И это все проходили. Тут хз что сказать. Синдром утенка. В ВК у меня тоже были абсолютно ублюдские партии. Вот прям руки опускались и дропнуть коробку хотелось. Вопрос то про сравнение ВК и Дюны, а не про то хорошая ли это игра вообще.
Ой-вэй. Тут подняли вопрос Дюны, как улучшения ВК. У меня есть что сказать. По первости это был восторг. Правила короче, кубы не крючат (в основном), события играются за любой куб,урон можно впитывать в лидера, сетап ускорен. Это ЛИТЕРАЛИ то, что я хотел в ВК. Но чем дальше я это ел, тем больше клял лягушатников. Дюна сгладила углы ВК и на ВИД стала современнее и моднее. Но по дороге они один хрен наделали исключений в правилах. 1. червяк, чтобы съесть комбайн, должен его атаковать (и убирается с поля). Но при появлении червяка в конце раунда он съедает комбайн и остается. 2. Харконены должны отступить из сектора с червяком. Но если они сторожат комбайн, то будет атака червя. Или хз что будет. В правилах написана дичь в этом месте на всех языках. Почему оны должны отступить? может я хочу принять урон, но остаться? Но за отступление у нас отвечает соперник, тк он решает куда тебя гнать. 3. В ВК многие события требовали специфической ситуации на поле. Это часто новичков ломает: вот тебе куча офигенных карт, но сыграть ты их не можешь. Но это давало читабельность доски. Со временем ты ВИДИШЬ что тебе угрожает. Веер карт в руке и спешащий в фангорн хоббит - к энтам, Мертвецы Дунхарга без Арагорна в нужном месте не появятся. Штурм крепости с отдыхающим там братсвом чреват специфическими боевыми картами. Это все читаемо. В Дюне все играется за любой куб, почти никогда не требует никакой подготовки и вносит импакт. Около сиетча остался недобитый Харконен, у Харков нет движения? не беда, вот тебе Властелин Демонов (2 элитки Рабан в ЛЮБОЙ легион и внезапная атака им же) за кубик чего угодно. ОК, скажут любители этой Дюны, ты же видел, мог бы наняться. Нанимаемся, ставим лидера. Но теперь этот же одинокий воин играет не эту карту а Шигакорд и нанятый Пол откисает на целый раун и блокируется набор половины очков. КАК Я ЭТО ДОЛЖЕН БЫЛ ПРОЧИТАТЬ? А никак, игра вертела твои навыки, это аиеритрэш, детка. Хочешь скил качать - иди в свое старье про Федора и Сеню с кольцом играть.
Пропустили важную веху в игрострое. 1. амери игры со временем делаются все более "вылизанными" и менее перегруженными. В 80 это броски ведра д6 по таблицам (привет варгеймам), в нулевых опциональные правила переехали на карты и выкладываются по необходимости, в современности еще кастомные кубы для ускорения прочтения броска пришли. 2. Евроигры наоборот идут по пути усложнения. Раньше это были игры одной механики (привет абстрактам). Придумал механику - считай придумал игру. Колодострой - доминион. Выбор роли - Verrater\ Puerto Rico\ Цитадели. Воркерплейсмент - Келюс и агрикола. Потом игры 1 механики и 1 концепции стали уступать место более сложным вещам: колодострой с полем, колодострой и воркерплейсментом и пр. А потом Ласерда собирает все что знал в 1 коробку. И тут все закономерно: сеттинги и сочетания механик выдумывать проще чем сами механики.
К сожалению, даже в виде Battlelore система C&C очень простая. А тут явно продукт детский. Причем не понятно даже на каких детей он рассчитан. Неужели современные дети все еще тащатся от Звездных Воин? Причем тут игра отсылает к оригинальной трилогии, которую обычно ценят дети 40+. Получается игра не в современных детей по теме и не в их родителей по весу. Разве что папка расскажет своим опездалам какие фильмы он смотрел в их возрасте и почему он считал это крутым.
Игра офигенная. Через планшет катается легко и приятно. Но вот на стол не тянет вообще. С какого-то времени перестал играть "хорошие абстракты" и "хорошие семейки". Не наедаемся. И 4 партии подряд неохота в такое. Круг играемого сформировался из хардкор-евро и америгробов. Вот так хорошие, но не особо "жирные" игры выпали из пула. А игра офигенная, да
считарь из меня так себе. 5000 это если всех карт по 1, а их по три надо. Так что 15к за весь нетраннер от ФФГ в исполнении БигБоя. Путем оптимизации количества карт можно сократить до 10. И можно растянуть на несколько подходов, имитировав выпуски циклов. Разом обмазываться всем кардпулом страшно - глаза разбегутся. В целом траты вполне посильные.
Вряд ли. Я сам в типографии печатаюсь. Если честно там ума не надо. Пришел и заказал. Я печатаю на бумаге 200мг с двухсторонней ламинацией. Карты печатают на А3 формате, затем режут сабельным резаком и скругляют углы. Перед партией отобранные карты суешь в протекторы. Так и погрешности резки и разнотон убирается. Единственное, после партии или при пересборке эти протекторы туда сюда снимать-надевать. Ну или покупать почти 1000 протекторов на все карты. Лист печати на бумаге с ламинацией и резка выходит 95 рублей с листа в Ярославле. На 1 листе выходит 18 карт. Итого на 1000 примерно карт вам потребуется 55 листов А3 или 5000 рублев. И это за базу, 4 цикла и 4 делюкса
Ну и с тобой многие не согласятся насчет того, что ускорение игры ее испортило, не просто так вариант бигбоя нишевый)
Да ноль вопросов. NSG сейчас наиболее оптимальный вариант вкатиться. То, что он не нравится лично мне - моя же проблема. Сам себя обрекаю на игру в супернишевую вещь. В NSG есть ротация, а это залог жизни. Сколь ни будь хорош оригинальный нетраннер и он надоест. Движение - жизнь. Ну и просто иметь возможность сыграть с незнакомым человеком это кайф. Шанс сыграть с кем-то незнакомым в NSG значительно выше. Версия БигБоя может быть нужна я написал кому.
В ныне непопулярной игре есть еще более нишевое ответвление: https://nrdb.reteki.fun/ от одного из чемпионов по этой игре TheBigBoy. По-сути это раннер от FFG с перебаланшеными картами. В игру входит старая база, первых 4 полных цикла и 4 делюкса. Это тот самый олдовый раннер от Ричарда Гарфилда c минимальным участием Damon Stone, который в итоге ускорил и испортил игру. Команда NSG в целом держит курс дизайнера Damon Stone и последовательно ускоряет игру в своих обновлениях. А версия БигБоя пытается подрихтовать слабые места оригинала. Версия БигБоя, к сожалению, очень нишевая даже в Америке. Матчи в онлайн лобби люди назначают на форуме. Вживую найти игрока невозможно. И это в Америке. В России в эту версию играют может человек 10.
Итого: Если вы живете в милионнике или просто знаете людей, которые играют в нетраннер и хотите приобщиться, то вам лучше вкатываться в NSG. Там просто есть хоть какое-то комьюнити. Вы получите самое важное в ЖКИ - ротацию пула карт. И будете жить с игрой. А если вы один как перст или у вас есть ровно 1 друган, который готов в это играть и вы просто хотите потрогать игру и понять от чего там в 2015 году люди так угорали, то сделайте себе пнп версии БигБоя. Вы получите тот самый геймдизайн, то самое оформление и увидите блеск звезды той самой игры (хоть сама звезда и погасла 8 лет как). Развивать эту версию особо некуда. Бигбой делает апгрейдпаки карт раз сколько-то лет. Но поиск игр на форуме вместо онлайн лобби какбе намекает на популярность этого формата.
> Но извините если ты покупаешь где то модели, придумываешь оформления, сам все переносишь. То при чем тут пнп?
Хороший вопрос, кстати. Позиционируется, что перевод и оформление от Тролля. А макеты в Indesign тоже он сделал? Сканировал все карты, нарезал в редакторе на значки (в том же FS это аквилы, болтеры для текста и для поля сбоку), все сверстал в один мастермакет и потом уже перевел и текст подложил? Или только перевод? Из исходника интересно файл скана вынуть и посмотреть. Там сразу понятно будет откуда дровишки. Сам он это делал, или у Димы Чигинова и Миши Кшнякина позаимствовал.
я правильно понимаю, что если кто-то сольет исходники Тролля в сеть или отсканирует карты и найдет 3д координаты для печати моделек и все это зальет на условный Боардгеймер, то Тролль должен обидеться и требовать удалить все это тк ЭТО ЕГО?
а все очень просто, Верль всегда говорил, что правила игры он допиливает вместе с комьюнити. Правила там вообще живые и могут поменяться несколько раз. Даже после релиза. Значит продает он именно компоненты. А игру он, так сказать, с всеми пацанами сделал.
ок. Продавайте. И выложите в сеть рядом файлы ПНП. Тогда будет максимально честно. Вы продаете свой честный труд по лепке жетонов, нарезке карт и покраске коробки. Ну и износ станка и расход пластилина заложите. Но не превращайте это в коммерческий продукт. Продавайте свою УСЛУГУ. УСЛУГА ваша. Продаваемый продукт как минимум еще и немножко FFG. А как максимум его перевел и выложил Вася, а не вы.
тут ниже затронули тонкую тему с производством и продажей ПНП. Спор "хорошо ли это", на мой взгляд, возник на недопонимании. Моя позиция в том, что 1 делать себе ПНП незазорно. Входящих обстоятельств миллион. Вреда никакого. 2. выкладывать ПНП в общий доступ нормально. Пусть другие делают себе и играют. Но всегда есть опасность 3 пункта 3. Продавать ПНП плохо. И не потому что несчастная компания FFG что-то там потеряет. Она уже и так все полимеры просрала. А потому что продавать могут продукт не только своего творчества. И опять же авторское право тут нипричем. Я все это ПНП-движение народным достоянием считаю. Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в мир отдал бесплатно для всех людей, а используют их себе во благо отдельные лица. Мне было неприятно. Не потому, что со мной не поделились, а потому что продают людям то, что и так их (народное достояние).
Тролль продает игры скорее всего своего перевода. А может наполовину своего и частично допиленного. Я ХЗ. Копирайт отдела ж нет для ПНП-шников. Никто не оценит. Вот поэтому его предприятие спорное. Может он сам все это сделал и продает, а может нет. И выяснить никак. Все было бы просто отлично, если бы это же самое пнп МОЖНО было бы найти где-нибудь на просторах сети, что означало бы, что он продает только свою РАБОТУ ПО ПЕЧАТИ. Но его пнп не выложено никуда. С одной стороны пнп (народное достояние), с другой исходник продукта (коммерческая тайна).
Что я хотел сказать? Что вопрос "осуждаю ли я ПНП?" очень многогранен, что ПНП очень сложно оценить однозначно. Оно есть и никуда не исчезнет. А вот покупать ли его или делать самому - большой вопрос.
В СтарКрафт 2 компудахтерном такая же фигня. Раньше билды, стратки, тайминг пуши. Сейчас командиры и дейлики с пацанами. Спортивное дуэлирование умирает. Даже в шахматах стандарт (все пули играют). Никто не хочет быть обоссаным. Если только не в коопе. Вместе и помирать не страшно.
все микронюансы призваны улучшить качество жизни: 1. Пиво ездит-телепортируется тк свое должно быть удобно брать, а тырить неудобно соперникам. 2. очки за пивной бонус мгновенно просто потому, что нет жетона принадлежности (как на здании). А то, что скоринг был между эпохами - это еще из Ланка растет 3. 3 вида товаров чтобы разных стратегий напихать и сделать шире возможности/снизить шанс блока. 4. мелочи всякие для кволити ов лайф: джокер теперь не 2 действия съедает, а дает 1 настоящий джокер и один полуджокер (не так обидно, но более громоздко), Канал теперь в чистом поле можно построить, что немножко облегчает постройку стали в 1 лицо. Рынок угля немножко неполный, чтобы ранний уголь быстрее откинуть (в ориге даже 2 куба была проблема, они могли до 4 хода висеть).
Из всех нововведений мне импонирует только неполный рынок стали - теперь 1 ход 1 игрока не всегда апгрейд. А то натурально 2 игрок зачастую делает что и первый, но дороже.
Все что написано в статье так то и к Ланкаширу относится, но он не топ 1. Так что причины не во взаимодействии, тематике, рынке и чем-то там еще. Вернее, в этом и еще одном компоненте - упрощении. Это оказуаленый Ланкашир (уже вижу гневную толпу казуалов). Тут как с Дарк соулс и Элден ринг. Взяли рабочую формулу и сделали из хардкора для задротов игру для нормисов. Деньги заканчиваются во второй эпохе без ссуд? ок, ссуды можно брать всегда. Вы не понимаете кривую дохода и очков хлопковых фабрик-портов? ок, вот вам тогда ящики и пиво и продавать надо в фиксированные места. Удаленный рынок с его жетонами тоже лесом, оставим наглядные боки на поле. Замучали кризисы и перестройка вашей стали и угля? не беда, теперь рынок почти бесконечный. И вот ты играешь в почти ту же сложную/задротскую игру, но уже не такую задротскую. Выстрелить себе в ногу гораздо сложнее. Вместо гит гут играй как по кайфу. И люди играют. Потому что большинству так лучше. Не обидно брать джокеры, не перестроят, не кончатся деньги. Юзерфрендли брасс. И при этом можно говорить, что мы тут в сложные игры играем. А в Ланкашир поплевывать, мол он устарел. Только вот он не устарел. Он для других людей. Для задротов. А Бирмингем для обычных людей. И обычных людей больше. Потому Бирм и на 1 месте
не, как только в немецкой версии "надсмотрщика" на "ремесленника" поменяли. Мы что, сигары сами крутить и сахар вываривать будем, ей Богу? Ведь есть же черные...фишки... А если без шуток, то вообще не вижу ничего ужасного в создании игр на острые темы. Почему варгеймам можно, а евро нельзя? Пуэрто-Рико реально отменили. И это ужасно.
В первом издании на ВСЕХ языках (включая оригинальный немецкий) была допущена ошибка. Карта не не должна была давать эффект котелка со слов Гжегоша Кобылы - главного редактора. В последующих изданиях ошибку поправили. Хобби перевели именно последнюю версию. У меня первая. Что-ж, учитывая необратимость комментов тут, приношу свои извинения за вспыльчивость переводчику Марии Шульгиной, если ей довелось это читать. К сожалению, это не отменяет изменение оформления кантов карт, количество выпускаемых дополнений и общее косноязычие при переводе фермеров болот. Но вот тут я был не прав.
Второй раз смотрю на превью материалы по Агиколе и уже в превью вижу ошибки. Карта "Ведьмина Роща" переведена с ошибкой. В нашей версии она является котелком без функций, а в немецкой и английской она является котелком СО ВСЕМИ ЕГО ФУНКЦИЯМИ. В прошлый раз выпускали Фермеров (с) болот с ошибками в превью. Главред не сменился - Валентин Матюша. Переводчик Мария Шульгина. Я понимаю, что карт много и могут быть ошибки, но вы даже превью материалы на отвали делаете. Горите в аду. Вы похабите мою любимую игру. Годами. Своими рамками не в цвет, своим уебищным переводом. Своей политикой выпуска 3 колод карт из 5. Ненавижу.
Та же проблема, но в Brass. Мой крик тогда никто не услышал. Все говорили, что игра бомба. Игра-то бомба, только исполнение ужасное. Купил ритейл из англии (вот прям из англии). Фото выложил. Телефон попытался вытащить тени, на столе наша версия смотрелась ужасно. И такая почти у всех в первом тираже. И все просто с этим живут и не знают, что так быть не должно. На БГГ есть тред про это, и проблема там известна.
В Роанноке совсем декбилдинга нет? и как вообще дополнения встраиваются в систему? Хочу приобщиться тк люблю асимметрию и карточные игры. Но вот чета принцип работы этой игры со своим контентом не понимаю
все ЖКИ умирают из-за отсутствия гачи. Игре нужна свежая кровь, новые карты. Если постоянно наворачивать новые сеты - ЖКИ сломается. Баланс развалится. Тогда приходится делать ротацию. Чтобы поддерживать интерес к покупке новых карт. Держать уровень карт ровным и вносить свежие идеи постоянно - тяжело. А в ККи этот момент значительно проще - там можно это отдать на откуп рынку. Это не в игре баланса нет, а тебе убогому денег на нормальные карты не хватает. В ЖКИ так не сделать, нужно потеть над балансом. По итогу соревновательные ЖКИ не выжили. Сложно. Успешна только игра против коробки (Аркхэм). Там можно только периодически самые поломанные карты банить и выпускать контент регулярно, не опасаясь что-либо сломать
в мобильных гача-играх есть такая терминология: планктон - игроки, которые не донятят никогда. Их как правило 90% мелокая рыба - те, кто вкинул 10 баксов или около того. Их немного, процентов 5-8 дельфины - те, кто вкинул прилично и донатит каждый месяц с ЗП. Это основная категория дохода мобильной игры (и ККИ). Они тратят стабильно. Может немного разово, но долго. На все время существования игры выходит недушная сумма. Киты - это те, кто донатят много и масштабно. Это либо просто богатые увлеченные люди, либо (самое страшное) больные лудоманией. Этот про них пишут в новостях, что жена ушла из-за пристрастия к игре Х. У них крадут аккаунты игр с суммой покупок на миллионы рублей. Это они выбивают в геншине перса в первый день с шансом выпадения 0.002% на крутку со стоимостью крутки в 10 баксов.
Основная задача мобильной гача игры (и ККИ, как родоначальницы гичи) найти китов и дельфинов и доить их. Вторая задача такой игры развести людей хотя бы одку покупку (сегодня звезд со скидкой! в первых 10 крутках шанс утроен! и прочая херня). Эти люди не задонатят много. Но их самих будет много. Вот собственно и аллюзия: завсягдатай клуба МТГ в уездном городе N и вечный чемпион магазина - дельфин Школота, что хочет найти ультрарарную карту, стоимостью 5-10к в бустере за 150 рублей - мелкая рыба Ни первый, ни вторые на саму игру никакого влияния не имеют. Они не профессионалы
в стандартной ККИ есть мета. Профи играют метаколодами. Это 5% пула карт. Их проще точечно купить, чем дисплеи скупать. Массово скупают бустеры организаторы турниров средней руки для драфтов (магазинного уровня турнир) и школьники (вот я щас инфектед титана вскрою в бустере и всем покажу!). Профи точечно покупают то, что им нужно. Лидер всех турниров в уездном городе N с колодой за 150к - не профи. Это "дельфин" в терминологии мобильных дрочилен.
дополню: Только в его играх можно умереть всем племенем от сифилиса, выменять дочь на лыжи, проповедовать христианство народам севера с целью брать у них церковную десятину пушниной, сложить песнь про удачную охоту на косатку и получить за это победные очки.
Эклунд любит незаезженные темы: 1. Neanderhal - про развитие мозга древних людей 2. Greenland - про заселение гренландии древними людьми 3. PAX любые. На любой исторический период 4. BIOS на выбор -эволюция от кайнозоя до неолита, от микробов до мегафауны 5. Luftschiff - Экклундовщина про постройку дирижаблей в 1 мировую войну. Есть доп про самолеты 2 мировой, но это уже попса для мастера игр про Херпоймичто
А кубик Шелоб, решающий партию
И это все проходили. Тут хз что сказать. Синдром утенка. В ВК у меня тоже были абсолютно ублюдские партии. Вот прям руки опускались и дропнуть коробку хотелось. Вопрос то про сравнение ВК и Дюны, а не про то хорошая ли это игра вообще.
Ой-вэй. Тут подняли вопрос Дюны, как улучшения ВК. У меня есть что сказать. По первости это был восторг. Правила короче, кубы не крючат (в основном), события играются за любой куб,урон можно впитывать в лидера, сетап ускорен. Это ЛИТЕРАЛИ то, что я хотел в ВК. Но чем дальше я это ел, тем больше клял лягушатников. Дюна сгладила углы ВК и на ВИД стала современнее и моднее. Но по дороге они один хрен наделали исключений в правилах.
1. червяк, чтобы съесть комбайн, должен его атаковать (и убирается с поля). Но при появлении червяка в конце раунда он съедает комбайн и остается.
2. Харконены должны отступить из сектора с червяком. Но если они сторожат комбайн, то будет атака червя. Или хз что будет. В правилах написана дичь в этом месте на всех языках. Почему оны должны отступить? может я хочу принять урон, но остаться? Но за отступление у нас отвечает соперник, тк он решает куда тебя гнать.
3. В ВК многие события требовали специфической ситуации на поле. Это часто новичков ломает: вот тебе куча офигенных карт, но сыграть ты их не можешь. Но это давало читабельность доски. Со временем ты ВИДИШЬ что тебе угрожает. Веер карт в руке и спешащий в фангорн хоббит - к энтам, Мертвецы Дунхарга без Арагорна в нужном месте не появятся. Штурм крепости с отдыхающим там братсвом чреват специфическими боевыми картами. Это все читаемо. В Дюне все играется за любой куб, почти никогда не требует никакой подготовки и вносит импакт. Около сиетча остался недобитый Харконен, у Харков нет движения? не беда, вот тебе Властелин Демонов (2 элитки Рабан в ЛЮБОЙ легион и внезапная атака им же) за кубик чего угодно. ОК, скажут любители этой Дюны, ты же видел, мог бы наняться. Нанимаемся, ставим лидера. Но теперь этот же одинокий воин играет не эту карту а Шигакорд и нанятый Пол откисает на целый раун и блокируется набор половины очков. КАК Я ЭТО ДОЛЖЕН БЫЛ ПРОЧИТАТЬ? А никак, игра вертела твои навыки, это аиеритрэш, детка. Хочешь скил качать - иди в свое старье про Федора и Сеню с кольцом играть.
Пропустили важную веху в игрострое.
1. амери игры со временем делаются все более "вылизанными" и менее перегруженными. В 80 это броски ведра д6 по таблицам (привет варгеймам), в нулевых опциональные правила переехали на карты и выкладываются по необходимости, в современности еще кастомные кубы для ускорения прочтения броска пришли.
2. Евроигры наоборот идут по пути усложнения. Раньше это были игры одной механики (привет абстрактам). Придумал механику - считай придумал игру. Колодострой - доминион. Выбор роли - Verrater\ Puerto Rico\ Цитадели. Воркерплейсмент - Келюс и агрикола. Потом игры 1 механики и 1 концепции стали уступать место более сложным вещам: колодострой с полем, колодострой и воркерплейсментом и пр. А потом Ласерда собирает все что знал в 1 коробку. И тут все закономерно: сеттинги и сочетания механик выдумывать проще чем сами механики.
К сожалению, даже в виде Battlelore система C&C очень простая. А тут явно продукт детский. Причем не понятно даже на каких детей он рассчитан. Неужели современные дети все еще тащатся от Звездных Воин? Причем тут игра отсылает к оригинальной трилогии, которую обычно ценят дети 40+. Получается игра не в современных детей по теме и не в их родителей по весу. Разве что папка расскажет своим опездалам какие фильмы он смотрел в их возрасте и почему он считал это крутым.
Игра офигенная. Через планшет катается легко и приятно. Но вот на стол не тянет вообще. С какого-то времени перестал играть "хорошие абстракты" и "хорошие семейки". Не наедаемся. И 4 партии подряд неохота в такое. Круг играемого сформировался из хардкор-евро и америгробов. Вот так хорошие, но не особо "жирные" игры выпали из пула. А игра офигенная, да
в каком виде брать? надо ли миниатюры, пданшеты, допы ? или в голой базе все и так хорошо?
а-ха. Я дурак. В шапке так и написано - дневник разработки.
Ну, тогда все выкладывайте, а то сюжет не очень понятен
Такое ощущение, что я прочитал дневник разработчика. Только это шестой дневник.
Типография режет и скругляет.
считарь из меня так себе. 5000 это если всех карт по 1, а их по три надо. Так что 15к за весь нетраннер от ФФГ в исполнении БигБоя. Путем оптимизации количества карт можно сократить до 10. И можно растянуть на несколько подходов, имитировав выпуски циклов. Разом обмазываться всем кардпулом страшно - глаза разбегутся. В целом траты вполне посильные.
Вряд ли. Я сам в типографии печатаюсь. Если честно там ума не надо. Пришел и заказал. Я печатаю на бумаге 200мг с двухсторонней ламинацией. Карты печатают на А3 формате, затем режут сабельным резаком и скругляют углы. Перед партией отобранные карты суешь в протекторы. Так и погрешности резки и разнотон убирается. Единственное, после партии или при пересборке эти протекторы туда сюда снимать-надевать. Ну или покупать почти 1000 протекторов на все карты.
Лист печати на бумаге с ламинацией и резка выходит 95 рублей с листа в Ярославле. На 1 листе выходит 18 карт. Итого на 1000 примерно карт вам потребуется 55 листов А3 или 5000 рублев. И это за базу, 4 цикла и 4 делюкса
Ну и с тобой многие не согласятся насчет того, что ускорение игры ее испортило, не просто так вариант бигбоя нишевый)
Да ноль вопросов. NSG сейчас наиболее оптимальный вариант вкатиться. То, что он не нравится лично мне - моя же проблема. Сам себя обрекаю на игру в супернишевую вещь. В NSG есть ротация, а это залог жизни. Сколь ни будь хорош оригинальный нетраннер и он надоест. Движение - жизнь. Ну и просто иметь возможность сыграть с незнакомым человеком это кайф. Шанс сыграть с кем-то незнакомым в NSG значительно выше. Версия БигБоя может быть нужна я написал кому.
В ныне непопулярной игре есть еще более нишевое ответвление: https://nrdb.reteki.fun/ от одного из чемпионов по этой игре TheBigBoy. По-сути это раннер от FFG с перебаланшеными картами. В игру входит старая база, первых 4 полных цикла и 4 делюкса. Это тот самый олдовый раннер от Ричарда Гарфилда c минимальным участием Damon Stone, который в итоге ускорил и испортил игру. Команда NSG в целом держит курс дизайнера Damon Stone и последовательно ускоряет игру в своих обновлениях. А версия БигБоя пытается подрихтовать слабые места оригинала.
Версия БигБоя, к сожалению, очень нишевая даже в Америке. Матчи в онлайн лобби люди назначают на форуме. Вживую найти игрока невозможно. И это в Америке. В России в эту версию играют может человек 10.
Итого:
Если вы живете в милионнике или просто знаете людей, которые играют в нетраннер и хотите приобщиться, то вам лучше вкатываться в NSG. Там просто есть хоть какое-то комьюнити. Вы получите самое важное в ЖКИ - ротацию пула карт. И будете жить с игрой.
А если вы один как перст или у вас есть ровно 1 друган, который готов в это играть и вы просто хотите потрогать игру и понять от чего там в 2015 году люди так угорали, то сделайте себе пнп версии БигБоя. Вы получите тот самый геймдизайн, то самое оформление и увидите блеск звезды той самой игры (хоть сама звезда и погасла 8 лет как). Развивать эту версию особо некуда. Бигбой делает апгрейдпаки карт раз сколько-то лет. Но поиск игр на форуме вместо онлайн лобби какбе намекает на популярность этого формата.
какой же ублюдочный язык у нейросетей. Манера изложения очень узнаваемая, в ВК 99% текста в пабликах так же написано.
> Но извините если ты покупаешь где то модели, придумываешь оформления, сам все переносишь. То при чем тут пнп?
Хороший вопрос, кстати. Позиционируется, что перевод и оформление от Тролля. А макеты в Indesign тоже он сделал? Сканировал все карты, нарезал в редакторе на значки (в том же FS это аквилы, болтеры для текста и для поля сбоку), все сверстал в один мастермакет и потом уже перевел и текст подложил? Или только перевод? Из исходника интересно файл скана вынуть и посмотреть. Там сразу понятно будет откуда дровишки. Сам он это делал, или у Димы Чигинова и Миши Кшнякина позаимствовал.
я правильно понимаю, что если кто-то сольет исходники Тролля в сеть или отсканирует карты и найдет 3д координаты для печати моделек и все это зальет на условный Боардгеймер, то Тролль должен обидеться и требовать удалить все это тк ЭТО ЕГО?
а все очень просто, Верль всегда говорил, что правила игры он допиливает вместе с комьюнити. Правила там вообще живые и могут поменяться несколько раз. Даже после релиза. Значит продает он именно компоненты. А игру он, так сказать, с всеми пацанами сделал.
ок. Продавайте. И выложите в сеть рядом файлы ПНП. Тогда будет максимально честно. Вы продаете свой честный труд по лепке жетонов, нарезке карт и покраске коробки. Ну и износ станка и расход пластилина заложите. Но не превращайте это в коммерческий продукт. Продавайте свою УСЛУГУ. УСЛУГА ваша. Продаваемый продукт как минимум еще и немножко FFG. А как максимум его перевел и выложил Вася, а не вы.
тут ниже затронули тонкую тему с производством и продажей ПНП. Спор "хорошо ли это", на мой взгляд, возник на недопонимании. Моя позиция в том, что
1 делать себе ПНП незазорно. Входящих обстоятельств миллион. Вреда никакого.
2. выкладывать ПНП в общий доступ нормально. Пусть другие делают себе и играют. Но всегда есть опасность 3 пункта
3. Продавать ПНП плохо. И не потому что несчастная компания FFG что-то там потеряет. Она уже и так все полимеры просрала. А потому что продавать могут продукт не только своего творчества. И опять же авторское право тут нипричем. Я все это ПНП-движение народным достоянием считаю. Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в мир отдал бесплатно для всех людей, а используют их себе во благо отдельные лица. Мне было неприятно. Не потому, что со мной не поделились, а потому что продают людям то, что и так их (народное достояние).
Тролль продает игры скорее всего своего перевода. А может наполовину своего и частично допиленного. Я ХЗ. Копирайт отдела ж нет для ПНП-шников. Никто не оценит. Вот поэтому его предприятие спорное. Может он сам все это сделал и продает, а может нет. И выяснить никак. Все было бы просто отлично, если бы это же самое пнп МОЖНО было бы найти где-нибудь на просторах сети, что означало бы, что он продает только свою РАБОТУ ПО ПЕЧАТИ. Но его пнп не выложено никуда. С одной стороны пнп (народное достояние), с другой исходник продукта (коммерческая тайна).
Что я хотел сказать? Что вопрос "осуждаю ли я ПНП?" очень многогранен, что ПНП очень сложно оценить однозначно. Оно есть и никуда не исчезнет. А вот покупать ли его или делать самому - большой вопрос.
В СтарКрафт 2 компудахтерном такая же фигня. Раньше билды, стратки, тайминг пуши. Сейчас командиры и дейлики с пацанами. Спортивное дуэлирование умирает. Даже в шахматах стандарт (все пули играют). Никто не хочет быть обоссаным. Если только не в коопе. Вместе и помирать не страшно.
все микронюансы призваны улучшить качество жизни:
1. Пиво ездит-телепортируется тк свое должно быть удобно брать, а тырить неудобно соперникам.
2. очки за пивной бонус мгновенно просто потому, что нет жетона принадлежности (как на здании). А то, что скоринг был между эпохами - это еще из Ланка растет
3. 3 вида товаров чтобы разных стратегий напихать и сделать шире возможности/снизить шанс блока.
4. мелочи всякие для кволити ов лайф: джокер теперь не 2 действия съедает, а дает 1 настоящий джокер и один полуджокер (не так обидно, но более громоздко), Канал теперь в чистом поле можно построить, что немножко облегчает постройку стали в 1 лицо. Рынок угля немножко неполный, чтобы ранний уголь быстрее откинуть (в ориге даже 2 куба была проблема, они могли до 4 хода висеть).
Из всех нововведений мне импонирует только неполный рынок стали - теперь 1 ход 1 игрока не всегда апгрейд. А то натурально 2 игрок зачастую делает что и первый, но дороже.
Все что написано в статье так то и к Ланкаширу относится, но он не топ 1. Так что причины не во взаимодействии, тематике, рынке и чем-то там еще. Вернее, в этом и еще одном компоненте - упрощении. Это оказуаленый Ланкашир (уже вижу гневную толпу казуалов). Тут как с Дарк соулс и Элден ринг. Взяли рабочую формулу и сделали из хардкора для задротов игру для нормисов. Деньги заканчиваются во второй эпохе без ссуд? ок, ссуды можно брать всегда. Вы не понимаете кривую дохода и очков хлопковых фабрик-портов? ок, вот вам тогда ящики и пиво и продавать надо в фиксированные места. Удаленный рынок с его жетонами тоже лесом, оставим наглядные боки на поле. Замучали кризисы и перестройка вашей стали и угля? не беда, теперь рынок почти бесконечный.
И вот ты играешь в почти ту же сложную/задротскую игру, но уже не такую задротскую. Выстрелить себе в ногу гораздо сложнее. Вместо гит гут играй как по кайфу. И люди играют. Потому что большинству так лучше. Не обидно брать джокеры, не перестроят, не кончатся деньги. Юзерфрендли брасс. И при этом можно говорить, что мы тут в сложные игры играем. А в Ланкашир поплевывать, мол он устарел. Только вот он не устарел. Он для других людей. Для задротов. А Бирмингем для обычных людей. И обычных людей больше. Потому Бирм и на 1 месте
не, как только в немецкой версии "надсмотрщика" на "ремесленника" поменяли. Мы что, сигары сами крутить и сахар вываривать будем, ей Богу? Ведь есть же черные...фишки...
А если без шуток, то вообще не вижу ничего ужасного в создании игр на острые темы. Почему варгеймам можно, а евро нельзя? Пуэрто-Рико реально отменили. И это ужасно.
Без дополнений она быстро уйдёт пылиться на полку, так как в ней нет ни глубины, ни вариативности.
Больно читать.
агрикола привет передает
внезапно придется извиниться.
В первом издании на ВСЕХ языках (включая оригинальный немецкий) была допущена ошибка. Карта не не должна была давать эффект котелка со слов Гжегоша Кобылы - главного редактора. В последующих изданиях ошибку поправили. Хобби перевели именно последнюю версию. У меня первая. Что-ж, учитывая необратимость комментов тут, приношу свои извинения за вспыльчивость переводчику Марии Шульгиной, если ей довелось это читать.
К сожалению, это не отменяет изменение оформления кантов карт, количество выпускаемых дополнений и общее косноязычие при переводе фермеров болот. Но вот тут я был не прав.
Второй раз смотрю на превью материалы по Агиколе и уже в превью вижу ошибки. Карта "Ведьмина Роща" переведена с ошибкой. В нашей версии она является котелком без функций, а в немецкой и английской она является котелком СО ВСЕМИ ЕГО ФУНКЦИЯМИ. В прошлый раз выпускали Фермеров (с) болот с ошибками в превью. Главред не сменился - Валентин Матюша. Переводчик Мария Шульгина.
Я понимаю, что карт много и могут быть ошибки, но вы даже превью материалы на отвали делаете. Горите в аду. Вы похабите мою любимую игру. Годами. Своими рамками не в цвет, своим уебищным переводом. Своей политикой выпуска 3 колод карт из 5. Ненавижу.
https://tesera.ru/game/Agricola-Moor-revised-edition/comments/
Возникли трудности с кастом на роль камня, бревна и овцы: очень много актеров подходит, не могут определиться.
https://tesera.ru/game/photo/2061291/
Та же проблема, но в Brass. Мой крик тогда никто не услышал. Все говорили, что игра бомба. Игра-то бомба, только исполнение ужасное. Купил ритейл из англии (вот прям из англии). Фото выложил. Телефон попытался вытащить тени, на столе наша версия смотрелась ужасно. И такая почти у всех в первом тираже. И все просто с этим живут и не знают, что так быть не должно. На БГГ есть тред про это, и проблема там известна.
Знающие люди подскажите.
В Роанноке совсем декбилдинга нет? и как вообще дополнения встраиваются в систему? Хочу приобщиться тк люблю асимметрию и карточные игры. Но вот чета принцип работы этой игры со своим контентом не понимаю
все ЖКИ умирают из-за отсутствия гачи. Игре нужна свежая кровь, новые карты. Если постоянно наворачивать новые сеты - ЖКИ сломается. Баланс развалится. Тогда приходится делать ротацию. Чтобы поддерживать интерес к покупке новых карт. Держать уровень карт ровным и вносить свежие идеи постоянно - тяжело. А в ККи этот момент значительно проще - там можно это отдать на откуп рынку. Это не в игре баланса нет, а тебе убогому денег на нормальные карты не хватает. В ЖКИ так не сделать, нужно потеть над балансом.
По итогу соревновательные ЖКИ не выжили. Сложно. Успешна только игра против коробки (Аркхэм). Там можно только периодически самые поломанные карты банить и выпускать контент регулярно, не опасаясь что-либо сломать
в мобильных гача-играх есть такая терминология:
планктон - игроки, которые не донятят никогда. Их как правило 90%
мелокая рыба - те, кто вкинул 10 баксов или около того. Их немного, процентов 5-8
дельфины - те, кто вкинул прилично и донатит каждый месяц с ЗП. Это основная категория дохода мобильной игры (и ККИ). Они тратят стабильно. Может немного разово, но долго. На все время существования игры выходит недушная сумма.
Киты - это те, кто донатят много и масштабно. Это либо просто богатые увлеченные люди, либо (самое страшное) больные лудоманией. Этот про них пишут в новостях, что жена ушла из-за пристрастия к игре Х. У них крадут аккаунты игр с суммой покупок на миллионы рублей. Это они выбивают в геншине перса в первый день с шансом выпадения 0.002% на крутку со стоимостью крутки в 10 баксов.
Основная задача мобильной гача игры (и ККИ, как родоначальницы гичи) найти китов и дельфинов и доить их. Вторая задача такой игры развести людей хотя бы одку покупку (сегодня звезд со скидкой! в первых 10 крутках шанс утроен! и прочая херня). Эти люди не задонатят много. Но их самих будет много.
Вот собственно и аллюзия:
завсягдатай клуба МТГ в уездном городе N и вечный чемпион магазина - дельфин
Школота, что хочет найти ультрарарную карту, стоимостью 5-10к в бустере за 150 рублей - мелкая рыба
Ни первый, ни вторые на саму игру никакого влияния не имеют. Они не профессионалы
в стандартной ККИ есть мета. Профи играют метаколодами. Это 5% пула карт. Их проще точечно купить, чем дисплеи скупать. Массово скупают бустеры организаторы турниров средней руки для драфтов (магазинного уровня турнир) и школьники (вот я щас инфектед титана вскрою в бустере и всем покажу!). Профи точечно покупают то, что им нужно. Лидер всех турниров в уездном городе N с колодой за 150к - не профи. Это "дельфин" в терминологии мобильных дрочилен.
и ник би джи сакс - настольные игры сосут. Думается, что этот дневник, что прошлый, как и весь аккаунт были с одной целью сделаны.
я смотрю, человечек решил провокацией заниматься.
боюсь, эти три строки станут богаче по идеям, чем весь сценарий будущего сериала.
дополню:
Только в его играх можно умереть всем племенем от сифилиса, выменять дочь на лыжи, проповедовать христианство народам севера с целью брать у них церковную десятину пушниной, сложить песнь про удачную охоту на косатку и получить за это победные очки.
Эклунд любит незаезженные темы:
1. Neanderhal - про развитие мозга древних людей
2. Greenland - про заселение гренландии древними людьми
3. PAX любые. На любой исторический период
4. BIOS на выбор -эволюция от кайнозоя до неолита, от микробов до мегафауны
5. Luftschiff - Экклундовщина про постройку дирижаблей в 1 мировую войну. Есть доп про самолеты 2 мировой, но это уже попса для мастера игр про Херпоймичто
Курочка по зёрнышку
А весь двор в дерьме
в полях самый смак