1. Боевка. Умная система, где каждый ход - эьто интересный выбор между множестыом способностей персонажа, где даже движение зачастую обладает доп эффектами. После этого смотреть на всякие дайсометалки, вроде десцента и тот же SaS, как на что-то большее, чем мусор, просто невозможно. Безмозглое движение из А в Б с метанием кубов и редкой абилкой? Это же убожество. Я просто не могу играть в другие данжены после Глума. Слишком велика разница в качестве. 2. Предметы. Обычные игры дают больше кубов или строгие + к чему-то. Уникальных предметов очень мало. В Глуме почти все предметы дают какую-то интересную пассивную или активную способность. А редкие банальные +1 к урону требуют вдумчивого сетапа местной системы стихийных элементов, которые так же расходуются на усиление многих абилок на картах. 3. Прокачка персонажа. Она идет, как и через получение новых карт навыков, так и через этакий декбилдинг своего личного кубика. Каждая атака ведет в вытаскиванию карты из личной колоды модификаторов. Стандартная колода - это от -2 до +2 урона, а так же промах и 2х урона.(Рекомендую оф. вариант, где эти карты равны 0. Так в игре вообще нет неуместного рандома.) Каждый игрок за ачивки и новый уровень получает очко перка. Это позволяет купить уникальный для персонажа апгрейд колоды модификаторов. Это может быть как добавление каких-то особых карт с дебаффами, так и манипуляция числом карт в колоде.
Вот что может противопоставить этому игра, где вся боевка - это кинуть пару кубиков?
Это все очень субъективно. Можно сыграть 20 партий в евро, но это же дичь! Зачем, если можно сыграть 1000 партий в покер за это же время? Не хотите в покер играть много, а хотите в евро, даже если меньше партий выйдет в итоге?
Хм, что же пошло не так в логике поста? А может важно не количество, а качество сыгранных партий? Вы любите легкое евро и вы можете играть по 20 партий в месяц, вместо игры в скучный америтреш. Вот ваша золотая середина
А я бы скорее вены себе бы вскрыл, чем променял бы хоть одну партию в ТИ3 или forbidden stars на 10 партий в примитивный сплендор или взрывающихся котят. Лучше 1 партия в месяц в хорошую игру, чем 50 в посредственные.
Нравится категоричность автора. Все дураки, а он Атос. Если покупать убожество от ноунейм клоунов для каждой игры, то конечно тян не нужны.
А теперь давай-те представим Twilight imperium, War of the ring, descent, Gloomhaven без органайзеров. Это же месиво из картона. Кончено можно все раскидать по пакетикам. Это сгруппирует вещи, но не исправит ситуацию. Это все тоже месиво, но уже из пакетов, в которые нужно сувать руки в попытке выковырять нужный кусочек. Сублимат порядка =/= порядку. Нормальный органайзер позволяет держать все на своих местах, Он сокращает время подготовки в разы, имеет приятный вид.
Исправлены несколько неправильно переведенных карт.
Единая формулировка одних и тех же терминов на всех картах.
Добавлены пояснительные комментарий на карты, которые вызывают больше всего проблем у игроков, чтобы избежать необходимости лезть в ФАК. Разработчики уже вторую редакцию не напечатают, а карты в базе кривые некоторые.
3-4 часа минимум, если только не нарандомит найти базу повстанцев раньше времени. Игра очень долгая. Главная проблема - это фаза планирования. Первый игрок ОБЯЗАН расставить все миссии и только ПОСЛЕ второй игрок может сделать тоже самое. Это создает гигантский даунтайм даже, если бездумно расставлять лидеров, а уж если кто-то минут по 5 думать начнет.
Казалось бы, а почему не делать все одновременно? К сожалению, в этой игре это приведет к дисбалансу. ВТорой игрок должен примерно знать действия противника, иначе он будет действовать вслепую.
Фаза производства очень неуклюжая. Нужно вручную подсчитывать все иконки на планетах, расставлять юниты на треке производства в разные сектора, попутно сдвигая предыдущие и расставляя их по разным планетам.
Битвы достаточно продолжительные, хоть и редкие. Разноцветные кубы, рероллы, распределение разноцветного урона разным юнитам, вытягивание карточек и т.д.
А вот сами раунды проходят быстро. Так что длина игры скорее зависит от вашей способности быстро выполнять ручной труд по фасовке пластика, чем от самого игрового процесса
Только наивные простофили не понимают, что политика влияет на все. Думаешь твое хобби никак не зависит от политики? А цены на настолки и курс доллара просто так вскочил? Закон на налог на интернет торговлю тоже не повлияет на тебя? Жить, как пескарь, под камнем очень уютно. А если еще закрыть рот, уши и глаза, то и совсем рай какой-то. Хоть можно расслабится и не замечать, как тушка твое на конвейере уже подъехала под тесак мясника.
Посредственный абстрактный декбилдинг. Но он хотя бы попробывал что-то интересное сделать. А тут ожидается банальный кровлер, которых на рынке уже выше крыши. Все кто может уже пытались продавать крутые миньки с прикрученным геймплеем. CMON так вообще продает одно и тоже год за годом. Их клиентура покупает не игру, а миньки. Очень бы хотелось какой-то изюминки. Зомбей отлично сделали уже в куче игр. Last night on the earth так вообще еще никто не переплюнул по интересному геймплею (база голая, вот с допами очень много интересных механик добавляют, а не просто больше минек)
Тираж по преордерам с кика и хайпу по сеттингу. По факту, настольный ДС очень примитивный dungeon crawler с очень нудными механиками и заточкой на переигрывания одних и тех же боев, пока не оверлевельнеш врагов. Боевка - просто дайсометалка с мелкими нюансами, которая выставляет Descent, как супер сложный и глубокий варгейм в сравнение. Пластиковое порно перестает стимулировать уже после минут 20 щупанья. Графон, что на пк, что в настолках не может вытащить игру.
На что я хейчу Зомбицид, но он хотя бы для казуалов сделан и является отличной времяубивалкой. ДС слишком долгий и пере усложненный хромом лишним.
Из-за геймплея эту игру никто уже не купит. Даже карточный бладборн и то лучше. А ради миник и самого факта? Может быть.
FS впринципе на двоих лучше. Это уже холодная стратегия с малой долей рандома. 3-4 игрока - это уже рандом, где просто происходит закидывание приказами и трудно иметь хоть какой-то план на раунд вперед. Из-за низкой мобильности половины рас вполне можно проиграть, так и не вступив в бой. ТЫ никак не можешь повлиять на то, что 3-4й игрок за пол поля от тебя спокойно собирает задачи, пока 2й игрок прессит тебя. Для игры толпой есть куча других стратегий. Warrior knights, Twilight imperium, Runewars и т.д. Большое кол-во игроков только принижает достоинства ФС. Теряется особенность игры. Самое смешное, что ее прародитель Starcraft как раз таки требует 3-4 человек. Игра на двоих просто ужасна. Партия может длится просто 1-3 раунда в лучшем случае, ибо там совершенно другая динамика и допушить противника слишком легко.
Очень условно. Смысл основной механики тот же, все остальное другое. Потери в битвах не мгновенны и могут быть излечены. ДЛя битв есть отдельная колода карт под каждый юнит и местность. События делятся на фракционные и нейтральные. Игра быстрее, но менее глубокая. Из-за меньшего размера карты в ней меньше места для маневра. Фактически для плохиша есть всего 2-3 тактики. Любо ты чистишь север и добиваешь врата или ты идешь в город и призываешь своего единственного лидера. Гоблины - это вообще рандом. Если нароллить местный аналог глаза Саурона, то можно запустить в тыл противника армию гоблинов. Т.е. отбросив малые различия, у нас в остатке хорошая, но менее разнообразная игра. Система судьбы, местный таймер, отличная находка. Чем больше сил героев использует местный борец со злом, тем больше шанс вытянуть тайл с 1, а не с 3. И тем медленнее происходит призыв новых более мощных героев.
В игре всего около 10-13 раундов в затяжных сессиях. Я впринципе не понимаю, как в нее можно играть 5 часов. Это же не Twilight imperium, который реально 7-8 часов на партию.
По игре до сих пор проводят турниры. Вроде бы игра рандомная, не так ли? Но вот в топах год за годом сидят одни и те же люди. В игре, на само деле, сильно решает стратегия твоего оппонента и твоя.
3 часа. Больше возможно только, если игроки сидят и думают на каждым ходом по 10 минут или ходят чаи пить. Для своего размера игра очень быстрая. После пары партий ты уже знаешь что и как ты хочешь сделать и даунтайма просто нет.
"Это" очень недолюбливают. Считается, что это слишком прямой, примитивный перевод. Недостаточно литературный. Я не совсем согласен с такой позицией наших лингвистов. Все же смысл немного меняется при опускание подобных оборотов.
ага-ага. Основной массив покупателей War of the ring, Forbidden Stars, Star trek и мне лень дальше перечислять ведь не настольщики, а фанаты книжечек, фильмов и игрулек. Как такой идиотизм можно вообще написать и не постыдится собственной глупости? Сеттинг игры задет атмосферу, которая привлекает покупателя. Механики не так уж и оригинальны. Во многом у игр одного и того же жанра они похожи. Человек просто выбирает обертку, которая ближе к его сердцу. И ТУТ НЕОЖИДАННЫЙ поворот. Оказывается большинство настольщиков, играющих не в пати казуалочки, принадлежат к тому пласту общества, которое не совсем тупое. Эти люди умудряются еще и книжки читать, и фильмы смотреть, и в компьютерные игры играть. И вот совсем НЕОЖИДАННО настольный гик может одновременно со своей настольной гиковостью может еще и гиковать по вахе, властелину колец, цивилизации, вампирам, бикини-броне и прочем прелестям современного искусства. Такой человек скорее купит игру, которая привлекает его и сеттингом, и механикой, не так ли? И вот такой человек, придя в магазин, предпочтет взять циву, которая ему и в стиме вполне нравится, а теперь можно на столе сыграть в ее адаптацию.
Если бы пост хлебушка был написан более внятно, то он мог бы указать на наличие таких игр, как Xcom, Star wars destiny и новый катан и прочая мелочевка. Эти игры действительно стремились привлечь новичков в настольный мир. Эти игры примитивны, просты, дешевы. Весь смысл в использование сеттинга, как главного козыря. Но возмем тот же Star wars rebellion. Кто в здравом уме скажет, что эта игра для чистых фанатов фильма? Это очень долгая, загруженная игра. В ней много правил, нюансов. Она не подходит, как входная игра, да и многим настольщикам со стажем не зайдет. Тяжелые(не по сложности игрового процесса) настолки вроде нее требуют весьма конкретную аудиторию и уж это точно не фанаты фильмов.
Это вообще распространенное явление. Люди ошибочно думают, что такие игры делают "чиста для фанатов", но это не так. Battlestar galactica, War of the ring и т.п. являются популярными и одновременно хорошими играми. Почему? У них хорошая механика и интересный игровой процесс. Сеттинг придает изюминку, но его можно было бы и заменить, а игры так бы и остались хорошими. Хайповый сеттинг может продать первую волну настолок, но продавать игру десятилетие, как в случае с WAr of the ringyt не выйдет. Та же Игра престолов явно не зайдет фанату книг и сериалу просто так. Это достаточно сухая стратегия с четким планирование своих действий. Не очень это все перекликается с бразильской драмой самих произведений.
Все зависит от человека. Шахматы тоже реиграбельные, хоть там и нет рандома. Тактик же море. А так, в игре гигантская карта, на которой за матч вы будете воевать от силы на 50%-60% процентах территорий и используете не все страны даже. Колода карт диктует, что ты можешь сделать на поле. Если стартовая рука дает возможность быстро втащить в войну север, то скорее всего на это игрок и сделает упор и т.п. Есть куча тактик о том кого,как и куда слать. Тысячи их. Мало? Берите два допа дающие больше персонажей, карт и фракций на поле боя. У вас просто от анализа ситуации на карте голова лопнет от такого изобилия. Рандом? Рандом есть всегда и везде. Даже в шахматах. Банальный насморк может повлиять на исход игры. Конкретно в кольце есть целая табличка % в зависимости от роллов и рероллов. Фактически весь бой - это применение карт в правильной для того ситуации, а так же композиция отряда. 10 солдат без лидеров для рероллов скорее всего проиграют в бою против 5 солдат с рероллами.
Вконтактом я не пользуюсь и не умею, если честно. Хотелось бы избежать контакта с соц. сетями. Какой-нибудь скайп или discord для меня проще. Но если это единственный вариант связи, то могу и зарегистрировать аккаунт. А так я вполне готов помочь. Я не истина в последней инстанции, всегда нужна перекрестная проверка. Но мой уровень английского минимум B2, что немного позволяет проявлять уверенность в вопросах дословного и минимального литературного переводов.
Исправите, проверю, похвалю или такой же пост напишу. В следующий раз просто напишите, что выложили черновую версию сырую. А то обновленный, улучшенный перевод, а в итоге черновик лежит. Причем видно же старание. Какие-то карты с учетом фака пояснили, исправили проблемы оригинала.
Хейт побуждает нормальных людей делать лучше в следующий раз. А пустая похвальба только закрепляет неправильную модель поведения и приводит к повторения ошибок.
Половину проблем я просто опустил, потому что это не их работа. И так сойдет для этого уровня. Если бы это был официальный перевод (как это бывает у наших лохализаторов компьютерных игр), то я бы тут эссе ненависти написал. Там уже за мои деньги мне выдают глупости всякие. И когда игроки начинают оправдывать плохую работу тем, что "ну хотя бы на русском", то вот там у меня уже действительно горит.
4 Боевые карты 4.1 Космодесант Все на удивление хорошо. Есть даже полезные пояснения из факов и книги правил. Например, о том, кто выбирает что сбрасывать или как работает повторная фаза урона. Даже союзы и предлоги правильные стоят, когда упоминаются соседние системы в этот раз. 4.2 Хаос 4.2.1 Гнев – оппонент сбрасывает кубик. Зачем здесь слово «использует»? Оно только вводит в заблуждение. 4.2.2 Метка Нургла. Здесь опять непонятная отсебятина. «на свой выбор» На чей выбор? Ваш и совой это не антонимы. У карты есть четкая формулировка, противник выбирает и уничтожает один из своих юнитов. Зачем выдумывать другую формулировку, которая и длиннее, и запутаннее? 4.3 Эльдары 4.1 Баньши. Почему здесь корректная формулировка? Противник должен выбрать и деморализовать один его отряд? Почему здесь не «свой отряд», а нормальная формулировка? Учитывая, что у тех же Эльдаров одна из карт опять про свой отряд пишет в скобочка, когда можно было опять написать «его». 4.4 Орки На картах, вроде Гарганта, вместо использовать уже написано сбросить. Такое ощущение, что каждую расу переводил отдельный человек, который лепил что ему хотелось. У Орков вообще все формулировки приемлемы и передают смысл карт без искажений. Почему все остальное нельзя было сделать так же?
Столь отвратительная работа только такого отношения и заслуживает. Кто-то же мог понадеяться на адекватность переводчиков и начать играть с данным переводом. А там не просто стилистические ошибки или вводящие в заблуждения формулировки. Там чертовы ошибки и нагло пропущенные словосочетания выворачивающие на изнанку эффекты карт. Это нормально? Люди "старались" но вот просто прочитать после забивки текста они поленились. Так трудно было потратить еще 2 часа на проверку? Не знаете языка? Так сделайте пост и попросите помощи у людей. Зачем делать некачественную работу?
1. Фракции. 1.1 Формулировка «при выполнении» неправильна. Способность фракции применяется после выполнения приказа доминирования, как и написано на оригинальных листах. 1.1 Дружественный мир соседней системы и никем не контролируемых мир. Эти миры принадлежат системам? Они их дети? В соседней системе. Он там находится, а не является его неотъемлемой частью. 1.2 Какие к черту минералы? Даже на картах у вас материалы написаны. Оба варианта неверны, но второй хоть созвучнее. Materiel – это материальная часть военного оснащения, представляющая собой ресурсы, оружие, технику и т.д. Так что или оставляйте везде кривой транслит материал или уж хотя бы в снабжение переименуйте. 2. Карты улучшений приказов. 2.1 Космодесант 2.1.1 Модули. Десантирования МОЖЕРТ начать битву, а не является обязательны эффектом, как написано у вас. В остальном более менее. 2.2 Хаос 2.2.1 Страх с небес. Что еще за СВОИМ ОТРЯДЫ? Во время орбитальной бомбардировки ЮНИТ или впитывает урон или уничтожается. В конечном итоге ВСЕГДА только один юнит получит урон для применения способности карты. Не может там быть никаких СВОИХ ОТРЯДОВ. 2.2.2 Ужасный ритуал. Неужели так трудно придерживаться общей терминологии? Не в ЭТОЙ системе, а АКТИВНОЙ системе. Зачем отсебятину разводить? 2.3 Эльдары Особых жалоб нет. 2.4 Орки 2.4.1 Зеленая волна. Можете выполнить ЭТОТ приказ, как если бы это были. Конкретика должна быть. 3. Карты событий. 3.1 Космодесант. Особых проблем нет. 3.2. Хаос 3.2.1 Пророки и знаки. Вы вообще карты хоть читаете или лепете наугад? Там же четко написано, что 2 культиста в любом дружественном мире в СИСТЕМЕ, где нет культистов. А не просто в любом дружественном мире, где нет культитстов. Ну что за глупости детские? 3.3 и 3.4. Серьезных проблем нет, кроме очередной непоследовательности в терминах и каких-то глупых пояснений на ОДНОЙ карте что такое пустота и что там не планет.
Утомился за раз столько писать. Ярость поутихла уже. Про боевые карты допишу позже через пару часов.
1. А зачем ей пояснения. Прочтите еще раз текст карты. Там и так все очевидно. Или бесплатный бастион на пустую планету или платный бастион, как вторая постройка на планету, где уже есть другая постройка(не бастион)
Это хоть как-то спасло игру. Ванила в принципе убога и неиграбельна. Федерация проиграет 100% случаев без дикого рандома на вытаскивание 2-3 пустых планет на строительство или низкоуровневых планет. Без генерации культуры и без возможности завоевывать планеты Федерация просто стоит в сторонке и пропускает ходы. На нормальном столе будет всего штук 15-20 систем. Это 6 на человека. 6 рандомных систем без возможности развивать экономику.
Про техи даже разработчики признали провал. Технологии изучаются слишком долго и ненадежно. Большинство игроков просто улучшают щиты и орудия. Это гораздо выгоднее. Игра длится всего раундов 10 в лучшем случае. 20 культуры это не так уж и много. Некогда выкладывать по 1 науке на столь дорогие и рандомные техи. Официальный вариант с вытаскиванием одного конкретного теха потому и существует.
Как раз таки Ромуланцев и балансит мой подход. Без этого они самая сильная раса. Им просто плевать на рандомную карту. Они будут майнить кучу минералов и исследований откуда угодно. У них есть все. Клингонцы только на малых и средних картах живут. Без прямого контакта и войны они теряют всю производственную мощь и отстают безнадежно. Не верите? Добро пожаловать на BGG, где бесконечные топики посвящены раздолбайству gf9 с их допами, а остальные пытаются починить игру.
П.С. Исследование новых территорий? Серьезно? В игре этого просто нет. Несколько систем с ивентами и кидание кубов, одинаковые аномалии с киданием кубов, пустые планеты и планеты, которые можно завоевывать 1-3 лвл. В чем тут эксплорейшн то? даже в TI3 с далекими солнцами и землями было интереснее. Там хоть разнообразие есть.
просто тусовать планеты и техи слишком неудобно и рандомно. Техи мы используем по альтернативным правилам из книги с минимальными изменениями. А вот проблема колоды систем довольно часто обсуждается. Можно просто проиграть игру вытянув ужасные первые три системы, которые не дают ресурсов. Поэтому мы формируем верхний стак систем так, чтобы каждый игрок по очереди выбрал по одной системе, которая ему нравится. И так несколько раундов. В итоге в верхнем стаке сидят частично гарантированые системы, но кто их вытянет засисит уже от очередности хода и агрессивности исследования.
Если играть по обычным правилам, то модно вытянуть 2 аномалии и цивилизацию третьего лвл. После этого можно просто переворачивать стол и начинать заново.
Я скорее слабо понимаю как можно победить за Федерацию без удачи, адеватных соперников. Ромуланцы зарабатывают культуру наукой, попутно улучшая себя. У них есть целый флот на добычу минералов и второй на аномалии. Если их не трогать, то они уходят в отрыв за считанные раунды. Они просто заваливают массой кораблей и технологическим превосходством в лейте. Клингонские бесплатные корабли еле-еле соперничают с гарантированым минеральным флотом. Фактически весь военный конфликт сконцентрирован между Клингонами и Ромуланцами,ибо только они являются условно равными соперниками. Федерация скорее выгодный мешок ресурсов и дополнительной силы для союзника. Их единственная надежда не стать предметом интереса других рас чисто в плане планет и умение лавировать. Расовая способность получать культуру за открытия новых цивилизаций очень ненадежна. Сильно зависит от размера поля, его конфигурации и драфта. А вот их слабость уничтожает любые возможности по экспансии и заставляет сливать эту же культуру на Гегемонию. Федерация принципе не может выставить нормальный боевой флот и сольет войну с любым соперником. Вся надежда на страх Ромуланцев проиграть 1 на 1 с Клингонами и они не полезут совместно рвать ее на куски.
Зависит что под этим понимать. 1.1 Если буквальное выпиливание игрока из игры, то это задача средней сложности. Никаких безопасных зон нет, как например в Scythe. 1 Но процесс будет долгим и мучительным. К этому времени выиграет третий игрой просто копя культуру и посмеиваясь на любителями войнушек. Как альтернатива, если до побуды далеко, а флот не достаточно силен, то адекватный третий игрок придет и поможет выстоять против общего врага вкушаю все бонусы торговли и полу безопасной позиции. 1.2 Ты лидер и победишь ходов через 2-3. Ожидай, что будешь наказан и готовься сдерживать натиск, как и в любой другой игре. Тебя или уничтожат или ты победишь просто по таймеру.2 на 1 очень легко выбить из игры, если ты не заделал себе хорошую экономику.
2. Ситуация, когда осталось только кингмейкать или просто пойти смотреть Дом-2. Как и в любой стратегии победа или поражение определяются за долго до сноса базы или мата. Если твой противник смог уничтожить твою инфраструктуру и флот, то какая уже разница? У него х2-х3 ресурсов по сравнению с тобой и ему даже не нужно убивать тебя. Ты просто уже не победишь никак, отставая в развитии на целые раунды. Это своего рода тоже player elimination. В тех же дуэлях по starcraft 2 противник может просто сдаться минут через 5-7 от начала матча, чтобы не затягивать агонию. 2.1 Ты просто грустно сидишь и тыкаешь фишечки, как и в 99% процентах игр без системы камбека. 2.2. Ты активно помогаешь 3ему игроку победить обидчика и делаешь его лидером. 2.3 Тоже, что и 2.2., только тут у тебя еще есть воля к победе и ты пытаешься стравить лидеров и добить ослабшего победителя. А пока они оба восстанавливается ты крадешь их колонии и пытаешься уровнять счет. А там уже или близкая победа или ответная месть.
Надеюсь, что описал достаточно подробно предел возможностей в этой игре. Все сводится к третьему игроку. 1 из рас сильнее 2х других по отдельности и у нее вся заточка на войну, а две другие более склонны к плодотворным отношениям. Но их слишком честный союз приведет к победе только Ромуланцев из-за их сильной экономики и культуры за техи. Так что Федерации нужно играть против лора и стараться мешать союзникам не нарываясь на открытый конфликт. Расы из допов еще нет в продаже.
2. Мой косяк. Подобный идиотизм выпал из памяти. Во всех стратегиях, кроме этой голосование скрытое и одновременное. Рекомендую просто захоумрулить. В конце концов, там даже в дополнительных правилах есть рандомная инициатива вместо глупой траты ресурсов наугад.
1. Не знаю, для меня как-то очевиден факт того, что войска блокируют проход врага, как собственно и границы. В той же war of the ring так же идет атака из соседних зон.Скорее странно видеть, когда тонна минет утрамбовывается в один гекс в виде каши. Это позволяет тактически расставлять разведчиков, которые жертвуют своей жизнью, но тратят приказы врага.
Игромания всегда страдала от убогого элитизма и снобизма. А потом сразу съехали и начали как миленькие обозревать консольные игры. Только вот всякие Страны игр вели себя тихо и обозревали все и вся без упоротых оценок и шутеечек. Большую часть времени.
Я не знаю никого, кто бы не любил мор утопию, не смотря на ее недостатки и ограничения. А для тогдашних "рецензентов" слишком много буковок было в сюжете.
1. Очень сложно мне понять чего там такого путанного в правилах. Обычные правила, может не такие детские, как у ФФГ в последние время, но не всем же надо разжевывать одно и тоже правило в 2 рулбуках. 2. С инициативой какая-то совсем глупость написано. Приведен пример, где 2 идиота не могут нормальные ставки поставить и не дать игроку получить двойной ход. Ставки же не по очереди делаются, а одновременно. До всего экшона идет общая фаза строительства, которая позволяет укрепить свои позиции. Особенно, если ожидаешь нападения.
У этих игр очень мало общего, особенно по части боевки. В кольце ты менеджишь руку карт, которые имеют двойное назначение. В каждом бою необходимо принимать решение об их использование. В Войнах ты просто рандомно тянешь карты во время боя и кидаешь их бездумно на стол. Кольцо позволяет манипулировать шансом попадание с помощью реролов и композиции армии. В войне ты просто ролишь ограниченное число кубов и все. Вместо общирного театра военных действий максимум 1-2 кулака, которые стараются не нарваться на армаду имперцев.
1. Боевка. Умная система, где каждый ход - эьто интересный выбор между множестыом способностей персонажа, где даже движение зачастую обладает доп эффектами.
После этого смотреть на всякие дайсометалки, вроде десцента и тот же SaS, как на что-то большее, чем мусор, просто невозможно.
Безмозглое движение из А в Б с метанием кубов и редкой абилкой? Это же убожество. Я просто не могу играть в другие данжены после Глума. Слишком велика разница в качестве.
2. Предметы. Обычные игры дают больше кубов или строгие + к чему-то. Уникальных предметов очень мало.
В Глуме почти все предметы дают какую-то интересную пассивную или активную способность. А редкие банальные +1 к урону требуют вдумчивого сетапа местной системы стихийных элементов, которые так же расходуются на усиление многих абилок на картах.
3. Прокачка персонажа. Она идет, как и через получение новых карт навыков, так и через этакий декбилдинг своего личного кубика. Каждая атака ведет в вытаскиванию карты из личной колоды модификаторов. Стандартная колода - это от -2 до +2 урона, а так же промах и 2х урона.(Рекомендую оф. вариант, где эти карты равны 0. Так в игре вообще нет неуместного рандома.)
Каждый игрок за ачивки и новый уровень получает очко перка. Это позволяет купить уникальный для персонажа апгрейд колоды модификаторов. Это может быть как добавление каких-то особых карт с дебаффами, так и манипуляция числом карт в колоде.
Вот что может противопоставить этому игра, где вся боевка - это кинуть пару кубиков?
И вы сразу побежите играть в 7ом? Даже 5 человек - это слишком много для такой игры.
Это все очень субъективно.
Можно сыграть 20 партий в евро, но это же дичь! Зачем, если можно сыграть 1000 партий в покер за это же время?
Не хотите в покер играть много, а хотите в евро, даже если меньше партий выйдет в итоге?
Хм, что же пошло не так в логике поста? А может важно не количество, а качество сыгранных партий?
Вы любите легкое евро и вы можете играть по 20 партий в месяц, вместо игры в скучный америтреш. Вот ваша золотая середина
А я бы скорее вены себе бы вскрыл, чем променял бы хоть одну партию в ТИ3 или forbidden stars на 10 партий в примитивный сплендор или взрывающихся котят.
Лучше 1 партия в месяц в хорошую игру, чем 50 в посредственные.
Это называется, миссклик. А потом 10 минут редактуры, пока аудитория смотрит на немого калеку.
Нравится категоричность автора.
Все дураки, а он Атос.
Если покупать убожество от ноунейм клоунов для каждой игры, то конечно тян не нужны.
А теперь давай-те представим Twilight imperium, War of the ring, descent, Gloomhaven без органайзеров. Это же месиво из картона.
Кончено можно все раскидать по пакетикам. Это сгруппирует вещи, но не исправит ситуацию. Это все тоже месиво, но уже из пакетов, в которые нужно сувать руки в попытке выковырять нужный кусочек. Сублимат порядка =/= порядку.
Нормальный органайзер позволяет держать все на своих местах, Он сокращает время подготовки в разы, имеет приятный вид.
Исправлены несколько неправильно переведенных карт.
Единая формулировка одних и тех же терминов на всех картах.
Добавлены пояснительные комментарий на карты, которые вызывают больше всего проблем у игроков, чтобы избежать необходимости лезть в ФАК. Разработчики уже вторую редакцию не напечатают, а карты в базе кривые некоторые.
Вот общий список
3-4 часа минимум, если только не нарандомит найти базу повстанцев раньше времени.
Игра очень долгая. Главная проблема - это фаза планирования. Первый игрок ОБЯЗАН расставить все миссии и только ПОСЛЕ второй игрок может сделать тоже самое.
Это создает гигантский даунтайм даже, если бездумно расставлять лидеров, а уж если кто-то минут по 5 думать начнет.
Казалось бы, а почему не делать все одновременно? К сожалению, в этой игре это приведет к дисбалансу. ВТорой игрок должен примерно знать действия противника, иначе он будет действовать вслепую.
Фаза производства очень неуклюжая. Нужно вручную подсчитывать все иконки на планетах, расставлять юниты на треке производства в разные сектора, попутно сдвигая предыдущие и расставляя их по разным планетам.
Битвы достаточно продолжительные, хоть и редкие. Разноцветные кубы, рероллы, распределение разноцветного урона разным юнитам, вытягивание карточек и т.д.
А вот сами раунды проходят быстро. Так что длина игры скорее зависит от вашей способности быстро выполнять ручной труд по фасовке пластика, чем от самого игрового процесса
Цены на настолки и влияющие на них факторы нельзя обсуждать на сайте о настольных играх? Очень интересная позиция
Представить что?
Только наивные простофили не понимают, что политика влияет на все.
Думаешь твое хобби никак не зависит от политики? А цены на настолки и курс доллара просто так вскочил?
Закон на налог на интернет торговлю тоже не повлияет на тебя?
Жить, как пескарь, под камнем очень уютно. А если еще закрыть рот, уши и глаза, то и совсем рай какой-то. Хоть можно расслабится и не замечать, как тушка твое на конвейере уже подъехала под тесак мясника.
У ФС проблемы с баллансом. Так хоть допы бы поправили, а теперь просто бедный дизайнер на БГГ пытается вместе с игроками допилить игру.
Посредственный абстрактный декбилдинг. Но он хотя бы попробывал что-то интересное сделать.
А тут ожидается банальный кровлер, которых на рынке уже выше крыши. Все кто может уже пытались продавать крутые миньки с прикрученным геймплеем. CMON так вообще продает одно и тоже год за годом. Их клиентура покупает не игру, а миньки.
Очень бы хотелось какой-то изюминки. Зомбей отлично сделали уже в куче игр. Last night on the earth так вообще еще никто не переплюнул по интересному геймплею (база голая, вот с допами очень много интересных механик добавляют, а не просто больше минек)
Тираж по преордерам с кика и хайпу по сеттингу.
По факту, настольный ДС очень примитивный dungeon crawler с очень нудными механиками и заточкой на переигрывания одних и тех же боев, пока не оверлевельнеш врагов.
Боевка - просто дайсометалка с мелкими нюансами, которая выставляет Descent, как супер сложный и глубокий варгейм в сравнение.
Пластиковое порно перестает стимулировать уже после минут 20 щупанья. Графон, что на пк, что в настолках не может вытащить игру.
На что я хейчу Зомбицид, но он хотя бы для казуалов сделан и является отличной времяубивалкой. ДС слишком долгий и пере усложненный хромом лишним.
Из-за геймплея эту игру никто уже не купит. Даже карточный бладборн и то лучше. А ради миник и самого факта? Может быть.
FS впринципе на двоих лучше. Это уже холодная стратегия с малой долей рандома. 3-4 игрока - это уже рандом, где просто происходит закидывание приказами и трудно иметь хоть какой-то план на раунд вперед. Из-за низкой мобильности половины рас вполне можно проиграть, так и не вступив в бой. ТЫ никак не можешь повлиять на то, что 3-4й игрок за пол поля от тебя спокойно собирает задачи, пока 2й игрок прессит тебя.
Для игры толпой есть куча других стратегий. Warrior knights, Twilight imperium, Runewars и т.д.
Большое кол-во игроков только принижает достоинства ФС. Теряется особенность игры.
Самое смешное, что ее прародитель Starcraft как раз таки требует 3-4 человек. Игра на двоих просто ужасна. Партия может длится просто 1-3 раунда в лучшем случае, ибо там совершенно другая динамика и допушить противника слишком легко.
Очень условно. Смысл основной механики тот же, все остальное другое.
Потери в битвах не мгновенны и могут быть излечены. ДЛя битв есть отдельная колода карт под каждый юнит и местность.
События делятся на фракционные и нейтральные.
Игра быстрее, но менее глубокая. Из-за меньшего размера карты в ней меньше места для маневра. Фактически для плохиша есть всего 2-3 тактики. Любо ты чистишь север и добиваешь врата или ты идешь в город и призываешь своего единственного лидера.
Гоблины - это вообще рандом. Если нароллить местный аналог глаза Саурона, то можно запустить в тыл противника армию гоблинов.
Т.е. отбросив малые различия, у нас в остатке хорошая, но менее разнообразная игра.
Система судьбы, местный таймер, отличная находка. Чем больше сил героев использует местный борец со злом, тем больше шанс вытянуть тайл с 1, а не с 3. И тем медленнее происходит призыв новых более мощных героев.
В игре всего около 10-13 раундов в затяжных сессиях. Я впринципе не понимаю, как в нее можно играть 5 часов. Это же не Twilight imperium, который реально 7-8 часов на партию.
По игре до сих пор проводят турниры. Вроде бы игра рандомная, не так ли? Но вот в топах год за годом сидят одни и те же люди. В игре, на само деле, сильно решает стратегия твоего оппонента и твоя.
3 часа. Больше возможно только, если игроки сидят и думают на каждым ходом по 10 минут или ходят чаи пить.
Для своего размера игра очень быстрая. После пары партий ты уже знаешь что и как ты хочешь сделать и даунтайма просто нет.
"Это" очень недолюбливают. Считается, что это слишком прямой, примитивный перевод.
Недостаточно литературный.
Я не совсем согласен с такой позицией наших лингвистов. Все же смысл немного меняется при опускание подобных оборотов.
Только вот про это я написал, а вы написали противоположное. Свои посты перечитайте.
ага-ага. Основной массив покупателей War of the ring, Forbidden Stars, Star trek и мне лень дальше перечислять ведь не настольщики, а фанаты книжечек, фильмов и игрулек.
Как такой идиотизм можно вообще написать и не постыдится собственной глупости?
Сеттинг игры задет атмосферу, которая привлекает покупателя. Механики не так уж и оригинальны. Во многом у игр одного и того же жанра они похожи. Человек просто выбирает обертку, которая ближе к его сердцу.
И ТУТ НЕОЖИДАННЫЙ поворот. Оказывается большинство настольщиков, играющих не в пати казуалочки, принадлежат к тому пласту общества, которое не совсем тупое. Эти люди умудряются еще и книжки читать, и фильмы смотреть, и в компьютерные игры играть. И вот совсем НЕОЖИДАННО настольный гик может одновременно со своей настольной гиковостью может еще и гиковать по вахе, властелину колец, цивилизации, вампирам, бикини-броне и прочем прелестям современного искусства.
Такой человек скорее купит игру, которая привлекает его и сеттингом, и механикой, не так ли?
И вот такой человек, придя в магазин, предпочтет взять циву, которая ему и в стиме вполне нравится, а теперь можно на столе сыграть в ее адаптацию.
Если бы пост хлебушка был написан более внятно, то он мог бы указать на наличие таких игр, как Xcom, Star wars destiny и новый катан и прочая мелочевка. Эти игры действительно стремились привлечь новичков в настольный мир. Эти игры примитивны, просты, дешевы. Весь смысл в использование сеттинга, как главного козыря. Но возмем тот же Star wars rebellion. Кто в здравом уме скажет, что эта игра для чистых фанатов фильма? Это очень долгая, загруженная игра. В ней много правил, нюансов. Она не подходит, как входная игра, да и многим настольщикам со стажем не зайдет. Тяжелые(не по сложности игрового процесса) настолки вроде нее требуют весьма конкретную аудиторию и уж это точно не фанаты фильмов.
Это вообще распространенное явление. Люди ошибочно думают, что такие игры делают "чиста для фанатов", но это не так.
Battlestar galactica, War of the ring и т.п. являются популярными и одновременно хорошими играми. Почему? У них хорошая механика и интересный игровой процесс. Сеттинг придает изюминку, но его можно было бы и заменить, а игры так бы и остались хорошими.
Хайповый сеттинг может продать первую волну настолок, но продавать игру десятилетие, как в случае с WAr of the ringyt не выйдет.
Та же Игра престолов явно не зайдет фанату книг и сериалу просто так. Это достаточно сухая стратегия с четким планирование своих действий. Не очень это все перекликается с бразильской драмой самих произведений.
Все зависит от человека. Шахматы тоже реиграбельные, хоть там и нет рандома. Тактик же море.
А так, в игре гигантская карта, на которой за матч вы будете воевать от силы на 50%-60% процентах территорий и используете не все страны даже.
Колода карт диктует, что ты можешь сделать на поле. Если стартовая рука дает возможность быстро втащить в войну север, то скорее всего на это игрок и сделает упор и т.п.
Есть куча тактик о том кого,как и куда слать. Тысячи их.
Мало? Берите два допа дающие больше персонажей, карт и фракций на поле боя. У вас просто от анализа ситуации на карте голова лопнет от такого изобилия.
Рандом? Рандом есть всегда и везде. Даже в шахматах. Банальный насморк может повлиять на исход игры. Конкретно в кольце есть целая табличка % в зависимости от роллов и рероллов. Фактически весь бой - это применение карт в правильной для того ситуации, а так же композиция отряда.
10 солдат без лидеров для рероллов скорее всего проиграют в бою против 5 солдат с рероллами.
Вконтактом я не пользуюсь и не умею, если честно. Хотелось бы избежать контакта с соц. сетями. Какой-нибудь скайп или discord для меня проще.
Но если это единственный вариант связи, то могу и зарегистрировать аккаунт.
А так я вполне готов помочь. Я не истина в последней инстанции, всегда нужна перекрестная проверка. Но мой уровень английского минимум B2, что немного позволяет проявлять уверенность в вопросах дословного и минимального литературного переводов.
Исправите, проверю, похвалю или такой же пост напишу.
В следующий раз просто напишите, что выложили черновую версию сырую. А то обновленный, улучшенный перевод, а в итоге черновик лежит.
Причем видно же старание. Какие-то карты с учетом фака пояснили, исправили проблемы оригинала.
Хейт побуждает нормальных людей делать лучше в следующий раз. А пустая похвальба только закрепляет неправильную модель поведения и приводит к повторения ошибок.
Половину проблем я просто опустил, потому что это не их работа. И так сойдет для этого уровня.
Если бы это был официальный перевод (как это бывает у наших лохализаторов компьютерных игр), то я бы тут эссе ненависти написал. Там уже за мои деньги мне выдают глупости всякие. И когда игроки начинают оправдывать плохую работу тем, что "ну хотя бы на русском", то вот там у меня уже действительно горит.
4 Боевые карты
4.1 Космодесант
Все на удивление хорошо. Есть даже полезные пояснения из факов и книги правил. Например, о том, кто выбирает что сбрасывать или как работает повторная фаза урона. Даже союзы и предлоги правильные стоят, когда упоминаются соседние системы в этот раз.
4.2 Хаос
4.2.1 Гнев – оппонент сбрасывает кубик. Зачем здесь слово «использует»? Оно только вводит в заблуждение.
4.2.2 Метка Нургла. Здесь опять непонятная отсебятина. «на свой выбор» На чей выбор? Ваш и совой это не антонимы. У карты есть четкая формулировка, противник выбирает и уничтожает один из своих юнитов. Зачем выдумывать другую формулировку, которая и длиннее, и запутаннее?
4.3 Эльдары
4.1 Баньши. Почему здесь корректная формулировка? Противник должен выбрать и деморализовать один его отряд? Почему здесь не «свой отряд», а нормальная формулировка? Учитывая, что у тех же Эльдаров одна из карт опять про свой отряд пишет в скобочка, когда можно было опять написать «его».
4.4 Орки
На картах, вроде Гарганта, вместо использовать уже написано сбросить. Такое ощущение, что каждую расу переводил отдельный человек, который лепил что ему хотелось. У Орков вообще все формулировки приемлемы и передают смысл карт без искажений. Почему все остальное нельзя было сделать так же?
Столь отвратительная работа только такого отношения и заслуживает. Кто-то же мог понадеяться на адекватность переводчиков и начать играть с данным переводом.
А там не просто стилистические ошибки или вводящие в заблуждения формулировки. Там чертовы ошибки и нагло пропущенные словосочетания выворачивающие на изнанку эффекты карт.
Это нормально? Люди "старались" но вот просто прочитать после забивки текста они поленились.
Так трудно было потратить еще 2 часа на проверку? Не знаете языка? Так сделайте пост и попросите помощи у людей. Зачем делать некачественную работу?
1. Фракции.
1.1 Формулировка «при выполнении» неправильна. Способность фракции применяется после выполнения приказа доминирования, как и написано на оригинальных листах.
1.1 Дружественный мир соседней системы и никем не контролируемых мир. Эти миры принадлежат системам? Они их дети? В соседней системе. Он там находится, а не является его неотъемлемой частью.
1.2 Какие к черту минералы? Даже на картах у вас материалы написаны. Оба варианта неверны, но второй хоть созвучнее. Materiel – это материальная часть военного оснащения, представляющая собой ресурсы, оружие, технику и т.д. Так что или оставляйте везде кривой транслит материал или уж хотя бы в снабжение переименуйте.
2. Карты улучшений приказов.
2.1 Космодесант
2.1.1 Модули. Десантирования МОЖЕРТ начать битву, а не является обязательны эффектом, как написано у вас.
В остальном более менее.
2.2 Хаос
2.2.1 Страх с небес. Что еще за СВОИМ ОТРЯДЫ? Во время орбитальной бомбардировки ЮНИТ или впитывает урон или уничтожается. В конечном итоге ВСЕГДА только один юнит получит урон для применения способности карты. Не может там быть никаких СВОИХ ОТРЯДОВ.
2.2.2 Ужасный ритуал. Неужели так трудно придерживаться общей терминологии? Не в
ЭТОЙ системе, а АКТИВНОЙ системе. Зачем отсебятину разводить?
2.3 Эльдары
Особых жалоб нет.
2.4 Орки
2.4.1 Зеленая волна. Можете выполнить ЭТОТ приказ, как если бы это были. Конкретика должна быть.
3. Карты событий.
3.1 Космодесант. Особых проблем нет.
3.2. Хаос
3.2.1 Пророки и знаки. Вы вообще карты хоть читаете или лепете наугад? Там же четко написано, что 2 культиста в любом дружественном мире в СИСТЕМЕ, где нет культистов. А не просто в любом дружественном мире, где нет культитстов. Ну что за глупости детские?
3.3 и 3.4. Серьезных проблем нет, кроме очередной непоследовательности в терминах и каких-то глупых пояснений на ОДНОЙ карте что такое пустота и что там не планет.
Утомился за раз столько писать. Ярость поутихла уже. Про боевые карты допишу позже через пару часов.
1. А зачем ей пояснения. Прочтите еще раз текст карты. Там и так все очевидно.
Или бесплатный бастион на пустую планету или платный бастион, как вторая постройка на планету, где уже есть другая постройка(не бастион)
Это хоть как-то спасло игру. Ванила в принципе убога и неиграбельна.
Федерация проиграет 100% случаев без дикого рандома на вытаскивание 2-3 пустых планет на строительство или низкоуровневых планет.
Без генерации культуры и без возможности завоевывать планеты Федерация просто стоит в сторонке и пропускает ходы.
На нормальном столе будет всего штук 15-20 систем. Это 6 на человека. 6 рандомных систем без возможности развивать экономику.
Про техи даже разработчики признали провал. Технологии изучаются слишком долго и ненадежно. Большинство игроков просто улучшают щиты и орудия. Это гораздо выгоднее. Игра длится всего раундов 10 в лучшем случае. 20 культуры это не так уж и много. Некогда выкладывать по 1 науке на столь дорогие и рандомные техи.
Официальный вариант с вытаскиванием одного конкретного теха потому и существует.
Как раз таки Ромуланцев и балансит мой подход. Без этого они самая сильная раса. Им просто плевать на рандомную карту. Они будут майнить кучу минералов и исследований откуда угодно. У них есть все.
Клингонцы только на малых и средних картах живут. Без прямого контакта и войны они теряют всю производственную мощь и отстают безнадежно.
Не верите? Добро пожаловать на BGG, где бесконечные топики посвящены раздолбайству gf9 с их допами, а остальные пытаются починить игру.
П.С. Исследование новых территорий? Серьезно? В игре этого просто нет. Несколько систем с ивентами и кидание кубов, одинаковые аномалии с киданием кубов, пустые планеты и планеты, которые можно завоевывать 1-3 лвл. В чем тут эксплорейшн то?
даже в TI3 с далекими солнцами и землями было интереснее. Там хоть разнообразие есть.
просто тусовать планеты и техи слишком неудобно и рандомно. Техи мы используем по альтернативным правилам из книги с минимальными изменениями.
А вот проблема колоды систем довольно часто обсуждается. Можно просто проиграть игру вытянув ужасные первые три системы, которые не дают ресурсов. Поэтому мы формируем верхний стак систем так, чтобы каждый игрок по очереди выбрал по одной системе, которая ему нравится. И так несколько раундов.
В итоге в верхнем стаке сидят частично гарантированые системы, но кто их вытянет засисит уже от очередности хода и агрессивности исследования.
Если играть по обычным правилам, то модно вытянуть 2 аномалии и цивилизацию третьего лвл. После этого можно просто переворачивать стол и начинать заново.
Я видел схожую критику Федерации и на БГГ. Все ждут запоздавшие допы с 2мя новыми расами. Они выглядят гораздо интересными и самодостаточными.
Я скорее слабо понимаю как можно победить за Федерацию без удачи, адеватных соперников. Ромуланцы зарабатывают культуру наукой, попутно улучшая себя. У них есть целый флот на добычу минералов и второй на аномалии. Если их не трогать, то они уходят в отрыв за считанные раунды. Они просто заваливают массой кораблей и технологическим превосходством в лейте. Клингонские бесплатные корабли еле-еле соперничают с гарантированым минеральным флотом.
Фактически весь военный конфликт сконцентрирован между Клингонами и Ромуланцами,ибо только они являются условно равными соперниками.
Федерация скорее выгодный мешок ресурсов и дополнительной силы для союзника. Их единственная надежда не стать предметом интереса других рас чисто в плане планет и умение лавировать. Расовая способность получать культуру за открытия новых цивилизаций очень ненадежна. Сильно зависит от размера поля, его конфигурации и драфта. А вот их слабость уничтожает любые возможности по экспансии и заставляет сливать эту же культуру на Гегемонию.
Федерация принципе не может выставить нормальный боевой флот и сольет войну с любым соперником. Вся надежда на страх Ромуланцев проиграть 1 на 1 с Клингонами и они не полезут совместно рвать ее на куски.
Зависит что под этим понимать.
1.1 Если буквальное выпиливание игрока из игры, то это задача средней сложности. Никаких безопасных зон нет, как например в Scythe.
1 Но процесс будет долгим и мучительным. К этому времени выиграет третий игрой просто копя культуру и посмеиваясь на любителями войнушек. Как альтернатива, если до побуды далеко, а флот не достаточно силен, то адекватный третий игрок придет и поможет выстоять против общего врага вкушаю все бонусы торговли и полу безопасной позиции.
1.2 Ты лидер и победишь ходов через 2-3. Ожидай, что будешь наказан и готовься сдерживать натиск, как и в любой другой игре. Тебя или уничтожат или ты победишь просто по таймеру.2 на 1 очень легко выбить из игры, если ты не заделал себе хорошую экономику.
2. Ситуация, когда осталось только кингмейкать или просто пойти смотреть Дом-2.
Как и в любой стратегии победа или поражение определяются за долго до сноса базы или мата. Если твой противник смог уничтожить твою инфраструктуру и флот, то какая уже разница? У него х2-х3 ресурсов по сравнению с тобой и ему даже не нужно убивать тебя. Ты просто уже не победишь никак, отставая в развитии на целые раунды.
Это своего рода тоже player elimination. В тех же дуэлях по starcraft 2 противник может просто сдаться минут через 5-7 от начала матча, чтобы не затягивать агонию.
2.1 Ты просто грустно сидишь и тыкаешь фишечки, как и в 99% процентах игр без системы камбека.
2.2. Ты активно помогаешь 3ему игроку победить обидчика и делаешь его лидером.
2.3 Тоже, что и 2.2., только тут у тебя еще есть воля к победе и ты пытаешься стравить лидеров и добить ослабшего победителя. А пока они оба восстанавливается ты крадешь их колонии и пытаешься уровнять счет. А там уже или близкая победа или ответная месть.
Надеюсь, что описал достаточно подробно предел возможностей в этой игре. Все сводится к третьему игроку. 1 из рас сильнее 2х других по отдельности и у нее вся заточка на войну, а две другие более склонны к плодотворным отношениям. Но их слишком честный союз приведет к победе только Ромуланцев из-за их сильной экономики и культуры за техи. Так что Федерации нужно играть против лора и стараться мешать союзникам не нарываясь на открытый конфликт. Расы из допов еще нет в продаже.
2. Мой косяк. Подобный идиотизм выпал из памяти. Во всех стратегиях, кроме этой голосование скрытое и одновременное. Рекомендую просто захоумрулить. В конце концов, там даже в дополнительных правилах есть рандомная инициатива вместо глупой траты ресурсов наугад.
1. Не знаю, для меня как-то очевиден факт того, что войска блокируют проход врага, как собственно и границы. В той же war of the ring так же идет атака из соседних зон.Скорее странно видеть, когда тонна минет утрамбовывается в один гекс в виде каши.
Это позволяет тактически расставлять разведчиков, которые жертвуют своей жизнью, но тратят приказы врага.
Игромания всегда страдала от убогого элитизма и снобизма. А потом сразу съехали и начали как миленькие обозревать консольные игры.
Только вот всякие Страны игр вели себя тихо и обозревали все и вся без упоротых оценок и шутеечек. Большую часть времени.
Я не знаю никого, кто бы не любил мор утопию, не смотря на ее недостатки и ограничения. А для тогдашних "рецензентов" слишком много буковок было в сюжете.
1. Очень сложно мне понять чего там такого путанного в правилах. Обычные правила, может не такие детские, как у ФФГ в последние время, но не всем же надо разжевывать одно и тоже правило в 2 рулбуках.
2. С инициативой какая-то совсем глупость написано. Приведен пример, где 2 идиота не могут нормальные ставки поставить и не дать игроку получить двойной ход. Ставки же не по очереди делаются, а одновременно.
До всего экшона идет общая фаза строительства, которая позволяет укрепить свои позиции. Особенно, если ожидаешь нападения.
У этих игр очень мало общего, особенно по части боевки.
В кольце ты менеджишь руку карт, которые имеют двойное назначение. В каждом бою необходимо принимать решение об их использование.
В Войнах ты просто рандомно тянешь карты во время боя и кидаешь их бездумно на стол.
Кольцо позволяет манипулировать шансом попадание с помощью реролов и композиции армии.
В войне ты просто ролишь ограниченное число кубов и все.
Вместо общирного театра военных действий максимум 1-2 кулака, которые стараются не нарваться на армаду имперцев.