wyrtt

wyrtt написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Купить консоль и игру в жанре кликанья на одну клавишу и 3-4 данжами, в который играет глупое стадо, которое прост ведется на бренд "Метелицы" или купить гигантский пазл с кучей контента, в который можно играть годами с друзьями.

Вау, оказывается у людей бывают разные вкусы.

wyrtt написал 7 лет назад к новости «Амбиции космоса» собрали первую сверхцель: #
Летсплей

1. Некомпетентность. Довольно много киков стартуют как попало без правил, роликов или внятных скринов. Потом добавляют все на ходу или позже в апдейтах. Почему? Или начинали с одной идеи и сразу полезли искать финансирование или просто глупые.
2. Внешние финансовые или мирские обстоятельства заставляют ускорить процесс и начать доить деньги в впопыхах.
3.Генератор хайпа. Спорный подход, когда тебя скармливают информацию по кускам, чтобы ты ошивался по близости, генерировал дискуссии, задавал вопросы и пассивно завлекал других людей. Может как помочь, там и навредить.

У Глума неплохая колода событий, но игре не помещала бы большая фокусировка на городе аля УА.
Я не люблю многое В УА и ДУ, почти все на самом деле. Но вот колоды событий просто обожаю. И вот ДУ сильно проигрывает в этом плане. Да, у тебе пере глазами вся планета, но события очень условны и незаметны как-то.Качни то, убери се и т.п.
В УА у каждой улицы своя отдельная история и тематика. У одного города больше атмосферы, чем у всей планеты.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Вопросы по картам

1. Нельзя выбирать то условие карты, которое ты не можешь выполнить.
Марин не может опрокинуть юнит, а следовательно и не может выбрать этот вариант. Карта никак не меняет базовые правила игры.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Вопросы

СК слишком перегруженный бесполезными нюансами. Это первая настолка правила которой меня злят. Я просто не могу держать эту кашу их механих в голове.
Варгеймы на 60 страниц и то проще запомнить.

Самое плохое в СК - это убогая игра 1 на 1. Фактически все решается за 2-3 хода без шансов на контратаку. На 4 игра хороша - спору нет.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Снова Звезды: #

Надо просто понимать как побеждать по морали правильно, чтобы запускать эффект домино по карте. Те же орки, которые спаммят юнитов получают сильнее всех, ибо вынуждены убивать половину армии за просто так.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Снова Звезды: #

Не игроки, а дизайнер игры. У Маринов меньший потенциал сырой атаки и мобильности. Как костыль для жаждущих предложено дать больше защиты на старте или повысить мобильность за счет усиления фракционной абилки.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Снова Звезды: #

В большинстве случаев так и есть. ....в тех же файтингах уже стали для совсем тупых писать степень сложности освоения персонажа и его стиль боя.
Иначе сразу же начинается нытье про поломных персонажей и бесполезных персонажей. Только вот скилловый порог вхождения и потолок у них разные просто.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Снова Звезды: #

В 1 на 1 я в это еще могу поверить. Там и в самом деле стоит сделать выбор: зерграшить за ресурсами и целями или терпеть в развитие.
Но даже там в дефенсе на первом раунде можно успеть купить 2 карты на все деньги и переломить хребет противнику правильной колодой.
Но при игре на троих не успевать покупать карты?

wyrtt написал 7 лет назад к игре Снова Звезды: #

Маринов пофиксили за 5 секунд с подачи дизайнера игры. За Маринов просто играть надо уметь и пушить по карте моралью, а не кубики слепо ролить.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Жесточайший геноцид светлых: #

В допах абсолютная разница. Другие механики.
У базы есть просто фиксы по баллансу и размерам карт. Таро вместо билетиков из метро.

wyrtt написал 7 лет назад к мысли на тему Самая ожидаемая Вами настольная игра в 2019 году: #

Угу. По выбору ноунеймов издателями уже было все понятно.
Я уж лучше бы на кик согласился бы, где толпа могла бы влиять на процесс хоть немного, как сделали со стрит файтером.
А так выпустят непонятно что и похоронят настольный вариант на века.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Жесточайший геноцид светлых: #

Спорно. За светлых играть проще, если знаешь что делать.
Фактически можно выиграть игру вообще не трогая военку. Жесткий раш за братво одна из победных тактик.
Первый доп скорее помогает Тьме, позволяя удачнее охотиться на братство и давая больше лидеров для штурма. Во всем остальном он уныл и заваливает игру ненужным хламом.
А вот второй доп хорош во всем. Он дает обеим сторонам интересные инструменты для достижения своих целей. Фракции не мешают основному геймплею за счет отдельного кубика и отдельных колод карт.

wyrtt написал 7 лет назад к новости В поисках прогнившего грааля...: #

Не нужно передергивать. У королей минькового прона и в самом для геймлей для галочки всегда. Настолки для детей и любителей японских фигурок делают они.

В Немезисе есть всего лишь горстка неплохих минек, а не тонна. И игра предлагает доступные, но не примитивные правила с неплохими режимами игры.
К Лордам претензия более справедлива, но даже они умудряются быть лучшей любой игры от Баронов фапа.

Дело не только в миньках,а в клиентах и стратегии издателя.

wyrtt написал 7 лет назад к новости В поисках прогнившего грааля...: #

Только вот диалог прохожих и статья - это разные вещи, которые используют разные литературные языки и приемы.

На заборе то же пишут с ошибками, а вот ошибки в документах - это уже позор. Хотя что это я, у нас госслужбы пишут, словно из пещере только что вылезли. Требовать от гражданина соблюдать банальные нормы приличий будут так называемым "зашкваром" по понятиям Тесеры?

wyrtt написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [21.11.2018]: #

Мне хватило одной покупки у этой помойки, чтобы навсегда внести компанию в черный список.
Уж лучше я, для игроков не знающих язык, просто распечатаю и соберу свою книгу из нормальных переводов или переведу сам, чем марать свою мозг переводами 101

wyrtt написал 7 лет назад к элементу списка Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (игра): #

По той же логики на ПК можно играть только в колду и танчики. ведь игры без МП сделаны для одиноких неудачников.

wyrtt написал 7 лет назад к новости «Кредо ассасина» на «Кикстартере»...: #

Там одно господин Солнце запретило делать игру и она уехала в психушку.
Evil dead тоже не выйдет, ибо разработчики настолки слились.
Очень много таких тем.

wyrtt написал 7 лет назад к новости «Кредо ассасина» на «Кикстартере»...: #

И сейчас все так же. Просто нужно игры с кика не в колонке тесеры искать, а на самом кике или сайтах-трекерах.

ААА фирм на кике не так уж и много, чтобы все испортить. Проблема же как всегда в юзерах кика. Большинство ничем не отличается от клиентуры Battlefield и Call of Duty.
Людям плевать на сами игры, им нужно натерать сосиску на миньки. Да не на простоые миньки,а минимум полутораметровые с ультра ХД детализацией. Правила? Какие правила? Ах, в это еще и играть надо? Нее, у меня тут еще 10 кикстартеров от CMON на очереди.

В итоге подобные фирмы-паразиты собирают миллионы предзаказов от недалеких юзеров. А ведь им не нужны деньги, они уже и так крупные заведения.

wyrtt написал 7 лет назад к новости «Истории осаждённого города». Предзаказ: #

Приятная соло игра с интуитивно понятными механиками. Ждал предзаказа допов все эти месяцы с нетерпением.
Комбинация из цифр и цветов - это весьма удачная попытка добавить больше вариативности и непредсказуемости результатов в игре.
Я не фанат книги, ибо там почти половина текста написана просто так без какого-либо эффекта, но сам факт ее наличия делает игру лучше. Без этих кусочков текста игра бы быстро превратилась в рутину, ведь с точки зрения механики - это очередной Робинзон.
Книга прячет в себе кучу новых игровых элементов, которые вы сможете увидеть крайне редко.
А вот с локациями беда. Недостаточно причин исследовать их именно по книге. Есть имба локации вроде супермаркета или площади, где можно неплохо навариться. А вот в большинстве других приходится ролить D6, ради крупиц лута, просто текста или серьезных штрафов. После прочтения всех результатов таких локаций ты просто начинаешь монотонно прокручивать колоду, ведь так награда выше, чем потеря половины карт на ничто, + можно пробросить кубик на особый предмет локации.

wyrtt написал 7 лет назад к статье Картонный остров: #

Это называется плохой кооператив. Хорошая кооп игра избегает таких провалов. В ней будут механики, ограничивающие доступ одного игрока ко всей информации других игроков.
В этом плане какая-нибудь Dead of winter или Nemesis справляются гораздо лучше, вводя в игру личные цели и запрещая показывать свою руку.

wyrtt написал 7 лет назад к новости Ещё один день в сказочных землях: #

В анатомию можно не лезть, фраза просто для красного словца.
А по теме, я лично знаком с целым пластом людей, которые не хотят напрягать свое мышление для чего-то сложнее тетриса, ибо просто не способны, не хотят или зашквар думать в играх.

wyrtt написал 7 лет назад к новости Ещё один день в сказочных землях: #

Потому что у филлеров другая цель и аудитория. Дженгу то же условно можно назвать настольной игрой. Вообще все, что играют на столе можно назвать настольной игрой.
Для этого люди и придумали категории, теги, классы и прочие системы классификации.
Дешевые рофлы про "тру-гиков" можно мамкав в подвалах рассказывать, мы тут не за этим.
Человек не определяет себя единым критерием. Все могут играть во все, но для кого-то филеры - это потолок, а для кого-то просто способ провести 20-30 минут без напрягов.
Это так же, как всех называть геймерами только потому, что они играют в видеоигры. Но только больной человек будет ставить знак равентсва между казуалом, играющим в счастливую ферму и кем-то упарывающимся в Pillars of eternity, COD и т.п. Это совершенно разные весовые категории с совершенно разными потребностями.
Первых больше и они больше денег приносят.

wyrtt написал 7 лет назад к новости Ещё один день в сказочных землях: #

Вообще не понятна причина спора.
Филеры - это филеры, настолки - это настолки. У них разная аудитория и назначения.
Сложно ругаться на очередную локализацию 99 рескина манчкина, когда в лучшем случае 3\4 настольщиков кроме таких игр не покупает ничего.
Так же не стоит забывать о детях. Простенькие игры с правилами на 1-2 страницы и красочным оформлением заинтересуют ребенка сильнее, чем непонятная муть с 40 страницами правил.
Тут взрослые люди бояться перенапрячь свой мозжечок при прочтение\прослушивание чего-то сложнее Сплендора, а тут дети.

wyrtt написал 7 лет назад к статье Картонный остров: #

Отличная соло игра и ужасная кооп игра. По сути весь кооп состоит в предварительном обсуждение следующего хода толпой. Это фактически тоже самый подход, что и в This war of mine.Никаких индивидуальных телодвижений в этой игре нет. Если ты кук, то готовься сидеть и собирать еду 90% своего времени. Игроки по большему счету просто наблюдатели, а не участники.

"Но ведь можно и не слушаться другий и не следовать плану, а просто сделать то, что ты хочешь?"
Угу, это ведь отличный способ закончить игру пораньше сокрушительным поражением и уйти по домам. Игра не прощает ошибок и требует весьма четкого распределения действий. Некоторые требуют 100% шанса, так что на них идут сразу 2 почти всегда.
Для кого-то само обсуждение плана является игрой, ибо общение главный смысл собираться вместе по вечерам. Это все отлично. но с геймплейной точки зрения от других игроков мало толку. подвинуть две фишки и сидеть и смотреть, как игра играет сама с собой?

wyrtt написал 7 лет назад к статье Картонный остров: #

ЧТо? Робинзон дна из самых простых игр на рынке в своем классе. Там почти все интуитивно понятно по иконкам.
Замешал колоды, начал играть. Весь твой ход выглядит так: Собрал ресурсы с родного тайла, распределил людей на добычи и постройку вещей, прокинул кубики или нет, получил награду, кормежка, погода, ночь.

Из всего этого только погода и составление колод требуют перечитывания между партиями.
А чтобы не играть в "корявые евро" стоит покупать игры от FFG.
Вон вам новую супер-пупер приключенческую игру с рандомным составом внутри коробки и "захватывающим" геймплеей продают.

wyrtt написал 7 лет назад к статье Мир открытий: #

Мой мысленный взор отчетливо видит заморский оригинал слово в слово.
Я поклонник прямого перевода, но хотя бы базовая литературная обработка должна быть.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: Забытые круги: #

Дополню для ясности. Это в своем роде трагедия. Человек прогнулся под мнением фанатов и отступил от своих принципов + деньги 100% ударили в голову. Глум его до старости обеспечит с таким-то успехом.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: Забытые круги: #

Хз. Разные вещи все же. ФФГ изначально делает блеклую базу с целью доить покупателей допами. За те же 30 баксов ты получишь пару фишек и 1 миниатюру в ИА и прочих проектах. ФФГ - это ЕА в мире настолок. Я не покупаю игры этой компании после смены курса на мелкие распилы, а не гробы контента.
В Глуме не планировались дополнений. Разраб радостно ушел делать другие игры, но его заваливали письмами и сообщениями. Люди чуть не на коленях стояли, умоляя сделать еще больше контента. По его постам понятно, что он делает доп, лишь бы фаната отстали и дали своими делами заниматься. Человек на само деле хочет делать отдельные игры и не возвращаться к ним, но сорри люди требуют уже 4 репринта, а на вторую игру никто внимания не обратил.

wyrtt написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

После фразы о Десценте с диагнозом все понятно.
Хотя чего еще можно ожидать от очередного NPC? Кроме заготовленных фраз-клише слов то и нет своих. За всю ветку не было ни одной опытка рассказать о великой глубине тактики SaS, зато вагон дешевого троллинга.

wyrtt написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Не могу ответить на этот вопрос без использования гугла.
В моем доме на русском языке игры только для каких-то случайных гостей или вечеринок.
Но штук 10 уж точно есть. Игры от CMON на конвейере делают и локализуют, как я заметил за этот год.

wyrtt написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Cкорее уж хейтер копипсатных мусорных кровлеров дайсометалок.
В жанре можно по пальцам пересчитать нормальные игры:
1. Десцент и звездные войны за его 1 против всех геймплей и интересные сценарии. Очень редко все сводится к простому мясу, чаще перед игроками стоит цель и необходимость ее выполнить в краткие сроки. Боевка убога, но с прокачкой открываются хоть какие-то возможности.
2. Особняк безумия 2ед за его атмосферу и удачную интеграцию с приложением. Фактически - это скорее интерактивный квест, чем просто ползание по данжу.
Все остальные ,что мне известны просто скатываются в пассивное наблюдение за процессом. Максимум зрелищности и минимум смысла и глубины.
На кикстартере чуть ли не каждый месяц всплывают новые проекты, собирающие миллионы благодаря фапу на 348739457 метровые миньки и супер-пупер детализацию.

wyrtt написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Никак. Это все еще просто линейная дайсометалка. Половина ходов может за тебя и кот сделать. Как таковых решений принимать нужно очень мало.
Нет, игра конечно лучше совсем примитивных зомбоцидов, Массивного Мусора и т.п игр.

Контента в ней на поиграть раз 20 не более, если есть желание переигрывать за разные стороны и персонажей.
Стоит понимать, что игра как всегда просит покупки допов.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Dark Souls: The Board Game: #

Зачем? в ТТС уже год как все есть. Просто выдери сканы и все.

wyrtt написал 7 лет назад к статье «Недомино» — это Судьба: #

Мы сейчас про Владивосток говорим? Что за Антикафе с любителями нормальных настолок, про которое я до сих пор не слышал?

Я помню только подвал для любителей Вахи и Лабораторию\Хобби.

wyrtt написал 7 лет назад к статье «Недомино» — это Судьба: #

Много лет назад я обрадовался, узнав, что даже в наших диких краях есть 1.5 клуба настольщиков. Это было еще до превращения клуба в магазин Hobby games.
Каково же было мое разочарование, что 90% людей просто приходят поиграть в мотыгу, 9% в ваху и только 1% играет во что-то другое.
В итоге мне просто стало не приятно искать игроков в другие настолки в этой помойке и я предпочел TTS и стим для этих целей.

wyrtt написал 7 лет назад к статье Сценарии в Mage Knight: #

Почти никакого. Это солоигра по своей сути.

В кооп сценариях вы просто работаете на общую цель. Вот надо захватить города? Вот и захватывайте по очереди. Сумели? Кооп победа.
В аналогичном пвп сценарии тот кто захватил нужное кол-во городов победил.Скорее всего игроки прямо взаимодействовать и не будут.
О да, в игре есть раздел пвп правил для битв между героями и отдельные пвп заклинания, но они не обязательная чатсь пвп сценария.
Почему? Пвп боевка - это упрощенная и примитивная боевка самой игры. Кто поймал противника с меньшим кол-вом карт, тот и в дамках. Одного боя хватит, чтобы определить победителя сценария. В этой игре нет шанса догнать лидера, а тут еще и раны от пвп боев.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

1. Сильно
2. Сюжет мог бы быть и получше.
3. Некоторые в тетрис до сих пор играют. Субъективно все. Я могу просто часами рандомные данжы проходить, ибо боевка одна из самых лучших на рынке за десятилетия.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

В самой механике, следуя букве правил, персонаж может начать играть или прокачать себя до лвл = лвл процветания города.
Он в среднем на 1-2 лвл ниже лвл партии, если делать слишком много сайдквестов или игнорировать некоторые другие спойлерные моменты.

wyrtt написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Игра скейлится под кол-во игроков и их уровень.
Если прям совсем жаба душит, что лвл 3, а все остальные лвл 5, то просто дайте человеку монет 50 и фри лвл апы.
Игре и балансу практически наплевать на все.

Очевидно, что что-то сложнее, а что-то легче в зависимости от доступных карт и предметов, но это никогда не будет критичным.
Сюжет в игре есть, но он так же вторичен, как и сюжет в Pilars of Eternity. Можно ввести в курс дела за минут 5.

В этом плане Гавань гораздо добрее игр вроде Descent, где есть сильная потребность в одной и той же толпе игроков.