Не все то, что переводится нужно переводить. И насколько мне известно физалис - это растение. Уж лучше растение, чем фонарик...
И если бы я был автором, то монстра бы убил перевод на другой язык, а не мое название. Собственно это беда не только настольных игр, а КК, книг и кинематографа...
Если бы вы были автором игры, то назвали бы этого монстра «физалисом»? Сильно сомневаюсь.
Суть перевода не в том, чтобы пройтись по словарю, а в том, чтобы передать смысл. В нашей культуре физалис известен только как украшение для модных десертов, что не совсем подходит этому существу.
Я специально не стал вдаваться в подробности истории мира, иначе бы этот текст смогли осилить только те, кто уже знаком с игрой :)
Второй вопрос не совсем понял. Если имеется в виду, что мы переводили перевод (с японского на английский и затем на русский), то все дело в том, что мы работаем с карточной игрой, которая была сделана в США, но которая основана на японской видеоигре. Именно чтобы компенсировать это, мы и начали копать глубже.
по поводу сада. Всё-таки не все ученые верят, что именно глаза путь к возвышению. Именно по этому вопросу и произошел первый раскол. Мастер Вильям верил, что путь это глаза, а вторая линия (Лоренс) верила, что путь к возвышению это старая кровь.
И вопрос, почему для перевода использовалась английская версия? Не боялись, что двойной перевод может лишить части особенностей.
Отличная игра - глубокая, интересная и динамичная!
Если отвечать на вопрос "на что похожа?" - как ни странно, сравнил бы ее с Lords Of Waterdeep - так же ставим рабочих, получаем ресурсы, которые потом используем для решения квестов.
Только в отличии от Лордов - тут все очень агрессивно, взаимодействующе, и более плавно. Ну и отличная задумка с "отмыванием денег" добавляет интереса и тематичности.
Посмотреть колоду нужно на наличие основного злодея, так как в данном сценарии злодея нет (сбежать в другую колоду он не может). Так что и смысла просматривать колоду на наличие карты компаньона тоже нет. Как только закрыли локацию, убираете карты, если только на карте локации не указано какое либо особое правило (например замешать 1D4 предметов).
То, что нужно! Спасибо за статью, читал с большим удовольствием. Клоны монополии это вещь. У нас на районе центровой игрой была Империя. Одна из копий была и есть у меня, только не такая древняя редакция, поновее. До сих пор любимая настолка и до сих пор играю.
Собственно нет основы для спора. Да, хардкор никогда не будет собирать столько людей сколько патигеймы. Но для хардкорщиков этого и не надо. С чего начинать среди настолок вопрос вообще отдельный. Конечно, нельзя исключить психологическую травму от той или иной игры, но все же основное значение имеет не старт с пати или харда, а сам человек. Если он сам по себе готов и ему потенциально интересны сложные, долгие и прочие игры, то патигеймы не отобьют у него желания играть в настолки. Собственно и наоборот. Если ему не сдались все эти многочасовые посиделки и просчеты, то и любые правила от 5 страниц будут казаться запредельной скукотой.
Не будьте перфекционистом, не пытайтесь выполнить задание на максимум. Порой лучше закончить сценарий раньше при возникновении серьезных проблем.
Мы находили всего 2-ух культистов в этом сценарии.
Если будете играть кампанию Данвича, то там много сценариев, выполнение которых на 100% довольно сложная затея. Мы часто все раненые, на последнем дыхании отступали с карты, чтобы не получить травмы)
Там медицина только в названии осталась
Спасибо за уточнение:)
Не все то, что переводится нужно переводить. И насколько мне известно физалис - это растение. Уж лучше растение, чем фонарик...
И если бы я был автором, то монстра бы убил перевод на другой язык, а не мое название. Собственно это беда не только настольных игр, а КК, книг и кинематографа...
Если бы вы были автором игры, то назвали бы этого монстра «физалисом»? Сильно сомневаюсь.
Суть перевода не в том, чтобы пройтись по словарю, а в том, чтобы передать смысл. В нашей культуре физалис известен только как украшение для модных десертов, что не совсем подходит этому существу.
Мне кажется последнего монстра можно было и оставить Физалисом. Путеводный фонарик режет и глаза и уши... Как-будто Акелла с Фаргусом вернулись...
Я специально не стал вдаваться в подробности истории мира, иначе бы этот текст смогли осилить только те, кто уже знаком с игрой :)
Второй вопрос не совсем понял. Если имеется в виду, что мы переводили перевод (с японского на английский и затем на русский), то все дело в том, что мы работаем с карточной игрой, которая была сделана в США, но которая основана на японской видеоигре. Именно чтобы компенсировать это, мы и начали копать глубже.
по поводу сада. Всё-таки не все ученые верят, что именно глаза путь к возвышению. Именно по этому вопросу и произошел первый раскол. Мастер Вильям верил, что путь это глаза, а вторая линия (Лоренс) верила, что путь к возвышению это старая кровь.
И вопрос, почему для перевода использовалась английская версия? Не боялись, что двойной перевод может лишить части особенностей.
Спасибо)
Есть шикарное ПнП от Алана. Рекомендую!
Ну а я про что. После Манчкина с 14 допами, Forbidden Stars должен показаться детской прогулкой.
https://dominionstrategy.com/2012/07/30/building-the-first-game-engine/
Каждому свое. Если вы не увидели глубины и стратегии - это не значит, что таковых там не имеется.
Отличная игра - глубокая, интересная и динамичная!
Если отвечать на вопрос "на что похожа?" - как ни странно, сравнил бы ее с Lords Of Waterdeep - так же ставим рабочих, получаем ресурсы, которые потом используем для решения квестов.
Только в отличии от Лордов - тут все очень агрессивно, взаимодействующе, и более плавно.
Ну и отличная задумка с "отмыванием денег" добавляет интереса и тематичности.
Посмотреть колоду нужно на наличие основного злодея, так как в данном сценарии злодея нет (сбежать в другую колоду он не может). Так что и смысла просматривать колоду на наличие карты компаньона тоже нет.
Как только закрыли локацию, убираете карты, если только на карте локации не указано какое либо особое правило (например замешать 1D4 предметов).
Лёха - супербизон!
Даже своему коту, которого я безумно обожаю, я не разрешаю сидеть пятой точкой на игровых полях.
То, что нужно! Спасибо за статью, читал с большим удовольствием.
Клоны монополии это вещь. У нас на районе центровой игрой была Империя. Одна из копий была и есть у меня, только не такая древняя редакция, поновее. До сих пор любимая настолка и до сих пор играю.
плюс!
Собственно нет основы для спора.
Да, хардкор никогда не будет собирать столько людей сколько патигеймы. Но для хардкорщиков этого и не надо.
С чего начинать среди настолок вопрос вообще отдельный. Конечно, нельзя исключить психологическую травму от той или иной игры, но все же основное значение имеет не старт с пати или харда, а сам человек. Если он сам по себе готов и ему потенциально интересны сложные, долгие и прочие игры, то патигеймы не отобьют у него желания играть в настолки. Собственно и наоборот. Если ему не сдались все эти многочасовые посиделки и просчеты, то и любые правила от 5 страниц будут казаться запредельной скукотой.
Не будьте перфекционистом, не пытайтесь выполнить задание на максимум. Порой лучше закончить сценарий раньше при возникновении серьезных проблем.
Мы находили всего 2-ух культистов в этом сценарии.
Если будете играть кампанию Данвича, то там много сценариев, выполнение которых на 100% довольно сложная затея. Мы часто все раненые, на последнем дыхании отступали с карты, чтобы не получить травмы)