Если убрать категоричные слова вроде "любое", "все" и т.д., то, видимо, имеется ввиду, что популяризация приводит в хобби множество казуалов, казуалы своей возрастающей долей в спросе оказуаливают рынок, оказуаленный рынок перестаёт выдавать годноту. Как-то так.
Но с другой стороны, у нас-то рынок настолок вроде как и начался с манчкинов и монополий.
сколько карт со звёздами было в сбросе? Сколько и каких карт выучили игроки и держали на руках ? Нет ли в этом наблюдении ошибки игрока ? И не упускаете ли вы из виду, что при независимой генерации случайных значений вы можете получить 0 успехов из 100 бросков ? Просто потому, что кубы, в отличие от колоды карт никак не связаны между собой ?
Теоретически, да все карты со звёздами можно вытащить из колоды и там всегда будет 0 успехов, но на практике, это исключительная ситуация, либо остальные игроки использовали эту механику, чтобы вас ослабить, но это очень высокий уровень метагейма.
Кстати, если вас так раздражает, что карты уходят из колоды, можно попробовать использовать непрозрачную чашку и бусины двух цветов.
1) разнообразие достигается чем: даже для уже знакомых древних выпадают другие тайны разные комбинации сыщиков разные карты контактов выход монстров разные мифы ну и кубики :) 2) любой доп добавляет древних и карты контактов\мифов. даже если не пользоваться доп-полями, разнообразие контактов, мифов - это отлично 3) играем чаще всего вдвоем, за 4 персонажей использую органайзер, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игре и сбор её обратно владею всеми локализованными допами (п.2)
Если объяснят, то pourquoi pas? Про New Era здесь уже говорили - оформление, а точнее дизайн (картинки временами оч даже), в этой игре не совсем ахти. Можно вспомнить Бургундию, у которой тоже с этим проблемы
Ну вот нет. Профи и приближенные могут сказать об арте и дизайне вполне категорично - где мастерство, где хорошая работа, а где халтура и на скорую руку
У самого только краткий опыт ознакомления (не успели доиграть на Гикосфере из-за нехватки времени), но за последнее время достаточно много прочитал и просмотрел контента на данную тему. Но так как информации много, решил таки обратиться к бывалым игрокам, как минимум, чтобы упорядочить информацию. Буду благодарен за помощь)
Сразу отмечу такой факт, что это первый мой опыт игры в америтреш. Я не очень люблю дайсовые игры, где все зависит от броска кубика, но здесь, как ни удивительно, меня не раздражало, что всё решается таким образом. Благодаря нарративному игровому процессу, который меня сразу увлек, я легко закрыл на эту механику глаза. Однако из-за нехватки опыта есть пару моментов, с которыми охота разобраться.
1. В базе 4 монстра и множество нарративных карт. Первых как минимум хватает на 4 уникальных партии (чисто теоретически), карт, как я полагаю, на большее количество игр. Интересно ли играть в базу после победы над всеми монстрами, особенно когда все они пройдены? Как достигается уникальность партий вообще? В евро понятно - хочется испробовать новые стратегии и набрать больше очков, потому знание карт только приветствуется. Здесь же, как я понимаю, повторение уже знакомых эпизодов, встреч, карт и т.д. работает в обратную сторону. Или запас карт достаточно велик, чтобы минимизировать повторяемость событий?
2. Дополнения. Когда стоит присматриваться к дополнениям, если интерес к игре будет постоянным? И насколько они необходимы? "Забытые тайны", как я понял, значительно расширяют базу за счет новых карт. Остальные два добавляют только новые локации или как-то существенно меняют игру? Вообще если брать доп, то какой непременно стоит заиметь в первую очередь?
тоже заметил за собой эту болезнь! раньше тоже самое было с Лего - самый кайф это когда ты открываешь наборчик, высыпаешь детальки. Потом идет увлекательный (но уже не такой кайфовый) процесс сборки набора и поставка его на полку для сбора пыли
щас не знаем куда девать все это добро, благо оно имеет (как и настолки) раритетную ценность)
Если убрать категоричные слова вроде "любое", "все" и т.д., то, видимо, имеется ввиду, что популяризация приводит в хобби множество казуалов, казуалы своей возрастающей долей в спросе оказуаливают рынок, оказуаленный рынок перестаёт выдавать годноту. Как-то так.
Но с другой стороны, у нас-то рынок настолок вроде как и начался с манчкинов и монополий.
Опечатки устал считать, вольный текст так сказать... :-)
Миплы есть? А ну попрыгай!
Есть Серп с кастомными ресами погонять?
Фельдом в глаз или в Манчкин раз?
А что картинка с Цивилизацией делает в новости Crowd Games?
Валера наносит ответный удар...
Феод то - полотно Айвазовского по сравнению с этим
Gemiileo дело знает! Я гарантирую это)
сколько карт со звёздами было в сбросе?
Сколько и каких карт выучили игроки и держали на руках ? Нет ли в этом наблюдении ошибки игрока ? И не упускаете ли вы из виду, что при независимой генерации случайных значений вы можете получить 0 успехов из 100 бросков ? Просто потому, что кубы, в отличие от колоды карт никак не связаны между собой ?
Теоретически, да все карты со звёздами можно вытащить из колоды и там всегда будет 0 успехов, но на практике, это исключительная ситуация, либо остальные игроки использовали эту механику, чтобы вас ослабить, но это очень высокий уровень метагейма.
Кстати, если вас так раздражает, что карты уходят из колоды, можно попробовать использовать непрозрачную чашку и бусины двух цветов.
В игре все карты пронумерованы (в правом верхнем углу), поэтому должно быть 5: №№215-219.
1) разнообразие достигается чем:
даже для уже знакомых древних выпадают другие тайны
разные комбинации сыщиков
разные карты контактов
выход монстров
разные мифы
ну и кубики :)
2) любой доп добавляет древних и карты контактов\мифов. даже если не пользоваться доп-полями, разнообразие контактов, мифов - это отлично
3) играем чаще всего вдвоем, за 4 персонажей
использую органайзер, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игре и сбор её обратно
владею всеми локализованными допами (п.2)
Да, до Серпа далековато..
Серп со своимо крестьянами на фоне мехов просто супер правдоподобная вещь.
.. все уничтожено, оп-оп, туда-сюда и уже летающие корабли...
Если объяснят, то pourquoi pas? Про New Era здесь уже говорили - оформление, а точнее дизайн (картинки временами оч даже), в этой игре не совсем ахти. Можно вспомнить Бургундию, у которой тоже с этим проблемы
Возвращение Валеры...
До слез)))
И если профи скажут, что дизайн, который вам нравился - халтура? Он сразу разонравится?
Как вы думаете, безопасно ли засветиться в таких комментах? Нас всех отключат?
Ну вот нет.
Профи и приближенные могут сказать об арте и дизайне вполне категорично - где мастерство, где хорошая работа, а где халтура и на скорую руку
У самого только краткий опыт ознакомления (не успели доиграть на Гикосфере из-за нехватки времени), но за последнее время достаточно много прочитал и просмотрел контента на данную тему. Но так как информации много, решил таки обратиться к бывалым игрокам, как минимум, чтобы упорядочить информацию. Буду благодарен за помощь)
Сразу отмечу такой факт, что это первый мой опыт игры в америтреш. Я не очень люблю дайсовые игры, где все зависит от броска кубика, но здесь, как ни удивительно, меня не раздражало, что всё решается таким образом. Благодаря нарративному игровому процессу, который меня сразу увлек, я легко закрыл на эту механику глаза. Однако из-за нехватки опыта есть пару моментов, с которыми охота разобраться.
1. В базе 4 монстра и множество нарративных карт. Первых как минимум хватает на 4 уникальных партии (чисто теоретически), карт, как я полагаю, на большее количество игр. Интересно ли играть в базу после победы над всеми монстрами, особенно когда все они пройдены? Как достигается уникальность партий вообще? В евро понятно - хочется испробовать новые стратегии и набрать больше очков, потому знание карт только приветствуется. Здесь же, как я понимаю, повторение уже знакомых эпизодов, встреч, карт и т.д. работает в обратную сторону. Или запас карт достаточно велик, чтобы минимизировать повторяемость событий?
2. Дополнения. Когда стоит присматриваться к дополнениям, если интерес к игре будет постоянным? И насколько они необходимы?
"Забытые тайны", как я понял, значительно расширяют базу за счет новых карт. Остальные два добавляют только новые локации или как-то существенно меняют игру? Вообще если брать доп, то какой непременно стоит заиметь в первую очередь?
3. Ваши советы и пожелания, если будут :)
Заранее благодарю)
тоже заметил за собой эту болезнь!
раньше тоже самое было с Лего - самый кайф это когда ты открываешь наборчик, высыпаешь детальки. Потом идет увлекательный (но уже не такой кайфовый) процесс сборки набора и поставка его на полку для сбора пыли
щас не знаем куда девать все это добро, благо оно имеет (как и настолки) раритетную ценность)
Это Мафия)