azolotoi написал 8 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #

Играем по обычным правилам, начинаем с 4 очками влияния. Сначала хотели убрать начисление очков влияния за должность распорядителя игр, но потом оставили - чтобы хоть как-то утешить того, кто во время торгов не смог купить хороший лот.
Еще такой момент, баним дом Вариния из допа, т.к. этот доминус может склонить другой доминус поддержать его на любом этапе.

fonfrost написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
ну начнемс

Видимо товаришь в варгеймы не играл, в которых вроде и рандома полно, однако, как показывают турниры и игра с опытными игроками все решает скил.
Как тактичка Глум вполне норм, но не шедевр, и в отрыве от всего остального, что отлично реализовано вне "поля" в Глуме, ИМХО уступает "тактикам", в которых присутствуют кубы, к примеру Fireteam Zero (управление посредством карточного движка, но результат решается кубами), KDM, Конане и пр.
Вон, вчера мы сыграли 2 партии в Конана (вот уж где сценарии запредельно разнообразные), в котором фишка в управлении ресурсами и их цыкле зарядки-разрядки, позволяющим выполнять различные действия, а также со стороны оверлорда в грамотном сочетании их с рекой активаций. И в нашей партии не смотря на огромное количество бросков (а как известнто чем больше бросков, тем более невелируется рандом, а в игре реализована механика множественных перебросов), исход был предопределен именно принятыми решениями, а не как не рандомом.

Говорят, для этого нужно много читать качественных текстов

играем по старым правилам

Полностью поддерживаю. Строим каждый в свой ход, играем не больше одной карточки развития в ход

Sandy написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
ну начнемс

>Это не бедность инструментария, а осознанное решение геймдизайнера
решения геймдизайнера тоже могут быть плохими. особенно того, кто писал рульбук и формулировки для десцента.


на сколько легко в дис 2 добавить этот самый куб себе в пул? по моему опыту, пул довольно редко меняетсяю

на мой взгляд, из хорошего в кубах десцента только 1: молнии. но, к сожалению, они все еще не ставят перед игроком серьезного выбора

pisachoff написал 8 лет назад к новости Tabletopia стала мобильной: #

Полагаю, о поддержке iPad3 речи не идёт?

А то я вообще в этих поколениях запутался

dfom написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

ой, да ладно. просто не лавка локализовывает.

Gendedwend написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

Отыграл более 100(где-то 35 сценариев) часов в Глумхэвен и на данный момент она в личном ТОП-3. Да, большинство миссий в духе - убей всех, но это претензия в духе "все евро на набор ПО". Вариабельность за счёт разнообразия монстров, изменения их поведения более чем достаточная. Если не забывать про главный квест, то персонаж достаточно часто меняется и это добавляет интереса. "Пара куцых фраз" - такое впечатление, что вы просто переводите лишь часть, текста там вполне достаточно, чтобы пати не заскучала, пока ты его переводишь, и достаточно мало, чтобы не надоело читать. Безжалостный рандом - в мегапопулярном УА вероятность попадания 1/3, в Глумхэвене вероятность промаха - 1/20+хватает способов стабилизации(если поставить себе такую цель), но, похоже, это просто в упор не хотят видеть. В целом, есть желание найти время и написать более адекватный обзор(или реализовать безумную идею насчёт баттла-сравнения с МК).

Sandy написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
ну начнемс

это тот, где рондели? хорошо, что напомнили. счет кроулерам с оригинальными механиками открыт.

"Если вы придумали игру, запишите её правила и попытайтесь понять их"- Поржал

BobZ написал 8 лет назад к мысли на тему Настольные игры с прохождением кампании?: #

Да, я неправильно понял)
Я именно про в целом партию говорил, извиняюсь)

Спасибо ;)

Barsik2009 написала 8 лет назад к игре GeisterWäldchen: #
Правила

Люди добрые,ни у кого случайно нет правил на любом языке.Мне досталась не новая игра и без правил и нигде не найду правил(((((((

error111 написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

Спасибо за ревью. Окончательно убедился в том, что нам оно не надо. После прохождения демки еще были сомнения,что мол ну может это просто у нас нет той части игры, которая вне сражений и там все расцветет, а то тут все долго и уныло, хоть и умно...но нет, видимо и там пустовато, а учитывая, что зачистка всего 3 комнат всем 4ым в моей компании показалась нудной, то можно не заморачиваться)) спи спокойно, Глумхавн. Мы тебя не потревожим..

Ifikl написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [09.02.2018]: #
Цитадели Делюкс

Ну да. Этож те, которых две стороны разной длины, и половину протекторов в полосочку. Которые стоят еще дешевле, чем гаговские. А вы ни с чем не спутали?

powered_by_sith написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
ну начнемс

Ну как я и писал выше, от одного неудачного броска еще ничего не меняется. Вероятность, с расчетом которой все привыкли оценивать рандом, существует только в законе больших чисел.
Ваша стратегия может не сыграть из-за плохого броска, только если Вам 100 раз подряд будет выпадать значение хуже среднестатистического.
Но если вся Ваша стратегия идет коту под хвост от одного неудачного броска и Вы проигрываете, значит в предыдущие ходы Вы принимали неправильные решения, слишком расточительно тратили ходы и не создали запас прочности, который позволил бы Вам стабильно выигрывать при нескольких повторных неудачных бросках кубов.
Думаю, дело не в рандоме, а в далеко неоптимальной стратегии.

fonfrost написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
ну начнемс

- напомните данжонкроулер с механикой выходящей за пределы "брось кубы и посмотри на результаты".
Легко - Perdition's Mouth.

Да, играть с детьми вполне можно, но, как мне кажется, надо отфильтровать будет карты Fable. Потому что есть довольно "жесткие", по типу "уничтожить половину ресурсов противника" или "выбранный оппонент разрушает себе одну из частей домика". Вот на BGG хороший пост есть об этом https://boardgamegeek.com/thread/1934501/fantastic-family-fun-room-grow

Правила рассказываются очень быстро и играть начинаешь уже через 10-15 минут

В плане лайт-лайт, хоть и правил совсем мало, но считать в голове надо будет много. Различные комбинации действий, карт и друзей. Плюс нужно за противником следить. В этом вся прелесть. Сравнить... Если честно ни с чем из домашней коллекции не могу, подобного рода игры не частый гость. Но по ощущениям выбор куда пойти, чтобы забрать побольше - ощущается как игра в камень-ножницы-бумага. Пытаешься просчитать противника, чтобы удачно и самому забрать побольше и врагу поднасолить. Ну и, как уже раньше говорил, постоянно считаешь: сейчас пойду за соломой, сыграю карту, которая сворует у врага одно дерево, он не сможет построить дом, а на свое действие я возьму еще одно дерево и построю стены, а если он пойдет не туда, то я не смогу построить на этом ходу, а если он еще и возьмет ресурс... И т.д.:)

elcorason написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

Явное несоответствие ожиданий и действительности.
У меня же, после прочтения статьи, в голове крутится та же мысль, что и после чтения рецензий на First Martians Тшевичека: "Да, всё именно так должно быть."
То есть претензии Ильи понятны и обоснованны, но лично я от игры ничего другого и не жду, именно это и надо.