ну, он полуживой. Развивается силами фанатов. Впрочем, довольно бодро. 26 апреля выходит новая база, кстати. После этого будут забанены все оставшиеся карты от FFG и игра будет полностью фанатская. Даже интересно, что они сделают.
как минимум она симметричная. Вы оба ищете агентов друг у друга. Льдов теперь максимум 3. И, видимо, удаленных серваков не будет, тк атаковать надо именно централы. Так что это скорее "по мотивам", чем римейк
я не согласен с тем, что победа в игре была определена абсолютно рандомным и неконтрящимся действием. Это обесценивает действия игроков и время, потраченное на игру. Вот, собственно, и суть
а я и не говорил, что они должны давать победу. Я как раз против того, что они ее дают. Причем на ровном месте. Видимые очки и спайс посчитать можно. А тут просто чистый рандом.
Карты на мой взгляд вообще очков давать не должны. А там разброс от 2 очков до просто водички.
когда в чистом америтреше игра решается кубами - это норм. Даже если это Война Кольца в 3 часа. А тут размещение рабочих и декбилдинг постулируются. Игра не определилась, что она. Для игры с продумыванием и планированием - перебор рандома. Для игры, где можно вот так обломиться, она слишком долгая и сложноустроенная
Да, выше написал, что одна была. Но сути не меняет. На руку тебе выдают карты и их никак не сыграть. И не брать не можешь. И бой нельзя сдавать.
Может и редкая ситуация, но она вышла. И все равно суть во всратости этой системы карт в купе с длиной партии. Когда тебе по рогам в кинг оф токио дают - это нормально. Там вся игра такая. А тут игра с потугами на стратегичность и глубину. И это никак не сочетается с такой системой карт интриг
ты, чел, тоже читаешь по диагонали. Карты выиграны в бою в предпоследнем раунде. Две на руке. Две за победу в бою (карта 3 этапа из допника). Ты не можешь их не брать. И разыграть до боя уже тоже не можешь.
Это ж классические карты гостей из вноделия. Одному фишку воды, второму 2 очка. Одному заказ на вино на 2 очка, второму четвертая лоза. Все побаланшено, не переживайте. Это я играть не умею
так и думал, что будут советы "не выигрывать бой" В конце того раунда было по 9 очков, а у соперника был дредноут с техой на очко за победу. Так что Проигрываем - отдаем игру. Выигрываем - берем 4 карту. Карта не сбрасывается, крадется и все равно проигрываем. Цуцванг.
PS Я конечно не разобрался. Надо было на еще на 8 очках все это предвидеть и сделать контрходы.
реальная ситуация из игры: двое имеют по 10 очков. У первого на руках 4 карты интриг (1 выиграна в бою в предыдущий раунд), 2 карты из них на скоринг и 2 невозможно оперативно скинуть тк они играются только в бою. Второй играет бене гессерит и вытягивает у первого 1 карту на скоринг. Таким образом победа переходит от одного игрока к другому. Это полный рандом (шанс 50 на 50), это не контрится (нет окна скинуть карту интриг до 3. чтобы избежать кражи). В итоге исход партии на 3.5 часа - это игра в наперстки. Угадал -выиграл. не угадал - проиграл (выиграл первый). Это точно нормальный геймдизайн? Если бы это был филер на 30 минут - вопросов ноль, take that и угорай. Но тут это просто лажа. Вы сидите, думаете, колодостроите. Рабочие, свойства, карты и технологии. И все ради шанса в 50 процентов выиграть. Боже, какая интрига
> Понравились механики карт интриг. Если зайдут хорошие, можно буквально перевернуть ситуацию и нагрести ПО
А если не зайдут, то можешь поплакать. А если зайдут соседу, то 3 часа игры псу под хвост. И партии для такого рандома весьма умеренные по времени, всего 3 часа.
Там же, где и про гарпию. Один ответ официальнее другого. А теперь представьте, что эти людям документацию к станкам доверят переводить. И вопрос не в том, что настолки не станки. А в том, что им просто насрать. На нас всех.
Если 1 играет не очень, то остальные на нем могут погреться. На троих как-то набрали 180-170-96. Третьим был новичок. Ему было грустно. Игроков желательно в уровень ставить в партию. Это вам не семейка.
так и в картах от ФФГ бог леса не уровнял. До мумбада это одна игра, после мумбада - другая. С Джексоном Говардом это одна игра, без Джексона - другая. Турборежим сами FFG начали. Нисей продолжают то, что сами FFG и делали с поздним раннером: нажимают на скорость и усиливают зрелищность для ЗРИТЕЛЯ (под чемпионаты). Не зря же BigBoy со своим виденьем игры сделал собственный reboot проект. У все свое понимание тру-раннера
новая база, фанатская. Фанаты развивают игру сами после того, как ее ФФГ закрыла. Собрали разрабов и тестировщиков. Выпустили новых 3 сета. Теперь вот решили ротировать все карты ФФГ и сделать свою базу. Т.е. игра теперь будет полностью на фанатских картах. Грозились даже переработать базовые действия, т.е. может и правила переработают.
а вообще все затаились и ждут Dawn, который новая база. Все карты ФФГ станут нелегальны 26 апреля. Игра окончательно оторвется от корней и заживет сама.
Разборы карт на ютубе были. Каналы Sokka и Metropolis grid. В целом апгрейды стали сильно мощнее, по сравнению с ФФГ, льды наоборот ослабили. В купе с K2CP турбиной зеленых взлом теперь ограничен не сколько кредитами, сколько вообще наличием взломщика. Потому в мете цветут горизонтальные колоды корпорации и просто вездесуща карта на Oppo research (4 метки за кражу агенды). У раннеров в мете Аризанна с кучей троянов или красные на симульчипе. Скорость игры возросла нереально, победы на 4 раунде-обычное дело.
Очень неоднозначное издание. Позиционируется как юбилейка с допами, но Болотные фермеры и 5-6 игроков не включены в коробку. По сути вы получите только вторые половины колод А и В (первые половины в базе стандартного издания) и колоды C и D. Колода Е, кстати, тоже не включена. И миниколода родителей.
Я без Клеменса уже не воспринимаю Агриколу. Игра знаковая, потому и художник должен быть известный. Просто генерик ИИ картинки это уныло. Уж лучше стильный О'Тул со стерильным полем, чем просто ИИ картиночки
берите агриколу. Серьезно. Все остальные игры Розенберга - это вариации на тему. Каверна -агрикола с плитками вместо карт. Нусфьорд - агрикола с 3 рабочими и про рыбу. Пир - агрикола про викингов с пэчворком. Боле-менее обособленные игра от него - это "стеклянная дорога" с картами ролей и ora et labora с цепочками конверсии ресурсов.
А еще смертельно задрала система предзаказа за полгода-год. Нам, правда, поясняют, что мы тем самым поддерживаем издательства и помогаем управлять рисками. И вообще это полезно. Но почему шутка столетней давности про "утром деньги-вечером стулья" стала нормой жизни? Когда покупка кота в мешке стала хорошей сделкой7
Мне вот вообще не понятна система выбора тайтлов в портфолио. Как это работает? Есть подозрение, что берут не сами, а то что дают. Если б кто рассказал, как именно там все работает. В целом я понимаю, что мои ожидания - это мои проблемы. А так глядишь систему пойму и ясно станет, стоит ли ждать определенные игры.
играется. Поля стыковаться не будут, но это не очень и надо. Все поле в допе - это гигантская ячейка "Лазарет". Можете кроватки использовать вместо этого (они все равно практического смысла не несут). Колоды карт не смешиваются и потому разные канты тоже не помеха (в старой агриколе канты белые, в новой - в цвет карт). Может быть нестыковка терминов, но догадаться там несложно.
ну вот он выскакивает. И 1 человек начинает получать очки на ровном месте. Может и немного, но у нас партии ровные. По итогу эти 5 лишних очков и зарешают. При том, что карта на престиж может стоить 1-2 (медиатор). Пять очков за единичку. Б - баланс
играю перую арку с первыми 2 допами, перебалансироваными картами и новыми стартовыми мирами. Доп с престижем не трогал. Сам престиж не нравится механически, доп покупать отдельно и выкидывать престиж неохота. Потому первые 2 допа.
Я, конечно, не Ksedih. До 4к партий мне еще далеко, но свои 3 сотни вживую есть. Алиены кажутся слишком турбовыми. Топдек есть всегда в этой игре. но с алиенами он ощущается сильнее. Карты стали СЛИШКОМ хорошими
Для сюжеток и формата "игрок против коробки" тип current нахер не нужен. Что именно они там балансить собрались? Имбовые карты в PvE? Игрокам самим быстро надоест ломать игру одним сочетанием и они возьмут другого перса (тип колоды). Баланс нужен в PvP.
На похоронах товарища Суслова...Кстати, где он?
Все это имело бы смысл, если бы раннер и кольца были с нами. Но от них только тень былого величия. Current будут применять к карточным звездным войнам. Других живых дуэлек, вроде, нету
В SW rebellion ускоренная боевка в базе, которую ругали на старте и поправили с допом, сместив ее в сторону ФС (активация свойств по юниту в сражении).
Ах если бы все сразу было наоборот: быстрые бои в ФС и вдумчивые в Рыбеллионе
вот их и отметят. Попозже. BGG на своей заре был с уклоном в евро. Единственное, Descent - это все таки потомок ДНД. Не знаю насчет НРИ в этом списке лауреатов, но все боевочные амери с кубиками статами персов - потомки ДНД. Еще интересно кого запишут в прародители скирмишей, они из варгеймов растут. А там реально темный лес. Разве что Борга отметят в связи с радикальным упрощением.
тут основной цимес в том. что игры награждают за вклад в геймдизайн. Америтреш редко превносит новаторскую идею в жанр. Принципиально многие амери игры не ушли никуда из 80-х. Ведро кубов, миньки и сеттинг под целевую аудиторию. Концепт какой амери игры повлиял на игрострой и породил плеяду подражателей? В голову кроме ДНД и не лезет ничего
Нашел электронный чек за самый первый заказ брасса у краудов. 2850 со скидкой какой-то.
А еще нашел описание предзаказа. Лимитированный тираж, коробки с уникальными номерами. "Не пропустите классику и её переосмысление с обновленным дизайном и лимитированным тиражом!"
забанены на чемпионатах (да, еще и чемпионаты проводят). Так то играйте, кто хотите. Карты до Crimson Dust вполне доступны и на рынке имеются.
Короче, он не живой, но как живой (с)
ну, он полуживой. Развивается силами фанатов. Впрочем, довольно бодро.
26 апреля выходит новая база, кстати. После этого будут забанены все оставшиеся карты от FFG и игра будет полностью фанатская. Даже интересно, что они сделают.
как минимум она симметричная. Вы оба ищете агентов друг у друга. Льдов теперь максимум 3. И, видимо, удаленных серваков не будет, тк атаковать надо именно централы.
Так что это скорее "по мотивам", чем римейк
я не согласен с тем, что победа в игре была определена абсолютно рандомным и неконтрящимся действием. Это обесценивает действия игроков и время, потраченное на игру. Вот, собственно, и суть
а я и не говорил, что они должны давать победу. Я как раз против того, что они ее дают. Причем на ровном месте. Видимые очки и спайс посчитать можно. А тут просто чистый рандом.
Карты на мой взгляд вообще очков давать не должны. А там разброс от 2 очков до просто водички.
когда в чистом америтреше игра решается кубами - это норм. Даже если это Война Кольца в 3 часа. А тут размещение рабочих и декбилдинг постулируются. Игра не определилась, что она. Для игры с продумыванием и планированием - перебор рандома. Для игры, где можно вот так обломиться, она слишком долгая и сложноустроенная
Да, выше написал, что одна была. Но сути не меняет. На руку тебе выдают карты и их никак не сыграть. И не брать не можешь. И бой нельзя сдавать.
Может и редкая ситуация, но она вышла. И все равно суть во всратости этой системы карт в купе с длиной партии. Когда тебе по рогам в кинг оф токио дают - это нормально. Там вся игра такая. А тут игра с потугами на стратегичность и глубину. И это никак не сочетается с такой системой карт интриг
ты, чел, тоже читаешь по диагонали. Карты выиграны в бою в предпоследнем раунде. Две на руке. Две за победу в бою (карта 3 этапа из допника). Ты не можешь их не брать. И разыграть до боя уже тоже не можешь.
Это ж классические карты гостей из вноделия. Одному фишку воды, второму 2 очка. Одному заказ на вино на 2 очка, второму четвертая лоза. Все побаланшено, не переживайте. Это я играть не умею
так и думал, что будут советы "не выигрывать бой"
В конце того раунда было по 9 очков, а у соперника был дредноут с техой на очко за победу. Так что Проигрываем - отдаем игру. Выигрываем - берем 4 карту. Карта не сбрасывается, крадется и все равно проигрываем. Цуцванг.
PS Я конечно не разобрался. Надо было на еще на 8 очках все это предвидеть и сделать контрходы.
В полную чашку чай не налить (китайская мудрость)
реальная ситуация из игры: двое имеют по 10 очков. У первого на руках 4 карты интриг (1 выиграна в бою в предыдущий раунд), 2 карты из них на скоринг и 2 невозможно оперативно скинуть тк они играются только в бою. Второй играет бене гессерит и вытягивает у первого 1 карту на скоринг. Таким образом победа переходит от одного игрока к другому.
Это полный рандом (шанс 50 на 50), это не контрится (нет окна скинуть карту интриг до 3. чтобы избежать кражи). В итоге исход партии на 3.5 часа - это игра в наперстки. Угадал -выиграл. не угадал - проиграл (выиграл первый). Это точно нормальный геймдизайн? Если бы это был филер на 30 минут - вопросов ноль, take that и угорай. Но тут это просто лажа. Вы сидите, думаете, колодостроите. Рабочие, свойства, карты и технологии. И все ради шанса в 50 процентов выиграть. Боже, какая интрига
> Понравились механики карт интриг. Если зайдут хорошие, можно буквально перевернуть ситуацию и нагрести ПО
А если не зайдут, то можешь поплакать. А если зайдут соседу, то 3 часа игры псу под хвост. И партии для такого рандома весьма умеренные по времени, всего 3 часа.
Там же, где и про гарпию. Один ответ официальнее другого. А теперь представьте, что эти людям документацию к станкам доверят переводить. И вопрос не в том, что настолки не станки. А в том, что им просто насрать. На нас всех.
Хороший фак, официальный. Сегодня такой, завтра поменяем. Главное, шоб официально.
Если 1 играет не очень, то остальные на нем могут погреться. На троих как-то набрали 180-170-96. Третьим был новичок. Ему было грустно. Игроков желательно в уровень ставить в партию. Это вам не семейка.
Елена Малышева: это норма.
PS На четверых 115-130
так и в картах от ФФГ бог леса не уровнял. До мумбада это одна игра, после мумбада - другая. С Джексоном Говардом это одна игра, без Джексона - другая. Турборежим сами FFG начали. Нисей продолжают то, что сами FFG и делали с поздним раннером: нажимают на скорость и усиливают зрелищность для ЗРИТЕЛЯ (под чемпионаты). Не зря же BigBoy со своим виденьем игры сделал собственный reboot проект. У все свое понимание тру-раннера
новая база, фанатская. Фанаты развивают игру сами после того, как ее ФФГ закрыла. Собрали разрабов и тестировщиков. Выпустили новых 3 сета. Теперь вот решили ротировать все карты ФФГ и сделать свою базу. Т.е. игра теперь будет полностью на фанатских картах. Грозились даже переработать базовые действия, т.е. может и правила переработают.
https://nullsignal.games/blog/an-update-on-the-release-of-dawn/
а вообще все затаились и ждут Dawn, который новая база. Все карты ФФГ станут нелегальны 26 апреля. Игра окончательно оторвется от корней и заживет сама.
Разборы карт на ютубе были. Каналы Sokka и Metropolis grid. В целом апгрейды стали сильно мощнее, по сравнению с ФФГ, льды наоборот ослабили. В купе с K2CP турбиной зеленых взлом теперь ограничен не сколько кредитами, сколько вообще наличием взломщика. Потому в мете цветут горизонтальные колоды корпорации и просто вездесуща карта на Oppo research (4 метки за кражу агенды). У раннеров в мете Аризанна с кучей троянов или красные на симульчипе. Скорость игры возросла нереально, победы на 4 раунде-обычное дело.
Очень неоднозначное издание. Позиционируется как юбилейка с допами, но Болотные фермеры и 5-6 игроков не включены в коробку. По сути вы получите только вторые половины колод А и В (первые половины в базе стандартного издания) и колоды C и D. Колода Е, кстати, тоже не включена. И миниколода родителей.
Я без Клеменса уже не воспринимаю Агриколу. Игра знаковая, потому и художник должен быть известный. Просто генерик ИИ картинки это уныло. Уж лучше стильный О'Тул со стерильным полем, чем просто ИИ картиночки
берите агриколу. Серьезно. Все остальные игры Розенберга - это вариации на тему. Каверна -агрикола с плитками вместо карт. Нусфьорд - агрикола с 3 рабочими и про рыбу. Пир - агрикола про викингов с пэчворком. Боле-менее обособленные игра от него - это "стеклянная дорога" с картами ролей и ora et labora с цепочками конверсии ресурсов.
Тоже верно.
А еще смертельно задрала система предзаказа за полгода-год. Нам, правда, поясняют, что мы тем самым поддерживаем издательства и помогаем управлять рисками. И вообще это полезно. Но почему шутка столетней давности про "утром деньги-вечером стулья" стала нормой жизни? Когда покупка кота в мешке стала хорошей сделкой7
И все мы знаем этих некоторых локализаторов.
Мне вот вообще не понятна система выбора тайтлов в портфолио. Как это работает? Есть подозрение, что берут не сами, а то что дают. Если б кто рассказал, как именно там все работает. В целом я понимаю, что мои ожидания - это мои проблемы. А так глядишь систему пойму и ясно станет, стоит ли ждать определенные игры.
У ХВ кто угодно виноват. То игра не та, то народец (комьюнити к чему-то там не готово).
> Вот теперь сами мне скажите, почему RftG нет в списке успешных игр
No. of Ratings (BGG)
56,855
Это в руках Хобби Ворлд RftG не в списке успешных игр. В руках нормальных людей выходит English-only second edition, third printing (2021)
играется. Поля стыковаться не будут, но это не очень и надо. Все поле в допе - это гигантская ячейка "Лазарет". Можете кроватки использовать вместо этого (они все равно практического смысла не несут). Колоды карт не смешиваются и потому разные канты тоже не помеха (в старой агриколе канты белые, в новой - в цвет карт). Может быть нестыковка терминов, но догадаться там несложно.
ну вот он выскакивает. И 1 человек начинает получать очки на ровном месте. Может и немного, но у нас партии ровные. По итогу эти 5 лишних очков и зарешают. При том, что карта на престиж может стоить 1-2 (медиатор). Пять очков за единичку. Б - баланс
играю перую арку с первыми 2 допами, перебалансироваными картами и новыми стартовыми мирами. Доп с престижем не трогал. Сам престиж не нравится механически, доп покупать отдельно и выкидывать престиж неохота. Потому первые 2 допа.
Я, конечно, не Ksedih. До 4к партий мне еще далеко, но свои 3 сотни вживую есть. Алиены кажутся слишком турбовыми. Топдек есть всегда в этой игре. но с алиенами он ощущается сильнее. Карты стали СЛИШКОМ хорошими
не могу написать коммент под Дюна: Война за Арракис
Для сюжеток и формата "игрок против коробки" тип current нахер не нужен. Что именно они там балансить собрались? Имбовые карты в PvE? Игрокам самим быстро надоест ломать игру одним сочетанием и они возьмут другого перса (тип колоды). Баланс нужен в PvP.
На похоронах товарища Суслова...Кстати, где он?
Все это имело бы смысл, если бы раннер и кольца были с нами. Но от них только тень былого величия. Current будут применять к карточным звездным войнам. Других живых дуэлек, вроде, нету
в ФС прекрасная боевка... для двоих.
В SW rebellion ускоренная боевка в базе, которую ругали на старте и поправили с допом, сместив ее в сторону ФС (активация свойств по юниту в сражении).
Ах если бы все сразу было наоборот: быстрые бои в ФС и вдумчивые в Рыбеллионе
вот их и отметят. Попозже. BGG на своей заре был с уклоном в евро.
Единственное, Descent - это все таки потомок ДНД. Не знаю насчет НРИ в этом списке лауреатов, но все боевочные амери с кубиками статами персов - потомки ДНД.
Еще интересно кого запишут в прародители скирмишей, они из варгеймов растут. А там реально темный лес. Разве что Борга отметят в связи с радикальным упрощением.
тут основной цимес в том. что игры награждают за вклад в геймдизайн. Америтреш редко превносит новаторскую идею в жанр. Принципиально многие амери игры не ушли никуда из 80-х. Ведро кубов, миньки и сеттинг под целевую аудиторию. Концепт какой амери игры повлиял на игрострой и породил плеяду подражателей? В голову кроме ДНД и не лезет ничего
Так значит я не старый пердун, а любитель классики.
Нашел электронный чек за самый первый заказ брасса у краудов. 2850 со скидкой какой-то.
А еще нашел описание предзаказа. Лимитированный тираж, коробки с уникальными номерами. "Не пропустите классику и её переосмысление с обновленным дизайном и лимитированным тиражом!"
это какой? Если найдется кто-то, кто купит Акулова, то лучше точно не станет. Тут не персоналии, тут систему менять надо.