zlobno

Алексей

Хоумрулы

Дык а какие хоумрулы нужны то? Вроде бы и так все хорошо работает. Если просто хочется реиграбельности то допы нужны

zlobno написал 4 года назад к игре Пути славы: #

Игроки-варгеймеры играют онлайн или в клубах. А коллекционеры - они по жанрам не делятся)

Это да, так же спрашивал. Но увы, только походу на англ. заказывать

zlobno написал 4 года назад к игре Пути славы: #

Ну так а если этот происходит нон стоп несколько лет, когда в каждый предзаказ вписываемся, можно даже не одну, а пару игр (а тут еще и цены на настолки растут удачно), плюс за покупки накопительные скидки за то что "ай молодец все время покупаешь у нас и вписываешсья в каждый наш предзаказ"... что делает предзаказы еще дешевле.

Не ну может я конечно все выдумал и люди просто покупают игры чтобы не играть, а поставить на полочку в пленке, а потом продать когда надоест смотреть

zlobno написал 4 года назад к игре Пути славы: #

Так по предзаказу дешевле рублей на 500-1000. Бизнес жи есть.

Из вк от 13 ноября 20 года
• цена на предзаказе — 3490 рублей. Для сравнения: цена игры за рубежом — 70$ (~5300 рублей). У нас после предзаказа будет — 4990 рублей;
Сейчас цена 5290

zlobno написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Впечатления

Возможно. Я играл в ТТС в раннюю версию, где было всего пару сценариев. Может конечно много чего поменялось, но первое впечатление от той версии было "мэээ...", хотя сыграли несколько партий.

zlobno написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Впечатления

А чего не с манчкином циферки сравнивали? подумаешь, жанры разные у игр - циферки с бгг жи!

рандома в целом нет - имеется ввиду каждая партия проходит точно так же как и предыидущая, так как нет каких то событий или внезапных ситуаций. даже прокачка одинакова из партии в партию, если взять рунбаунд, в котором как вы сказали приходится играть от того что есть (т.е. рандом в заходе вносит хоть какое то разнообразие) и то немного но отличается. короче говоря монотонная гриндилка. Магорыцарь в этом плане не сильно далеко ушёл, но там хоть рынок более разнообразный. Это основная претензия лично у меня. "Фармить на кабанчиках" в настольной игре вот не то что я ищу в настроках.

Надо мне тоже как нить поиграть на ютубе и пойти рассуждать на основе чужих оценок с бгг)

ок, ладно. предположим. циферки с бгг наше все и мерило качества
Где вы предлагаете эти "мастхавные" поделки приобретать? Только не говорите что пнп делать.

zlobno написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Впечатления

С точки зрения приключалки она крайне маловариативная и событий на поле не происходит от слова совсем, в этом плане чем то на МК похожа. Если же с точки зрения евро-игрока, ну вполне подойдет, как раз там рандома в целом нет, прокачка прямолинейная. Т.е. порог вхождения в приключалку довольно низкий.

А вообще можно тут ввернуть про Джордано Бруно))) но не буду

zlobno написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Впечатления

С чего такое утверждение что гибрид глубже? Глубже в плане чего, в вариативности? Так Рунбаунд в плане билдов в разы вариативнее за счет предметов/персонажей/навыков, в отличии Эутии где полтора "билда"). Глубже в расчетах? Опять же сложить два плюс два и просто посчитать циферки не выглядит чем то глубоким.
Если вы считаете, что америтреш - он простой потому что там ничего не нужно считать, то это просто потому что вы не умеете (или не хотите) правильно играть в америтреш и считать вероятности и ожидания (а не монетки и жизни). А это куда сложнее просчитать, чем тупо складывать циферки от бонусов.

С другой стороны Эутия конечно проще для не особо опытных игроков, так как там не получится запороть билд, так как игра просто не дает разных билдов) В плане передвижения по карте могут возникнуть некоторые сложности первый раЗ, но после пары ходов становится понятино что путь тут ровно один - сражаться каждый ход, иначе отстанешь, т.е опять же выбора у игроков нет, а значит и не будет неправильных решений.

так что я не знаю чего там кому кажется, Конечно, эутия хороший вариант, тем более для людей которые любят просто складывать и вычитать цифры в играх, не особо заморачиваясь над общими решениями.

zlobno написал 4 года назад к статье «Сумеречная борьба»: #

Так, а этот отзыв можно считать положительным?
А то я готов "вы слишком мало играли, вот отыграете 10 партий и тогда..."
Но в целом игра неплохая для своего времени, но после выхода Imperial struggle даже смотреть на сумеречную не хочется, уж очень примитивный кажется это накидывание циферек.

zlobno написал 4 года назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Схожесть с Vinhos

так вы же, судя по всему, даже не играли в виньос, но уже кинулись защищать ненаглядного ласердочку...

как раз таки последние его игры неплохие. к примеру его Марс вполне зашел, но ранние его игры крайне унылы.

ну так необходимость каких то фанатских поделок так же всего лишь непонятная хотела одного человека не более.

А, так карточка - это показатель? А если я пойду сделаю карточку на Beyond, то тогда тоже надо будет ту поделку в мастхэв или как?

zlobno написал 4 года назад к игре Киклады: #
Средне.

Я бы почитал восторженный обзор на.. например Монополию или Манчкина) И почитал бы комментарии. Думаете на тесерке все прошли бы мимо и не обяснили автору такого обзора как же он ошибается? )

Качественно, Грамотно... кроме пустой похвалы поделок, лишь бы правым в споре оказаться, ничего не услышал.

Что такого добавляют лидеры без чего невозможно играть? Вариативности? Каких то уникальных механик? нет... просто взяли и влепили из обычных 7 чудес лидеров хотя игры все таки разные, хоть и похожи сильно, а значит баланс там и рядом не был. (кончено щас начнется песня про то, что стомильонов раз тестировали, и перенесли балансно) Что характерно ни одного обзора на БГГ об этом чудесном допе.
Про природу я даже говорить не буду, там вообще из игры хотят сделать непойми что.
ну и сразу вопрос, а почему именно эти фанатские поделки?
Есть например 7 Wonders Truel. вариант для трех игроков. Я думаю маст хэв, ведь всего лишь двое могут играть, это же мало! А втроем так хочется в дуэль...
Есть 7 Wonders Duel: Beyond, там добавляется современная эпоха и ресурсы в виде электричества и микросхем! Круто! Это как раз, то чего не хватало игре, так ведь?

Так что советовать поделки вообще не стоит.

zlobno написал 4 года назад к игре Киклады: #
Средне.

если игра не нравится, то конечно можно высказать мнение "мне не понравилось".

другое дело когда это преподносится под соусом "я после первой партии увидел/нашёл единственную победную тактику и поэтому игра плохая". Почему то некоторые думают, что играют как боги)
В принципе в этом так же нет ничего плохого(таких самоуверенных игроков очень много), но другие люди, начитавшись подобных отзывов, могут сложить неверное представление о игре и пропустить её.

zlobno написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Впечатления

неее, даже рунбаунд выглядит куда более вариативным и увлекательным.
В целом все что выше описали про игру почти со всеми пунктами согласен. хоть и сгущают краски в некоторых моментах, но в целом у меня такие же вречатления после нескольких партий.
понятно что кто то непременно скажет "а мне норм". мне бы наверное тоже было бы норм, но увы, я уже играл и в рунбаунд и в магорыцаря, да и в ещё кучу нормальных приключалок (даже евро-приключалка Vindication и та больше зашла) поэтому есть с чем сравнивать.

zlobno написал 4 года назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Схожесть с Vinhos

нет игры не похожи. кроме разве что темы, по механикам разные.
Виноделие это больше карточная игра с выставлением рабочих, а виньос это .. ласерда. ранний ласерда. абстрактный и унылый.

Что то прямо Агора заинтересовала) Надо будет обязательно попробовать

лидеры и природа это фанатские поделки.
а соло.. хм ну разве что если у вас нет друзей. )

-"Так как в партиях опытных игроков только ~10 % игр заканчиваются подсчётом очков"

сначала думал дальше не читать, но все же отпишусь.

я играю на бга. много. и там ни разу не 10% партий про подсчёт очков, тут в комментах писали про 50%, в целом по ощущения процент ещё выше. причём как раз таки неопытные игроки чаще прохлопывают научную или военную победу. опытный игрок уже по набору чудес и доступных жетонов может определить во что может пойти оппонент и заранее это законтрить.
а потому "проблемы" с синими картами в базе нет.
а вот пантеон как раз таки увеличивает вероятность не доиграть до подсчета да комбы с богами получаются занятными, но и повышается хоатичность происходящего.
про агору ничего не скажу. играл всего партий 10 с ней.

так что все эти допы ни разу не мастхэв и ничего они не исправляют а делают игры другой немого.

zlobno написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Замки и катапульты» стартовал: #

Неплохая попытка, но нет.. )

zlobno написал 4 года назад к игре Замки и катапульты: #
игра появится в России

рандома может много для варгейма, но эта игра не варгейм ни разу)

zlobno написал 4 года назад к игре Замки и катапульты: #
игра появится в России

Видимо 5-летние мальчики не сидят на тесере.

zlobno написал 4 года назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Фан допы Печать второй тираж

Вроде бы взрослый человек, а считает что любой вася может сделать настольную игру со словами "А че такого, игру делать несложно". Ну да ну да...

Еще про аргумент "сперва добейся" не забудьте))

zlobno написал 4 года назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Фан допы Печать второй тираж

Для чего смотреть фанатские поделки, когда будет официальный доп?

zlobno написал 4 года назад к игре Проект «Гайя»: #
как Серпом по Гайям ?

При союзе такого не было? )))

zlobno написал 4 года назад к игре Серп: #

Что значит нет игры?
Механики не работают/работают неправильно? Мало/много рандома? Слишком просчитываемая?

zlobno написал 4 года назад к игре Ганзейский союз: Полное издание: #
Прокачка действий+знаний. Имба?

Сама по себе мысль, что надо учиться играть, а не лепить хоумрулы после первой партии даже не возникала?
А еще тут недавно был срачик в теме про дюну с божественными аргументами в стиле "чтобы понять какая игра мне не надо играть кучу партий, я после первой все понял".
Исходя их этих двух моментов, я делаю вывод что некоторым людям проще "захоумрулить", чем учиться играть. А если им начать объяснять что такой подход мягко говоря некорректен - это опять выльется в очередной срач. Так что я не знаю что вы хотите услышать тут, готовую инструкция как подобную тактику контрить? т.е. опять лишь не самому разбираться.

zlobno написал 4 года назад к игре Ганзейский союз: Полное издание: #
Прокачка действий+знаний. Имба?

В целом, да, я тоже удивился. т.к. в наше время хоумрулить начинают уже на этапе прочтения правил - "показалось в время прочтения правил что вот это действие слишком сильное, я думаю что нужно...", то аж две партии это просто за гранью

zlobno написал 4 года назад к игре Bios: Genesis: #
За пределами BIOS

действительно. в 100% случаев на тесере, когда "переводчику" указываешь на косяк, он отвечает "не нравится переводи сам"... ох уж это комьюнити, не может быть вежливым, да.

zlobno написал 4 года назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Давным-давно, в далёкой Галактике...

круто. доп носит название Unfinished business

zlobno написал 4 года назад к игре Сыграно в июле-августе: #

по факту эта своеобразный сбор комбинации/сетов в руке.
такие принципы используются в кучи игр в основном, конечно, классических карточных по типу Покера или Рамми.
Из настолок Fantasy realm, Маджонг, Румикуб - все эти игры про одно и тоже и врядли хоть одну из них кто то считает колодостроем. Это именно про построение лучшей руки, а не про прокрутки своей собственной колоды.

zlobno написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

некоторые "настольщики" так сильно заинтересованы и увлечены настолками, что обсуждают анархию, фашистов, притеснения и прочую чушь, только о самой настолке ни слова.

zlobno написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Пинает, значит, футболист мячик от пинг понга, и думает "ну что за игра дебильная, мячик не могли нормальный сделать"

Отличный примеры вы привели))) Как раз так себя ведут некоторые "опытные" настольщики. (А особо умные еще и "Че ты мне рассказываешь, я в 500 игр переиграл! я за картон любому поясню!")

zlobno написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Игра на двоих

для чего в это играть на двоих? хотите про космос войнушку - поиграйте в эклипс, там вдвоем можно без проблем и дипломатии нет как таковоц. Сумерки - это игра прежде всего про переговоры, а не про "продвигать фигурки, пиу пиу".

zlobno написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

как же это грустно. увы, эти преценденты, а точнее поддержка и редакциях на них, создаёт цепочку дальнейших идиотских придирок от "борцунов за"

zlobno написал 4 года назад к новости «Эпоха облаков» на CrowdRepublic: #

Я кстати тож не понял, какая связь между анархистами и лесами... ох уж эти современные "движения за права (вставить нужное)", поди разберись чего куда и как.

zlobno написал 4 года назад к игре Руины острова Арнак: #

так в комментариях об этом как раз и говорят, что из за "балансировки" (с упором в трек как правило) партии и выглядят похожими друг на друга. при том что полностью забить на трек нельзя. как в принципе и на покупку карт, хотя покупка карт это само собой разумеющийся процесс в колодострое.