берите агриколу. Серьезно. Все остальные игры Розенберга - это вариации на тему. Каверна -агрикола с плитками вместо карт. Нусфьорд - агрикола с 3 рабочими и про рыбу. Пир - агрикола про викингов с пэчворком. Боле-менее обособленные игра от него - это "стеклянная дорога" с картами ролей и ora et labora с цепочками конверсии ресурсов.
А еще смертельно задрала система предзаказа за полгода-год. Нам, правда, поясняют, что мы тем самым поддерживаем издательства и помогаем управлять рисками. И вообще это полезно. Но почему шутка столетней давности про "утром деньги-вечером стулья" стала нормой жизни? Когда покупка кота в мешке стала хорошей сделкой7
Мне вот вообще не понятна система выбора тайтлов в портфолио. Как это работает? Есть подозрение, что берут не сами, а то что дают. Если б кто рассказал, как именно там все работает. В целом я понимаю, что мои ожидания - это мои проблемы. А так глядишь систему пойму и ясно станет, стоит ли ждать определенные игры.
играется. Поля стыковаться не будут, но это не очень и надо. Все поле в допе - это гигантская ячейка "Лазарет". Можете кроватки использовать вместо этого (они все равно практического смысла не несут). Колоды карт не смешиваются и потому разные канты тоже не помеха (в старой агриколе канты белые, в новой - в цвет карт). Может быть нестыковка терминов, но догадаться там несложно.
ну вот он выскакивает. И 1 человек начинает получать очки на ровном месте. Может и немного, но у нас партии ровные. По итогу эти 5 лишних очков и зарешают. При том, что карта на престиж может стоить 1-2 (медиатор). Пять очков за единичку. Б - баланс
играю перую арку с первыми 2 допами, перебалансироваными картами и новыми стартовыми мирами. Доп с престижем не трогал. Сам престиж не нравится механически, доп покупать отдельно и выкидывать престиж неохота. Потому первые 2 допа.
Я, конечно, не Ksedih. До 4к партий мне еще далеко, но свои 3 сотни вживую есть. Алиены кажутся слишком турбовыми. Топдек есть всегда в этой игре. но с алиенами он ощущается сильнее. Карты стали СЛИШКОМ хорошими
Для сюжеток и формата "игрок против коробки" тип current нахер не нужен. Что именно они там балансить собрались? Имбовые карты в PvE? Игрокам самим быстро надоест ломать игру одним сочетанием и они возьмут другого перса (тип колоды). Баланс нужен в PvP.
На похоронах товарища Суслова...Кстати, где он?
Все это имело бы смысл, если бы раннер и кольца были с нами. Но от них только тень былого величия. Current будут применять к карточным звездным войнам. Других живых дуэлек, вроде, нету
В SW rebellion ускоренная боевка в базе, которую ругали на старте и поправили с допом, сместив ее в сторону ФС (активация свойств по юниту в сражении).
Ах если бы все сразу было наоборот: быстрые бои в ФС и вдумчивые в Рыбеллионе
вот их и отметят. Попозже. BGG на своей заре был с уклоном в евро. Единственное, Descent - это все таки потомок ДНД. Не знаю насчет НРИ в этом списке лауреатов, но все боевочные амери с кубиками статами персов - потомки ДНД. Еще интересно кого запишут в прародители скирмишей, они из варгеймов растут. А там реально темный лес. Разве что Борга отметят в связи с радикальным упрощением.
тут основной цимес в том. что игры награждают за вклад в геймдизайн. Америтреш редко превносит новаторскую идею в жанр. Принципиально многие амери игры не ушли никуда из 80-х. Ведро кубов, миньки и сеттинг под целевую аудиторию. Концепт какой амери игры повлиял на игрострой и породил плеяду подражателей? В голову кроме ДНД и не лезет ничего
Нашел электронный чек за самый первый заказ брасса у краудов. 2850 со скидкой какой-то.
А еще нашел описание предзаказа. Лимитированный тираж, коробки с уникальными номерами. "Не пропустите классику и её переосмысление с обновленным дизайном и лимитированным тиражом!"
странно ))). Обычно раннер адаптируется, а корпа планирует и плетет интригу. Раннер принимает гораздо больше сиюминутных решений и действует в тумане войны.
Внезапный тейк про токсичность Тесеры. Про статьи. И про культуру написания оных.
Нет, я просто не прочитал. Не распаляйтесь. Больше люблю евро, вот и полез сюда. Наполеона читал, тк люблю эпоху и тематические игры подобного плана (Greenland тот же)
Внезапный тейк про токсичность Тесеры. Про статьи. И про культуру написания оных.
я именно это и сказал
На тесере никто не пишет – Собирается сборная солянка личных мнений из личных блогов – срачи на тему вкусовщины – тесера токсичное болото, в ней никто не хочет писать.
В моем посте морали нет. Я не знаю как надо. Я просто вижу проблему и пишу о ней. Если это похоже на брюзжание старого дедап про то, что раньше трава была зеленее, то да, брюзжание. И, таки, да. Была зеленее.
Внезапный тейк про токсичность Тесеры. Про статьи. И про культуру написания оных.
Я ничего лично против автора статьи не имею. Ей богу. И я понимаю желание Siar наполнить сайт контентом. В качестве комментариев подтягиваются небольшие обзорчики с личных бложеков. В качестве статей обзорчики побольше. Из личных же бложеков. И вот тут проблема. В личных бложеках это все смотрится хорошо. Не согласен с личным мнением автора – не ходи в бложек. А Тесера это путеводитель по миру настольных игр. Так, по крайней мере, в шапке написано. И раньше тут были статьи. Циклы Past.Perfect, статьи SadSido. Магнум опус про Орлеан от SSS, разбор ВСЕХ карт RFTG от нынешнего машиниста нашего паровоза. Тесера ощущалась энциклопедией. А сейчас это запустевающий сайт, жизнь в котором поддерживается за счет трансплантации материалов из других мест. Лет 7 назад эту статью переместили бы в раздел «дневники» и вопросов бы не было. Ну, личное мнение, чего хотите. Текст с картинками - это не статья. Сейчас кризис. Авторов нема. В массово печатаются личные топы, новости о предзаказах и (хорошо, что сохранилось хоть это) дайджест. В итоге имеем порочный круг: На тесере никто не пишет – Собирается сборная солянка личных мнений из личных блогов – срачи на тему вкусовщины – тесера токсичное болото, в ней никто не хочет писать. Круг замкнулся. Заметьте, тут простыни текста ведутся не по теме статьи автора, а по терминологии и позиционированию материала. К сути вопросов нет – микромнения по россыпи игр для быстрого ознакомления. Что там на каком месте всем пофигу, тк линейки не приложено.
PS предвижу комменты в стиле «напиши сам, чего критикуешь». С прискорбием сообщаю, что чукча не писатель (с), чукча в лучшем случае резензенти критик. Что умею, то и выдаю.
нет. Просто перестаньте пихать слово "топ" в название любой статьи для привлечения аудитории. Просто сравните эту статью и, например, вот эту https://tesera.ru/article/pastperfect2003/
Сравните уровень журналистики, подход к слову "топ" и субъективную оценку.
бывают. В BGG можно по рангу отсортировать (объективная усредненная оценка из субъективных оценок). Или по количеству игр на руках у пользователей, топ по количеству продаж (ну, не совсем продаж, но субъективный фактор вообще устранен)
Здравствуйте, Лёша. Претензия не в том, что я не знаю ведете ли вы блог в телеге. И даже не в том, что я вдруг засомневался в ваших компетенциях по оценке настольных игр, тк предположил, что вы поиграли в от силы в сотню, а не 900. Вовсе нет. Суть в том, что "топ" - это ранжирование. Ранжирование выполняется по некоему принципу: количество игр, количеству "О боже мой!" за партию или еще какому-то ЯВНО представленному признаку. Вы же (благодаря Siar) предлагаете принять ранжирование по одному вам известному принципу, снабдив это краткими комментариями, характеризующими сами игры, но не принцип ранжирования. Оттого я и пишу, что "микрообзоры 50 игр" - куда более правдивое заглавие данного текста. Слово "топ" натурально испоганено. Его вставляют куда угодно и по любому поводу и исключительно с одной целью - кликбейт. Если вам агрикола нравится меньше чем брасс - бог вам судья. Но вы хоть укажите почему. А из текста выходит, что агрикола - лучшая игра автора, а брасс - умнейший менеджмент руки. В огороде бузина, в Киеве дядька.
Очередной субъективный топ незнакомого мне человека. Назови это "микрообзоры 50 евроигр" - было бы куда приятнее. А так я ознакомился с тем, что кому-то в интернете нравится игра Х больше игры Y по каким-то там причинам.
искренне считаю слово "топ" в подобных статьях кликбейтным и практически ругательным
асимметричная карточная дуэль - netrunner рондель ресурсов вместо гор дерева - ora et labora рондель ресурсов с автоматическим производством вторичных ресурсов - glass road Евро с предателем - archipelago полукооперативный детектив с аниме-персонажами и петлями времени - tragedy looper Игра, в которой расизм - основное правило (шутка не моя) - keyflower Абстракт из тряпки и кубиков - гипер 6 Америтрэш про древних гренландцев (!) - greenland. Еще есть про язык неандертальцев от того же автора, тоже незаезженная тематика Игра про отражение атаки инопланетян в реальном времени - space alert. (да, игры в реалтайме уже не редкость, но эта из 2008. И моя первая в реалтайме)
на ютубе увидел обзор игры Нечто от Два в Кубе. Понравилась скорее подача материала, а не игра. Стал смотреть про другие игры. Первой решил брать Робинзон Крузо, второй Древний Ужас. Вот так с двух ног и зашел. Спасибо Лёше. В институте играл в Цивилизацию от Сержа Лаже в общаге. Нравилась, но в хобби не притянуло тогда. На своем опыте говорю, что игры "для новичков" - странная категория. Если нравится, то и Робинзон Крузо съешь. А если нет, то и манчкином не заманишь.
Хоумрулы наше всё. Я экспериментировал по разному. И с возможностью строить каналы без зданий, и с неполным рынком, как в бирме,и с хоумрульным внешним рынком.
Проблема канала без зданий в том, что первый игрок получает слишком большой буст. Он будет автоматом делать ап первым действием за 2 монетки и ходить первым на 2 ход. Вторым ходом в поле проложит канал от чьего-нибудь порта/внешнего рынка и построит фабрику. Потом еще и порт соперника может перевернуть. За фабрику дадут 5 дохда, а владелец порта получит 3. Всего пара ходов, а крен уже в сторону первого
Вы строите уголь в первый ход. Я делаю ап. 1 Ход переходит ко мне Если у меня в руках есть карта литейки или карта города с литейкой, где вы поставили уголь, то я делаю еще ап и строю литейку без каналов сразу сбоку от вашего угля. Всё
Вы строите уголь НЕ в городе с литейкой. Я строю фабрику у внешнего рынка. Вы делаете хз чего. Я рою канал на внешку и продаю. Стандарт
Вы строите уголь. У меня срань в руках. Я делаю ап портов. Вторым ходом строю порт и по обстоятельствам.
Во втором и третьем случае у вас 2 куба угля на шахте 1 уровня. Удачи вам их скинуть на литейки. Опретивно выйдет один слить на первую. Если точка недалеко. Куда вы второй сольете в дуэли - вопрос.
В первый ход строим фабрику. Во второй канал + продажа на внешний рынок. Это стандартное открытие.
В первый ход делаем апгрейд. Во второй джокером влетаем в уголь сопернику и строим литейку (манчестер, болтон, рочдейл) У него остается шахта с с 1 кубиком, у нас литейка тут же распродается на рынок и куча кэша и дохода. Это против вашего открытия.
В первый ход апгрейд. Во второй порт и по обстоятельствам. Это если карты вам подсказывают не вступать в контакт с соперником. На двоих портов мало. Противник потом со своими фабриками наплачется
1 принцип в дуэли не работает. В дуэли очки, не полученные соперником,-твои очки.
2 Смотря какие перебросы и сколько кубов в гору получите. Если в том же старфайндере у вас выбор между "добавить 1 кубик в ваш пул из 5-6 кубов" и "перебросить все ведро кубов", то явно второе.
3 не играйте в майндгеймс. Если игра основана на майндгеймс, то тогда выкиньте настолку? Принцип работает в случайной компании. В компании завсегдатаев очень даже играйте в майндгемс, получите кучу удовольствия.
4. вообще не понял. Какой-то местечковый совет по конкретной игре. При чем тут принципы?
5. Опять же нужно соотносить импакт от действия наверняка и действия с низкой вероятностью успеха. В Android Netrunner зачастую намного эффективнее потыкать в случайную карту в колоде соперника, чем бежать, ломая ноги, на сильно защищенную карту. Если действие наверняка даст вам мизер, а случайное действие даст вам победу, то умение играть в эту рулетку и даст вам победу (главное не увлекаться). Отказываясь от случайных действий вы становитесь читаемы, как книга. В некоторых играх это фатально.
6. это еще в "искусстве войны" было)) никаких откровений
берите агриколу. Серьезно. Все остальные игры Розенберга - это вариации на тему. Каверна -агрикола с плитками вместо карт. Нусфьорд - агрикола с 3 рабочими и про рыбу. Пир - агрикола про викингов с пэчворком. Боле-менее обособленные игра от него - это "стеклянная дорога" с картами ролей и ora et labora с цепочками конверсии ресурсов.
Тоже верно.
А еще смертельно задрала система предзаказа за полгода-год. Нам, правда, поясняют, что мы тем самым поддерживаем издательства и помогаем управлять рисками. И вообще это полезно. Но почему шутка столетней давности про "утром деньги-вечером стулья" стала нормой жизни? Когда покупка кота в мешке стала хорошей сделкой7
И все мы знаем этих некоторых локализаторов.
Мне вот вообще не понятна система выбора тайтлов в портфолио. Как это работает? Есть подозрение, что берут не сами, а то что дают. Если б кто рассказал, как именно там все работает. В целом я понимаю, что мои ожидания - это мои проблемы. А так глядишь систему пойму и ясно станет, стоит ли ждать определенные игры.
У ХВ кто угодно виноват. То игра не та, то народец (комьюнити к чему-то там не готово).
> Вот теперь сами мне скажите, почему RftG нет в списке успешных игр
No. of Ratings (BGG)
56,855
Это в руках Хобби Ворлд RftG не в списке успешных игр. В руках нормальных людей выходит English-only second edition, third printing (2021)
играется. Поля стыковаться не будут, но это не очень и надо. Все поле в допе - это гигантская ячейка "Лазарет". Можете кроватки использовать вместо этого (они все равно практического смысла не несут). Колоды карт не смешиваются и потому разные канты тоже не помеха (в старой агриколе канты белые, в новой - в цвет карт). Может быть нестыковка терминов, но догадаться там несложно.
ну вот он выскакивает. И 1 человек начинает получать очки на ровном месте. Может и немного, но у нас партии ровные. По итогу эти 5 лишних очков и зарешают. При том, что карта на престиж может стоить 1-2 (медиатор). Пять очков за единичку. Б - баланс
играю перую арку с первыми 2 допами, перебалансироваными картами и новыми стартовыми мирами. Доп с престижем не трогал. Сам престиж не нравится механически, доп покупать отдельно и выкидывать престиж неохота. Потому первые 2 допа.
Я, конечно, не Ksedih. До 4к партий мне еще далеко, но свои 3 сотни вживую есть. Алиены кажутся слишком турбовыми. Топдек есть всегда в этой игре. но с алиенами он ощущается сильнее. Карты стали СЛИШКОМ хорошими
не могу написать коммент под Дюна: Война за Арракис
Для сюжеток и формата "игрок против коробки" тип current нахер не нужен. Что именно они там балансить собрались? Имбовые карты в PvE? Игрокам самим быстро надоест ломать игру одним сочетанием и они возьмут другого перса (тип колоды). Баланс нужен в PvP.
На похоронах товарища Суслова...Кстати, где он?
Все это имело бы смысл, если бы раннер и кольца были с нами. Но от них только тень былого величия. Current будут применять к карточным звездным войнам. Других живых дуэлек, вроде, нету
в ФС прекрасная боевка... для двоих.
В SW rebellion ускоренная боевка в базе, которую ругали на старте и поправили с допом, сместив ее в сторону ФС (активация свойств по юниту в сражении).
Ах если бы все сразу было наоборот: быстрые бои в ФС и вдумчивые в Рыбеллионе
вот их и отметят. Попозже. BGG на своей заре был с уклоном в евро.
Единственное, Descent - это все таки потомок ДНД. Не знаю насчет НРИ в этом списке лауреатов, но все боевочные амери с кубиками статами персов - потомки ДНД.
Еще интересно кого запишут в прародители скирмишей, они из варгеймов растут. А там реально темный лес. Разве что Борга отметят в связи с радикальным упрощением.
тут основной цимес в том. что игры награждают за вклад в геймдизайн. Америтреш редко превносит новаторскую идею в жанр. Принципиально многие амери игры не ушли никуда из 80-х. Ведро кубов, миньки и сеттинг под целевую аудиторию. Концепт какой амери игры повлиял на игрострой и породил плеяду подражателей? В голову кроме ДНД и не лезет ничего
Так значит я не старый пердун, а любитель классики.
Нашел электронный чек за самый первый заказ брасса у краудов. 2850 со скидкой какой-то.
А еще нашел описание предзаказа. Лимитированный тираж, коробки с уникальными номерами. "Не пропустите классику и её переосмысление с обновленным дизайном и лимитированным тиражом!"
это какой? Если найдется кто-то, кто купит Акулова, то лучше точно не станет. Тут не персоналии, тут систему менять надо.
в конце базовой книги правил
и для усложненных правил, где разрешается строить только рядом с уже построенными сооружениями.
Господь, почему на тесере нет тем, как в бгг? На этот вопрос уже точно отвечали
странно ))). Обычно раннер адаптируется, а корпа планирует и плетет интригу. Раннер принимает гораздо больше сиюминутных решений и действует в тумане войны.
и у вас в топе нетраннер, который очень турнирный и буквально состоит из игры до игры. Держу пари, вы любите играть за Хакера/бегущего.
Нет, я просто не прочитал. Не распаляйтесь. Больше люблю евро, вот и полез сюда. Наполеона читал, тк люблю эпоху и тематические игры подобного плана (Greenland тот же)
я именно это и сказал
На тесере никто не пишет – Собирается сборная солянка личных мнений из личных блогов – срачи на тему вкусовщины – тесера токсичное болото, в ней никто не хочет писать.
В моем посте морали нет. Я не знаю как надо. Я просто вижу проблему и пишу о ней. Если это похоже на брюзжание старого дедап про то, что раньше трава была зеленее, то да, брюзжание. И, таки, да. Была зеленее.
к Наполеону вопросов нет, прочитал залпом. И даже удивился, что такое еще делают.
Я ничего лично против автора статьи не имею. Ей богу. И я понимаю желание Siar наполнить сайт контентом. В качестве комментариев подтягиваются небольшие обзорчики с личных бложеков. В качестве статей обзорчики побольше. Из личных же бложеков. И вот тут проблема. В личных бложеках это все смотрится хорошо. Не согласен с личным мнением автора – не ходи в бложек. А Тесера это путеводитель по миру настольных игр. Так, по крайней мере, в шапке написано. И раньше тут были статьи. Циклы Past.Perfect, статьи SadSido. Магнум опус про Орлеан от SSS, разбор ВСЕХ карт RFTG от нынешнего машиниста нашего паровоза. Тесера ощущалась энциклопедией. А сейчас это запустевающий сайт, жизнь в котором поддерживается за счет трансплантации материалов из других мест. Лет 7 назад эту статью переместили бы в раздел «дневники» и вопросов бы не было. Ну, личное мнение, чего хотите. Текст с картинками - это не статья. Сейчас кризис. Авторов нема. В массово печатаются личные топы, новости о предзаказах и (хорошо, что сохранилось хоть это) дайджест. В итоге имеем порочный круг: На тесере никто не пишет – Собирается сборная солянка личных мнений из личных блогов – срачи на тему вкусовщины – тесера токсичное болото, в ней никто не хочет писать. Круг замкнулся. Заметьте, тут простыни текста ведутся не по теме статьи автора, а по терминологии и позиционированию материала. К сути вопросов нет – микромнения по россыпи игр для быстрого ознакомления. Что там на каком месте всем пофигу, тк линейки не приложено.
PS предвижу комменты в стиле «напиши сам, чего критикуешь». С прискорбием сообщаю, что чукча не писатель (с), чукча в лучшем случае резензенти критик. Что умею, то и выдаю.
нет. Просто перестаньте пихать слово "топ" в название любой статьи для привлечения аудитории. Просто сравните эту статью и, например, вот эту https://tesera.ru/article/pastperfect2003/
Сравните уровень журналистики, подход к слову "топ" и субъективную оценку.
вы точно все комментарии тут за 40 дней пролистали? там были ребята гораздо колоритнее и острее на язык, я уверен. Листайте глубже
бывают. В BGG можно по рангу отсортировать (объективная усредненная оценка из субъективных оценок). Или по количеству игр на руках у пользователей, топ по количеству продаж (ну, не совсем продаж, но субъективный фактор вообще устранен)
Здравствуйте, Лёша. Претензия не в том, что я не знаю ведете ли вы блог в телеге. И даже не в том, что я вдруг засомневался в ваших компетенциях по оценке настольных игр, тк предположил, что вы поиграли в от силы в сотню, а не 900. Вовсе нет. Суть в том, что "топ" - это ранжирование. Ранжирование выполняется по некоему принципу: количество игр, количеству "О боже мой!" за партию или еще какому-то ЯВНО представленному признаку. Вы же (благодаря Siar) предлагаете принять ранжирование по одному вам известному принципу, снабдив это краткими комментариями, характеризующими сами игры, но не принцип ранжирования. Оттого я и пишу, что "микрообзоры 50 игр" - куда более правдивое заглавие данного текста. Слово "топ" натурально испоганено. Его вставляют куда угодно и по любому поводу и исключительно с одной целью - кликбейт. Если вам агрикола нравится меньше чем брасс - бог вам судья. Но вы хоть укажите почему. А из текста выходит, что агрикола - лучшая игра автора, а брасс - умнейший менеджмент руки. В огороде бузина, в Киеве дядька.
Очередной субъективный топ незнакомого мне человека. Назови это "микрообзоры 50 евроигр" - было бы куда приятнее. А так я ознакомился с тем, что кому-то в интернете нравится игра Х больше игры Y по каким-то там причинам.
искренне считаю слово "топ" в подобных статьях кликбейтным и практически ругательным
Миплы с разным цветом ("кожи") не любят друг друга и на одном тайле стоять не могут )))
асимметричная карточная дуэль - netrunner
рондель ресурсов вместо гор дерева - ora et labora
рондель ресурсов с автоматическим производством вторичных ресурсов - glass road
Евро с предателем - archipelago
полукооперативный детектив с аниме-персонажами и петлями времени - tragedy looper
Игра, в которой расизм - основное правило (шутка не моя) - keyflower
Абстракт из тряпки и кубиков - гипер 6
Америтрэш про древних гренландцев (!) - greenland. Еще есть про язык неандертальцев от того же автора, тоже незаезженная тематика
Игра про отражение атаки инопланетян в реальном времени - space alert. (да, игры в реалтайме уже не редкость, но эта из 2008. И моя первая в реалтайме)
на ютубе увидел обзор игры Нечто от Два в Кубе. Понравилась скорее подача материала, а не игра. Стал смотреть про другие игры. Первой решил брать Робинзон Крузо, второй Древний Ужас. Вот так с двух ног и зашел. Спасибо Лёше. В институте играл в Цивилизацию от Сержа Лаже в общаге. Нравилась, но в хобби не притянуло тогда.
На своем опыте говорю, что игры "для новичков" - странная категория. Если нравится, то и Робинзон Крузо съешь. А если нет, то и манчкином не заманишь.
вот это правильный ответ. В ходе боя же не только жетоны подкрепления приехать могут, но и фигурки (соблазны хаоса всякие и хаос объединенный).
netrunner комьюнити собирается еженедельно?
Хоумрулы наше всё. Я экспериментировал по разному. И с возможностью строить каналы без зданий, и с неполным рынком, как в бирме,и с хоумрульным внешним рынком.
Проблема канала без зданий в том, что первый игрок получает слишком большой буст. Он будет автоматом делать ап первым действием за 2 монетки и ходить первым на 2 ход. Вторым ходом в поле проложит канал от чьего-нибудь порта/внешнего рынка и построит фабрику. Потом еще и порт соперника может перевернуть. За фабрику дадут 5 дохда, а владелец порта получит 3. Всего пара ходов, а крен уже в сторону первого
Вы строите уголь в первый ход. Я делаю ап.
1 Ход переходит ко мне
Если у меня в руках есть карта литейки или карта города с литейкой, где вы поставили уголь, то я делаю еще ап и строю литейку без каналов сразу сбоку от вашего угля. Всё
Вы строите уголь НЕ в городе с литейкой. Я строю фабрику у внешнего рынка.
Вы делаете хз чего. Я рою канал на внешку и продаю. Стандарт
Вы строите уголь. У меня срань в руках. Я делаю ап портов. Вторым ходом строю порт и по обстоятельствам.
Во втором и третьем случае у вас 2 куба угля на шахте 1 уровня. Удачи вам их скинуть на литейки. Опретивно выйдет один слить на первую. Если точка недалеко. Куда вы второй сольете в дуэли - вопрос.
в первый ход угольную шахту? зачем?
В первый ход строим фабрику. Во второй канал + продажа на внешний рынок. Это стандартное открытие.
В первый ход делаем апгрейд. Во второй джокером влетаем в уголь сопернику и строим литейку (манчестер, болтон, рочдейл) У него остается шахта с с 1 кубиком, у нас литейка тут же распродается на рынок и куча кэша и дохода. Это против вашего открытия.
В первый ход апгрейд. Во второй порт и по обстоятельствам. Это если карты вам подсказывают не вступать в контакт с соперником. На двоих портов мало. Противник потом со своими фабриками наплачется
как известно, шутка, произнесенная дважды, в два раза смешнее! (нет)
https://tesera.ru/user/justmanfate/thought/2273051/
на старые "принципы" - старые возражения
1 принцип в дуэли не работает. В дуэли очки, не полученные соперником,-твои очки.
2 Смотря какие перебросы и сколько кубов в гору получите. Если в том же старфайндере у вас выбор между "добавить 1 кубик в ваш пул из 5-6 кубов" и "перебросить все ведро кубов", то явно второе.
3 не играйте в майндгеймс. Если игра основана на майндгеймс, то тогда выкиньте настолку? Принцип работает в случайной компании. В компании завсегдатаев очень даже играйте в майндгемс, получите кучу удовольствия.
4. вообще не понял. Какой-то местечковый совет по конкретной игре. При чем тут принципы?
5. Опять же нужно соотносить импакт от действия наверняка и действия с низкой вероятностью успеха. В Android Netrunner зачастую намного эффективнее потыкать в случайную карту в колоде соперника, чем бежать, ломая ноги, на сильно защищенную карту. Если действие наверняка даст вам мизер, а случайное действие даст вам победу, то умение играть в эту рулетку и даст вам победу (главное не увлекаться). Отказываясь от случайных действий вы становитесь читаемы, как книга. В некоторых играх это фатально.
6. это еще в "искусстве войны" было)) никаких откровений
нет