zlobno

Алексей

zlobno написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #

В целом норм играется, правда совсем не то же самое что втроем-вчетвером. т.к. взаимодействия мало.
Как уже выше написали примерно то же самое что вдвоем играть. Ну конечно бот никогда целенаправленно не подрежет нужную карту, но это уже для опытных такие тонкости, для первого раза не будет разницы.

zlobno написал 5 лет назад к игре Mare Nostrum: Empires – Atlas Expansion: #

तर त्यहाँ पुराना देवताहरू पनि छन्, किन छैन?

zlobno написал 5 лет назад к игре Кланы Каледонии: #

Ну к примеру в Dwellings of Eldervale тоже есть боевка, хотя сама игра по сути евро на выставление рабочих. Однако даже в Элдервейле боевка выглядит более уместной, т.к. там иногда территории необходимо захватывать, ну или просто по треку войны прокачиваться за счет побед.
В Серпе же боевка есть, но она нужна ровно для одно в - чтобы получить один раз за игру звезду (или две). Отвоевывать территории нет смысла - места очень много. А ПО за владение территорий получаются довольно простым маневром в самый последний ход.

zlobno написал 5 лет назад к игре Борьба империй: #
сыграно

У нас партия примерно за 4 часа. Но это надо понимать что правила все знают и примерно понимают что делать.

zlobno написал 5 лет назад к игре Поселенцы: #
Баланс

Эти все абстрактные расчеты стоимости конечно очень полезные и информативные. А по итогу то что? Римляне не побеждали ни в одной партии на 4ых и всегда побеждают египтяне?

zlobno написал 5 лет назад к мысли на тему Shadows of Brimstone. Готовьте бабки, ковбои!: #

За такую цену разрабы не смогли написать интересную кампанию.
Что характерно, как только про это говорю, сразу же защитники начинают: на бгг большая кампания с сюжетом с картой, там тебе и сюжет и бла бла.. емае, ребяты вы чего? игроки сами себе делают контент и это типа норма? А для чего тогда покупать то игру, если сам себе придумываешь как в нее играть?
Еще один аргумент - "а в днд же вот тоже сами себе придумывают контент".
ну так бримстоун ни разу не днд, обычный америтреш с миньками.
кароч разрабы жадные (купите две базы) и ленивые (не смогли в контент).

zlobno написал 5 лет назад к игре Вдали от Солнца: #

Сначала подумал опять "1 апреля типа розыгрыш", но и правда есть) Спс за новость. Что характерно на самой бга новости нет, есть шутейки про роботов-помощников для настольных игр.

zlobno написал 5 лет назад к игре Алое восстание: #

Может кто подскажет. Является ли значок Глаза на кубике аналогом действия "Разведка" или же просто вкладывается карта в локацию без бонуса. получит ли игрок бонус локации или нет?

zlobno написал 5 лет назад к игре Такеноко: #

3. Ну не совсем на любой. Все же на уже имеющиеся улучшения нельзя класть новые.

zlobno написал 5 лет назад к игре Такеноко: #

Основные правила все те же.
Изменения

---What are the rules changes?
-You must place immediately improvements and irrigations when you get one.
-If there are no more improvement, you can move an improvement already placed.
-You can place an improvement on a tile even if there is bamboos on it.
-To validate gardener objectives, the gardener must be located on one of the tiles corresponding to the objective.
-The rain allows you to add a bamboo on a non-irrigated tile.
---What are the balancing adjustments?
-Some Panda objectives points has decreased (ex: 5 points instead of 6 for green/yellow/red).
-The two colors Plot objectives scheme is slightly different
---What are the art redesign?
-New icons for improvements
-Objective cards with support for color-blinded
-Weather dice icon redesign

zlobno написал 5 лет назад к статье Органайзер для «Подземелья»: #

правила то там очень простые. но написаны конечно не лучшим образом.

zlobno написал 5 лет назад к игре Волшебные королевства: #

В маджонг играют ровно ради того же. всю игру сидят и стараются собрать руку дороже чем у других.
для людей не в теме это выглядит сл стороны крайне скучным занятием

zlobno написал 5 лет назад к игре Борьба империй: #
ребят, если кто играл уже то отпишите пожалуйста отзыв о игре, уж очень интересно как оно

да через tabletop simulator. Там отличный модуль со скриптованным подсчетом.

zlobno написал 5 лет назад к игре High Frontier 4all: #

эклунд - человек, который не понимает как писать правила. из за чего его игры с несложной механикой играются так как будто диплом защищаешь.

zlobno написал 5 лет назад к игре Марко Поло 2: На службе хана: #

опять это распространение заблуждение про первую часть.
все что вы описали выше полностью подходит про первую. просто стоять и делать контракты - не получиться выиграть (получится разве что против такого же новичка) т.к. точно так же игрок не получает преимущество от городов и более выгодных действий чем стандартные походы на рынок.
из за того что большинство этого не понимало во второй части авторы буквально "заставляют" путешествовать, сделав впрнципе довольно логичную вещь, а именно не будешь двигаться не получишь контрактов. ну и сделали путешествия дешевле, а иначе и второй так же стояли бы на месте и просто ходили на рынок.
короче этакий искуственный "пинок" для тех кто не хочет полностью пользоваться возможностям и игры :)

zlobno написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #

обычно так и играют. передвижение идёт от города к городу, либо от города к деревне с помощником. заезжать в пустую деревню как правило не выгодно. (ну разве что когда разблокируется действие захват деревни просто приехав в нее). а порой даже не выгодно заезжать в город без возможности сдать товар, все же прокачка планшета очень важный элемент в игре.
так что я не знаю чем занимаются ваши оппоненты, если вы можете легко побеждать построив всего пару карт.

zlobno написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Во! побольше бы таких комментов в обсуждениях игр (а то срачики про цвет фломастеров, да качество компонентов в основном обсуждают) . Взял на заметку, попробую что нить из этого разыграть.

zlobno написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Теперь ясно) А то я было подумал что совсем не умею играть.
Но все же есть ощущение, что вот как раз если играть по стандарту чисто "на красных картах", то получается что из игры в игру итоговый результат одинаков (вся ферма застроена по примерно одной и той же оптимальной схеме, да и пути достижения этой застройки примерно одинаковы без каких либо перекосов). Понятно что там плюс минус пару очков будет итоговый результат, но все же.
Я понимаю что можно за счет карт получить дополнительно очки, однако если полностью забить на какую либо область (ну к примеру не выращивать овечек вообще) то это сразу потеря очков. (т.е. разница между -1 и 4 может доходить до 5 очков) Причем есть области, которые никак нельзя игнорировать, если не строить комнаты, то будет мало жителей/мало действий/ потеря очков за неполученных жителей/комнаты. Если не строить изгороди то сразу же надо думать чем застраивать пустые участки, опять же потеря очков за отсутствие изгородей, потеря очков за небольшое количество животных и т.д.
Кароче говоря нужно развивать все и сразу, ну и скорее всего по одинаковым сценариям (пусть и с некоторой перестановкой ходов в зависимости от действий других игроков) и если отклоняться от этого стандарта, то это должна зайти комба карт такая, что будет перекрывать все эти потери. Я пока что не могу вспомнить чтобы в играх такое случалось, хотя сыграно около 30 партий.

zlobno написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Мда

Я даже начал понимать, почему америтреш игры считают глупыми, неглубокими и для специфичных игроков. Особенно с комментов типа: "Аче всмысле? не складываются бонусы чтоле?! как так?! Правила? Че какой зануда то, правилами тычешь сразу. Многа текста и ваще я не читал, говорят что плохо написано" - можно сделать вывод некоторый)))

zlobno написал 5 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

40 очков только на картах? какой тогда итоговый счёт?

zlobno написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

да но, если в инструктаже написано "наденьте каску при входе в цех" то нужно с ходу начинать "а почему каску, а не панамку?" "а я вот без каски зайду и чего будет?""а откуда вы знаете что каска спасет?" "да и вообще это не логично в помещении в головном уборе" так да?
пока что я такое общение вижу а не "спасибо что пояснили"

zlobno написал 5 лет назад к статье Вставай, проклятьем заклеймённый: #
14 оттенков

Ну в брюгге есть пару карт "тузов" которые дают бонус за свою профессию, или еще как то взаимодействует с другими профессиями.
Но строить на них какую то стратегию не получится, из за того что не факт что тебе зайдет нужный цвет.
НО! В Брюгге карты тянутся взакрытую, а в ред райсинг есть открытый рынок карт, так что возможно рандом будет не такой лютый.

zlobno написал 5 лет назад к игре Алое восстание: #

А волшебные королевства в свою очередь это чуть усложненная вариация обычных карточных игр на сбор сетов в руке. Ну или еще можно сравнить с маджонгом, когда все игроки всю партию занимаются тем, что собирают свою руку, причем чем сложнее сбор комбы тем она дороже.
По опыту игр с другими, полностью зависит от того, играли ли люди в подобный жанр раньше и хорошо ли понимают ли что вообще делать в играх подобного жанра. Некоторым сразу заходит, а некоторые после партии отказываются играть второй раз, ссылая на "лютый рандом" и "в это игре от меня ничего не зависит".

zlobno написал 5 лет назад к статье Вставай, проклятьем заклеймённый: #
14 оттенков

В Брюгге примерно столько же мастей и так же куча карт на взаимодействие. Как итог в Брюгге вообще нельзя рассчитывать на заход таких карт)

zlobno написал 5 лет назад к игре MeepleКэмп: #

А разве не так? )

zlobno написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Разовые активы + постоянные активы...бонус???

Я думаю, что если человек спрашивает что то по правилам, а потом начинает спорить и требовать доказательств слов, то этот человек пришел сюда явно не за ответами.) А вы все кормите и кормите..

zlobno написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

неа) я пробовал. Все понимают, но просто сам по себе такой темп игры им не подходит.
Потому и в первом комментарии фраза "По привычке и любви к движкостроям..." У таких игроков есть какие то свои эталонные игры, где они "по привычке " долго и нудно перекладываются ресурсики, менют шило на мыло, не спеша. Это им приносит кайф.
А темп как в рес аркане им приносит почти физическую боль, т.к. они в таком темпе не могут играть "по привычке" и удовольствие такие настолки им не приносят.

zlobno написал 5 лет назад к игре Владыки Эллады: #
Охота и лимит карт

Скорее в FAQ этот вопрос относится к каким либо эффектам, влияющим на охоту, а по факту сама охота это боевые раунды между монстром/героем.
Ну и плюс в правилах же прямо написано что перед началом охоты карты тянутся, а после охоты сбрасываются до лимита 4. так что вряд ли нужно сбрасывать сразу же.

zlobno написал 5 лет назад к игре Владыки Эллады: #
Охота и лимит карт

No player can hold more than 4 Combat Cards in hand during the game. A player may draw additional cards, but must then immediately discard cards so that they hold no more than 4 (this limit does not apply during a Hunt). However, once a Hunt is over, the player must immediately reduce the number of Combat Cards he/she holds to four.

все же вроде бы понятно расписано.

zlobno написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

кстати да. сезоны как раз из категории "долго покрутить". рес аркана же после сезонов может показать сверхбыстрой игрой
через одну комбу.

zlobno написал 5 лет назад к игре Корни: #
Бродяга

а в чем собственно полом то? конкретно в какой момент игры вдруг обнаруживается, что все его не остановить. наверно не на старте партии, когда никто не обращает на него внимание?

как уже тут писали если все на старте партии начинают дружно крафтить предметы, то это хороший такой буст для бродяги. причём это для остальных игроков вот ни разу не очевидно "ну я же себе по за это получаю".
второй момент - часто на старте бродягу не трогают, "ведь он же карты мне дает, пусть постоит на полянке". он не просто так стоит, пока его не трогают он безнаказанно получает по и никак не заботится восстановлением предметов.

zlobno написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

где вы язвительность увидели?
если игрок "не успевает" за темпом игры, то как показывает практика, переучиться у него не получится (причём это во всех подобных играх будет наблюдаться). ну вот встречаются иногда такие игроки, это вполне нормально.

zlobno написал 5 лет назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

как так получилось что вы знакомы с пакс ренессансом, но в Памир у вас были сложности и непонимание как играть? Памир же на несколько порядков проще..

zlobno написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

тогда уж до 100 сразу, чтобы вдоволь движок покрутить, чтобы уж точно даже самый медленный таки успел.

если вас расстраивают такие игры ну так есть же простые детские/семейные игры в которых нет кризисности, нет жёстких рамок и ограничений. они и рассчитаны на то чтобы даже самый не умелый игрок иногда может выиграть. ну или если проигрывает то таки с минимальным отрывом, чтоб не так обидно было.

zlobno написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Запах от картонных фишек

Да, я бы влепил минус человеку, который называет неадекватами без повода.

zlobno написал 5 лет назад к игре Борьба империй: #
ребят, если кто играл уже то отпишите пожалуйста отзыв о игре, уж очень интересно как оно

Игра огонь можно онлайн поиграть кста.

zlobno написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Отзыв

да, в точку. как раз таки примеры выше были сыгранны с драфтом. по комментам в теме - он надрафтил чуть ли не идеальную колоду. хотя вопросы вызывают оппоненты, которые в партии, где были куплены все 10 карт монументов (сделано это было в 4 раунде) сами не купили ни одного монумента к 4 раунду.

zlobno написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #

"игра сломана" взята в кавычки, так как это любимая фраза одного из авторов игры, Мишы. который "ломал" игры после первой партии причём отзывы были примерно в таком же стиле что и мой. поэтому я не смог удержаться.
я прекрасно понимаю что баланс балансом, а игроки могут совершать ошибки. этот отзыв - всего лишь первые впечатления. ну и судя по комментам у других первые партии проходили похожим образом.

zlobno написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Отзыв

а как вам победа в 3 раунде с 15 по? или же 22 по на 4 раунд с покупкой всех 10 монументов? )

https://boardgamegeek.com/thread/2598567/22-pts-4-rounds-updated-15pts-3-rounds-different-g

zlobno написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #

Ну скорее другие не так активно занимались охотой. Ведь по сути у лидера было 4 или 5 жетонов охоты, плюс он сжигал монстров, плюс покупал на тортуге очки, примерно на 11 очках все спохватились и решили тормознуть.. ну напал один игрок, лидер просто сбросил единицу маневра и ушел в трюм.. ну а дальше вышел и закончил партию.