Ifikl написал 18 минут назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # В ведьмака вы играли ещё меньше чем в ВОВ, да? Вов - соревновательная ...
And1 написал час назад к игре Ascension Tactics: # В итоге купил 1-й Тактикс, поэтому отвечу сам себе, может кому то пона...
First446 написал час назад к игре Криптид: # Но мне только одному кажется, - глядя на отпечаток красной лапы, что э...
And1 написал час назад к игре Ascension Tactics: Инферно: # Тоже смутил эьль момент. Думаю работает как простое применение сокрови...
First446 написал полтора часа назад к игре Криптид: # Спасибо за комментарий. Действительно На BGG в описании игры есть ва...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Mayday

Обзор игры «Легенды Дикого Запада»

Перевод обзора игры «Легенды Дикого Запада» с сайта BGG, 11 июня 2019

Информация

добавить
игры Легенды Дикого Запада
компании Kolossal Games
Лавка игр
Дата: 11 июня 2019
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
7.6866
-

Приветствую! Перед вами перевод обзора игры «Легенды Дикого Запада» (Western Legends) с сайта BGG. Оригинальный обзор написан довольно сухим языком, и для повышения читабельности я решил немного «облегчить» стиль речи и разбавить текст картинками. Разумеется, вся ценная-важная-сочная-вкусная информация осталась на месте. Приятного чтения!

 

 

«Легенды Дикого Запада» — это игра-песочница в тематике Дикого Запада с высоким уровнем взаимодействия игроков. Игроки могут заниматься любой доступной деятельностью для накопления очков Легенды (победных очков), пока один из игроков не вызовет конец игры.

 

Что в этой игре особенного?

  • Трек Преступника и трек Маршала. Игроки продвигаются по одному из треков в зависимости от их действий (законных или противозаконных). Игроки-Преступники получают очки Легенды каждый ход. Игроки-Маршалы получают больше очков, но в долгой перспективе. Маршалы и Шериф (NPC) охотятся и ловят игроков-Преступников (тем самым сбрасывая их уровень разыскиваемости на треке).
  • Многозадачные покерные карты. Эти карты применяются для дуэлей, игры в покер или применения мощных спецспособностей. Выбор способа их использования добавляет интересных моментов и решений.
  • Карты сюжетов. Общедоступные цели, награду за которые получают все игроки, внёсшие вклад в их достижение. А также эти карты добавляют в игру немного сюжетного текста.

 

 

Плюсы:

  • Оформление.  
  • Компоненты. Детализированные миниатюры, картонный 3D-магазин, кастомные кубы, планшеты игроков. Однако магазин и памятки игроков довольно тонкие, а жетоны скота очень маленькие.
  • Это около-евро игра с интересной тематикой. Здесь есть немного сюжета, геймплей основан на картах, а не кубах, и персонажи из реальной истории, фильмов и сериалов.
  • Отличная связь игры с темой. Покерные карты и покерная мини-игра, дуэли, NPC-бандиты и NPC-Шериф, треки Маршала и Преступника.
  • Простые ходы с 3 доступными действиями. Можно: переместиться (по сетке), использовать спецспособность с покерной карты, провести дуэль или арест другого игрока, выполнить действие с локацией (покупка снаряжения в магазине, азартные игры в салуне, добыча золота, ограбление банка, трата денег в кабаре, доставка скота, схватка с бандитом).
  • Песочница со множеством путей к победе. Игроки могут менять стиль игры в любой момент. Цель — набор очков Легенды, и некоторые виды деятельности приносят больше выгоды, но более рискованны.
  • Тактика. Выбор действия зависит от доступных карт, текущего местоположения и того, кто находится рядом (например, один из игроков разыграл много хороших покерных карт, что делает его хорошей мишенью для дуэли).
  • Контроль за рукой и выбор способа применения многозадачных покерных карт. Какие из карт использовать? А для чего: для покера, для дуэли или для применения способности? Какие из карт лучше придержать на потом?
  • Простые дуэли на основе покерных карт. Каждый игрок разыгрывает по карте, чья карта выше — тот побеждает (некоторые способности карт могут менять ход дуэли или давать компенсацию за проигрыш).
  • Покерная мини-игра, встроенная в основную игру. Все игроки в городе могут поучаствовать в игре в покер.
  • Высокий уровень взаимодействия между игроками (недеструктивного). И даже когда с игроком случается что-то плохое, он нередко получает и какую-то компенсацию. При этом для победы не обязательно взаимодействовать с другими игроками. Однако, с высокой вероятностью другие игроки попытаются поймать и ограбить вырвавшегося вперёд одиночку.
  • Общедоступные полукооперативные карты целей (сюжетов). Эти карты добавляют в игру сюжет. Игроки вместе вносят вклад в их выполнение, чтобы получить очки Легенды, а после выполнения условий с карты целей появляются новые бандиты и перемещается Шериф.
  • Карты личных целей с различными условиями, дающие игрокам возможность самостоятельно получить ещё немного очков Легенды.
  • Большое количество разнообразных персонажей, основанных на исторических прототипах, с различным стартовым снаряжением (добавляет реиграбельности).
  • Весело заниматься экипировкой персонажа предметами. Предметы дают самые разные бонусы и при разных условиях: постоянные или временные, активируемые при выигрыше или проигрыше в чём-нибудь, при взаимодействии с другими игроками.
  • Персонажи-NPC. Шериф, который охотится на разыскиваемых игроков, и которого могут передвигать другие игроки, и бандиты, которых игроки могут ловить.
  • Человек в чёрном. Игрок-пустышка для игр на 2 игроков. Он вышел не идеальным, но вполне удачным.
  • Гонка за определённым количеством очков Легенды. Когда наступает конец игры, у каждого игрока остаётся ещё по одному ходу. И вовсе не обязательно победителем окажется именно тот игрок, который конец игры вызвал.
  • Разное время игры. Перед началом игры можно выбрать более короткий или более долгий режим.
  • Несложный игровой процесс. Благодаря тематике, интуитивно понятному снаряжению игра может быть даже гейтвеем.

 

Нейтральные моменты:

  • Каждый ход игрок даром получает карты и деньги. Это выбивается из темы, но зато у игрока всегда есть возможность что-то делать.
  • Высокий уровень взаимодействия между игроками. Игроки могут друг друга арестовывать, грабить и вызывать на дуэль. Также имеются непрямая конкуренция через треки Преступника и Маршала и гонка за возможность вызвать конец игры.
  • Элемент удачи. Удача оказывает влияние при вытягивании покерных карт и карт сюжетов, игре в азартные игры, получении случайных бонусов за жетоны скота и добыче золота, которая работает через бросок кубиков. Однако, в некоторых случаях влияние удачи/неудачи можно снизить с помощью снаряжения.
  • Взаимодействие игроков добавляет непредсказуемости.
  • Лучше всего играется большим числом игроков (4–5). При меньшем числе игроков появляется возможность кругами бегать за золотом, потом в банк, а потом в кабаре, не будучи при этом ограбленным, из чего получается весьма эффективная стратегия. Масштабы карты тоже никак не меняются в зависимости от числа игроков.
  • Не помешало бы побольше карт Человека в чёрном. Для разнообразия.
  • Миниатюрки сделаны по одному образцу и не совпадают с изображениями на картах персонажей. Принадлежность определённому игроку задаётся с помощью цветных подставок.
  • Есть действия, представляющие собой простое «возьми-доставь». Кому-то это может показаться скучным.
  • Ощущения от карт сюжетов. Мне не хватает сценариев как в «Мёртвом сезоне», меняющих общее ощущение от игры. Карты сюжетов имеют довольно малое влияние на игру.
  • Есть где запутаться. Правила довольно легко объясняются, но новичку всё равно есть где запутаться: несколько типов карт, разные локации, различные типы эффектов снаряжения — всё это может сбить с толку.

 

Минусы:

  • Разнообразия стартовых раскладок довольно мало. Особенно это касается локаций и (отсутствия) исследования. По крайней мере, по сравнению с похожими играми.
  • Некоторым игрокам может не хватать глубины. Все действия довольно простые и, за исключением многозадачных покерных карт, не особо между собой связаны, что может вызывать чувство некоторой… Репетативности.
  • Возможная утрата ценности игровой валютой. Игроки в больших количествах получают деньги, которые потом тратят на снаряжение. Однако, вариантов доступных в магазине предметов не так много, и деньги становятся нужными только для траты их в кабаре (дополнения расширяют список предметов). Чтобы сбалансировать систему, максимальное количество денег у игрока ограничено $120.
  • Маленький текст на жетонах скота.  
  • Довольно большая коробка с игрой. Думаю, это из-за размеров карты и размеров магазина в сборе.

 

Мысли:

 

Мне очень нравится идея стать Маршалом и охотиться за игроками из списка Преступников (ага, я за «хороших»). Взаимодействия между игроками много, но не слишком агрессивного. Покерные карты очень хорошо вяжутся с темой и добавляют стратегичности. Довольное многое завязано на удаче, но ощущения от игры местами сильно похожи на евро, из-за спецспособностей тех самых покерных карт.

 

Яркая тема, сложность ниже средней и небольшое время партии делают «Легенды Дикого Запада» потенциальным гейтвеем, который при этом будет интересен много кому, хотя некоторым заядлым геймерам может и не хватать глубины в доступных действиях.

 

P. S. от переводчика. В оригинальном обзоре почти ничего не сказано про дополнения, да и на дополнения отдельно хоть сколько-нибудь подробных текстовых обзоров на BGG не видно. К счастью, действительно необходимо знать про допы только то, что они «бесшовно» стыкуются с игрой, и их можно смело считать частью базы. Собственно, в российском издании так оно и есть :)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
solid написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И почему-то про основной, имхо, минус игры -- угнетающий даунтайм, не сказано ни слова. А он присутствует. Самое веселье -- это когда ты находишься вне города, и все остальные игроки в городе и начинают резаться в покер.

Lavkaigr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

не играйте вшестером. На пятерых даунтайм уже не критичен, на четверых вообще всё ок.

И у вас игроки часто играют в покер? Ничего себе, у нас играли раза три всего :)

solid написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Мы играли вечетвером, кстати, и то я к началу своего хода успевал изрядно заскучать. У нас ход игрока занимал минимум минуту, в среднем 1,5, т.е. свой ход при хорошем раскладе вы ждете минуты три, при плохом -- около 5. Возможно это связано с тем, что это была первая партия и дальше игра разгонится.

Eugene_Russo написал 6 лет назад: #

Тогда не садитесь играть в МерчентсЭндМарадёрс XD Я свой ход минут по 5-10 порой жду. Но оно того стоит.

Lavkaigr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

три-пять минут ожидание хода? так это нормально. Ведь вы же не просто ждете, а наблюдаете за развитием событий а частенько данные "события" влияют на вас непосредственно - например когда вас грабят:)

solid написал 6 лет назад: #

Ну тут, возможно, дело в том, что у нас всего один игрок пошел по пути плохиша, и грабил в основном банки, так что остальные игроки не особо переживали за свое имущество. Ну а вообще, справедливости ради, игра хорошая) в коллекции я её точно оставлю. Игровой процесс простой, но увлекательный, выглядит отлично, система с покерными картами мне очень понравилась. В общем, надеюсь что с опытом играться это будет динамичнее, в таком случае игра имеет все шансы попасть в топ любимых.

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Непонятна претензия - ход 3-5 минут, это не даунтайм, а нормальное время для хода для настолки, где нет микроходов. По первому комментарию думал у вас "угнетающий даунтайм" минут 15 минимум

solid написал 6 лет назад: # скрыть ответы

15 минут я бы свой ход вряд ли ждал, встал бы и ушел скорее всего

Maestro86 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Настоящие гики так не поступают... :)

solid написал 6 лет назад: #

Хорошо что я прожженный казуал)

WiNchiK написала 6 лет назад: #

При игре 5+ как раз и получается ожидание в 10+ минут (в среднем по 2 минуты на ход каждого игрока. Получается 2 минуты ходишь /0 ждешь. И это вообще не нормально. У нас оптимально шустро игра шла только на троих, но очень не хватало нормального взаимодействия.

Kain_40000 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле ход можно ждать и десять, и пятнадцать минут. 3 действия с возможностью остановить игру на бой или покер помноженные на три. Даунтайма там достаточно

solid написал 6 лет назад: #

Да, вы правы, 10 минут это среднее время ожидания хода. У меня, наверное, просто уже немного сгладилось впечатление от партии.

litvinchuk написал 6 лет назад: #

насколько я не люблю даунтайм, но минута-полторы на ход - это же просто смешно) не часто встречаю большие игры, где игроки ходили бы так быстро

Brahman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хах, 35 минут в Брассе при неудачном стечении порядка хода)

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это не даунтайм, это уже паралич анализа

Brahman написал 6 лет назад: #

Это паралич анализа, который вызывает даунтайм. Если игра вызывает этот самый паралич - это особенность игры. А если прибавить порядка хода, когда ты можешь ходить первым, а в следующем круге последним, то с не самыми быстрыми игроками это то еще удовольствие)

nechin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну ладно, не буду играть в это вообще. Это всё равно что купить BMW X7 и услышать от продавца: "только не жми педаль в пол, максимум 110 км/ч". Чё?
Спасибо, пойду разложу 7 чудес на 7-х.

Steve_Sasha написал 6 лет назад: #

Нет. Это как перед тем как услышать:"только не жми педаль в пол, максимум 110 км/ч", сказать продавцу "я очень боюсь скорости свыше 110км/ч, что мне делать?". Естественно если для вас очень критичен даунтайм, вам посоветуют уменьшить количество игроков.

icakypa написал 6 лет назад: #

если вам 3 минуты - дайнтайм, то, видимо, я чего-то не понимаю в настольных играх

Eugene_Russo написал 6 лет назад: # скрыть ответы
В сравнении

Ежели сравнить с Merchants&Maradeurs, то сильно ли проще? В МиМ то совсем треш трешовый, у меня и доп к нему есть, дак там реально часов на 5-6 садишься пиратствовать. Если Легенды хотя бы вполовину казуальнее, стоит ли оно того?

diablotm написал 6 лет назад: # скрыть ответы

если есть МиМ с допом и он устраивает, то брать легенды не стоит, легенды беднее по возможностям. Они более простые, более быстрые, более добрые чем МиМ: нельзя потерять нажитый непосильным трудом корабль со всеми обвесами в случайном бою.

Diamond76 написал 6 лет назад: #

Вот и мне так показалось. МиМ - отличная игра, я надеялся, что Легенды будут ее аналогом а антураже Дикого Запада, а вот по обзорам выходит, что все не так(

Jamal написал 6 лет назад: #

Спасибо, ценный совет

Diamond76 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Обзоры убеждают в том, что игрокам нужно как-то договариваться о ролях, иначе, если все станут "плохишами", игра превратится в обычную гонку, тко быстрее соберет и кому больше повезет. То есть кому-то обязательно нужно играть за шерифа, без этого взаимодействие будет не таким захватывающим.

Mayday написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На то и «песочница» же. При желании можно отыграть и обратный сценарий: в городе полно игроков-маршалов, которые методично давят периодически появляющихся бандитов. А потом идут рубиться в покер и кутить в борделе.

Diamond76 написал 6 лет назад: #

Песочница песочнице рознь. В Торговцах и пиратах можно менять направление деятельности по ходу игры много раз, торговля и пиратство друг другу не мешают, а в Легендах шериф, если станет "плохишом"и наоборот, потеряет ПО. То есть выбирать роль нужно сразу, и игрокам нужно договориться, кто бандит, кто шериф, иначе шерифам некого будет ловить или бандитов некому будет тормозить в развитии. Этот момент в игре мне больше всего не нравится, хотя сама концепция хороша.

icakypa написал 6 лет назад: #

любая игра становится унылой, когда участники не понимают как играть, как и когда выгоднее осуществить то или иное действие. Тогда да, они будут репетативно повторять ходы, не вникая в игру, и вздыхать, "когда же мы уже пойдём играть в котят".

Lavkaigr написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор, Мейдей. Снова от вас приятный сюрприз)

Mayday написал 6 лет назад: #

Вам спасибо, что выпускаете на российский рынок заслуживающие внимания и обзоров игры.

IngeneerVulgaris написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Репетативности?

Desert_witch написал 6 лет назад: #

Калька с repetative. Что-то, что много раз повторяется, скорее всего с минимальными изменениями.

Mayday написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не нашёл нормальной замены из «академического» русского, пришлось воспользоваться этим разговорно-заимствованным монстром)

IngeneerVulgaris написал 6 лет назад: #

Понятно, меня радует термин дайсодроч)) в данном случае видимо картодр...