В целом норм играется, правда совсем не то же самое что втроем-вчетвером. т.к. взаимодействия мало. Как уже выше написали примерно то же самое что вдвоем играть. Ну конечно бот никогда целенаправленно не подрежет нужную карту, но это уже для опытных такие тонкости, для первого раза не будет разницы.
Ну к примеру в Dwellings of Eldervale тоже есть боевка, хотя сама игра по сути евро на выставление рабочих. Однако даже в Элдервейле боевка выглядит более уместной, т.к. там иногда территории необходимо захватывать, ну или просто по треку войны прокачиваться за счет побед. В Серпе же боевка есть, но она нужна ровно для одно в - чтобы получить один раз за игру звезду (или две). Отвоевывать территории нет смысла - места очень много. А ПО за владение территорий получаются довольно простым маневром в самый последний ход.
Эти все абстрактные расчеты стоимости конечно очень полезные и информативные. А по итогу то что? Римляне не побеждали ни в одной партии на 4ых и всегда побеждают египтяне?
За такую цену разрабы не смогли написать интересную кампанию. Что характерно, как только про это говорю, сразу же защитники начинают: на бгг большая кампания с сюжетом с картой, там тебе и сюжет и бла бла.. емае, ребяты вы чего? игроки сами себе делают контент и это типа норма? А для чего тогда покупать то игру, если сам себе придумываешь как в нее играть? Еще один аргумент - "а в днд же вот тоже сами себе придумывают контент". ну так бримстоун ни разу не днд, обычный америтреш с миньками. кароч разрабы жадные (купите две базы) и ленивые (не смогли в контент).
Сначала подумал опять "1 апреля типа розыгрыш", но и правда есть) Спс за новость. Что характерно на самой бга новости нет, есть шутейки про роботов-помощников для настольных игр.
Может кто подскажет. Является ли значок Глаза на кубике аналогом действия "Разведка" или же просто вкладывается карта в локацию без бонуса. получит ли игрок бонус локации или нет?
---What are the rules changes? -You must place immediately improvements and irrigations when you get one. -If there are no more improvement, you can move an improvement already placed. -You can place an improvement on a tile even if there is bamboos on it. -To validate gardener objectives, the gardener must be located on one of the tiles corresponding to the objective. -The rain allows you to add a bamboo on a non-irrigated tile. ---What are the balancing adjustments? -Some Panda objectives points has decreased (ex: 5 points instead of 6 for green/yellow/red). -The two colors Plot objectives scheme is slightly different ---What are the art redesign? -New icons for improvements -Objective cards with support for color-blinded -Weather dice icon redesign
В маджонг играют ровно ради того же. всю игру сидят и стараются собрать руку дороже чем у других. для людей не в теме это выглядит сл стороны крайне скучным занятием
опять это распространение заблуждение про первую часть. все что вы описали выше полностью подходит про первую. просто стоять и делать контракты - не получиться выиграть (получится разве что против такого же новичка) т.к. точно так же игрок не получает преимущество от городов и более выгодных действий чем стандартные походы на рынок. из за того что большинство этого не понимало во второй части авторы буквально "заставляют" путешествовать, сделав впрнципе довольно логичную вещь, а именно не будешь двигаться не получишь контрактов. ну и сделали путешествия дешевле, а иначе и второй так же стояли бы на месте и просто ходили на рынок. короче этакий искуственный "пинок" для тех кто не хочет полностью пользоваться возможностям и игры :)
обычно так и играют. передвижение идёт от города к городу, либо от города к деревне с помощником. заезжать в пустую деревню как правило не выгодно. (ну разве что когда разблокируется действие захват деревни просто приехав в нее). а порой даже не выгодно заезжать в город без возможности сдать товар, все же прокачка планшета очень важный элемент в игре. так что я не знаю чем занимаются ваши оппоненты, если вы можете легко побеждать построив всего пару карт.
Во! побольше бы таких комментов в обсуждениях игр (а то срачики про цвет фломастеров, да качество компонентов в основном обсуждают) . Взял на заметку, попробую что нить из этого разыграть.
Теперь ясно) А то я было подумал что совсем не умею играть. Но все же есть ощущение, что вот как раз если играть по стандарту чисто "на красных картах", то получается что из игры в игру итоговый результат одинаков (вся ферма застроена по примерно одной и той же оптимальной схеме, да и пути достижения этой застройки примерно одинаковы без каких либо перекосов). Понятно что там плюс минус пару очков будет итоговый результат, но все же. Я понимаю что можно за счет карт получить дополнительно очки, однако если полностью забить на какую либо область (ну к примеру не выращивать овечек вообще) то это сразу потеря очков. (т.е. разница между -1 и 4 может доходить до 5 очков) Причем есть области, которые никак нельзя игнорировать, если не строить комнаты, то будет мало жителей/мало действий/ потеря очков за неполученных жителей/комнаты. Если не строить изгороди то сразу же надо думать чем застраивать пустые участки, опять же потеря очков за отсутствие изгородей, потеря очков за небольшое количество животных и т.д. Кароче говоря нужно развивать все и сразу, ну и скорее всего по одинаковым сценариям (пусть и с некоторой перестановкой ходов в зависимости от действий других игроков) и если отклоняться от этого стандарта, то это должна зайти комба карт такая, что будет перекрывать все эти потери. Я пока что не могу вспомнить чтобы в играх такое случалось, хотя сыграно около 30 партий.
Я даже начал понимать, почему америтреш игры считают глупыми, неглубокими и для специфичных игроков. Особенно с комментов типа: "Аче всмысле? не складываются бонусы чтоле?! как так?! Правила? Че какой зануда то, правилами тычешь сразу. Многа текста и ваще я не читал, говорят что плохо написано" - можно сделать вывод некоторый)))
да но, если в инструктаже написано "наденьте каску при входе в цех" то нужно с ходу начинать "а почему каску, а не панамку?" "а я вот без каски зайду и чего будет?""а откуда вы знаете что каска спасет?" "да и вообще это не логично в помещении в головном уборе" так да? пока что я такое общение вижу а не "спасибо что пояснили"
Ну в брюгге есть пару карт "тузов" которые дают бонус за свою профессию, или еще как то взаимодействует с другими профессиями. Но строить на них какую то стратегию не получится, из за того что не факт что тебе зайдет нужный цвет. НО! В Брюгге карты тянутся взакрытую, а в ред райсинг есть открытый рынок карт, так что возможно рандом будет не такой лютый.
А волшебные королевства в свою очередь это чуть усложненная вариация обычных карточных игр на сбор сетов в руке. Ну или еще можно сравнить с маджонгом, когда все игроки всю партию занимаются тем, что собирают свою руку, причем чем сложнее сбор комбы тем она дороже. По опыту игр с другими, полностью зависит от того, играли ли люди в подобный жанр раньше и хорошо ли понимают ли что вообще делать в играх подобного жанра. Некоторым сразу заходит, а некоторые после партии отказываются играть второй раз, ссылая на "лютый рандом" и "в это игре от меня ничего не зависит".
Я думаю, что если человек спрашивает что то по правилам, а потом начинает спорить и требовать доказательств слов, то этот человек пришел сюда явно не за ответами.) А вы все кормите и кормите..
неа) я пробовал. Все понимают, но просто сам по себе такой темп игры им не подходит. Потому и в первом комментарии фраза "По привычке и любви к движкостроям..." У таких игроков есть какие то свои эталонные игры, где они "по привычке " долго и нудно перекладываются ресурсики, менют шило на мыло, не спеша. Это им приносит кайф. А темп как в рес аркане им приносит почти физическую боль, т.к. они в таком темпе не могут играть "по привычке" и удовольствие такие настолки им не приносят.
Скорее в FAQ этот вопрос относится к каким либо эффектам, влияющим на охоту, а по факту сама охота это боевые раунды между монстром/героем. Ну и плюс в правилах же прямо написано что перед началом охоты карты тянутся, а после охоты сбрасываются до лимита 4. так что вряд ли нужно сбрасывать сразу же.
No player can hold more than 4 Combat Cards in hand during the game. A player may draw additional cards, but must then immediately discard cards so that they hold no more than 4 (this limit does not apply during a Hunt). However, once a Hunt is over, the player must immediately reduce the number of Combat Cards he/she holds to four.
а в чем собственно полом то? конкретно в какой момент игры вдруг обнаруживается, что все его не остановить. наверно не на старте партии, когда никто не обращает на него внимание?
как уже тут писали если все на старте партии начинают дружно крафтить предметы, то это хороший такой буст для бродяги. причём это для остальных игроков вот ни разу не очевидно "ну я же себе по за это получаю". второй момент - часто на старте бродягу не трогают, "ведь он же карты мне дает, пусть постоит на полянке". он не просто так стоит, пока его не трогают он безнаказанно получает по и никак не заботится восстановлением предметов.
где вы язвительность увидели? если игрок "не успевает" за темпом игры, то как показывает практика, переучиться у него не получится (причём это во всех подобных играх будет наблюдаться). ну вот встречаются иногда такие игроки, это вполне нормально.
тогда уж до 100 сразу, чтобы вдоволь движок покрутить, чтобы уж точно даже самый медленный таки успел.
если вас расстраивают такие игры ну так есть же простые детские/семейные игры в которых нет кризисности, нет жёстких рамок и ограничений. они и рассчитаны на то чтобы даже самый не умелый игрок иногда может выиграть. ну или если проигрывает то таки с минимальным отрывом, чтоб не так обидно было.
да, в точку. как раз таки примеры выше были сыгранны с драфтом. по комментам в теме - он надрафтил чуть ли не идеальную колоду. хотя вопросы вызывают оппоненты, которые в партии, где были куплены все 10 карт монументов (сделано это было в 4 раунде) сами не купили ни одного монумента к 4 раунду.
"игра сломана" взята в кавычки, так как это любимая фраза одного из авторов игры, Мишы. который "ломал" игры после первой партии причём отзывы были примерно в таком же стиле что и мой. поэтому я не смог удержаться. я прекрасно понимаю что баланс балансом, а игроки могут совершать ошибки. этот отзыв - всего лишь первые впечатления. ну и судя по комментам у других первые партии проходили похожим образом.
Ну скорее другие не так активно занимались охотой. Ведь по сути у лидера было 4 или 5 жетонов охоты, плюс он сжигал монстров, плюс покупал на тортуге очки, примерно на 11 очках все спохватились и решили тормознуть.. ну напал один игрок, лидер просто сбросил единицу маневра и ушел в трюм.. ну а дальше вышел и закончил партию.
В целом норм играется, правда совсем не то же самое что втроем-вчетвером. т.к. взаимодействия мало.
Как уже выше написали примерно то же самое что вдвоем играть. Ну конечно бот никогда целенаправленно не подрежет нужную карту, но это уже для опытных такие тонкости, для первого раза не будет разницы.
तर त्यहाँ पुराना देवताहरू पनि छन्, किन छैन?
Ну к примеру в Dwellings of Eldervale тоже есть боевка, хотя сама игра по сути евро на выставление рабочих. Однако даже в Элдервейле боевка выглядит более уместной, т.к. там иногда территории необходимо захватывать, ну или просто по треку войны прокачиваться за счет побед.
В Серпе же боевка есть, но она нужна ровно для одно в - чтобы получить один раз за игру звезду (или две). Отвоевывать территории нет смысла - места очень много. А ПО за владение территорий получаются довольно простым маневром в самый последний ход.
У нас партия примерно за 4 часа. Но это надо понимать что правила все знают и примерно понимают что делать.
Эти все абстрактные расчеты стоимости конечно очень полезные и информативные. А по итогу то что? Римляне не побеждали ни в одной партии на 4ых и всегда побеждают египтяне?
За такую цену разрабы не смогли написать интересную кампанию.
Что характерно, как только про это говорю, сразу же защитники начинают: на бгг большая кампания с сюжетом с картой, там тебе и сюжет и бла бла.. емае, ребяты вы чего? игроки сами себе делают контент и это типа норма? А для чего тогда покупать то игру, если сам себе придумываешь как в нее играть?
Еще один аргумент - "а в днд же вот тоже сами себе придумывают контент".
ну так бримстоун ни разу не днд, обычный америтреш с миньками.
кароч разрабы жадные (купите две базы) и ленивые (не смогли в контент).
Сначала подумал опять "1 апреля типа розыгрыш", но и правда есть) Спс за новость. Что характерно на самой бга новости нет, есть шутейки про роботов-помощников для настольных игр.
Может кто подскажет. Является ли значок Глаза на кубике аналогом действия "Разведка" или же просто вкладывается карта в локацию без бонуса. получит ли игрок бонус локации или нет?
3. Ну не совсем на любой. Все же на уже имеющиеся улучшения нельзя класть новые.
Основные правила все те же.
Изменения
---What are the rules changes?
-You must place immediately improvements and irrigations when you get one.
-If there are no more improvement, you can move an improvement already placed.
-You can place an improvement on a tile even if there is bamboos on it.
-To validate gardener objectives, the gardener must be located on one of the tiles corresponding to the objective.
-The rain allows you to add a bamboo on a non-irrigated tile.
---What are the balancing adjustments?
-Some Panda objectives points has decreased (ex: 5 points instead of 6 for green/yellow/red).
-The two colors Plot objectives scheme is slightly different
---What are the art redesign?
-New icons for improvements
-Objective cards with support for color-blinded
-Weather dice icon redesign
правила то там очень простые. но написаны конечно не лучшим образом.
В маджонг играют ровно ради того же. всю игру сидят и стараются собрать руку дороже чем у других.
для людей не в теме это выглядит сл стороны крайне скучным занятием
да через tabletop simulator. Там отличный модуль со скриптованным подсчетом.
эклунд - человек, который не понимает как писать правила. из за чего его игры с несложной механикой играются так как будто диплом защищаешь.
опять это распространение заблуждение про первую часть.
все что вы описали выше полностью подходит про первую. просто стоять и делать контракты - не получиться выиграть (получится разве что против такого же новичка) т.к. точно так же игрок не получает преимущество от городов и более выгодных действий чем стандартные походы на рынок.
из за того что большинство этого не понимало во второй части авторы буквально "заставляют" путешествовать, сделав впрнципе довольно логичную вещь, а именно не будешь двигаться не получишь контрактов. ну и сделали путешествия дешевле, а иначе и второй так же стояли бы на месте и просто ходили на рынок.
короче этакий искуственный "пинок" для тех кто не хочет полностью пользоваться возможностям и игры :)
обычно так и играют. передвижение идёт от города к городу, либо от города к деревне с помощником. заезжать в пустую деревню как правило не выгодно. (ну разве что когда разблокируется действие захват деревни просто приехав в нее). а порой даже не выгодно заезжать в город без возможности сдать товар, все же прокачка планшета очень важный элемент в игре.
так что я не знаю чем занимаются ваши оппоненты, если вы можете легко побеждать построив всего пару карт.
Во! побольше бы таких комментов в обсуждениях игр (а то срачики про цвет фломастеров, да качество компонентов в основном обсуждают) . Взял на заметку, попробую что нить из этого разыграть.
Теперь ясно) А то я было подумал что совсем не умею играть.
Но все же есть ощущение, что вот как раз если играть по стандарту чисто "на красных картах", то получается что из игры в игру итоговый результат одинаков (вся ферма застроена по примерно одной и той же оптимальной схеме, да и пути достижения этой застройки примерно одинаковы без каких либо перекосов). Понятно что там плюс минус пару очков будет итоговый результат, но все же.
Я понимаю что можно за счет карт получить дополнительно очки, однако если полностью забить на какую либо область (ну к примеру не выращивать овечек вообще) то это сразу потеря очков. (т.е. разница между -1 и 4 может доходить до 5 очков) Причем есть области, которые никак нельзя игнорировать, если не строить комнаты, то будет мало жителей/мало действий/ потеря очков за неполученных жителей/комнаты. Если не строить изгороди то сразу же надо думать чем застраивать пустые участки, опять же потеря очков за отсутствие изгородей, потеря очков за небольшое количество животных и т.д.
Кароче говоря нужно развивать все и сразу, ну и скорее всего по одинаковым сценариям (пусть и с некоторой перестановкой ходов в зависимости от действий других игроков) и если отклоняться от этого стандарта, то это должна зайти комба карт такая, что будет перекрывать все эти потери. Я пока что не могу вспомнить чтобы в играх такое случалось, хотя сыграно около 30 партий.
Я даже начал понимать, почему америтреш игры считают глупыми, неглубокими и для специфичных игроков. Особенно с комментов типа: "Аче всмысле? не складываются бонусы чтоле?! как так?! Правила? Че какой зануда то, правилами тычешь сразу. Многа текста и ваще я не читал, говорят что плохо написано" - можно сделать вывод некоторый)))
40 очков только на картах? какой тогда итоговый счёт?
да но, если в инструктаже написано "наденьте каску при входе в цех" то нужно с ходу начинать "а почему каску, а не панамку?" "а я вот без каски зайду и чего будет?""а откуда вы знаете что каска спасет?" "да и вообще это не логично в помещении в головном уборе" так да?
пока что я такое общение вижу а не "спасибо что пояснили"
Ну в брюгге есть пару карт "тузов" которые дают бонус за свою профессию, или еще как то взаимодействует с другими профессиями.
Но строить на них какую то стратегию не получится, из за того что не факт что тебе зайдет нужный цвет.
НО! В Брюгге карты тянутся взакрытую, а в ред райсинг есть открытый рынок карт, так что возможно рандом будет не такой лютый.
А волшебные королевства в свою очередь это чуть усложненная вариация обычных карточных игр на сбор сетов в руке. Ну или еще можно сравнить с маджонгом, когда все игроки всю партию занимаются тем, что собирают свою руку, причем чем сложнее сбор комбы тем она дороже.
По опыту игр с другими, полностью зависит от того, играли ли люди в подобный жанр раньше и хорошо ли понимают ли что вообще делать в играх подобного жанра. Некоторым сразу заходит, а некоторые после партии отказываются играть второй раз, ссылая на "лютый рандом" и "в это игре от меня ничего не зависит".
В Брюгге примерно столько же мастей и так же куча карт на взаимодействие. Как итог в Брюгге вообще нельзя рассчитывать на заход таких карт)
А разве не так? )
Я думаю, что если человек спрашивает что то по правилам, а потом начинает спорить и требовать доказательств слов, то этот человек пришел сюда явно не за ответами.) А вы все кормите и кормите..
неа) я пробовал. Все понимают, но просто сам по себе такой темп игры им не подходит.
Потому и в первом комментарии фраза "По привычке и любви к движкостроям..." У таких игроков есть какие то свои эталонные игры, где они "по привычке " долго и нудно перекладываются ресурсики, менют шило на мыло, не спеша. Это им приносит кайф.
А темп как в рес аркане им приносит почти физическую боль, т.к. они в таком темпе не могут играть "по привычке" и удовольствие такие настолки им не приносят.
Скорее в FAQ этот вопрос относится к каким либо эффектам, влияющим на охоту, а по факту сама охота это боевые раунды между монстром/героем.
Ну и плюс в правилах же прямо написано что перед началом охоты карты тянутся, а после охоты сбрасываются до лимита 4. так что вряд ли нужно сбрасывать сразу же.
No player can hold more than 4 Combat Cards in hand during the game. A player may draw additional cards, but must then immediately discard cards so that they hold no more than 4 (this limit does not apply during a Hunt). However, once a Hunt is over, the player must immediately reduce the number of Combat Cards he/she holds to four.
все же вроде бы понятно расписано.
кстати да. сезоны как раз из категории "долго покрутить". рес аркана же после сезонов может показать сверхбыстрой игрой
через одну комбу.
а в чем собственно полом то? конкретно в какой момент игры вдруг обнаруживается, что все его не остановить. наверно не на старте партии, когда никто не обращает на него внимание?
как уже тут писали если все на старте партии начинают дружно крафтить предметы, то это хороший такой буст для бродяги. причём это для остальных игроков вот ни разу не очевидно "ну я же себе по за это получаю".
второй момент - часто на старте бродягу не трогают, "ведь он же карты мне дает, пусть постоит на полянке". он не просто так стоит, пока его не трогают он безнаказанно получает по и никак не заботится восстановлением предметов.
где вы язвительность увидели?
если игрок "не успевает" за темпом игры, то как показывает практика, переучиться у него не получится (причём это во всех подобных играх будет наблюдаться). ну вот встречаются иногда такие игроки, это вполне нормально.
как так получилось что вы знакомы с пакс ренессансом, но в Памир у вас были сложности и непонимание как играть? Памир же на несколько порядков проще..
тогда уж до 100 сразу, чтобы вдоволь движок покрутить, чтобы уж точно даже самый медленный таки успел.
если вас расстраивают такие игры ну так есть же простые детские/семейные игры в которых нет кризисности, нет жёстких рамок и ограничений. они и рассчитаны на то чтобы даже самый не умелый игрок иногда может выиграть. ну или если проигрывает то таки с минимальным отрывом, чтоб не так обидно было.
Да, я бы влепил минус человеку, который называет неадекватами без повода.
Игра огонь можно онлайн поиграть кста.
да, в точку. как раз таки примеры выше были сыгранны с драфтом. по комментам в теме - он надрафтил чуть ли не идеальную колоду. хотя вопросы вызывают оппоненты, которые в партии, где были куплены все 10 карт монументов (сделано это было в 4 раунде) сами не купили ни одного монумента к 4 раунду.
"игра сломана" взята в кавычки, так как это любимая фраза одного из авторов игры, Мишы. который "ломал" игры после первой партии причём отзывы были примерно в таком же стиле что и мой. поэтому я не смог удержаться.
я прекрасно понимаю что баланс балансом, а игроки могут совершать ошибки. этот отзыв - всего лишь первые впечатления. ну и судя по комментам у других первые партии проходили похожим образом.
а как вам победа в 3 раунде с 15 по? или же 22 по на 4 раунд с покупкой всех 10 монументов? )
https://boardgamegeek.com/thread/2598567/22-pts-4-rounds-updated-15pts-3-rounds-different-g
Ну скорее другие не так активно занимались охотой. Ведь по сути у лидера было 4 или 5 жетонов охоты, плюс он сжигал монстров, плюс покупал на тортуге очки, примерно на 11 очках все спохватились и решили тормознуть.. ну напал один игрок, лидер просто сбросил единицу маневра и ушел в трюм.. ну а дальше вышел и закончил партию.