Столкновение цивилизаций не игралось, наверное, последние года 2, к моему вящему сожалению, ведь это одна из тройки моих любимых игр.
Да, она долгая, да, она чудовищно рандомная - вам могут приходить простые цели, могут приходить простые и полезные карты действий, вас могут щадить события (долгое время не выходить чума, голод или эпидемии) и люто везти с варварами, вы можете божественно кидать кубики в бою, А МОЖЕТ БЫТЬ ВСЕ КАРДИНАЛЬНО ИНАЧЕ!
Но насколько круто работает все остальное! - каждый "x" из 4 - здесь отбивает эмоции. Конечно, спустя 2 года лежания на полке, какие-то нюансы приподзабылись, какие-то пришлось вычитывать в правила, но партию провели здорово: на четверых уложились в 4 часа, опробовали режим с внезапным завершением партии, которая зависит либо от бросков Кубиков, либо от постройки чуда света (забавная опция, когда ты, ну, толком не знаешь, когда у тебя игра закончится и закончится ли)
Индусы, которых я пробовал в свой раз, затащили катку сразу по 2 причинам: я отгородился маленьким перешейком от остальных игроков, что не дало агрессивному Егору прийти шатать, мои мумбайские дворцы, плюс лидер магараджа шри-Гупта очень сильно бустанул моё развитие (при каждой активации города, где он сидит, он позволял ещё и выучить достижения. Вдобавок, конечно, зарешали 2 построенных чудо света, чего я не смог бы сделать без торговых путей, которые успешно прокладывали настроенные слоны ( у Индии они выполняют роль торговых путей).
Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe
Классический пример того, что игру, разработанную на двоих игроков, катастрофически и категорически нельзя играть вчетвером. А так как мы играли максимальным составом, то и впечатления остались....смешанные.
Вы представляете собой студентов 1 из магических школ: команду упырей, зомби скелетов, колдунов и прочей нечисти, которая пакостничает в библиотеке и старается не попасться на глаза её заведующему. Все, что вы будете делать, это бегать по залам, двигать полки, подставлять своих оппонентов и так далее, и тому подобное.
Игра в целом забавная, но с учётом того, что она строго математическая (то бишь у вас всегда открыта информация - вы видите, что может сделать оппонент, как он может пойти, какова траектория движения библиотекаря, у вас в голове обилие информации, которую нужно просчитать) - из-за этого вчетвером создаётся немыслимый даунтайм и попытки сделать "ГАЛЯ ОТМЕНА!", пересчитать все заново, спланировать, представить, как оно будет работать и прочее.... Вчетвером это превращается в какую-то несусветную вакханалию.
Опыт любопытный, в качестве дуэльного варианта иметь такую игру прикольно, но желание разжиться своей коробкой немножко подумерло
Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe
Пишите ещё. С удовольствием почитываю ваши статьи/дневники. Спасибо 👍
Вы меня «Fields of Fire» заинтересовали. Жаль, нет локализации на русском. На другом языке если брать, то фиг знает когда руки дойдут. Столько хороших игр, что заморачиваться бывает неохота.
Много зелёного. Классика она на то и классика, что не стареет и к ней всегда можно обратиться. Вот и Каркассон, юбилейный выпуск в честь 20-летия, иногда раскладываю. Рад, что у меня именно он – красиво сделали, ещё и с реками сразу. Со стороны может показаться, что здесь всё очень уж лайтово, но на самом деле есть и чего подумать, и за что побороться. Иногда, если игроков побольше, получаются весьма интересные ситуации.
Но самое главное лично для меня – это волшебство постепенного проявления на столе маленькой страны, в которой течёт своя средневековая жизнь, стоят замки, охраняемые рыцарями, монастыри с монахами, бродят люди с большой дороги и крестьяне работают в полях. Чувство, что не ты сам выложил очередной фрагмент и выставил очередного мипла, нет, они там так и живут, ты просто открыл это. Вот за такое всё и люблю я Каркассон, хоть раскладываю редко.
Если вдруг не пробовал, считая эту игру какой-то простенькой или устаревшей – пробуй, удивишься. С детьми если, то предупредим – здесь можно и нужно друг друга подрезать, могут быть обидные ситуации.
Вдвоём с сыном взяли грех на душу: опробовали настольный порт Чёрной книги. Как я сказал ранее – оформление, качество компонентов и их количество исключительно радуют. Нравится мне эта вселенная своими жутковатыми сказочными образами. Есть здесь монстры и события ну на уровне жуткости Сайлент Хилла.
Механически же в Книге тоже всё бодро. Авторы взяли положительный опыт Аркхэмов и Древних ужасов, наладили неплохую боевую систему с кубиками и их превращением через карты (как в Форбидден стара, грубо говоря, но сильно проще). Ну а арты и мир, понятно, были уже готовы. Написали истории – годные для того, чтобы было интересно по ним двигаться. Сделали побольше развилок, чего мало даже в третьем Аркхэме. И получилось... И получилось! Получился никакой не клон Древнего ужаса, а новая игра, со своими особенностями и фишками.
Мы пока прошли первую главу первого сценария. Начали тяжеловато, некоторые моменты я в процессе дочитывал и допонимал, но потом пошла жара. Играли часа два, где-то так. Здесь тебе и прокачка заклинаниями да предметами, и личные задания, и сюжет двигать, и всячески песочить – можно подзаработать, можно подраться, грехов набрать и грехи отмолить. Работа в команде очень нужна, два колдуна затащят там, где один сгинет.
Сражения одновременно любопытные, благодаря картам и распределению кубиков, но не изнуряющие. Когда подкупил заклинаний, приноровился – азартно получается и весело. А вдвоём участвовать в одном сражении – ещё лучше.
Игра бьёт любя – почти всегда есть выбор, идти на подвиг или обойтись малой кровью. Упал – заключил сделку со смертью и играй дальше. Классно придумали с личными бесами, а вернее перенесли с ПК.
Короче, дед Егор, годные у тебя сказки и грибы. Чёрная книга реально радует. Красиво, красочно. Будем продолжать путешествие по Чердыни, будем ещё докладывать. Надеюсь, что проект в скором времени получит продолжение, такое нам надо.
По крестоносцам ещё Crusaders: Thy Will Be Done (https://tesera.ru/game/crusaders-thy-will-be-done) есть. Это несколько другое, проще, суше, сами крестоносцы больше по Европе тусят, но в целом тема тоже ощущается. С допом веселее, можно бодаться друг с другом, и ещё пара занятных нюансов. 14 орденов завезли, хотя изучать историю крестовых походов по своей игре автор честно не советует. Ну хоть названия не везде перекрутили.) Статья очень интересная. Спасибо! Надо обязательно попробовать, верблюда бы найти только.)
Ну почему же, мне кажется все элементы данженкроулера присутствуют. Плюс еще одним слоем наложены механики сбора ресурсов и отстройки замка. А какие Вы ввели строения и как, и что там с наемниками? Очень интересно! Поделитесь, пожалуйста)
"Жду «Away Team: The Voyages of the Pandora» – соло-игра про экспедицию научно-исследовательского космического корабля. Джон Баттерфилд..." ------ Зачем ждать? Игра на сайте SPI давным давно есть и материалы все). А если kuzynatra все же закончит большой труд по локализации...))
Приватный канал
Откуда инсайд?
Будет скорее всего от Краудов
Будет скорее всего от Краудов
Будет скорее всего от Краудов
Столкновение цивилизаций не игралось, наверное, последние года 2, к моему вящему сожалению, ведь это одна из тройки моих любимых игр.
Да, она долгая, да, она чудовищно рандомная - вам могут приходить простые цели, могут приходить простые и полезные карты действий, вас могут щадить события (долгое время не выходить чума, голод или эпидемии) и люто везти с варварами, вы можете божественно кидать кубики в бою, А МОЖЕТ БЫТЬ ВСЕ КАРДИНАЛЬНО ИНАЧЕ!
Но насколько круто работает все остальное! - каждый "x" из 4 - здесь отбивает эмоции. Конечно, спустя 2 года лежания на полке, какие-то нюансы приподзабылись, какие-то пришлось вычитывать в правила, но партию провели здорово: на четверых уложились в 4 часа, опробовали режим с внезапным завершением партии, которая зависит либо от бросков Кубиков, либо от постройки чуда света (забавная опция, когда ты, ну, толком не знаешь, когда у тебя игра закончится и закончится ли)
Индусы, которых я пробовал в свой раз, затащили катку сразу по 2 причинам: я отгородился маленьким перешейком от остальных игроков, что не дало агрессивному Егору прийти шатать, мои мумбайские дворцы, плюс лидер магараджа шри-Гупта очень сильно бустанул моё развитие (при каждой активации города, где он сидит, он позволял ещё и выучить достижения. Вдобавок, конечно, зарешали 2 построенных чудо света, чего я не смог бы сделать без торговых путей, которые успешно прокладывали настроенные слоны ( у Индии они выполняют роль торговых путей).
Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe
Классический пример того, что игру, разработанную на двоих игроков, катастрофически и категорически нельзя играть вчетвером. А так как мы играли максимальным составом, то и впечатления остались....смешанные.
Вы представляете собой студентов 1 из магических школ: команду упырей, зомби скелетов, колдунов и прочей нечисти, которая пакостничает в библиотеке и старается не попасться на глаза её заведующему. Все, что вы будете делать, это бегать по залам, двигать полки, подставлять своих оппонентов и так далее, и тому подобное.
Игра в целом забавная, но с учётом того, что она строго математическая (то бишь у вас всегда открыта информация - вы видите, что может сделать оппонент, как он может пойти, какова траектория движения библиотекаря, у вас в голове обилие информации, которую нужно просчитать) - из-за этого вчетвером создаётся немыслимый даунтайм и попытки сделать "ГАЛЯ ОТМЕНА!", пересчитать все заново, спланировать, представить, как оно будет работать и прочее.... Вчетвером это превращается в какую-то несусветную вакханалию.
Опыт любопытный, в качестве дуэльного варианта иметь такую игру прикольно, но желание разжиться своей коробкой немножко подумерло
Источник https://vk.com/@-108912766-slishkom-mnogo-zacherknuto-malo-nastolkov-iulskoe
Я про найклейки от умелых дизайнеров, с ними всегда приятнее чем "голым" деревом играть (Holy Stickers которые).
В паре игр их использую, думаю ещё несколько игр "приодеть".
Пишите ещё. С удовольствием почитываю ваши статьи/дневники. Спасибо 👍
Вы меня «Fields of Fire» заинтересовали. Жаль, нет локализации на русском. На другом языке если брать, то фиг знает когда руки дойдут. Столько хороших игр, что заморачиваться бывает неохота.
Много зелёного. Классика она на то и классика, что не стареет и к ней всегда можно обратиться. Вот и Каркассон, юбилейный выпуск в честь 20-летия, иногда раскладываю. Рад, что у меня именно он – красиво сделали, ещё и с реками сразу. Со стороны может показаться, что здесь всё очень уж лайтово, но на самом деле есть и чего подумать, и за что побороться. Иногда, если игроков побольше, получаются весьма интересные ситуации.
Но самое главное лично для меня – это волшебство постепенного проявления на столе маленькой страны, в которой течёт своя средневековая жизнь, стоят замки, охраняемые рыцарями, монастыри с монахами, бродят люди с большой дороги и крестьяне работают в полях. Чувство, что не ты сам выложил очередной фрагмент и выставил очередного мипла, нет, они там так и живут, ты просто открыл это. Вот за такое всё и люблю я Каркассон, хоть раскладываю редко.
Если вдруг не пробовал, считая эту игру какой-то простенькой или устаревшей – пробуй, удивишься. С детьми если, то предупредим – здесь можно и нужно друг друга подрезать, могут быть обидные ситуации.
Источник https://vk.com/wall-230906230_206
Вдвоём с сыном взяли грех на душу: опробовали настольный порт Чёрной книги. Как я сказал ранее – оформление, качество компонентов и их количество исключительно радуют. Нравится мне эта вселенная своими жутковатыми сказочными образами. Есть здесь монстры и события ну на уровне жуткости Сайлент Хилла.
Механически же в Книге тоже всё бодро. Авторы взяли положительный опыт Аркхэмов и Древних ужасов, наладили неплохую боевую систему с кубиками и их превращением через карты (как в Форбидден стара, грубо говоря, но сильно проще). Ну а арты и мир, понятно, были уже готовы. Написали истории – годные для того, чтобы было интересно по ним двигаться. Сделали побольше развилок, чего мало даже в третьем Аркхэме. И получилось... И получилось! Получился никакой не клон Древнего ужаса, а новая игра, со своими особенностями и фишками.
Мы пока прошли первую главу первого сценария. Начали тяжеловато, некоторые моменты я в процессе дочитывал и допонимал, но потом пошла жара. Играли часа два, где-то так. Здесь тебе и прокачка заклинаниями да предметами, и личные задания, и сюжет двигать, и всячески песочить – можно подзаработать, можно подраться, грехов набрать и грехи отмолить. Работа в команде очень нужна, два колдуна затащят там, где один сгинет.
Сражения одновременно любопытные, благодаря картам и распределению кубиков, но не изнуряющие. Когда подкупил заклинаний, приноровился – азартно получается и весело. А вдвоём участвовать в одном сражении – ещё лучше.
Игра бьёт любя – почти всегда есть выбор, идти на подвиг или обойтись малой кровью. Упал – заключил сделку со смертью и играй дальше. Классно придумали с личными бесами, а вернее перенесли с ПК.
Короче, дед Егор, годные у тебя сказки и грибы. Чёрная книга реально радует. Красиво, красочно. Будем продолжать путешествие по Чердыни, будем ещё докладывать. Надеюсь, что проект в скором времени получит продолжение, такое нам надо.
Источник https://vk.com/wall-230906230_218
Да, жизнь на планете земля была на грани катастрофы, но вам удалось вовремя вмешаться и предотвратить непоправимое.
По крестоносцам ещё Crusaders: Thy Will Be Done (https://tesera.ru/game/crusaders-thy-will-be-done) есть. Это несколько другое, проще, суше, сами крестоносцы больше по Европе тусят, но в целом тема тоже ощущается. С допом веселее, можно бодаться друг с другом, и ещё пара занятных нюансов. 14 орденов завезли, хотя изучать историю крестовых походов по своей игре автор честно не советует. Ну хоть названия не везде перекрутили.)
Статья очень интересная. Спасибо! Надо обязательно попробовать, верблюда бы найти только.)
Это новая версия, её на 2026 планируют вроде.
Ну почему же, мне кажется все элементы данженкроулера присутствуют. Плюс еще одним слоем наложены механики сбора ресурсов и отстройки замка. А какие Вы ввели строения и как, и что там с наемниками? Очень интересно! Поделитесь, пожалуйста)
Это чудовищно плохой совет. "легаси" в Фенрисе это невыносимо унылая шляпа.
альтушки для скуфов какие-то
"Жду «Away Team: The Voyages of the Pandora» – соло-игра про экспедицию научно-исследовательского космического корабля. Джон Баттерфилд..."
------
Зачем ждать? Игра на сайте SPI давным давно есть и материалы все). А если kuzynatra все же закончит большой труд по локализации...))
Надо найти время поиграть уже дальше, а то одно-другое отвлекает, эх
Только купить собрался, а тут на тебе...