК?
Подозреваю я, что стоит ждать настольную ролевку по Android :)
Спасибо вам! ;) Мне было очень приятно объяснять вам игры. Жаль, конечно, что "Пуэрто-Рико" вам не очень понравилась. Надеюсь, вы еще дадите игре шанс ;)
Вы пока явно не умеете отличать хорошие ролевые игры от плохих ;)
Идея интересная. Обязательно как-нибудь проведу ;)
Успехов вам! ;) С удовольствием почитаю отчёты.
Лёша, ты толстый тролль)) Я не берусь говорить о себе как крутом мастере. Но в своих модулях я пытаюсь найти баланс между социалкой и боевкой. Перекосы и в одно, и в другое делают игру унылой. Не знаю, насколько хорошо мне это удаётся. Тебе судить, а не мне ;)
Да, когда передо мной куча игроков с мечами и пушками, а я им объявляю: "Сегодня у нас модуль про разговоры и расследования", можно по их лицам прочитать "мастер - ты говнюк". Каждый должен почувствовать себя нужным, полезным, проявить себя как герой. Но на одном вонзалове ни одна сюжетная кампания не выезжает. Между тем как рубить головы и собирать лут персонажам надо о чем-то разговаривать =)
Модуль, который описал автор, я бы повернул под таким углом: на базе организации есть крот. Он сливает кому-то информацию и многие операции из-за этого оказались сорваны. Подозрения пали на новичков, недавно завербованных в ряды. Игрокам перед сессией даётся индивидуальный прогруз, один из них - крот. Общее задание - расследовать гибель одной из групп. Персонажи выбираются на место и дальше действуют согласно своим целям. Им нужно найти свидетелей, обыскать место гибели оперативников. И все это на фоне сгущающейся паранойи и взаимных подозрений. В конце прибывает главгад и вскрывается, кто же предатель (отыгрыш "ты был мне как брат, я верил тебе" включён). Во время партии у игроков есть возможность для того, чтобы всячески отводить от себя подозрения, строить коалиции, интриговать. Мне кажется,в этом весь WoD. Но это лишь один из вариантов, и тот для ваншота. На самом деле способов масса, и здесь все зависит от мастерства DMа :)
И да важный момент. Если вы как мастер создаёте прегены "чуваков с пушками", а потом отправляете их в подземелье, где крысиные трупики хрустят под ногами, вы изначально создаёте все, чтобы социалки не было, а было вонзалово. Я обычно люблю, когда среди прегенов есть разноплановые персонажи: например, доктор и т.п. Тогда игране превращается в чистое D&D (да, я не люблю D&D, вы уже поняли).
И мне понравилось читать отчёт ;) Задумка с тайной информацией, которой владеют игроки - отличная!
Вы верно отметили, что это прежде всего зависит от предпочтений игроков и мастера. Лично для меня ролевая игра - это прежде всего ролевой отыгрыш, а хождение по клеточкам и убийство монстров я могу и в обычной настолке найти. МТ - глубоко проработанный мир, по которому можно водить в совершенно разной стилистике. Я знаю разных мастеров по WoD, и самый лучший модуль, в который я сам играл, был полон моральных дилемм, нервных срывов персонажей, расследований и мистики. Боёвка там тоже была очень крутая, но не она создавала атмосферу игру. Вообще боевка сама по себе редко когда является решающим фактором в атмосфере игры. Она лишь последний штрих, который должен заставить игроков попереживать за броски кубиков.
Что меня всегда немного напрягало в Мире Тьмы так это желание мастеров превращать игру в вонзалово аля D&D. Для меня это прежде всего игра в социалку, психологически нестабильные состояния, интриги, но поиграть именно в это удаётся редко. Для ваншотов все берут жёсткий survival со стрельбой и превращением монстров в капусту, оправдываясь тем, что "социалка себя не успеет раскрыть", да и в коротких кампаниях, к сожалению, тоже. Так что несмотря на красивый и мрачный сеттинг все превращается в одну длинную боевку и прыщ-пыщ. А ведь потенциал у социалки здесь большой.
DRYH прекрасен. Очень жду его.
Речь не о детективе, а об атмосферности. Атмосферность складывается из того, что игра рассказывает тебе историю, и Андроид справляется с этим превосходно. За две недели расследования у каждого из детективов разыгрываются два квеста, происходят различные события, которые красочно и ярко описаны. Даже интрига "кто убийца" в игре есть, пусть это ни разу и не детектив.
А мне показался очень атмосферным. Но уже со второй партии, когда все вкурили в правила и не смотрели то и дело в правила, куда перекладывать жетончики, а больше внимания уделяли художественному тексту.
Горшочек не вари!)
Мне кажется, у вас эти бои случаются каждый день, а то и по несколько раз на дню ;) Перестаньте донкихотствовать и начните уже играть в игры ;)
Минусов на вас нет. Вы уже достали вечным нытьём в комментариях к любой новости про МХ.
Одна из основных проблем этой игры, на мой взгляд, - жуткий даунтайм для того, что является по сути патигеймом. Жетончики чести можно перекладывать с одного персонажа на другого очень долго, а из игры никто не выбывает. Создатели хотели избавиться от проблем оригинала, но добавили новую.
С FFG у Мира Хобби и так экслюзивные права на издания игр, теперь, имея соглашение с Диснеем, ролевку чисто теоретически на русском выпустить ничего не мешает. Дело за желанием и его реализацией на практике ;)
А вообще хотелось бы, чтобы надежда на ролевку оставалась. Ведь даже есть люди, готовые заниматься переводом, осталось утрясти все эти авторские разногласия :)
Леш, ты прямо мои мысли читаешь) В свое время проект перевода ролевки загнулся потому что FFG было не против, вот только Дисней слишком много денег просил за русскую локализацию.
Если вы хотите другого ПА, посмотрите в сторону серии End of the World ;) Там скорее начало катастрофы, а не ее последствия спустя много лет, поэтому и стиль изложения будет другой.
С учетом шаблонов создания персонажей, которые даются в книге, это уже не универсальный ПА. В нем есть мировой вихрь и мозгачи, в нем есть банды и чувствуется недостаток чистой воды. Большая часть фильмов и книг, которые вы перечислили, сразу отпадают. Грубость в таком мире - вещь естественная и не вызывающая вопросов, так как этот мир скатился к варварству и жестокости и лоск цивилизации давно утратил. Вспомните еще "Дорогу" Маккарти, там вообще кругом каннибалы, а вы про язык :) Не о том мы спорим, явно не о том :)
Язык к книги соответствует грубому миру, который он описывает. Вспомните "Безумного Макса", там же все не "сударь" и "сударыня" друг к другу обращались. Имхо стиль в книге везде выдержан.
Мне вот интересны ориентировочные сроки выхода ролевого Beginner box'а, уже знаю, кому его подарить :)
Прекрасная новость! Отличная игра, очень веселая и азартная :) Единственный минус- на планшете невозможно насладиться прелестью тактильных ощущений от компонентов, особенно пирамидки с кубиками будет не хватать.
3 расы, 4 класса и пара листов снаряги - надолго этого не хватит. Но уже одно то, что это будет на русском, - очень круто.
Полные правила в ней. В Beginner Box'е традиционно все урезано по максимуму. Есть прегены, но, скорее всего, нет правил по созданию собственных персонажей.
Мне интересно, купили ли они вселенную или только ККИ. Так как судьба НРИ по L5R меня, честно говоря заботит, больше...
...и в итоге вы - счастливый обладатель комбо-набора "Жесть в жести" :)
В качестве промо-акции портвейн в подарок ;)
Что-то мне Мушкетеры от Звезды напомнили Ведьмака...
Мне кажется, мы на разных языках говорим. Изначально евро - это игры европейской школы, а не механика как таковая. Сейчас почему-то все игры, где есть кубики, хотят назвать америтрешем. Я считаю, это неправильно. И склонен думать, что словарик терминов на Тесере есть не зря.
Колонизаторы - тоже среднее между евро и амери, так как от кубиков в ней ооочень много зависит (следуя вашей логике)
Посмотрите в сторону Infiltration. Ее автор - создатель Доминиона. В нашей игровой ячейке очень всем нравится.
Ага, так и вижу в Smallworld безумно атмосферную игру с постоянным бросанием кубов. Я ни на что не намекаю, но иногда надо заглядывать в матчасть ;)
+1 Система отлично подходит для начала. Но необходимости в хорошем мастере это не отменяет :)