Наше Величество с Нашего Дивана повелевает - пусть людишки бегают туда-сюда и делают вещи. И порезвее. И конференции пусть проводят, да побольше. И разные люди пусть бегают. Я так хочу.
Я знаю, что делать. Нужно слушая Рахдо пропускать слово amayzing мимо ушей. Вот он говорит про механики, вот сравнения с другой играми. Вот играет. А это абсолютли эмейзинг - это он чихает. В Гласс роад есть один хороший момент - выбор ролей. Если он не подкупает, то игра уже не зашла. Диски прикольно, но это скорее для большей головоломности. Мне в игре изначально не нравится базовый принцип обмена шила на мыло до бесконечности. Вот делаем кирпич, вот здание для обмена кирпича на воду, воду юзаем для построек, чтобы менять ещё что-то на ещё чего-то. И так постоянно, но с лучшим курсом. Круговорот элементов в игре. У меня для этого Гавр есть.
Чисто карточный движок ещё в ноябре есть, но я не пробовал
Про Vast попадались мнения, что порог вхождения большой (тупо много правил и для каждой стороны свои), который не оправдывает достаточно несложный геймплей. Вроде бы и при обсуждении списка с пожелалками на локализацию (вроде BGC выкладывал, могу ошибаться, лень искать), приводили отзыв одного из локализаторов в стиле "Ну, такое себе".
Вчетвером и без Аида все равно не огонь. Нормально. Но зачем играть в просто нормальные игры, когда есть огонь? Знакомить человека нужно с игрой с хорошей стороны. Сейчас мало кто готов ковыряться в игре выискивая оптимум состава и подбирая компанию. Принесут, сыграют вчетвером без допа. Ну играется. Ну ок. А то, что это угарное мясо, так и не узнают.
Без Аида я бы не сел играть вчетвером. Без Аида только впятером. И заклинать караудов выпустить доп как можно скорее. И приговаривать, что мол как только релизнут Аида - я вам жопы то надеру.
Ещё одна минималистичная игра Варша. Правила элементарные: либо добавь новую карту из стопки в любое место ряда так, чтобы один из цветов шёл по возрастанию, либо, если считаешь, что в ряду допущена ошибка, проверь ряд. Сыграли пару игр. Собирать ряд оказалось не так просто, как кажется. Глаз обманывает наложение фигур из-за чего определенного цвета кажется больше, чем есть на самом деле. А вообще впечатления смешанные: дух не захватывает. И кажется, что будь картинки менее абстрактные, было бы интереснее их разглядывать и оценивать. 6/10. Есть подозрение, что игра будет в первую очередь интересна художникам и дизайнерам в качестве вызова/проверки глазомера.
Посыл понятен, спорить не буду. Степень фана растет с количеством игроков – согласен. Но удивлен оценке игре на четверых. Тем более и в партии на пятерых Арес по закону подлости может выходить раньше Посейдона. Вроде бы «бесполезный» Зевс для того и создан, чтобы маневрировать.
втроем играется никак. Выходят 2 бога из 4 плюс аполлон. Регулярно будут выпадать ситуации, когда нет ни посейдона ни ареса и на карте НИЧЕГО не происходит. Либо они попадают в разные пары и возможности защититься от агрессии не будет. Взял ареса и все - война. Шансов посейдоном разрушить цепь кораблей нет. Если при этом у вас нет допа Аид, то это вообще писец. Стабильно война раз в 2 хода без возможности резкого маневра.
Короче, втроем не рекомендую при любых раскладах и любых допах. Это не игра на троих от слова совсем. Вдвоем по 2 подношения лучше, но пропадает дипломатия и веселый хаос. Вчетвером на 3 с плюсом. Впятером хорошо. С аидом и впятером - отлично
Наше Величество с Нашего Дивана повелевает - пусть людишки бегают туда-сюда и делают вещи. И порезвее.
И конференции пусть проводят, да побольше. И разные люди пусть бегают. Я так хочу.
Эй, там, у дверей - почешите мне жопу
Deep Blue?
Понравился/не понравился это другой вопрос. Той конференции с Зуйковым было достаточно, как я считаю. В этот раз можно было провести с другим ведущим.
а чем прошлый раз не понравился?
Почему видеоконференцию с Хобби опять будет проводить Зуйков? По накатанной схеме прошлогодние вопросы или «удобный» блоггер?
Среди сверхцелей присутствует улучшенный аналог Четырехпутья - модульная карта.
Но при этом не содержит полноценной возможности поиграть ни в "Кузницу" ни "Четырехпутье", не так ли?
Благодарю за помощь )))
В лояне. Автозамена блин
Я знаю, что делать. Нужно слушая Рахдо пропускать слово amayzing мимо ушей. Вот он говорит про механики, вот сравнения с другой играми. Вот играет. А это абсолютли эмейзинг - это он чихает. В Гласс роад есть один хороший момент - выбор ролей. Если он не подкупает, то игра уже не зашла. Диски прикольно, но это скорее для большей головоломности. Мне в игре изначально не нравится базовый принцип обмена шила на мыло до бесконечности. Вот делаем кирпич, вот здание для обмена кирпича на воду, воду юзаем для построек, чтобы менять ещё что-то на ещё чего-то. И так постоянно, но с лучшим курсом. Круговорот элементов в игре. У меня для этого Гавр есть.
Чисто карточный движок ещё в ноябре есть, но я не пробовал
А плагиат на что?
Про Vast попадались мнения, что порог вхождения большой (тупо много правил и для каждой стороны свои), который не оправдывает достаточно несложный геймплей.
Вроде бы и при обсуждении списка с пожелалками на локализацию (вроде BGC выкладывал, могу ошибаться, лень искать), приводили отзыв одного из локализаторов в стиле "Ну, такое себе".
Ссылку на автора оставил под постом, а знаменит от многим, один из моих любимейших
Вчетвером и без Аида все равно не огонь. Нормально. Но зачем играть в просто нормальные игры, когда есть огонь? Знакомить человека нужно с игрой с хорошей стороны. Сейчас мало кто готов ковыряться в игре выискивая оптимум состава и подбирая компанию. Принесут, сыграют вчетвером без допа. Ну играется. Ну ок. А то, что это угарное мясо, так и не узнают.
Без Аида я бы не сел играть вчетвером. Без Аида только впятером. И заклинать караудов выпустить доп как можно скорее. И приговаривать, что мол как только релизнут Аида - я вам жопы то надеру.
Ещё одна минималистичная игра Варша. Правила элементарные: либо добавь новую карту из стопки в любое место ряда так, чтобы один из цветов шёл по возрастанию, либо, если считаешь, что в ряду допущена ошибка, проверь ряд.
Сыграли пару игр. Собирать ряд оказалось не так просто, как кажется. Глаз обманывает наложение фигур из-за чего определенного цвета кажется больше, чем есть на самом деле.
А вообще впечатления смешанные: дух не захватывает. И кажется, что будь картинки менее абстрактные, было бы интереснее их разглядывать и оценивать. 6/10. Есть подозрение, что игра будет в первую очередь интересна художникам и дизайнерам в качестве вызова/проверки глазомера.
Посыл понятен, спорить не буду. Степень фана растет с количеством игроков – согласен. Но удивлен оценке игре на четверых. Тем более и в партии на пятерых Арес по закону подлости может выходить раньше Посейдона. Вроде бы «бесполезный» Зевс для того и создан, чтобы маневрировать.
Автор :)
Похожая на всех и не похожая ни на кого. На 15 разных игр похожа!? Кто их в этот список добавлял?)
втроем играется никак. Выходят 2 бога из 4 плюс аполлон. Регулярно будут выпадать ситуации, когда нет ни посейдона ни ареса и на карте НИЧЕГО не происходит. Либо они попадают в разные пары и возможности защититься от агрессии не будет. Взял ареса и все - война. Шансов посейдоном разрушить цепь кораблей нет. Если при этом у вас нет допа Аид, то это вообще писец. Стабильно война раз в 2 хода без возможности резкого маневра.
Короче, втроем не рекомендую при любых раскладах и любых допах. Это не игра на троих от слова совсем. Вдвоем по 2 подношения лучше, но пропадает дипломатия и веселый хаос. Вчетвером на 3 с плюсом. Впятером хорошо. С аидом и впятером - отлично
Здорово, спасибо за наводку. Было бы ещё круто, если бы игроки не ленились добавлять гиперссылку на автора игры, чтобы знать чем он знаменит.