Вы неправильно поняли правило - см. RRG, стр.12 Атаковать можно любого врага в вашей локации, не нужно, чтобы он был engaged с вами. В том числе тапнутого, просто находящегося в локации.
Еще из практических советов: изучить свою колоду, чтобы знать, какие есть мощные атакующие предметы/заклинания. Динамит или заклинание Shriveling творят чудеса. И, соответственно, стараться иметь ко второй трети партии хотя бы что-то эффективное на столе.
Играть можно. У нас двое первую часть не играли, но нормально идёт. Максимум в процессе рассказываем, чем так знаменита Атланта и откуда вирус CODA взялся. Но можно и без этого играть
Нет. Ситуация: Локация "Район Нижние Васюки" В локации находятся сыщик Вася и сыщик Петя. Петю грызет монстр (engaged). Вася может как отвлечь монстра на себя (заингейджить, если по-русски), так и просто атаковать его, не тратя действий на переманивание. Во втором случае весь тот урон, который должен был получить монстр (дефолтный 1 урон, да еще +1 за патрон к пистолету, и т.д.) получит Петя. Не от монстра, а от Васи.
Ну представьте: ночь, переулок, Петр отчаянно бьется с упырем. Выбегает Вася и стреляет из револьвера, но в силу природной косорылости и увертливости гульки попадает не в чудовище, а Пете в ногу.
Такие ситуации происходят, как правило, когда сыщики шатают толстого монстра, требующего несколько ходов для убийства. То есть мелочевку можно и перехватить, а долгоиграющего зачастую нет смысла, и его просто пинают всей гурьбой.
Порядка 2-х лет лежит неигранным доп к любимому Робинзону. Полноценная кампания из 5 сценариев. Прохождение предыдущих влияет на последующие. В этом году, кста вроде выходит 2-й доп, тоже вроде как кампания.
Видимо, Путс тоже это понял и отказался от armor set'ов в будущих продуктах. Теперь миниатюры выживших будут называться narrative sculptures, примут задуманные скульптором позы, обзаведутся кастомными базами и будут выглядеть как-то так:
Imperial Assault не вспоминали вроде. Это как Descent но во вселенной Star Wars. Кампания длинная, 10 партий. Было интересно и баланс на удивление хороший.
Доп к Колонизаторам предлагает сыграть сценарии по порядку в режиме компании, внося дополнительные правила в каждую миссию. Там и туман войны, и постройка уникальных зданий, и пиратский патруль. И это не кооперативная игра. Но уж больно долго поле собирать.
поддерживаю :)
Кто-нибудь объяснит как решается вопрос - текст попадает в дневники или в статью? Нужно жать какую-то кнопку или всё решают "связи"?
Вы неправильно поняли правило - см. RRG, стр.12
Атаковать можно любого врага в вашей локации, не нужно, чтобы он был engaged с вами. В том числе тапнутого, просто находящегося в локации.
Еще из практических советов: изучить свою колоду, чтобы знать, какие есть мощные атакующие предметы/заклинания. Динамит или заклинание Shriveling творят чудеса. И, соответственно, стараться иметь ко второй трети партии хотя бы что-то эффективное на столе.
Вань, так можем начать завтра :)
Играть можно. У нас двое первую часть не играли, но нормально идёт. Максимум в процессе рассказываем, чем так знаменита Атланта и откуда вирус CODA взялся. Но можно и без этого играть
Йуху!
Жаль, никто не поменял свой Серп на мою Мафию, но все равно 2 обмена - это очень даже норм)
Вот я слоупок, все уже перечисленное мной было ниже.
Нет.
Ситуация:
Локация "Район Нижние Васюки"
В локации находятся сыщик Вася и сыщик Петя. Петю грызет монстр (engaged).
Вася может как отвлечь монстра на себя (заингейджить, если по-русски), так и просто атаковать его, не тратя действий на переманивание. Во втором случае весь тот урон, который должен был получить монстр (дефолтный 1 урон, да еще +1 за патрон к пистолету, и т.д.) получит Петя. Не от монстра, а от Васи.
Ну представьте: ночь, переулок, Петр отчаянно бьется с упырем. Выбегает Вася и стреляет из револьвера, но в силу природной косорылости и увертливости гульки попадает не в чудовище, а Пете в ногу.
Такие ситуации происходят, как правило, когда сыщики шатают толстого монстра, требующего несколько ходов для убийства. То есть мелочевку можно и перехватить, а долгоиграющего зачастую нет смысла, и его просто пинают всей гурьбой.
Карточный Ужас Аркхэма, DnD (серия, где поле составляется из тайлов). Так же существуют Лиги для Ужаса Аркхэма (который с полем)
Отличный обзор, спасибо!
Уважаемые владельцы! Никто, случайно, не продает данную игру?)
Что вы хотите от компании? Перенос прогресса или сюжетную связь? Поясняю вопрос:
В Андоре и Робинзоне Крузо (без допов), сценарии связанны сюжетно, но прогресс не переносится.
В Десценте, Мышах, Кромешной тьме персонажи прокачиваются в процессе прохождения.
Порядка 2-х лет лежит неигранным доп к любимому Робинзону. Полноценная кампания из 5 сценариев. Прохождение предыдущих влияет на последующие. В этом году, кста вроде выходит 2-й доп, тоже вроде как кампания.
Видимо, Путс тоже это понял и отказался от armor set'ов в будущих продуктах. Теперь миниатюры выживших будут называться narrative sculptures, примут задуманные скульптором позы, обзаведутся кастомными базами и будут выглядеть как-то так:
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/014/842/349/9c963f5c67fcc1579b34bfc6b50d596d_original.jpg?w=639&fit=max&v=1481428228&auto=format&q=92&s=12d4983af16c6618761d8ed78f45922a
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/014/946/741/e8351ee9db14b6cff257638ecf074617_original.png?w=639&fit=max&v=1482274932&auto=format&lossless=true&s=67f2bf56463a12fbfde08f8d4be66c91
Imperial Assault не вспоминали вроде. Это как Descent но во вселенной Star Wars. Кампания длинная, 10 партий. Было интересно и баланс на удивление хороший.
Вопрос, а можно ли играть 2 сезон без прохождения первого? есть ли сюжетныя линия сквозная? связаны ли игры?
Браво!
Неожиданно добавлю "Oh my goods", которую недавно локализовала ГаГа. Игра простенькая, но там есть полноценная кампания с разветвлениями сюжета.
Кромешная тьма, но слышал, режим кампании там не фонтанирует.
Доп к Колонизаторам предлагает сыграть сценарии по порядку в режиме компании, внося дополнительные правила в каждую миссию. Там и туман войны, и постройка уникальных зданий, и пиратский патруль. И это не кооперативная игра. Но уж больно долго поле собирать.