NALMAN написал 27 минут назад к игре Слишком много костей: # Сундук очень грамотно спроектирован. С ним раскладка ускоряется в разы...
NALMAN написал полчаса назад к игре Новолуние: # Хороший абстракт, примерно на уровне с пэчворк. Но: азул лучше, applej...
Siar написал 2 часа назад к статье Солянка небольших обзоров 5: # Ух, какие милые песики) Ascension на мой вкус чрезмерно рандомен, даж...
Siar написал 2 часа назад к статье «Скала ведьм». Не метлой единой…: # Очень красиво выглядит для евро.
Siar написал 2 часа назад к игре Reichbusters Reloaded: # Судя по первым отзывам, очень годно вышло, намного лучше оригинала. Фи...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

Siar

«Зверь». Современный «Дракула».

04 декабря 2024

Информация

добавить
игры Зверь
компании GaGa Games
Studio Midhall
Дата: 04 декабря 2024
Источник: Игры на полке
Оценка пользователей
7.2331
-

Статья от "Игр на полке"

Статья от Игр на полке

 

 

Первые впечатления от игры "Зверь", которую мы в первый раз разыграли на прошедших выходных. Это очень неплохой полукооператив со скрытым перемещением, который больше всего напомнил "Ярость Дракулы", только в отличии от последнего, игра не страдает переизбытком лишних компонентов и большим объемом правил.

 

"Зверь" оказался достаточно компактным и на столе занял не так уж и много места. Небольшое двухстороннее игровое поле, которое масштабируется в зависимости от количества игроков: одна сторона рассчитана на 4, другая - на 2-3. Один из участников партии всегда играет за Зверя, остальные – за охотников. Каждому участнику предлагается небольшой двухслойный планшет с его персонажем и небольшая колода карт. Зверь дополнительно получает ширму с мини-картой и специальную колоду перемещений. Дополнительно выкладывается небольшое количество жетонов, но на них акцентироваться я не буду.
 
 
Абсолютно так же, как и в "Ярости" игрок, отыгрывающий Зверя, скрытно перемещается по игровому полю и может раскрыться, только совершая определенные действия. Мини-карта и колода перемещений помогают помнить, куда совершалось перемещение. Остальные участники-охотники пытаются поймать Зверя, причем сделать они должны это за ограниченное количество времени. Все по классике. Обычно одна игровая сессия длится 4 полных хода.
 
Совершаются все действия благодаря картам, часть из которых получается при помощи драфта, проводимого в начале каждого хода. Карты, участвующие в драфте, имеют два типа действий. Одни из них предназначены для охотников, другие - для Зверя. Это одна из причин, по которой драфт происходит не по принципу взять лучшую карту себе, но и по принципу не дать противоположной стороне то, что ей будет максимально выгодно использовать. Иногда охотнику или Зверю придется выбирать между этими двумя принципами.
 
 
Ходы в игре состоят из нескольких раундов. В центре каждой карты имеется символ, который может быть одного из двух цветов: бирюзового либо оранжевого. За один раунд игрок может разыграть только по одной карте каждого цвета или меньше. После этого ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и следующие карты можно будет разыграть только по прошествии целого круга.
 
Когда карты на руках охотников заканчиваются или они больше не желают совершать действия, они могут спасовать и дожидаться нового драфта. Как можно понять, один игровой ход длится до тех пор, пока хотя бы один из игроков еще не сказал "пас".
 
В игре доступны несколько сценариев, в которых прописаны условия победы, а так же цели на каждый ход для обеих из сторон конфликта. Выполняя цели раунда, сторона получает определенный бонус.
 
Зверей, как и охотников, в игре несколько. Если быть точным, то по шесть. И в начале игровой партии можно выбрать более подходящего для себя персонажа. Все они отличаются уникальными картами, доступными только им. Причем это относится как к персонажем охотников, так и к персонажам зверей.
 
 
В игре присутствует небольшой рынок и система прокачки. Эти две вещи так же помогают Зверю и охотникам становиться со временем сильнее, что немного разгоняет игровой процесс.
 
 
Подводя итог, могу сказать, что очень неплохой представитель жанра. В меру компактный, с правилами умеренного размера, но интуитивно понятными механиками. Обязательно на этих выходных попробуем поиграть еще одну-две партии, чтобы закрепить мнение о игре. Причем интересно будет поиграть и за охотника, и за Зверя, и желательно разные сценарии.
 
Единственное, что осталось непонятным конкретно для меня, так это наличие картонных стендов охотников, зверей и их фамильяров (к последним претензий меньше всего). Компоненты в игре выполнены шикарно. Куча нейтральных животных, обитающих в лесах, и мирные жители выполнены из дерева и смотрятся очень приятно. Не менее хорошее качество имеет игровое поле, а планшеты игроков ради механики прокачки вообще сделаны двухслойными. На этом фоне картон несколько теряется и смотрится немного аляповато. И это при том, что цена у игры не самая низкая.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

А вы считаете Зверь лучше или хуже Дракулы?

NuclearFist написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не играл в Зверя, зато играл в Дракулу. Если опустить тему механик, компонентов и сложности правил, то, глядя, на обезличенного непонятно откуда взявшегося Зверя в непонятно каком мире и зачем, мне не хочется в него играть. Лор и бэкграунд рождает атмосферу игры, которую Зверю не довезли. И посмотрите на Дракулу, за которым уже и книги и фильмы и вам ничего про него объяснять не надо, вы смотрите на средневековую Европу в готическом стиле и настроение на игру уже с вами...

Siar написал полтора года назад: #

>Если опустить тему механик, компонентов и сложности правил

И времени партии тоже)
Впрочем не спорю, Дракула тематичнее смотрится. Хотя пиратский Дракула - совсем нетематично.

Ksedih написал полтора года назад: # скрыть ответы

А хорошее замечание. Как-то не мог сформулировать почему Дракула ощущается... интереснее что ли. Ведь действительно сразу вот эта вот готишность накатывает от одного вида и темы, в отличие от безликого Зверя. И слово "безликий" здесь не в плане, что у игры нет темы, она вполне себе, просто она очень нейтральная какая-то, пресная что ли (по отношению к Дракуле).

PSARUS написал полтора года назад: # скрыть ответы

В общем, одно чудовище знакомо на слух/глаз и спокойно, без вопроса "а ты кто, мля?" перекочевало на стол, другие - эксклюзивные ноунеймы настолки.

Хотя большие волки, гидрообразные и пр. - их предостаточно было в литературе и кино. Местные же - просто "одни из".

Ksedih написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не, дело не в "знакомости" как понятии, а в неком антураже, который может нравиться/не нравиться, но у него есть нюансы, рождённые писателем/режиссёрами, по типу - аристкратизм, замки вампирские, мрачная история страха перед графом. То бишь знакомость, рождающая ощущательные образы.

Было бы в Звере то же самое с какой-нибудь историей оборотня, с яркими образами-нюансами, получилось бы лучше, мне кажется. А так - ну, в каком-то лесу завёлся страшный волк, убей его. Игра-то хорошая, просто ощущается более просто (в антураже) чем хотелось.

PSARUS написал полтора года назад: # скрыть ответы

>Не, дело не в "знакомости" как понятии, а в неком антураже

Так этот антураж и появляется от того, что массы знают эту старую историю (герои, места), рожденную писателем/режиссером.

Рожден образ -> с ним знакомятся многие -> "ощущательные образы" при встречах после

Ksedih написал полтора года назад: # скрыть ответы

Получается так. Плюс игра хорошая =)

PSARUS написал полтора года назад: # скрыть ответы

Помню вопли, что ее быстро смели на предзаказе)
Потом - десятки коробок на Авито.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Мрачной Гавани тоже были десятки коробок на Авито. Значит ли это что МГ дрянь?

PSARUS написал полтора года назад: # скрыть ответы

МГ подороже. Навариться с нее можно посерьезнее на сегодняшний день. А тут скорее больше именно не зашло. А вообще про дрянь Вы сами написали.

Siar написал полтора года назад: #

Ну ладно, взять не МГ, а любую другую популярную игру. После выхода всегда куча коробок оказывается на барахолках.

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

Просто для проформы: можно пример успешного предзаказа, который смели, без десятков коробок на Авито после? За последние пять лет.

bg01cc написал полтора года назад: # скрыть ответы

> Лор и бэкграунд рождает атмосферу игры, которую Зверю не довезли.
> ну, в каком-то лесу завёлся страшный волк, убей его.

Коллеги, ну вы чего? На первой же странице правил вводная в лор:

Добро пожаловать в Северные Широты…
…неизведанное, мистическое и опасное место. Когда люди впервые прибыли в эти загадочные земли, они показались им раем — богатые леса, рыбные озёра, чистые горные реки. Но чем больше разрастались поселения и чем реже становились окружающие их леса, тем яростнее природа сопротивлялась человеческому вторжению. И тогда словно из ниоткуда появились могучие и свирепые существа — Звери. Люди познали на себе удары их когтей, остроту их зубов, силу их магии… но не покинули Северные Широты. На призыв о помощи отозвались охотники — превосходные следопыты и воины, способные выслеживать и убивать Зверей, спасая жизни людей!

Ну неужели фантазия по мере взросления настолько перестала работать, что знакомый с детства Дракула - все еще вызывает эмоции, а представленная выше история - совсем нет?

Siar написал полтора года назад: #

Слишком примитивный текст. Хорошо конечно если это отсылка к Неукротимой планете, но скорее всего сделали просто на отвяжись, чисто чтоб что-то было. Учитывая объем описания сеттинга, так оно и есть, скорее всего.

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

Вообще, атмосферой напомнило мультфильмы от Томма Мура, но с более мрачным вайбом, естественно. По-моему, у Зверя получилась вполне приятная и узнаваемая эстетика.

MacTire написал полтора года назад: #

Субъективно, для меня в Звере намного больше лора, чем в Дракуле, и уж точно более свежего, живого

kirkot написал полтора года назад: #

Братство Волка еще тематичнее. И что.

Rasen написал полтора года назад: #

Дракула - пресная тема, скучная и заезженная. Не люблю вампиров. А уж про процесс и говорить не стоит) так что на вкус и цвет как говорится. А в Звере так то есть отсвлки на Принцессу мононоке. Так что вполне лорно можно отнести к той вселенной с проклятыми зверьми и хозяином леса.

DaemoniaV написал полтора года назад: # скрыть ответы

ИМХО. Для меня Дракула - это игра на логику и противостояние интеллекта. Не без огрехов, но тем не менее. Зверь игра просто про драфт. Я почти купил, но тут наткнулся на летсплей. Там два игрока быстро поняли где и что творит Зверь и нашли его, но у них просто не было карт нанести нужное количество урона. И тогда я понял, что играть в такое не хочу.

XuTpbIu написал год назад: # скрыть ответы

судить об игре по летсплею)))

Ksedih написал год назад: #

Кстати, я вот играл не раз, и, по-моему тоже, это игра в первую очередь именно что про драфт. Другое дело, что это не плохо. Но это не так же как в Дракуле, и несмотря на то, что игры номинально в одном жанре, по факту кор-геймплей у них сильно разный, что ведёт к тому, что любителям одного не понравится второе, как и наоборот.

Siar написал год назад: #

Вообще-то летсплеи на то и нужны, чтобы составить впечатление об игре а не покупать вслепую. А зачем по-вашему их снимают?

Angvat написал полтора года назад: # скрыть ответы

Румынский аристократ - одна из самых заигранных игр в нашей компании, если не самая. И мне если честно она просто несколько надоело, ибо с определенного момента все партии стали примерно одним - если у кровососа что-то идет не так и он при этом не хочет выдумывать какую-то хитрую стратегию, то бултых и поплыл, а охотник просто стоят на берегу с выражением лиц "just die already", ибо во всей игре есть лишь одна карта, позволяющая подпортить не-жизнь водоплавающему вампиру.
Но замены игре пока так и не было найдено. "Братство волка" оказалось совсем каким-то примитивным, а "Зверь" вообще не зашел чисто тематически-эстетически. Игра в Дракулу у нас почти каждый раз это эдакое мини-представление с особыми ритуалами - скажем игрок за вампира одевает черный плащ, ставит перед собой кубок с черепами и перед игрой врубает трейлер Castelvania LoS 2, где собственно Дракула всех разносит. А в Зверюгу наверное полтора раза сыграли, я еще игру толком и не распробовал, а играть уже никто не хочет, мол доставай поднадоевшего кровососа обратно. Ибо много кто хочет быть пафосным графом, и вообще никто - какой-то безликой зверюгой. Ну или еще может в какой-то мере сказалось, что к ярости уже все просто привыкли, а в новую игру схожей тематике вникать не особо захотели, тем паче что и эстетически игра не привлекла.
Чудом не купил свою копию, и хорошо, получается, а то был бы очередной пылесборник.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Забыл спросить - а пробовали Охоту за кольцом, Sniper Elite, Specter Ops? Тоже альтернативы Дракуле.

CreepingMAN написал год назад: #

...Скотланд-Ярд, в конце концов :D

Basil2206 написал полтора года назад: #

Не играл в Дракулу, очень хотелось бы попробовать. Зверь в своё время разочаровал, давал игре несколько попыток.Очень схематичное поле, как шахматная доска. Иллюстрации на картах с одной стороны атмосферные, но в тоже время какие то безликие. Игровой процесс скучноват и азарта от ощущения охоты за зверя не передаёт, увы(

EvgenTor написал полтора года назад: # скрыть ответы

В противоположность другому комментатору считаю, что добавление контента на Тесеру - это хорошо и достойно похвалы. Пусть статья и небольшая, но вкратце рассказывает об игре. Вдруг кто-то о ней не слышал. Я вот не выкладываю сюда ни статей, ни заметок, а поэтому не считаю себя вправе критиковать чужой труд. В Зверя сыграли пару партий на Кэмпе. Игра понравилась, ее компоненты красивы и функциональны. Не понял, в чем их лажовость.

EvgenTor написал полтора года назад: # скрыть ответы

Хотя был один момент с компонентами, который не понравился. Эти картонные "стэндики" разваливаются, получается мешанина в коробке. Если бы владел игрой, пришлось бы их клеить, наверное.

bg01cc написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не надо ничего клеить.
Вот это покупаете и кайфуете: https://aliexpress.ru/item/1005001711426235.html
Выглядит вот так: https://tesera.ru/game/photo/2222534/
Кто-то даже цветные нашел, чтобы еще лучше различать на поле охотников и зверей: https://tesera.ru/game/photo/2318971/

punchik написал полтора года назад: #

Поделюсь своим опытом. Подставки для башен - оставил родные картонные, но посадил их на клей, без него НЕ держались. После этого края-срезы башен очень аккуратно обвел коричневым акриловым маркером, не выходя за края жетонов и подставок. Получилось вполне себе аутентичное дерево ) Прозрачные пластиковые подставки одел на зверей с их помошниками. Подставки пяти разных цветов одел на стенды охотников, под цвета их планшетов. С шестой, оставшейся прозрачной подставкой для охотника пришлось повозиться две минуты, поскольку подходящего цвета не существует. Наждачкой-нулевкой просто затер пластик с двух сторон и вуаля - матовый, светло серый цвет готов. Теперь на поле КРАСОТА и никакого дискомфорта от некачественных компонентов.

Frostislav написал полтора года назад: # скрыть ответы

Там, вроде, стойки охотников критикуют, так как они хлипкие

EvgenTor написал полтора года назад: # скрыть ответы

Да, я как раз потом повспоминал и решил добавить комментарий про эти стойки (надеюсь я все правильно по-русски написал).

EvgenTor написал полтора года назад: # скрыть ответы

Черт, запятую не поставил после слова "надеюсь". Ну все, комментарий - лажа.

Exhumanfact написал полтора года назад: #

Ой, всё

kirkot написал полтора года назад: # скрыть ответы

а причем тут "добавление"? Ну надо ж как-то хотя бы символически отбирать контент, который перепощиваешь. Человек тупо перечислил пункты правил, а в конце написал, что ему не нравится картонные стендики. Причем даже это написал таким образом, будто недавно говорит на русский языка, понимай сам. Ни впечатлений, ни мыслей - ничего. Это что - безальтернативный блог из которого можно брать информацию?

Siar написал полтора года назад: #

Полно таких обзоров где описываются правила, а в конце впечатления. И на BGG, и на гикмедиа, например. И ничего не жалуются. Если не нравится, всегда можно написать свой альтернативный обзор.

fox_is_tells написала полтора года назад: #

А я не играла ни в «Зверя» ни в «Дракулу», но мне визуально больше нравится «Зверь» ❤️

Я наблюдала за игрой ребят на ночной игротеке в ГаГа Лофте и мне «Зверь» приглянулся, подожду, когда будет скидка какая-нибудь, и куплю, потом подожду, когда малая вырастет, и будем играть 😆

По поводу придирок к обзору, могу сказать только одно: «кто умеет, тот делает, а кто не умеет, тот учит других» 😉

kirkot написал полтора года назад: # скрыть ответы

"Единственное, что осталось непонятным конкретно для меня, так это наличие картонных стендов охотников, зверей и их фамильяров (к последним претензий меньше всего). Компоненты в игре выполнены шикарно."

Так что "непонятно"-то? Мне вот непонятно, зачем писать, что компоненты в игре "выполнены шикарно". Человек даже не может по-русски сформулировать, что качественно в игре сделано только поле, карты и планшеты - всё остальное полная лажа, которую все стараются как-то заменить, если игра зашла

bg01cc написал полтора года назад: #

Картонные жетоны шикарны, нужно только подставки заменить на прозрачные пластиковые с Алиэкспресса. В карточке игры все есть.

Очень надеюсь, что в новых допах будет возможность взять такие же картонные жетоны новых зверей и охотников.
Если будут безальтернативные килограммы пластикового литья - будет грустно.