В правилах это не описано напрямую. Взаимодействие описано на самих картах. Все повстанческие миры помечены красным кружочком. Соответственно с ним могут работать захваты (как правило на имперских картах), технологии, шестерки. Нет отдельного правила на повстанческие карты. Это просто ключевое слово, точно так же как "uplift", "terraforming" и все такое. Это тэг, по которому вы понимаете, что данная карта имеет отношение к повстанцам и другие карты могут ссылаться на этот тэг
Не существует правила, что надо наиграть столько-то партий, прежде чем получаешь право написать обзор.
М-м. Ну, писанного правила не существует. Но на этом сайте повелось еще лет 10 назад, что надо сыграть 10 партий. И я такой подход поддерживаю. Не следование этому правилу порождает 99% всех срачей: 1. обсуждение баланса там, где это не требуется 2. вопросы по правкам правил и хоумрулам там, где это не надо 3. Сравнение с играми-последователями и предшественниками в максимально дегенеративном ключе.
А всего-то просят не открывать рот и не писать по вопросам, в которых не разобрался. Старина SSS перед разгромом чего-нибудь плевался, но играл положенную десятку. Или в комментах всегда указывал, что вот де на текущий момет 3 партии, пока херня, веду наблюдения.
SestraZaytseva написал 4 месяца назад: # скрыть ответы Дополнения и старое издание Добрый день. Дополнение Фермеры с болот играется с старым изданием Агрикола или нет?.
ответить
1 wergg написал 4 месяца назад: # скрыть ответы играется. Поля стыковаться не будут, но это не очень и надо. Все поле в допе - это гигантская ячейка "Лазарет". Можете кроватки использовать вместо этого (они все равно практического смысла не несут). Колоды карт не смешиваются и потому разные канты тоже не помеха (в старой агриколе канты белые, в новой - в цвет карт). Может быть нестыковка терминов, но догадаться там несложно.
RollftG максимум забавен. Чисто поугарать как они механику под кубик перепилили. В серьезную в это играть - ну уж нет. Для игры с кубиками, не приходя в сознание, есть кинг оф токио. Для игры с кубиками и уровнем просчета RFTG я даже хз что. Ничего лучше Doppelt so clever не видел
Уникальная игры. В ней одновременно 1. Кризис. Нужно жрать. И постоянно загоняют в рамки требованиями.
2. Поощряют за все. Никакого кризиса. Еда - не проблема.
В очередной раз убеждаюсь, что люди склонны формализировать свое личное мнение в подобие объективности. Не "я не понял" - а "правила плохо написаны" Не "я не понял как тут взаимодействовать" а "никакого кризиса" не "меня задавили оппоненты", а "постоянный кризис" Не "я тупой", а "никакого баланса"
Это у вас неверное. В корне. Я зашел в игры с Робинзона Крузо и ДУ. Друга подтянул через них же. Еще один стартовал с Пуэрто Рико. Семейная пара знакомых вошла с войн магов. Вме проще. Или вам надо и вы будете в это играть. Или вам не гадо. И тогда вы со скрипом согласитесь хотя бы в уно поиграть. И лольше будете ишрать толтко по просьбе и в несложное. Люди, застрявшие на гейтвеях и семейках га самом деле не хотят играть. Просто муж/друг их туда (зачем то) тянет, а они не могут отказать
решает не медийка. Решает живое комьюнити. И сейчас оно живое только у NSG. Мне не нравится NSG. Но другого просто нет. Либо ты с друганом сам себе печатаешь карты по циклам и играешь в тот раннер, как в живой. Либо ты берешь его уже засахаренным в статике. Либо играешь в живой, но NSG.
в мемуарах большую часть стоимости составляют миньки. Их надо закупать. Маржа только с картона. Соответственно ХВ не возьмется - мало выхлопа. Локализация в стиле "переведем мы, а печатать все равно они будут" в игре не имеет смысла - там карты со стрелками вместо слов. Колоды с картами с интересными свойствами (бои в городе, бои в снегу, засады) - это все в допах. Брать на локу базу и сразу допники никто не рискнет. Мантра про "посмотрим на продажи базы" не только у ХВ. По итогу просто некому это вытянуть: ХВ может, но не будет, остальные может и хотят, но не могут.
Интересная проблема, кстати. Дерево и картон прекрасно хранятся без прямых солнечныз лучей. Фотки мокрой печати по сто лет спокойно. А игрушки у ребенка выцветают и желтеют даже валяясь под диваном. Интересно, когда мой fs рассыпется? Самому старому пластику в коллекции лет 15 - цива Лаже. Башни стали какие-то сероватые и неяркие. Кубы желтые.
Такого почти никогда не бывает. Тайны разгадываются в основном в конце фазы мифа, а условия для этого выполняются в фазу игроков. Тайна может быть разгадана в процессе хода сыщика только если это монстр. Ну или какие-то очень редкие тайны не-монстры.
ну, он полуживой. Развивается силами фанатов. Впрочем, довольно бодро. 26 апреля выходит новая база, кстати. После этого будут забанены все оставшиеся карты от FFG и игра будет полностью фанатская. Даже интересно, что они сделают.
как минимум она симметричная. Вы оба ищете агентов друг у друга. Льдов теперь максимум 3. И, видимо, удаленных серваков не будет, тк атаковать надо именно централы. Так что это скорее "по мотивам", чем римейк
я не согласен с тем, что победа в игре была определена абсолютно рандомным и неконтрящимся действием. Это обесценивает действия игроков и время, потраченное на игру. Вот, собственно, и суть
а я и не говорил, что они должны давать победу. Я как раз против того, что они ее дают. Причем на ровном месте. Видимые очки и спайс посчитать можно. А тут просто чистый рандом.
Карты на мой взгляд вообще очков давать не должны. А там разброс от 2 очков до просто водички.
когда в чистом америтреше игра решается кубами - это норм. Даже если это Война Кольца в 3 часа. А тут размещение рабочих и декбилдинг постулируются. Игра не определилась, что она. Для игры с продумыванием и планированием - перебор рандома. Для игры, где можно вот так обломиться, она слишком долгая и сложноустроенная
Да, выше написал, что одна была. Но сути не меняет. На руку тебе выдают карты и их никак не сыграть. И не брать не можешь. И бой нельзя сдавать.
Может и редкая ситуация, но она вышла. И все равно суть во всратости этой системы карт в купе с длиной партии. Когда тебе по рогам в кинг оф токио дают - это нормально. Там вся игра такая. А тут игра с потугами на стратегичность и глубину. И это никак не сочетается с такой системой карт интриг
ты, чел, тоже читаешь по диагонали. Карты выиграны в бою в предпоследнем раунде. Две на руке. Две за победу в бою (карта 3 этапа из допника). Ты не можешь их не брать. И разыграть до боя уже тоже не можешь.
Это ж классические карты гостей из вноделия. Одному фишку воды, второму 2 очка. Одному заказ на вино на 2 очка, второму четвертая лоза. Все побаланшено, не переживайте. Это я играть не умею
так и думал, что будут советы "не выигрывать бой" В конце того раунда было по 9 очков, а у соперника был дредноут с техой на очко за победу. Так что Проигрываем - отдаем игру. Выигрываем - берем 4 карту. Карта не сбрасывается, крадется и все равно проигрываем. Цуцванг.
PS Я конечно не разобрался. Надо было на еще на 8 очках все это предвидеть и сделать контрходы.
реальная ситуация из игры: двое имеют по 10 очков. У первого на руках 4 карты интриг (1 выиграна в бою в предыдущий раунд), 2 карты из них на скоринг и 2 невозможно оперативно скинуть тк они играются только в бою. Второй играет бене гессерит и вытягивает у первого 1 карту на скоринг. Таким образом победа переходит от одного игрока к другому. Это полный рандом (шанс 50 на 50), это не контрится (нет окна скинуть карту интриг до 3. чтобы избежать кражи). В итоге исход партии на 3.5 часа - это игра в наперстки. Угадал -выиграл. не угадал - проиграл (выиграл первый). Это точно нормальный геймдизайн? Если бы это был филер на 30 минут - вопросов ноль, take that и угорай. Но тут это просто лажа. Вы сидите, думаете, колодостроите. Рабочие, свойства, карты и технологии. И все ради шанса в 50 процентов выиграть. Боже, какая интрига
> Понравились механики карт интриг. Если зайдут хорошие, можно буквально перевернуть ситуацию и нагрести ПО
А если не зайдут, то можешь поплакать. А если зайдут соседу, то 3 часа игры псу под хвост. И партии для такого рандома весьма умеренные по времени, всего 3 часа.
Там же, где и про гарпию. Один ответ официальнее другого. А теперь представьте, что эти людям документацию к станкам доверят переводить. И вопрос не в том, что настолки не станки. А в том, что им просто насрать. На нас всех.
Если 1 играет не очень, то остальные на нем могут погреться. На троих как-то набрали 180-170-96. Третьим был новичок. Ему было грустно. Игроков желательно в уровень ставить в партию. Это вам не семейка.
так и в картах от ФФГ бог леса не уровнял. До мумбада это одна игра, после мумбада - другая. С Джексоном Говардом это одна игра, без Джексона - другая. Турборежим сами FFG начали. Нисей продолжают то, что сами FFG и делали с поздним раннером: нажимают на скорость и усиливают зрелищность для ЗРИТЕЛЯ (под чемпионаты). Не зря же BigBoy со своим виденьем игры сделал собственный reboot проект. У все свое понимание тру-раннера
новая база, фанатская. Фанаты развивают игру сами после того, как ее ФФГ закрыла. Собрали разрабов и тестировщиков. Выпустили новых 3 сета. Теперь вот решили ротировать все карты ФФГ и сделать свою базу. Т.е. игра теперь будет полностью на фанатских картах. Грозились даже переработать базовые действия, т.е. может и правила переработают.
а вообще все затаились и ждут Dawn, который новая база. Все карты ФФГ станут нелегальны 26 апреля. Игра окончательно оторвется от корней и заживет сама.
Разборы карт на ютубе были. Каналы Sokka и Metropolis grid. В целом апгрейды стали сильно мощнее, по сравнению с ФФГ, льды наоборот ослабили. В купе с K2CP турбиной зеленых взлом теперь ограничен не сколько кредитами, сколько вообще наличием взломщика. Потому в мете цветут горизонтальные колоды корпорации и просто вездесуща карта на Oppo research (4 метки за кражу агенды). У раннеров в мете Аризанна с кучей троянов или красные на симульчипе. Скорость игры возросла нереально, победы на 4 раунде-обычное дело.
Очень неоднозначное издание. Позиционируется как юбилейка с допами, но Болотные фермеры и 5-6 игроков не включены в коробку. По сути вы получите только вторые половины колод А и В (первые половины в базе стандартного издания) и колоды C и D. Колода Е, кстати, тоже не включена. И миниколода родителей.
Я без Клеменса уже не воспринимаю Агриколу. Игра знаковая, потому и художник должен быть известный. Просто генерик ИИ картинки это уныло. Уж лучше стильный О'Тул со стерильным полем, чем просто ИИ картиночки
вы как прикалываетесь.
В правилах это не описано напрямую. Взаимодействие описано на самих картах. Все повстанческие миры помечены красным кружочком. Соответственно с ним могут работать захваты (как правило на имперских картах), технологии, шестерки. Нет отдельного правила на повстанческие карты. Это просто ключевое слово, точно так же как "uplift", "terraforming" и все такое. Это тэг, по которому вы понимаете, что данная карта имеет отношение к повстанцам и другие карты могут ссылаться на этот тэг
кто как играет с управляющими? просто драфт сразу с планшетом, отдельные драфты планшета и управляющего? баните ли управленцев? аукцион?
а то есть мнение, что не все животные равны.
Не существует правила, что надо наиграть столько-то партий, прежде чем получаешь право написать обзор.
М-м. Ну, писанного правила не существует. Но на этом сайте повелось еще лет 10 назад, что надо сыграть 10 партий. И я такой подход поддерживаю.
Не следование этому правилу порождает 99% всех срачей:
1. обсуждение баланса там, где это не требуется
2. вопросы по правкам правил и хоумрулам там, где это не надо
3. Сравнение с играми-последователями и предшественниками в максимально дегенеративном ключе.
А всего-то просят не открывать рот и не писать по вопросам, в которых не разобрался.
Старина SSS перед разгромом чего-нибудь плевался, но играл положенную десятку. Или в комментах всегда указывал, что вот де на текущий момет 3 партии, пока херня, веду наблюдения.
SestraZaytseva написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Дополнения и старое издание
Добрый день. Дополнение Фермеры с болот играется с старым изданием Агрикола или нет?.
ответить
1
wergg написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
играется. Поля стыковаться не будут, но это не очень и надо. Все поле в допе - это гигантская ячейка "Лазарет". Можете кроватки использовать вместо этого (они все равно практического смысла не несут). Колоды карт не смешиваются и потому разные канты тоже не помеха (в старой агриколе канты белые, в новой - в цвет карт). Может быть нестыковка терминов, но догадаться там несложно.
из ветки нового допа ответ
Докинем кринжу
Neanderthal
Greenland
Pax Renaissance 1 издание
Все в мааааленьких коробочках и едрить какое большое и комплексное внутри.
лонгстори шот:
Я сначала не понял, а потом как понял!
Она великолепна
RollftG максимум забавен. Чисто поугарать как они механику под кубик перепилили. В серьезную в это играть - ну уж нет. Для игры с кубиками, не приходя в сознание, есть кинг оф токио. Для игры с кубиками и уровнем просчета RFTG я даже хз что. Ничего лучше Doppelt so clever не видел
Уникальная игры. В ней одновременно
1. Кризис. Нужно жрать. И постоянно загоняют в рамки требованиями.
2. Поощряют за все. Никакого кризиса. Еда - не проблема.
В очередной раз убеждаюсь, что люди склонны формализировать свое личное мнение в подобие объективности.
Не "я не понял" - а "правила плохо написаны"
Не "я не понял как тут взаимодействовать" а "никакого кризиса"
не "меня задавили оппоненты", а "постоянный кризис"
Не "я тупой", а "никакого баланса"
Это у вас неверное. В корне.
Я зашел в игры с Робинзона Крузо и ДУ. Друга подтянул через них же. Еще один стартовал с Пуэрто Рико. Семейная пара знакомых вошла с войн магов. Вме проще. Или вам надо и вы будете в это играть. Или вам не гадо. И тогда вы со скрипом согласитесь хотя бы в уно поиграть. И лольше будете ишрать толтко по просьбе и в несложное. Люди, застрявшие на гейтвеях и семейках га самом деле не хотят играть. Просто муж/друг их туда (зачем то) тянет, а они не могут отказать
решает не медийка. Решает живое комьюнити. И сейчас оно живое только у NSG. Мне не нравится NSG. Но другого просто нет. Либо ты с друганом сам себе печатаешь карты по циклам и играешь в тот раннер, как в живой. Либо ты берешь его уже засахаренным в статике. Либо играешь в живой, но NSG.
в мемуарах большую часть стоимости составляют миньки. Их надо закупать. Маржа только с картона. Соответственно ХВ не возьмется - мало выхлопа. Локализация в стиле "переведем мы, а печатать все равно они будут" в игре не имеет смысла - там карты со стрелками вместо слов. Колоды с картами с интересными свойствами (бои в городе, бои в снегу, засады) - это все в допах. Брать на локу базу и сразу допники никто не рискнет. Мантра про "посмотрим на продажи базы" не только у ХВ.
По итогу просто некому это вытянуть: ХВ может, но не будет, остальные может и хотят, но не могут.
да
Интересная проблема, кстати. Дерево и картон прекрасно хранятся без прямых солнечныз лучей. Фотки мокрой печати по сто лет спокойно. А игрушки у ребенка выцветают и желтеют даже валяясь под диваном. Интересно, когда мой fs рассыпется? Самому старому пластику в коллекции лет 15 - цива Лаже. Башни стали какие-то сероватые и неяркие. Кубы желтые.
645 человек поддержали делюкс-издание Baghdad, 689 человек поддержали коллекционное издание ... и всего 8 (!) человек поддержали розничное издание
Игры никому не нужны. Всем нужны эксклюзивы, промки, премиум-компоненты. Это делает людей счастливыми. А игры не нужны.
Почему на тесере и в блогах только предзаказы, сборы и ничего другого? Потому что именно это востребовано. Это не тесера сдохла, ребята
Да-да. Нельзя применять приоткрытие. Тайна раскроется в конце фазы мифа. Страдайте)))
Такого почти никогда не бывает. Тайны разгадываются в основном в конце фазы мифа, а условия для этого выполняются в фазу игроков. Тайна может быть разгадана в процессе хода сыщика только если это монстр. Ну или какие-то очень редкие тайны не-монстры.
забанены на чемпионатах (да, еще и чемпионаты проводят). Так то играйте, кто хотите. Карты до Crimson Dust вполне доступны и на рынке имеются.
Короче, он не живой, но как живой (с)
ну, он полуживой. Развивается силами фанатов. Впрочем, довольно бодро.
26 апреля выходит новая база, кстати. После этого будут забанены все оставшиеся карты от FFG и игра будет полностью фанатская. Даже интересно, что они сделают.
как минимум она симметричная. Вы оба ищете агентов друг у друга. Льдов теперь максимум 3. И, видимо, удаленных серваков не будет, тк атаковать надо именно централы.
Так что это скорее "по мотивам", чем римейк
я не согласен с тем, что победа в игре была определена абсолютно рандомным и неконтрящимся действием. Это обесценивает действия игроков и время, потраченное на игру. Вот, собственно, и суть
а я и не говорил, что они должны давать победу. Я как раз против того, что они ее дают. Причем на ровном месте. Видимые очки и спайс посчитать можно. А тут просто чистый рандом.
Карты на мой взгляд вообще очков давать не должны. А там разброс от 2 очков до просто водички.
когда в чистом америтреше игра решается кубами - это норм. Даже если это Война Кольца в 3 часа. А тут размещение рабочих и декбилдинг постулируются. Игра не определилась, что она. Для игры с продумыванием и планированием - перебор рандома. Для игры, где можно вот так обломиться, она слишком долгая и сложноустроенная
Да, выше написал, что одна была. Но сути не меняет. На руку тебе выдают карты и их никак не сыграть. И не брать не можешь. И бой нельзя сдавать.
Может и редкая ситуация, но она вышла. И все равно суть во всратости этой системы карт в купе с длиной партии. Когда тебе по рогам в кинг оф токио дают - это нормально. Там вся игра такая. А тут игра с потугами на стратегичность и глубину. И это никак не сочетается с такой системой карт интриг
ты, чел, тоже читаешь по диагонали. Карты выиграны в бою в предпоследнем раунде. Две на руке. Две за победу в бою (карта 3 этапа из допника). Ты не можешь их не брать. И разыграть до боя уже тоже не можешь.
Это ж классические карты гостей из вноделия. Одному фишку воды, второму 2 очка. Одному заказ на вино на 2 очка, второму четвертая лоза. Все побаланшено, не переживайте. Это я играть не умею
так и думал, что будут советы "не выигрывать бой"
В конце того раунда было по 9 очков, а у соперника был дредноут с техой на очко за победу. Так что Проигрываем - отдаем игру. Выигрываем - берем 4 карту. Карта не сбрасывается, крадется и все равно проигрываем. Цуцванг.
PS Я конечно не разобрался. Надо было на еще на 8 очках все это предвидеть и сделать контрходы.
В полную чашку чай не налить (китайская мудрость)
реальная ситуация из игры: двое имеют по 10 очков. У первого на руках 4 карты интриг (1 выиграна в бою в предыдущий раунд), 2 карты из них на скоринг и 2 невозможно оперативно скинуть тк они играются только в бою. Второй играет бене гессерит и вытягивает у первого 1 карту на скоринг. Таким образом победа переходит от одного игрока к другому.
Это полный рандом (шанс 50 на 50), это не контрится (нет окна скинуть карту интриг до 3. чтобы избежать кражи). В итоге исход партии на 3.5 часа - это игра в наперстки. Угадал -выиграл. не угадал - проиграл (выиграл первый). Это точно нормальный геймдизайн? Если бы это был филер на 30 минут - вопросов ноль, take that и угорай. Но тут это просто лажа. Вы сидите, думаете, колодостроите. Рабочие, свойства, карты и технологии. И все ради шанса в 50 процентов выиграть. Боже, какая интрига
> Понравились механики карт интриг. Если зайдут хорошие, можно буквально перевернуть ситуацию и нагрести ПО
А если не зайдут, то можешь поплакать. А если зайдут соседу, то 3 часа игры псу под хвост. И партии для такого рандома весьма умеренные по времени, всего 3 часа.
Там же, где и про гарпию. Один ответ официальнее другого. А теперь представьте, что эти людям документацию к станкам доверят переводить. И вопрос не в том, что настолки не станки. А в том, что им просто насрать. На нас всех.
Хороший фак, официальный. Сегодня такой, завтра поменяем. Главное, шоб официально.
Если 1 играет не очень, то остальные на нем могут погреться. На троих как-то набрали 180-170-96. Третьим был новичок. Ему было грустно. Игроков желательно в уровень ставить в партию. Это вам не семейка.
Елена Малышева: это норма.
PS На четверых 115-130
так и в картах от ФФГ бог леса не уровнял. До мумбада это одна игра, после мумбада - другая. С Джексоном Говардом это одна игра, без Джексона - другая. Турборежим сами FFG начали. Нисей продолжают то, что сами FFG и делали с поздним раннером: нажимают на скорость и усиливают зрелищность для ЗРИТЕЛЯ (под чемпионаты). Не зря же BigBoy со своим виденьем игры сделал собственный reboot проект. У все свое понимание тру-раннера
новая база, фанатская. Фанаты развивают игру сами после того, как ее ФФГ закрыла. Собрали разрабов и тестировщиков. Выпустили новых 3 сета. Теперь вот решили ротировать все карты ФФГ и сделать свою базу. Т.е. игра теперь будет полностью на фанатских картах. Грозились даже переработать базовые действия, т.е. может и правила переработают.
https://nullsignal.games/blog/an-update-on-the-release-of-dawn/
а вообще все затаились и ждут Dawn, который новая база. Все карты ФФГ станут нелегальны 26 апреля. Игра окончательно оторвется от корней и заживет сама.
Разборы карт на ютубе были. Каналы Sokka и Metropolis grid. В целом апгрейды стали сильно мощнее, по сравнению с ФФГ, льды наоборот ослабили. В купе с K2CP турбиной зеленых взлом теперь ограничен не сколько кредитами, сколько вообще наличием взломщика. Потому в мете цветут горизонтальные колоды корпорации и просто вездесуща карта на Oppo research (4 метки за кражу агенды). У раннеров в мете Аризанна с кучей троянов или красные на симульчипе. Скорость игры возросла нереально, победы на 4 раунде-обычное дело.
Очень неоднозначное издание. Позиционируется как юбилейка с допами, но Болотные фермеры и 5-6 игроков не включены в коробку. По сути вы получите только вторые половины колод А и В (первые половины в базе стандартного издания) и колоды C и D. Колода Е, кстати, тоже не включена. И миниколода родителей.
Я без Клеменса уже не воспринимаю Агриколу. Игра знаковая, потому и художник должен быть известный. Просто генерик ИИ картинки это уныло. Уж лучше стильный О'Тул со стерильным полем, чем просто ИИ картиночки