zlobno

Алексей

zlobno написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Первые впечатления

вы статью то сами смотрели?
я и не говорил что храм поломан. просто игра так устроена(о чем так же упоминается в статье) что около половины ПО идут с трека, остальная половина от карт и от охоты. А так же в статье указано что охота зависит от правилтной подготовки и немного рандома, о чем я так же указал.

в взп то как раз можно игнорировать полностью покупку коров, в арнаке же полностью игнорировать трек не получится, потому и в этом плане арнаке немного скучноват.

zlobno написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Первые впечатления

движение по треку храма ровно то же самое только без случайной стоимости.
можно конечно собрать колоду на быстрой зачистке монстров какой нить револьвер прикупить или дубину. но это ещё нужно чтобы они вышли, успеть их купить, плюс надо кучу компасов чтобы эти новые исследовать.
вот и получается что самый эффективный способ это двигаться по треку храма ну и иногда валить монстров при возможности ради бонусных по.

zlobno написал 4 года назад к игре Cloudspire: #

Настольная пошаговая MOBA (типа доты или лол). Линии, башни, неуправляемые миньоны и управляемые герои присутствуют.
Из за того что все это надо ручками делать (двигать миньонов/стерлять башнями, отмечать повреждения т.д.) игра на 90% про возню с компонентами.
Для тех кто с жанром не знаком - игра будет "гениальным открытием", для те кто а теме - очередная попытка перенести видеоигру на стол (при этом все рутинные расчеты и прочее переваливаются на игрока)

Ничё не понял

игра хорошая потому что автор её купил, что непонятного?)))

zlobno написал 4 года назад к мысли на тему 9 игр, которым не хватает дополнений: #
К FS допа нет...

что другое то?
человек пишет книгу. человек делает настольную игру.
фанаты прочитав книгу пишут фанфик по мотивам. фанаты поиграв в игру делают фандоп по мотивам.

и в чем же скажите отличие двух этих явлений кроме того, что в одном случае это книга, в другом настольная игра? люди, которые всем этим занимаются с разных планет?

доп видел. да тематично, взяли фракции из вахи (тем более по вахе и придумывать ничего не надо, огромная готовая вселенная с множеством фракций) про баланс ничего не скажу, так как на форумах бГГ наблюдал как некоторые карты в процессе правок менялись по два три раза. при этом это все ещё фанатская поделка (которую одни фанаты продают другим фанатам)

zlobno написал 4 года назад к мысли на тему 9 игр, которым не хватает дополнений: #
К FS допа нет...

ага. фанфики к книгам известных авторов это одно. а вот фандопы к известным играм "вы не понимаете это другое".

и что значит закопаться в песок и прочие невнятные "встречал я таких" ? я то как раз видел это ваш доп к фс, как и куча других фандопов к например Runewars или Outer rim. Это не отменяет того что я их все считаю поделками и не признаю от слова совсем (тем более тех, кто ещё и продавать начинает)
тут вот выше хорошо сравнили работы перумова. типа ну просто для ознакомления пойдёт, но никто на полном серьезе не считает это как настоящее продолжение.

zlobno написал 4 года назад к мысли на тему 9 игр, которым не хватает дополнений: #
К FS допа нет...

и к Внешнему кольцу "тоже есть доп" (такой же фанатский)
а ещё куча игр есть где фанаты клепают себе допы.
мне могут сколько угодно доказывать эти вот фанаты что раз мы играем и "много" людей играют то доп можно считать официальным продолжением, однако я эти поделки никогда не признаю. все равно что сказать у меня друг фанфик по властелину колец написал и выложил в интернет - много кто читал и всем понравилось. Поэтому у властелина колец есть продолжение.

zlobno написал 4 года назад к игре Polis (2020): #

Игрушка огонь) По началу, когда увидел мильен треков ресурсов, думал что какое то очередное унылое "типа про войну" евро.
Но, партия приятно удивила. Действительно, экономика играет в игре не последнюю роль (можно сказать что война то идет, по сути, за зерно) но при этом все эти древнегреческие маневры в стиле набежал/собрал дань/свалил/че там с городом, уже не важно очень хорошо передают таким вот простым способом тактику ведения тех войн.
При этом боевка хоть и карточная угадайка, но мне такие боевки очень нравятся. Все же боевки на кубиках уже немного приелись, а когда что то быстрое да еще и при этом забавная миниигра - то что нужно.
По началу были так же опасения, что игра после нескольких партий будет играться по одним и тем же дебютным схемам, но рандом в виде случайных событий (которые могут существенно менять расклад сил), боевки а так же "чудесный" четырехгранный дайс, который при необходимом успехе в 2+ все равно выкидывает два раза подряд единичку, делает партии все же отличными друг от друга.
При этом играется довольно быстро (хотя посчитать тут есть много чего).
Если "Неустрашимые. Нормандия" это такой лайтовый скримиш-варгейм варгейм, то Полис это варгейм стратегического уровня на минималках. Вроде бы и не сложно, но и подумать есть где, и кубы покидать для разнообразия.

zlobno написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

по последнему абзацу. Точно подмечено, поймал себя на мысли что статья один в один как жалоба какого нибудь активиста, которого чем то ущемили оскорбили в очередном фильме/игре и что непременно нужно все поменять и сделать так как хочется этому активисту.
Причём не важно что в статье, из за которой так возбудился автор, была какая то настолка, да ну кому это интересно, главное как англицизмы применяются и "доколе!?"
склоняюсь к мнению что вся статья - троллинг)

zlobno написал 4 года назад к игре Сыграно в мае-июне: #
Во славу Одина

да будут, причём если полезут примерно в ту же область. Потому после партии, когда например два игрока конкурируют за ячейки, а третий сидит себе и без проблем занимается своими делами, первые два игрока в следующей партии внезапно теряют желание бороться в ущерб.

zlobno написал 4 года назад к игре Сыграно в мае-июне: #
Во славу Одина

основная проблема игры как раз в её "разнообразии". Игроки просто уходят каждый в свою область не пересекаясь друг с другом. после чего игроку не важно кто там чего делает, он просто сидит играет в пасьянс на тему тетриса. и да, в конце игры внезапно оказывается что тот кто занимался чем то другим набирает столько же очков) увлекательно до зевоты.

zlobno написал 4 года назад к игре Карнеги: #

не знаю чего тут пишут про "необычно свежо" и прочее. это солянка из старых идей.

Игра представляет из себя Пуэрто Рико на стероидах - вместе планшета острова у нас планшет компании с пустыми местами под отделы (плантации) Чтобы отдел работал туда нужно так же посадить работника (правда теперь это не коричневый диск, а вполне себе современный раб..отник которому надо платить зарплату)
и даже подобие ролей тут есть, правда это теперь просто общи действия которые выбирает активный игрок, а остальные игроки так же выполняют именно это выбранное. (в игре это представлено в виде активации отделов, которых, несмотря на кучу разных жетонов, всего 4 типа а значит 4 разных действия в игре) правда, в отличии от Пуэрто Рико, активный игрок не получает бонусов просто за взятие.
ну и ещё активируется событие пожертвования/дохода который является незамысловатым механизмом перевода денег в ПО (в зависимости от вашей выбранной стратегии).
единственное большое отличие от Пуэрто Рико - это карта СШП с возможностью выкладывать туда диски (которые типа предприятия) чтобы значить соединить цепочкой четыре крупных города (за что дадут ПО в конце) или можно не соединять, а просто выкладывать диски в регион чтобы увеличить пассивный доход за миплов, направленных туда.
взаимодействия в игре из разряда "кто быстрее выложил диск на ячейку" и фирменное Пуэрто Риканское - выполнить максимально эффективное действие, причём дождавшись пока это действие выберет другой игрок.

конечно в игре много всяких нюансов и мелких механик. но в целом играется на уровне Пуэрто Рико или какого нить подобного евро - тематичность на уровне шашек (абстрактные отделы иследующие абстрактные проекты-диски и потом строящие эти самые диски почему то в цепочки ради по) взаимодействие хоть и не прямое но приходится следить и предугадвыдать ходы оппонентов чтобы не пропустить ход впусиую да и потом самому не тратить на это действия.

zlobno написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Где то тут писали, что боевка в вдельмаке - это один в один как в какой то старой игре. Потерял коммент и не могу найти, подскажите что за игра?

zlobno написал 4 года назад к мысли на тему Прямой ответ издательства GaGa: #

Я понимаю, но что то Witcher Adventure game не продают по цене двух магорыцарей или ДУ со всеми допами)

zlobno написал 4 года назад к мысли на тему Прямой ответ издательства GaGa: #

Я пытаюсь понять чем этот ведьмак лучше того же магорыцаря, по сути все тоже самое есть в магорыцаре, только в два раза дешевле (с миньками со всеми допами) и с более интересным колодостроем. пока кроме "увлекательных квестов" отличий нет. Даже даунтайм присутствует)

zlobno написал 5 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Порядок действий

про действия. В правилах на 8 странице в самом низу написано когда можно начинать выполнять доп. действия, а на 9 странице есть пример - как раз про 3 занятых столика и что игрок НЕ может взять постояльца, т.к. все занято, поэтому не получится отложить взятие постояльца "на потом"

про шестерку. да за две кроны можно так сделать.

zlobno написал 5 лет назад к игре Орифламма: #

по тем же причинам что и вы с кольт экспресс. Ну или по тем же причинам что к примеру талисман сравнивают с монополией,
"о механика как в игре Х. это же чистой воды Х"

zlobno написал 5 лет назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Всё будет хорошо!

Щас бы про разнообразие монстров в пример приводить магорыцаря))
Уж вот где набор однотипных циферок/характеристик

zlobno написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #

Про прелюдию это вообще абзац...
Картонные извращенцы, ходят везде, к людям пристают "Дай твою настолку разложу по быстрому" и манят мАнополией...

zlobno написал 5 лет назад к мысли на тему A Touch of Evil. Когда картон во зло: #

Пробовал) Это по сути игра в кости на максималках, с ДУ мало что общего, кроме карты мира.

zlobno написал 5 лет назад к мысли на тему A Touch of Evil. Когда картон во зло: #

Смотрел ее, даже партию разложили разок. вот в ней есть то, чего мне не хватает в ДУ/УА. как раз соревновательного режима. Если бы в ДУ игроки были каждый сам за себя...
По сути эта игра - этакая смесь из талисмана и УА2. Гонка как в талисмане и сборулик/прохождение проверок как в УА.
Но, конечно поле просто ниочем. Понятно что стилистика и т.д. но блин даже в УА2 и то поле больше нравится.

zlobno написал 5 лет назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Магорыцарь же. Декбилдинг/рынок карт есть, боевка карточная есть, уклон в песочницу хоть и небольшой но есть.

zlobno написал 5 лет назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

поясните пожалуйста что значит "против книги ничего против не имею"? вы тоже из этих...?

zlobno написал 5 лет назад к новости «Ведьмак» на русском!: #

а какие такие "механики из ведьмака"? боевка на мышке и клавиатуре или прокачка "как в эрпэгэ"?

zlobno написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #
Обзор в тележке.

Я имею право считать, что дядя который всерьез рассуждает о том, какие циферки правильно или неправильно ставить игрушке в интеренетике, причем другим, либо не совсем взрослый дядя, либо Exxento

zlobno написал 5 лет назад к мысли на тему Размышляя о кооперативе...: #

Да сколько ж можно то) Опять достали труп УА2. ДУ и УА2 разные игры в плане "игровой философии" как их можно сравнивать. ДА у них одиноковые механики и сеттинг, но геймплейно они разные.
УА2 - это где каждый игрок сам себе Рэмбо и Шерлок. Как было в одном из обзоров очень точно подмечено: "Одной рукой стреляя из пулемёта и кроша монстров, второй рукой поливая все заклинаниями". Уклон игры именно на отстрел монстров (и связанной с этим механики "трофеев", который нет в ДУ), даже древнего можно просто застрелить если он пробудился. ой как удобно)

ДУ - Это эдакий квест-головоломка с упором на проверку навыков/прохождения квестовых цепочек и строгую специализацию персонажей. Поэтому и монстры в ДУ не трофей, а просто очередное препятствие, которое нужно как то обойти, чтобы пройти квестовую проверку.

Как это можно сравнивать то?

zlobno написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #
Обзор в тележке.

Потому что это не стример рекламщик, которому присылают коробки на обзор и которому перестанут присылать коробки если он начнет рассказывать как на самом деле он относится к этим играм.
Коллекционеры картона сейчас как дети, стоит с придыханием и выражением рассказать о игре и показать красивые картинки, так сразу "Ого, огонь, беру. Выглядит круто."

zlobno написал 5 лет назад к игре Tiny Epic Pirates: #

Ну я играл всего пару раз, без дополненйи в чистую базу. В целом этакий Merchant and Marauders на минималках (без квестов, без событий, без кучи НПС и с упрощенной боевкой), с механикой похожей на рондель в качестве выбора действий. В целом довольно неплохо играется хотя и немного долго по времени для такой игры. из всех игр tiny эта мне больше всего нравится.

zlobno написал 5 лет назад к игре Fief: France 1429: #
Перевод правил

Я о чем и говорю, непонятно откуда этот термин взялся в правилах. По сути кавалькада это просто езда верхом или конная прогулка. Если посмотреть в словаре у кавалькады синоним: кортеж, процессия, эскорт, шествие, сопровождение, свита, конвой, поезд.

zlobno написал 5 лет назад к игре Fief: France 1429: #
Перевод правил

справедливости ради Кавалькада - ни разу не военный термин, откуда он вообще взялся в правилах непонятно.

zlobno написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #
Обзор в тележке.

Как всегда в точку)

zlobno написал 5 лет назад к мысли на тему Апрельские наводки и миниобзоры.: #

ренессанс в разы комплексней. да и охватывает не какой там локальный конфликт. даже викинги и те куда интересней.

zlobno написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Понятно, я так и думал, что вам важно главное правому свою доказать, а не игру обсудить. Поэтому на очевидные мувы будут очень "остроумные" ответы.

zlobno написал 5 лет назад к игре Серп: #
Первая партия

Именно что популярность в игре очень важна из за множителя. И поэтому нападать на пачку рабочих с потерей популярности даже за ресурсы не так и выгодно как тут некоторые считают.

zlobno написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Так сколько в итоге клеток захватывают три меха с двумя рабочими у каждого на борту за одно действие?

zlobno написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

но карта не занята же одним игроком, правильно? Ну и ключевое тут "к концу игры". Никто в начале не кидается расползаться.

zlobno написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #
Убийца Тиранов

Несмотря на то, что и по механикам и даже немного по жанру совпадает, (декбилдинг и контроль территорий) но игры все же разные. Тираны чувствуются как чистый контроль территорий, с зарубами за ключевые точки, закидывания в тыл, вытеснения оппонентов из регионов. А тортуга скорее приключалка с охотой на монстриков. Правда вот если поле сравнить, то кажется что в тиранах огромное подземелье с городами, а в тортуге "одна деревня и окрестности" (не тянет тортуга на эпичность как то). Этакий космический магорыцарь на минималках.

Тортуга как один из представителей подобного жанра - да, но уж точно не убийца чего то там.

zlobno написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Уф... Прочитайте изначальный комментарий, там было про 5 рабочих на двух клетках смогут произвести больше, чем 5 рабочих на 5 клетках за ОДНО действие.
В итоге вы почему то начали писать "а вот если их 8"... действительно мда уж.

zlobno написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

Прям вся карта занята, да? )) В теории то кончено такое возможно, но на практике я вот ни разу не видел такого. Вы кончено же напишите, что у вас такое чуть ли не в каждой игре)

Ну и в "идеальном" варианте еще раз посчитайте сколько будет занятно территорий если походят три меха с двумя рабочими на каждом. (подсказка - не три)

И про заниматься сельским хозяйством. Изначально же было сказано что серп это чуть ли не варгейм 4х стратегия, где война очень важна. На вполне справедливый вопрос "в чем тут смысл воевать, кроме как получить звезду" мне начали доказывать, что в игре есть захват "территорий для давления", война за ресурсы (причем подано это так, что война чуть ли не основной источник дохода ресурсов) и т.п.
Потому я и заинтересовался этим вопросом, может быть все это время мы были не в курсе что это игра про войну и неправильно играли. Кстати в правилах даже есть заметка про подкуп других игроков монетами, видимо "пласт дипломатии" мы так же пропустили).

zlobno написал 5 лет назад к игре Серп: #
После 30 партий

эм.. и? Вроде бы тут утверждалось что нужно захватывать территория постоянно, а теперь внезапно рабочие так же стоят группами. Тогда чем территории "захватываются"? одиночными мехами? тогда вопрос снят) я понимаю почему серп вам кажется игрой про войну)