> Но извините если ты покупаешь где то модели, придумываешь оформления, сам все переносишь. То при чем тут пнп?
Хороший вопрос, кстати. Позиционируется, что перевод и оформление от Тролля. А макеты в Indesign тоже он сделал? Сканировал все карты, нарезал в редакторе на значки (в том же FS это аквилы, болтеры для текста и для поля сбоку), все сверстал в один мастермакет и потом уже перевел и текст подложил? Или только перевод? Из исходника интересно файл скана вынуть и посмотреть. Там сразу понятно будет откуда дровишки. Сам он это делал, или у Димы Чигинова и Миши Кшнякина позаимствовал.
я правильно понимаю, что если кто-то сольет исходники Тролля в сеть или отсканирует карты и найдет 3д координаты для печати моделек и все это зальет на условный Боардгеймер, то Тролль должен обидеться и требовать удалить все это тк ЭТО ЕГО?
а все очень просто, Верль всегда говорил, что правила игры он допиливает вместе с комьюнити. Правила там вообще живые и могут поменяться несколько раз. Даже после релиза. Значит продает он именно компоненты. А игру он, так сказать, с всеми пацанами сделал.
ок. Продавайте. И выложите в сеть рядом файлы ПНП. Тогда будет максимально честно. Вы продаете свой честный труд по лепке жетонов, нарезке карт и покраске коробки. Ну и износ станка и расход пластилина заложите. Но не превращайте это в коммерческий продукт. Продавайте свою УСЛУГУ. УСЛУГА ваша. Продаваемый продукт как минимум еще и немножко FFG. А как максимум его перевел и выложил Вася, а не вы.
тут ниже затронули тонкую тему с производством и продажей ПНП. Спор "хорошо ли это", на мой взгляд, возник на недопонимании. Моя позиция в том, что 1 делать себе ПНП незазорно. Входящих обстоятельств миллион. Вреда никакого. 2. выкладывать ПНП в общий доступ нормально. Пусть другие делают себе и играют. Но всегда есть опасность 3 пункта 3. Продавать ПНП плохо. И не потому что несчастная компания FFG что-то там потеряет. Она уже и так все полимеры просрала. А потому что продавать могут продукт не только своего творчества. И опять же авторское право тут нипричем. Я все это ПНП-движение народным достоянием считаю. Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в мир отдал бесплатно для всех людей, а используют их себе во благо отдельные лица. Мне было неприятно. Не потому, что со мной не поделились, а потому что продают людям то, что и так их (народное достояние).
Тролль продает игры скорее всего своего перевода. А может наполовину своего и частично допиленного. Я ХЗ. Копирайт отдела ж нет для ПНП-шников. Никто не оценит. Вот поэтому его предприятие спорное. Может он сам все это сделал и продает, а может нет. И выяснить никак. Все было бы просто отлично, если бы это же самое пнп МОЖНО было бы найти где-нибудь на просторах сети, что означало бы, что он продает только свою РАБОТУ ПО ПЕЧАТИ. Но его пнп не выложено никуда. С одной стороны пнп (народное достояние), с другой исходник продукта (коммерческая тайна).
Что я хотел сказать? Что вопрос "осуждаю ли я ПНП?" очень многогранен, что ПНП очень сложно оценить однозначно. Оно есть и никуда не исчезнет. А вот покупать ли его или делать самому - большой вопрос.
В СтарКрафт 2 компудахтерном такая же фигня. Раньше билды, стратки, тайминг пуши. Сейчас командиры и дейлики с пацанами. Спортивное дуэлирование умирает. Даже в шахматах стандарт (все пули играют). Никто не хочет быть обоссаным. Если только не в коопе. Вместе и помирать не страшно.
все микронюансы призваны улучшить качество жизни: 1. Пиво ездит-телепортируется тк свое должно быть удобно брать, а тырить неудобно соперникам. 2. очки за пивной бонус мгновенно просто потому, что нет жетона принадлежности (как на здании). А то, что скоринг был между эпохами - это еще из Ланка растет 3. 3 вида товаров чтобы разных стратегий напихать и сделать шире возможности/снизить шанс блока. 4. мелочи всякие для кволити ов лайф: джокер теперь не 2 действия съедает, а дает 1 настоящий джокер и один полуджокер (не так обидно, но более громоздко), Канал теперь в чистом поле можно построить, что немножко облегчает постройку стали в 1 лицо. Рынок угля немножко неполный, чтобы ранний уголь быстрее откинуть (в ориге даже 2 куба была проблема, они могли до 4 хода висеть).
Из всех нововведений мне импонирует только неполный рынок стали - теперь 1 ход 1 игрока не всегда апгрейд. А то натурально 2 игрок зачастую делает что и первый, но дороже.
Все что написано в статье так то и к Ланкаширу относится, но он не топ 1. Так что причины не во взаимодействии, тематике, рынке и чем-то там еще. Вернее, в этом и еще одном компоненте - упрощении. Это оказуаленый Ланкашир (уже вижу гневную толпу казуалов). Тут как с Дарк соулс и Элден ринг. Взяли рабочую формулу и сделали из хардкора для задротов игру для нормисов. Деньги заканчиваются во второй эпохе без ссуд? ок, ссуды можно брать всегда. Вы не понимаете кривую дохода и очков хлопковых фабрик-портов? ок, вот вам тогда ящики и пиво и продавать надо в фиксированные места. Удаленный рынок с его жетонами тоже лесом, оставим наглядные боки на поле. Замучали кризисы и перестройка вашей стали и угля? не беда, теперь рынок почти бесконечный. И вот ты играешь в почти ту же сложную/задротскую игру, но уже не такую задротскую. Выстрелить себе в ногу гораздо сложнее. Вместо гит гут играй как по кайфу. И люди играют. Потому что большинству так лучше. Не обидно брать джокеры, не перестроят, не кончатся деньги. Юзерфрендли брасс. И при этом можно говорить, что мы тут в сложные игры играем. А в Ланкашир поплевывать, мол он устарел. Только вот он не устарел. Он для других людей. Для задротов. А Бирмингем для обычных людей. И обычных людей больше. Потому Бирм и на 1 месте
не, как только в немецкой версии "надсмотрщика" на "ремесленника" поменяли. Мы что, сигары сами крутить и сахар вываривать будем, ей Богу? Ведь есть же черные...фишки... А если без шуток, то вообще не вижу ничего ужасного в создании игр на острые темы. Почему варгеймам можно, а евро нельзя? Пуэрто-Рико реально отменили. И это ужасно.
В первом издании на ВСЕХ языках (включая оригинальный немецкий) была допущена ошибка. Карта не не должна была давать эффект котелка со слов Гжегоша Кобылы - главного редактора. В последующих изданиях ошибку поправили. Хобби перевели именно последнюю версию. У меня первая. Что-ж, учитывая необратимость комментов тут, приношу свои извинения за вспыльчивость переводчику Марии Шульгиной, если ей довелось это читать. К сожалению, это не отменяет изменение оформления кантов карт, количество выпускаемых дополнений и общее косноязычие при переводе фермеров болот. Но вот тут я был не прав.
Второй раз смотрю на превью материалы по Агиколе и уже в превью вижу ошибки. Карта "Ведьмина Роща" переведена с ошибкой. В нашей версии она является котелком без функций, а в немецкой и английской она является котелком СО ВСЕМИ ЕГО ФУНКЦИЯМИ. В прошлый раз выпускали Фермеров (с) болот с ошибками в превью. Главред не сменился - Валентин Матюша. Переводчик Мария Шульгина. Я понимаю, что карт много и могут быть ошибки, но вы даже превью материалы на отвали делаете. Горите в аду. Вы похабите мою любимую игру. Годами. Своими рамками не в цвет, своим уебищным переводом. Своей политикой выпуска 3 колод карт из 5. Ненавижу.
Та же проблема, но в Brass. Мой крик тогда никто не услышал. Все говорили, что игра бомба. Игра-то бомба, только исполнение ужасное. Купил ритейл из англии (вот прям из англии). Фото выложил. Телефон попытался вытащить тени, на столе наша версия смотрелась ужасно. И такая почти у всех в первом тираже. И все просто с этим живут и не знают, что так быть не должно. На БГГ есть тред про это, и проблема там известна.
В Роанноке совсем декбилдинга нет? и как вообще дополнения встраиваются в систему? Хочу приобщиться тк люблю асимметрию и карточные игры. Но вот чета принцип работы этой игры со своим контентом не понимаю
все ЖКИ умирают из-за отсутствия гачи. Игре нужна свежая кровь, новые карты. Если постоянно наворачивать новые сеты - ЖКИ сломается. Баланс развалится. Тогда приходится делать ротацию. Чтобы поддерживать интерес к покупке новых карт. Держать уровень карт ровным и вносить свежие идеи постоянно - тяжело. А в ККи этот момент значительно проще - там можно это отдать на откуп рынку. Это не в игре баланса нет, а тебе убогому денег на нормальные карты не хватает. В ЖКИ так не сделать, нужно потеть над балансом. По итогу соревновательные ЖКИ не выжили. Сложно. Успешна только игра против коробки (Аркхэм). Там можно только периодически самые поломанные карты банить и выпускать контент регулярно, не опасаясь что-либо сломать
в мобильных гача-играх есть такая терминология: планктон - игроки, которые не донятят никогда. Их как правило 90% мелокая рыба - те, кто вкинул 10 баксов или около того. Их немного, процентов 5-8 дельфины - те, кто вкинул прилично и донатит каждый месяц с ЗП. Это основная категория дохода мобильной игры (и ККИ). Они тратят стабильно. Может немного разово, но долго. На все время существования игры выходит недушная сумма. Киты - это те, кто донатят много и масштабно. Это либо просто богатые увлеченные люди, либо (самое страшное) больные лудоманией. Этот про них пишут в новостях, что жена ушла из-за пристрастия к игре Х. У них крадут аккаунты игр с суммой покупок на миллионы рублей. Это они выбивают в геншине перса в первый день с шансом выпадения 0.002% на крутку со стоимостью крутки в 10 баксов.
Основная задача мобильной гача игры (и ККИ, как родоначальницы гичи) найти китов и дельфинов и доить их. Вторая задача такой игры развести людей хотя бы одку покупку (сегодня звезд со скидкой! в первых 10 крутках шанс утроен! и прочая херня). Эти люди не задонатят много. Но их самих будет много. Вот собственно и аллюзия: завсягдатай клуба МТГ в уездном городе N и вечный чемпион магазина - дельфин Школота, что хочет найти ультрарарную карту, стоимостью 5-10к в бустере за 150 рублей - мелкая рыба Ни первый, ни вторые на саму игру никакого влияния не имеют. Они не профессионалы
в стандартной ККИ есть мета. Профи играют метаколодами. Это 5% пула карт. Их проще точечно купить, чем дисплеи скупать. Массово скупают бустеры организаторы турниров средней руки для драфтов (магазинного уровня турнир) и школьники (вот я щас инфектед титана вскрою в бустере и всем покажу!). Профи точечно покупают то, что им нужно. Лидер всех турниров в уездном городе N с колодой за 150к - не профи. Это "дельфин" в терминологии мобильных дрочилен.
дополню: Только в его играх можно умереть всем племенем от сифилиса, выменять дочь на лыжи, проповедовать христианство народам севера с целью брать у них церковную десятину пушниной, сложить песнь про удачную охоту на косатку и получить за это победные очки.
Эклунд любит незаезженные темы: 1. Neanderhal - про развитие мозга древних людей 2. Greenland - про заселение гренландии древними людьми 3. PAX любые. На любой исторический период 4. BIOS на выбор -эволюция от кайнозоя до неолита, от микробов до мегафауны 5. Luftschiff - Экклундовщина про постройку дирижаблей в 1 мировую войну. Есть доп про самолеты 2 мировой, но это уже попса для мастера игр про Херпоймичто
Ну, мне крыть нечем. У меня около 700. Пусть будет немасхтэв. Теперь вопрос такой: мастхэв ли первый доп, чтобы понять игру настолько, что чтобы выяснить, что он не мастхэв?
Понятие мастхэвности у людей сильно разное. Если кому-то игра нравится, то и доп к ней этот человек считает мастхэвным. Считаю такой подход неправильным. По-моему мастхэв - это допы без которых игровой опыт будет ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже голой базы. А если доп просто наворачивает контента к уже хорошей игре - это не мастхэв. Это просто доп.
из 2 частей статьи мастхэвными могу назвать только доп к RFTG с целями и доп к Рыбеллиону. Остальное строго опциональное. Обсуждать необходимость допов в ККИ - вообще бред.
Моя версия мастхэвности:
1. Доп к старкрафту. Можно выцыганить базу за 10к, только толку? Доп очень нужен, а он 25к. Кстати, к гробу-побратиму от ФФГ Рунварсу это не относится. Там доп скорее не нужен, чем нужен. 2. Звин для Брюгге. Без допа все персы одноразовые, угрозы ничем не угрожают, а гонка за престижем нужна только ради самой гонки. С допом появляется комбинаторика, работа со сбросом и адекватный движкострой. Без Звина игра втрое менее глубокая и скорее походит на филлер. 3. Аид для Киклад. Без Аида движухи в разы меньше, могут случаться раунды без войны при игре неполным составом. А вот Титаны опцианальные 4. Первый доп к РФТГ (который с целями). Без него игра больше на гонку пасьянсов походит. С ним появляется взаимодействие игроков. Как альтернатива Алиен артифактс. Без первого или второго только обучающие партии для новичков. 5. Любые допы для Доминиона. Тут почти как с ККИ. Без допов игра наскучит через 20 каток и очередная статья "топ колодостроев лучше Доминиона" готова. С допами Доминион бесконечен и по глубине и вариативности превосходит все остальные игры с колодостроем вместе взятые. Как минимум по весу превосходит))) А ИМХО и по сути превосходит.
в современных реалиях игра, которую нужно хорошенько изучить, чтобы хоть как-то вменяемо играть - это обреченная на нишевость игра. Подобные штуки нужно попробовать в очень определенной стадии настольного старения, в условном "подростковом возрасте", когда тебе интересно в этом копаться.
1. Самое начало настольной жизни - слишком рано, не поймешь и выплюнешь 2. подросток - самое то, хочу все попробовать, хочу изучать. 3. сформированные вкусы - уже поздно, игра странная и играть я в нее не буду. Буду брать определенные настолки и изучать только то, что кажется интересным. 4. настольный дед. Я все это видел, и это все я уже видел. Под луной нет ничего нового. Играю в свои старые коробки и посмеиваюсь над новинками
Инновации определенно нужно брать в подростковом возрасте. Как и РФТГ. В любое другое время - не переварите.
в ЗИ колодострой такое же рандомное г. В Доминионе он нормальный. У тебя рынок есть, можно выбрать тактику и ее придерживаться (С). Хотя по факту стратегию. Эффекты карт в Доминионе уже далеко ушли от "больше денег, больше пиздюлей, добери карт". В ЗИ и Тиранах все эффекты крайне простые. Качество колодостроя оценивается не по самому факту его наличия, а чем он именно от "плюс деньга плюс карта" отличается
так это вкусовщина. Я люблю доминион и в упор не понимаю вздохов по Звездным империям, и Тиранам (и Дюне за кучу). В ЗИ рынок рандомный, стратегии не выработать, одна тактика. В Тиранах колодорстрой очень зачаточный и сильно сбоку.
В Доминионе уже 12 допов, это 5 кило карт. Механик вагон. И отложенные дейстивия, и действия на весь ход, и карты с действиями на выбор. Механика квестов. механика дня и ночи. Пузырьки (это вкусно!) из алхимии. Игра гигантская. Только усилия Хоббей она у нас в виде голой базы и ультрарарного первого допа.
вам позволяли вернуть товар после того, как вы его домой унесли и пересчитали? Теперь я точно авито ничего не пошлю. Заказываем игру, приносим домой, тырим недостающие компоненты, миньки, портим поле и играем пару партий. Посылаем игру назад. Продавцу пишем, что он мошенник и продает некомплектные игры. Сами в белом пальте ждем следующий заказ.
покупая на БНИ не уповайте на авитодоставку. 1. Это дороже лично для вас, на 7% процентов. Что и как там застраховано - большой вопрос. К вам приедет коробка, всё. Что в коробке и какой некомплект вы все равно не узнаете. Максимум дадут посмотреть, что она не расплющена и внутри не газеты. 2. Не все продавцы будут согласны. Дело не в мошенничестве или злом умысле. Просто а авито деньги заморозят на время доставки. Если покупатель из региона, а продавец из столицы, то ему все эти ваши терзания по поводу обманет или нет до одного места. Он либо продаст вам за 10 дней. Либо другому более сговорчивому человеку по предоплате. 3. Сама доставка дорогая. Да, времена доставки по полтинничку прошли. На текущий момент авито доставка дороже почты. Хотя зачастую пользуется силами этой самой почты.
по поводу заказа из=за рубежа ничего не скажу. Покупал последний раз до 22 года, все уже не актуально. А барахолкой пользуюсь. Предпочитаю почту по предоплате. Как продавать так и покупать. Это дешево. Это удобно (да, почта оказывается научилась работать). Сам пакую в пупырки и бу коробки а на почте покупаю пакет. При общении с продавцом ничего кроме здравого смысла и не порекомендуешь.
тоже странная штука. Сначала были предприятия, а потом строим некое достижение (автомобилестроение, ойл-сити). Классический Ланкашир был игрой с простой концепцией и глубоким процессом. Почти все современные игры тяготеют к обилию механик. Это уже даже не в сторону конкретно Питсбурга, а вообще про геймдизайн. Старые игры были играми 1 концепции. Пуэрто-Рико, Келюс и Терра Мистика не изобилуют механиками, но они сложные. Все современные игры не склонны использовать 1 концепцию. Это как правило кадавры с кучей всяких штук. Они тоже сложные, но эта сложность не в стиле изи ту лёр, хард ту мастер. нет. Это просто сложно собрать в голове в кучу, оценить вес элементов и принять решение. ИМХО, это неправильная сложность
игра выглядит перекрученной. Что там будет на самом деле покажет время, но пока слишком много "штук". Нефть, из нефти керосин, керосин продаем в автомобильные заправки? (квадрат с машинкой на поле). Трубопроводы переходящие в жд пути. переходящие в пути для тяжелых локомотивов. желези и кокс вообще пока непонятно куда
Замечены иконки изобретений из Бирмингема на путях (видимо, бонус за дорогу в этом месте)
Замечен новый тип оплаты здания - понижение дохода. При перевороте доход выдают обратно и даже больше.
А что, уже правила выкладывали? (драфт так называемый). Я бы ознакомился с тем, что они там навертели. Или как обычно, игра готова (ага), но мы вам ее не покажем?
> Но извините если ты покупаешь где то модели, придумываешь оформления, сам все переносишь. То при чем тут пнп?
Хороший вопрос, кстати. Позиционируется, что перевод и оформление от Тролля. А макеты в Indesign тоже он сделал? Сканировал все карты, нарезал в редакторе на значки (в том же FS это аквилы, болтеры для текста и для поля сбоку), все сверстал в один мастермакет и потом уже перевел и текст подложил? Или только перевод? Из исходника интересно файл скана вынуть и посмотреть. Там сразу понятно будет откуда дровишки. Сам он это делал, или у Димы Чигинова и Миши Кшнякина позаимствовал.
я правильно понимаю, что если кто-то сольет исходники Тролля в сеть или отсканирует карты и найдет 3д координаты для печати моделек и все это зальет на условный Боардгеймер, то Тролль должен обидеться и требовать удалить все это тк ЭТО ЕГО?
а все очень просто, Верль всегда говорил, что правила игры он допиливает вместе с комьюнити. Правила там вообще живые и могут поменяться несколько раз. Даже после релиза. Значит продает он именно компоненты. А игру он, так сказать, с всеми пацанами сделал.
ок. Продавайте. И выложите в сеть рядом файлы ПНП. Тогда будет максимально честно. Вы продаете свой честный труд по лепке жетонов, нарезке карт и покраске коробки. Ну и износ станка и расход пластилина заложите. Но не превращайте это в коммерческий продукт. Продавайте свою УСЛУГУ. УСЛУГА ваша. Продаваемый продукт как минимум еще и немножко FFG. А как максимум его перевел и выложил Вася, а не вы.
тут ниже затронули тонкую тему с производством и продажей ПНП. Спор "хорошо ли это", на мой взгляд, возник на недопонимании. Моя позиция в том, что
1 делать себе ПНП незазорно. Входящих обстоятельств миллион. Вреда никакого.
2. выкладывать ПНП в общий доступ нормально. Пусть другие делают себе и играют. Но всегда есть опасность 3 пункта
3. Продавать ПНП плохо. И не потому что несчастная компания FFG что-то там потеряет. Она уже и так все полимеры просрала. А потому что продавать могут продукт не только своего творчества. И опять же авторское право тут нипричем. Я все это ПНП-движение народным достоянием считаю. Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в мир отдал бесплатно для всех людей, а используют их себе во благо отдельные лица. Мне было неприятно. Не потому, что со мной не поделились, а потому что продают людям то, что и так их (народное достояние).
Тролль продает игры скорее всего своего перевода. А может наполовину своего и частично допиленного. Я ХЗ. Копирайт отдела ж нет для ПНП-шников. Никто не оценит. Вот поэтому его предприятие спорное. Может он сам все это сделал и продает, а может нет. И выяснить никак. Все было бы просто отлично, если бы это же самое пнп МОЖНО было бы найти где-нибудь на просторах сети, что означало бы, что он продает только свою РАБОТУ ПО ПЕЧАТИ. Но его пнп не выложено никуда. С одной стороны пнп (народное достояние), с другой исходник продукта (коммерческая тайна).
Что я хотел сказать? Что вопрос "осуждаю ли я ПНП?" очень многогранен, что ПНП очень сложно оценить однозначно. Оно есть и никуда не исчезнет. А вот покупать ли его или делать самому - большой вопрос.
В СтарКрафт 2 компудахтерном такая же фигня. Раньше билды, стратки, тайминг пуши. Сейчас командиры и дейлики с пацанами. Спортивное дуэлирование умирает. Даже в шахматах стандарт (все пули играют). Никто не хочет быть обоссаным. Если только не в коопе. Вместе и помирать не страшно.
все микронюансы призваны улучшить качество жизни:
1. Пиво ездит-телепортируется тк свое должно быть удобно брать, а тырить неудобно соперникам.
2. очки за пивной бонус мгновенно просто потому, что нет жетона принадлежности (как на здании). А то, что скоринг был между эпохами - это еще из Ланка растет
3. 3 вида товаров чтобы разных стратегий напихать и сделать шире возможности/снизить шанс блока.
4. мелочи всякие для кволити ов лайф: джокер теперь не 2 действия съедает, а дает 1 настоящий джокер и один полуджокер (не так обидно, но более громоздко), Канал теперь в чистом поле можно построить, что немножко облегчает постройку стали в 1 лицо. Рынок угля немножко неполный, чтобы ранний уголь быстрее откинуть (в ориге даже 2 куба была проблема, они могли до 4 хода висеть).
Из всех нововведений мне импонирует только неполный рынок стали - теперь 1 ход 1 игрока не всегда апгрейд. А то натурально 2 игрок зачастую делает что и первый, но дороже.
Все что написано в статье так то и к Ланкаширу относится, но он не топ 1. Так что причины не во взаимодействии, тематике, рынке и чем-то там еще. Вернее, в этом и еще одном компоненте - упрощении. Это оказуаленый Ланкашир (уже вижу гневную толпу казуалов). Тут как с Дарк соулс и Элден ринг. Взяли рабочую формулу и сделали из хардкора для задротов игру для нормисов. Деньги заканчиваются во второй эпохе без ссуд? ок, ссуды можно брать всегда. Вы не понимаете кривую дохода и очков хлопковых фабрик-портов? ок, вот вам тогда ящики и пиво и продавать надо в фиксированные места. Удаленный рынок с его жетонами тоже лесом, оставим наглядные боки на поле. Замучали кризисы и перестройка вашей стали и угля? не беда, теперь рынок почти бесконечный.
И вот ты играешь в почти ту же сложную/задротскую игру, но уже не такую задротскую. Выстрелить себе в ногу гораздо сложнее. Вместо гит гут играй как по кайфу. И люди играют. Потому что большинству так лучше. Не обидно брать джокеры, не перестроят, не кончатся деньги. Юзерфрендли брасс. И при этом можно говорить, что мы тут в сложные игры играем. А в Ланкашир поплевывать, мол он устарел. Только вот он не устарел. Он для других людей. Для задротов. А Бирмингем для обычных людей. И обычных людей больше. Потому Бирм и на 1 месте
не, как только в немецкой версии "надсмотрщика" на "ремесленника" поменяли. Мы что, сигары сами крутить и сахар вываривать будем, ей Богу? Ведь есть же черные...фишки...
А если без шуток, то вообще не вижу ничего ужасного в создании игр на острые темы. Почему варгеймам можно, а евро нельзя? Пуэрто-Рико реально отменили. И это ужасно.
Без дополнений она быстро уйдёт пылиться на полку, так как в ней нет ни глубины, ни вариативности.
Больно читать.
агрикола привет передает
внезапно придется извиниться.
В первом издании на ВСЕХ языках (включая оригинальный немецкий) была допущена ошибка. Карта не не должна была давать эффект котелка со слов Гжегоша Кобылы - главного редактора. В последующих изданиях ошибку поправили. Хобби перевели именно последнюю версию. У меня первая. Что-ж, учитывая необратимость комментов тут, приношу свои извинения за вспыльчивость переводчику Марии Шульгиной, если ей довелось это читать.
К сожалению, это не отменяет изменение оформления кантов карт, количество выпускаемых дополнений и общее косноязычие при переводе фермеров болот. Но вот тут я был не прав.
Второй раз смотрю на превью материалы по Агиколе и уже в превью вижу ошибки. Карта "Ведьмина Роща" переведена с ошибкой. В нашей версии она является котелком без функций, а в немецкой и английской она является котелком СО ВСЕМИ ЕГО ФУНКЦИЯМИ. В прошлый раз выпускали Фермеров (с) болот с ошибками в превью. Главред не сменился - Валентин Матюша. Переводчик Мария Шульгина.
Я понимаю, что карт много и могут быть ошибки, но вы даже превью материалы на отвали делаете. Горите в аду. Вы похабите мою любимую игру. Годами. Своими рамками не в цвет, своим уебищным переводом. Своей политикой выпуска 3 колод карт из 5. Ненавижу.
https://tesera.ru/game/Agricola-Moor-revised-edition/comments/
Возникли трудности с кастом на роль камня, бревна и овцы: очень много актеров подходит, не могут определиться.
https://tesera.ru/game/photo/2061291/
Та же проблема, но в Brass. Мой крик тогда никто не услышал. Все говорили, что игра бомба. Игра-то бомба, только исполнение ужасное. Купил ритейл из англии (вот прям из англии). Фото выложил. Телефон попытался вытащить тени, на столе наша версия смотрелась ужасно. И такая почти у всех в первом тираже. И все просто с этим живут и не знают, что так быть не должно. На БГГ есть тред про это, и проблема там известна.
Знающие люди подскажите.
В Роанноке совсем декбилдинга нет? и как вообще дополнения встраиваются в систему? Хочу приобщиться тк люблю асимметрию и карточные игры. Но вот чета принцип работы этой игры со своим контентом не понимаю
все ЖКИ умирают из-за отсутствия гачи. Игре нужна свежая кровь, новые карты. Если постоянно наворачивать новые сеты - ЖКИ сломается. Баланс развалится. Тогда приходится делать ротацию. Чтобы поддерживать интерес к покупке новых карт. Держать уровень карт ровным и вносить свежие идеи постоянно - тяжело. А в ККи этот момент значительно проще - там можно это отдать на откуп рынку. Это не в игре баланса нет, а тебе убогому денег на нормальные карты не хватает. В ЖКИ так не сделать, нужно потеть над балансом.
По итогу соревновательные ЖКИ не выжили. Сложно. Успешна только игра против коробки (Аркхэм). Там можно только периодически самые поломанные карты банить и выпускать контент регулярно, не опасаясь что-либо сломать
в мобильных гача-играх есть такая терминология:
планктон - игроки, которые не донятят никогда. Их как правило 90%
мелокая рыба - те, кто вкинул 10 баксов или около того. Их немного, процентов 5-8
дельфины - те, кто вкинул прилично и донатит каждый месяц с ЗП. Это основная категория дохода мобильной игры (и ККИ). Они тратят стабильно. Может немного разово, но долго. На все время существования игры выходит недушная сумма.
Киты - это те, кто донатят много и масштабно. Это либо просто богатые увлеченные люди, либо (самое страшное) больные лудоманией. Этот про них пишут в новостях, что жена ушла из-за пристрастия к игре Х. У них крадут аккаунты игр с суммой покупок на миллионы рублей. Это они выбивают в геншине перса в первый день с шансом выпадения 0.002% на крутку со стоимостью крутки в 10 баксов.
Основная задача мобильной гача игры (и ККИ, как родоначальницы гичи) найти китов и дельфинов и доить их. Вторая задача такой игры развести людей хотя бы одку покупку (сегодня звезд со скидкой! в первых 10 крутках шанс утроен! и прочая херня). Эти люди не задонатят много. Но их самих будет много.
Вот собственно и аллюзия:
завсягдатай клуба МТГ в уездном городе N и вечный чемпион магазина - дельфин
Школота, что хочет найти ультрарарную карту, стоимостью 5-10к в бустере за 150 рублей - мелкая рыба
Ни первый, ни вторые на саму игру никакого влияния не имеют. Они не профессионалы
в стандартной ККИ есть мета. Профи играют метаколодами. Это 5% пула карт. Их проще точечно купить, чем дисплеи скупать. Массово скупают бустеры организаторы турниров средней руки для драфтов (магазинного уровня турнир) и школьники (вот я щас инфектед титана вскрою в бустере и всем покажу!). Профи точечно покупают то, что им нужно. Лидер всех турниров в уездном городе N с колодой за 150к - не профи. Это "дельфин" в терминологии мобильных дрочилен.
и ник би джи сакс - настольные игры сосут. Думается, что этот дневник, что прошлый, как и весь аккаунт были с одной целью сделаны.
я смотрю, человечек решил провокацией заниматься.
боюсь, эти три строки станут богаче по идеям, чем весь сценарий будущего сериала.
дополню:
Только в его играх можно умереть всем племенем от сифилиса, выменять дочь на лыжи, проповедовать христианство народам севера с целью брать у них церковную десятину пушниной, сложить песнь про удачную охоту на косатку и получить за это победные очки.
Эклунд любит незаезженные темы:
1. Neanderhal - про развитие мозга древних людей
2. Greenland - про заселение гренландии древними людьми
3. PAX любые. На любой исторический период
4. BIOS на выбор -эволюция от кайнозоя до неолита, от микробов до мегафауны
5. Luftschiff - Экклундовщина про постройку дирижаблей в 1 мировую войну. Есть доп про самолеты 2 мировой, но это уже попса для мастера игр про Херпоймичто
Курочка по зёрнышку
А весь двор в дерьме
в полях самый смак
также есть мнение, что он ломает все к черту
3к партий. Второй Кседих.
Ну, мне крыть нечем. У меня около 700. Пусть будет немасхтэв. Теперь вопрос такой: мастхэв ли первый доп, чтобы понять игру настолько, что чтобы выяснить, что он не мастхэв?
Понятие мастхэвности у людей сильно разное. Если кому-то игра нравится, то и доп к ней этот человек считает мастхэвным. Считаю такой подход неправильным. По-моему мастхэв - это допы без которых игровой опыт будет ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже голой базы. А если доп просто наворачивает контента к уже хорошей игре - это не мастхэв. Это просто доп.
из 2 частей статьи мастхэвными могу назвать только доп к RFTG с целями и доп к Рыбеллиону. Остальное строго опциональное. Обсуждать необходимость допов в ККИ - вообще бред.
Моя версия мастхэвности:
1. Доп к старкрафту. Можно выцыганить базу за 10к, только толку? Доп очень нужен, а он 25к. Кстати, к гробу-побратиму от ФФГ Рунварсу это не относится. Там доп скорее не нужен, чем нужен.
2. Звин для Брюгге. Без допа все персы одноразовые, угрозы ничем не угрожают, а гонка за престижем нужна только ради самой гонки. С допом появляется комбинаторика, работа со сбросом и адекватный движкострой. Без Звина игра втрое менее глубокая и скорее походит на филлер.
3. Аид для Киклад. Без Аида движухи в разы меньше, могут случаться раунды без войны при игре неполным составом. А вот Титаны опцианальные
4. Первый доп к РФТГ (который с целями). Без него игра больше на гонку пасьянсов походит. С ним появляется взаимодействие игроков. Как альтернатива Алиен артифактс. Без первого или второго только обучающие партии для новичков.
5. Любые допы для Доминиона. Тут почти как с ККИ. Без допов игра наскучит через 20 каток и очередная статья "топ колодостроев лучше Доминиона" готова. С допами Доминион бесконечен и по глубине и вариативности превосходит все остальные игры с колодостроем вместе взятые. Как минимум по весу превосходит))) А ИМХО и по сути превосходит.
в современных реалиях игра, которую нужно хорошенько изучить, чтобы хоть как-то вменяемо играть - это обреченная на нишевость игра. Подобные штуки нужно попробовать в очень определенной стадии настольного старения, в условном "подростковом возрасте", когда тебе интересно в этом копаться.
1. Самое начало настольной жизни - слишком рано, не поймешь и выплюнешь
2. подросток - самое то, хочу все попробовать, хочу изучать.
3. сформированные вкусы - уже поздно, игра странная и играть я в нее не буду. Буду брать определенные настолки и изучать только то, что кажется интересным.
4. настольный дед. Я все это видел, и это все я уже видел. Под луной нет ничего нового. Играю в свои старые коробки и посмеиваюсь над новинками
Инновации определенно нужно брать в подростковом возрасте. Как и РФТГ. В любое другое время - не переварите.
в ЗИ колодострой такое же рандомное г.
В Доминионе он нормальный. У тебя рынок есть, можно выбрать тактику и ее придерживаться (С). Хотя по факту стратегию. Эффекты карт в Доминионе уже далеко ушли от "больше денег, больше пиздюлей, добери карт". В ЗИ и Тиранах все эффекты крайне простые. Качество колодостроя оценивается не по самому факту его наличия, а чем он именно от "плюс деньга плюс карта" отличается
так это вкусовщина. Я люблю доминион и в упор не понимаю вздохов по Звездным империям, и Тиранам (и Дюне за кучу).
В ЗИ рынок рандомный, стратегии не выработать, одна тактика. В Тиранах колодорстрой очень зачаточный и сильно сбоку.
В Доминионе уже 12 допов, это 5 кило карт. Механик вагон. И отложенные дейстивия, и действия на весь ход, и карты с действиями на выбор. Механика квестов. механика дня и ночи. Пузырьки (это вкусно!) из алхимии. Игра гигантская. Только усилия Хоббей она у нас в виде голой базы и ультрарарного первого допа.
итого у нас есть:
1. жд пути 2 видов колеи
2. трубы нефтепровода
3. уголь
4. железо
5. сталь
6. кокс
7. керосин
8. небоскребы
9. оил сити
10. автомобили
памагити
вам позволяли вернуть товар после того, как вы его домой унесли и пересчитали? Теперь я точно авито ничего не пошлю. Заказываем игру, приносим домой, тырим недостающие компоненты, миньки, портим поле и играем пару партий. Посылаем игру назад. Продавцу пишем, что он мошенник и продает некомплектные игры. Сами в белом пальте ждем следующий заказ.
покупая на БНИ не уповайте на авитодоставку.
1. Это дороже лично для вас, на 7% процентов. Что и как там застраховано - большой вопрос. К вам приедет коробка, всё. Что в коробке и какой некомплект вы все равно не узнаете. Максимум дадут посмотреть, что она не расплющена и внутри не газеты.
2. Не все продавцы будут согласны. Дело не в мошенничестве или злом умысле. Просто а авито деньги заморозят на время доставки. Если покупатель из региона, а продавец из столицы, то ему все эти ваши терзания по поводу обманет или нет до одного места. Он либо продаст вам за 10 дней. Либо другому более сговорчивому человеку по предоплате.
3. Сама доставка дорогая. Да, времена доставки по полтинничку прошли. На текущий момент авито доставка дороже почты. Хотя зачастую пользуется силами этой самой почты.
по поводу заказа из=за рубежа ничего не скажу. Покупал последний раз до 22 года, все уже не актуально. А барахолкой пользуюсь. Предпочитаю почту по предоплате. Как продавать так и покупать. Это дешево. Это удобно (да, почта оказывается научилась работать). Сам пакую в пупырки и бу коробки а на почте покупаю пакет. При общении с продавцом ничего кроме здравого смысла и не порекомендуешь.
тоже странная штука. Сначала были предприятия, а потом строим некое достижение (автомобилестроение, ойл-сити). Классический Ланкашир был игрой с простой концепцией и глубоким процессом. Почти все современные игры тяготеют к обилию механик.
Это уже даже не в сторону конкретно Питсбурга, а вообще про геймдизайн. Старые игры были играми 1 концепции. Пуэрто-Рико, Келюс и Терра Мистика не изобилуют механиками, но они сложные. Все современные игры не склонны использовать 1 концепцию. Это как правило кадавры с кучей всяких штук. Они тоже сложные, но эта сложность не в стиле изи ту лёр, хард ту мастер. нет. Это просто сложно собрать в голове в кучу, оценить вес элементов и принять решение. ИМХО, это неправильная сложность
игра выглядит перекрученной. Что там будет на самом деле покажет время, но пока слишком много "штук".
Нефть, из нефти керосин, керосин продаем в автомобильные заправки? (квадрат с машинкой на поле).
Трубопроводы переходящие в жд пути. переходящие в пути для тяжелых локомотивов.
желези и кокс вообще пока непонятно куда
Замечены иконки изобретений из Бирмингема на путях (видимо, бонус за дорогу в этом месте)
Замечен новый тип оплаты здания - понижение дохода. При перевороте доход выдают обратно и даже больше.
Слишком много всего. Очень Ласерда-стайл.
"именно Роксли улучшили Брасс"
Или испохабили
А что, уже правила выкладывали? (драфт так называемый). Я бы ознакомился с тем, что они там навертели. Или как обычно, игра готова (ага), но мы вам ее не покажем?