wergg

wergg написал год назад к игре Android: Netrunner: #
Римейк

забанены на чемпионатах (да, еще и чемпионаты проводят). Так то играйте, кто хотите. Карты до Crimson Dust вполне доступны и на рынке имеются.

Короче, он не живой, но как живой (с)

wergg написал год назад к игре Android: Netrunner: #
Римейк

ну, он полуживой. Развивается силами фанатов. Впрочем, довольно бодро.
26 апреля выходит новая база, кстати. После этого будут забанены все оставшиеся карты от FFG и игра будет полностью фанатская. Даже интересно, что они сделают.

wergg написал год назад к игре Android: Netrunner: #
Римейк

как минимум она симметричная. Вы оба ищете агентов друг у друга. Льдов теперь максимум 3. И, видимо, удаленных серваков не будет, тк атаковать надо именно централы.
Так что это скорее "по мотивам", чем римейк

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

я не согласен с тем, что победа в игре была определена абсолютно рандомным и неконтрящимся действием. Это обесценивает действия игроков и время, потраченное на игру. Вот, собственно, и суть

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

а я и не говорил, что они должны давать победу. Я как раз против того, что они ее дают. Причем на ровном месте. Видимые очки и спайс посчитать можно. А тут просто чистый рандом.

Карты на мой взгляд вообще очков давать не должны. А там разброс от 2 очков до просто водички.

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

когда в чистом америтреше игра решается кубами - это норм. Даже если это Война Кольца в 3 часа. А тут размещение рабочих и декбилдинг постулируются. Игра не определилась, что она. Для игры с продумыванием и планированием - перебор рандома. Для игры, где можно вот так обломиться, она слишком долгая и сложноустроенная

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

Да, выше написал, что одна была. Но сути не меняет. На руку тебе выдают карты и их никак не сыграть. И не брать не можешь. И бой нельзя сдавать.

Может и редкая ситуация, но она вышла. И все равно суть во всратости этой системы карт в купе с длиной партии. Когда тебе по рогам в кинг оф токио дают - это нормально. Там вся игра такая. А тут игра с потугами на стратегичность и глубину. И это никак не сочетается с такой системой карт интриг

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

ты, чел, тоже читаешь по диагонали. Карты выиграны в бою в предпоследнем раунде. Две на руке. Две за победу в бою (карта 3 этапа из допника). Ты не можешь их не брать. И разыграть до боя уже тоже не можешь.

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

Это ж классические карты гостей из вноделия. Одному фишку воды, второму 2 очка. Одному заказ на вино на 2 очка, второму четвертая лоза. Все побаланшено, не переживайте. Это я играть не умею

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

так и думал, что будут советы "не выигрывать бой"
В конце того раунда было по 9 очков, а у соперника был дредноут с техой на очко за победу. Так что Проигрываем - отдаем игру. Выигрываем - берем 4 карту. Карта не сбрасывается, крадется и все равно проигрываем. Цуцванг.

PS Я конечно не разобрался. Надо было на еще на 8 очках все это предвидеть и сделать контрходы.

В полную чашку чай не налить (китайская мудрость)

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

реальная ситуация из игры: двое имеют по 10 очков. У первого на руках 4 карты интриг (1 выиграна в бою в предыдущий раунд), 2 карты из них на скоринг и 2 невозможно оперативно скинуть тк они играются только в бою. Второй играет бене гессерит и вытягивает у первого 1 карту на скоринг. Таким образом победа переходит от одного игрока к другому.
Это полный рандом (шанс 50 на 50), это не контрится (нет окна скинуть карту интриг до 3. чтобы избежать кражи). В итоге исход партии на 3.5 часа - это игра в наперстки. Угадал -выиграл. не угадал - проиграл (выиграл первый). Это точно нормальный геймдизайн? Если бы это был филер на 30 минут - вопросов ноль, take that и угорай. Но тут это просто лажа. Вы сидите, думаете, колодостроите. Рабочие, свойства, карты и технологии. И все ради шанса в 50 процентов выиграть. Боже, какая интрига

wergg написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

> Понравились механики карт интриг. Если зайдут хорошие, можно буквально перевернуть ситуацию и нагрести ПО

А если не зайдут, то можешь поплакать. А если зайдут соседу, то 3 часа игры псу под хвост. И партии для такого рандома весьма умеренные по времени, всего 3 часа.

wergg написал год назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Небольшой Фао от Эврикуса

Там же, где и про гарпию. Один ответ официальнее другого. А теперь представьте, что эти людям документацию к станкам доверят переводить. И вопрос не в том, что настолки не станки. А в том, что им просто насрать. На нас всех.

wergg написал год назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Небольшой Фао от Эврикуса

Хороший фак, официальный. Сегодня такой, завтра поменяем. Главное, шоб официально.

wergg написал год назад к игре Brass. Ланкашир: #
Хороший результат это сколько ПО?

Если 1 играет не очень, то остальные на нем могут погреться. На троих как-то набрали 180-170-96. Третьим был новичок. Ему было грустно. Игроков желательно в уровень ставить в партию. Это вам не семейка.

wergg написал год назад к игре Brass. Ланкашир: #
Хороший результат это сколько ПО?

Елена Малышева: это норма.

PS На четверых 115-130

wergg написал год назад к игре Android: Netrunner: #

так и в картах от ФФГ бог леса не уровнял. До мумбада это одна игра, после мумбада - другая. С Джексоном Говардом это одна игра, без Джексона - другая. Турборежим сами FFG начали. Нисей продолжают то, что сами FFG и делали с поздним раннером: нажимают на скорость и усиливают зрелищность для ЗРИТЕЛЯ (под чемпионаты). Не зря же BigBoy со своим виденьем игры сделал собственный reboot проект. У все свое понимание тру-раннера

wergg написал год назад к игре Android: Netrunner: #

новая база, фанатская. Фанаты развивают игру сами после того, как ее ФФГ закрыла. Собрали разрабов и тестировщиков. Выпустили новых 3 сета. Теперь вот решили ротировать все карты ФФГ и сделать свою базу. Т.е. игра теперь будет полностью на фанатских картах. Грозились даже переработать базовые действия, т.е. может и правила переработают.

wergg написал год назад к игре Android: Netrunner: #

https://nullsignal.games/blog/an-update-on-the-release-of-dawn/

wergg написал год назад к игре Android: Netrunner: #

а вообще все затаились и ждут Dawn, который новая база. Все карты ФФГ станут нелегальны 26 апреля. Игра окончательно оторвется от корней и заживет сама.

wergg написал год назад к игре Android: Netrunner: #

Разборы карт на ютубе были. Каналы Sokka и Metropolis grid. В целом апгрейды стали сильно мощнее, по сравнению с ФФГ, льды наоборот ослабили. В купе с K2CP турбиной зеленых взлом теперь ограничен не сколько кредитами, сколько вообще наличием взломщика. Потому в мете цветут горизонтальные колоды корпорации и просто вездесуща карта на Oppo research (4 метки за кражу агенды). У раннеров в мете Аризанна с кучей троянов или красные на симульчипе. Скорость игры возросла нереально, победы на 4 раунде-обычное дело.

wergg написал год назад к игре Агрикола. Юбилейное издание: #

Очень неоднозначное издание. Позиционируется как юбилейка с допами, но Болотные фермеры и 5-6 игроков не включены в коробку. По сути вы получите только вторые половины колод А и В (первые половины в базе стандартного издания) и колоды C и D. Колода Е, кстати, тоже не включена. И миниколода родителей.

wergg написал год назад к игре Agricola: Special Edition: #

Я без Клеменса уже не воспринимаю Агриколу. Игра знаковая, потому и художник должен быть известный. Просто генерик ИИ картинки это уныло. Уж лучше стильный О'Тул со стерильным полем, чем просто ИИ картиночки

wergg написал год назад к игре Нусфьорд: #

берите агриколу. Серьезно. Все остальные игры Розенберга - это вариации на тему. Каверна -агрикола с плитками вместо карт. Нусфьорд - агрикола с 3 рабочими и про рыбу. Пир - агрикола про викингов с пэчворком. Боле-менее обособленные игра от него - это "стеклянная дорога" с картами ролей и ora et labora с цепочками конверсии ресурсов.

wergg написал год назад к мысли на тему Что было раньше - курица или яйцо?: #

Тоже верно.

wergg написал год назад к мысли на тему Что было раньше - курица или яйцо?: #

А еще смертельно задрала система предзаказа за полгода-год. Нам, правда, поясняют, что мы тем самым поддерживаем издательства и помогаем управлять рисками. И вообще это полезно. Но почему шутка столетней давности про "утром деньги-вечером стулья" стала нормой жизни? Когда покупка кота в мешке стала хорошей сделкой7

wergg написал год назад к мысли на тему Что было раньше - курица или яйцо?: #

И все мы знаем этих некоторых локализаторов.

Мне вот вообще не понятна система выбора тайтлов в портфолио. Как это работает? Есть подозрение, что берут не сами, а то что дают. Если б кто рассказал, как именно там все работает. В целом я понимаю, что мои ожидания - это мои проблемы. А так глядишь систему пойму и ясно станет, стоит ли ждать определенные игры.

wergg написал год назад к игре Борьба за галактику: #

У ХВ кто угодно виноват. То игра не та, то народец (комьюнити к чему-то там не готово).

wergg написал год назад к игре Борьба за галактику: #

> Вот теперь сами мне скажите, почему RftG нет в списке успешных игр

No. of Ratings (BGG)
56,855

Это в руках Хобби Ворлд RftG не в списке успешных игр. В руках нормальных людей выходит English-only second edition, third printing (2021)

wergg написал год назад к игре Агрикола: Фермеры с болот: #
Дополнения и старое издание

играется. Поля стыковаться не будут, но это не очень и надо. Все поле в допе - это гигантская ячейка "Лазарет". Можете кроватки использовать вместо этого (они все равно практического смысла не несут). Колоды карт не смешиваются и потому разные канты тоже не помеха (в старой агриколе канты белые, в новой - в цвет карт). Может быть нестыковка терминов, но догадаться там несложно.

wergg написал год назад к игре Борьба за галактику: #

ну вот он выскакивает. И 1 человек начинает получать очки на ровном месте. Может и немного, но у нас партии ровные. По итогу эти 5 лишних очков и зарешают. При том, что карта на престиж может стоить 1-2 (медиатор). Пять очков за единичку. Б - баланс

wergg написал год назад к игре Борьба за галактику: #

играю перую арку с первыми 2 допами, перебалансироваными картами и новыми стартовыми мирами. Доп с престижем не трогал. Сам престиж не нравится механически, доп покупать отдельно и выкидывать престиж неохота. Потому первые 2 допа.

Я, конечно, не Ksedih. До 4к партий мне еще далеко, но свои 3 сотни вживую есть. Алиены кажутся слишком турбовыми. Топдек есть всегда в этой игре. но с алиенами он ощущается сильнее. Карты стали СЛИШКОМ хорошими

wergg написал год назад

не могу написать коммент под Дюна: Война за Арракис

Для сюжеток и формата "игрок против коробки" тип current нахер не нужен. Что именно они там балансить собрались? Имбовые карты в PvE? Игрокам самим быстро надоест ломать игру одним сочетанием и они возьмут другого перса (тип колоды). Баланс нужен в PvP.

На похоронах товарища Суслова...Кстати, где он?

Все это имело бы смысл, если бы раннер и кольца были с нами. Но от них только тень былого величия. Current будут применять к карточным звездным войнам. Других живых дуэлек, вроде, нету

wergg написал год назад к статье Forbidden Stars. Классика злых ареа контролей: #

в ФС прекрасная боевка... для двоих.

В SW rebellion ускоренная боевка в базе, которую ругали на старте и поправили с допом, сместив ее в сторону ФС (активация свойств по юниту в сражении).

Ах если бы все сразу было наоборот: быстрые бои в ФС и вдумчивые в Рыбеллионе

wergg написал год назад к статье Зал славы BGG: первые 25 лауреатов.: #

вот их и отметят. Попозже. BGG на своей заре был с уклоном в евро.
Единственное, Descent - это все таки потомок ДНД. Не знаю насчет НРИ в этом списке лауреатов, но все боевочные амери с кубиками статами персов - потомки ДНД.
Еще интересно кого запишут в прародители скирмишей, они из варгеймов растут. А там реально темный лес. Разве что Борга отметят в связи с радикальным упрощением.

wergg написал год назад к статье Зал славы BGG: первые 25 лауреатов.: #

тут основной цимес в том. что игры награждают за вклад в геймдизайн. Америтреш редко превносит новаторскую идею в жанр. Принципиально многие амери игры не ушли никуда из 80-х. Ведро кубов, миньки и сеттинг под целевую аудиторию. Концепт какой амери игры повлиял на игрострой и породил плеяду подражателей? В голову кроме ДНД и не лезет ничего

wergg написал год назад к статье Зал славы BGG: первые 25 лауреатов.: #

Так значит я не старый пердун, а любитель классики.

wergg написал год назад к новости Предзаказ на «Brass. Бирмингем»: #

Нашел электронный чек за самый первый заказ брасса у краудов. 2850 со скидкой какой-то.

А еще нашел описание предзаказа. Лимитированный тираж, коробки с уникальными номерами. "Не пропустите классику и её переосмысление с обновленным дизайном и лимитированным тиражом!"

это какой? Если найдется кто-то, кто купит Акулова, то лучше точно не станет. Тут не персоналии, тут систему менять надо.