Я не знаю, какое профессиональное образование у Фельда, и что он заканчивал. Я знаю, что он задизайнил - сколько там? 30? 50? - игр, и если на первой игре он был любителем, то уж к 20-й вполне стал профессионалом. Я также знаю, что К. Т. Петерсен барыжил себе комиксами, а потом продал бизнес, и на вырученные деньги решил издать свою первую игру, так как обладал свободными деньгами и видел незанятую нишу космических настольных игр, что сулило новые барыши. Дизайнер или бизнесмен вышеупомянутый К. Т. Петерсен - каждый решит для себя сам.
Ну,вам зашло,а мне не зашло,можем спорить до бесконечности.Я,например,считаю эту игру очень средней,пустым скирмишем,с посредственным оформлением.На ее фоне Cthulhu Wars просто шедевр и вершина геймдизайнерской мысли.
Спасибо за советы. Я изучил я все довольно неплохо, и на баланс не жалуюсь, так как проигрывал за обе стороны. Хочу сказать, что все эти советы слишком общие, в каждой партии все идет по своему.
За Сау самая удачная, на мой взгляд, стратегия, это гибкое переключение между южным Гондорским, центральным Роханским и Северным Вудландским фронтом. Нужно по этим трём направлениям создавать угрозу, топить только в один фронт - это путь к поражению.
Основная ошибка игрока за Свободные народы - это полный игнор миссии в Мордор. Обычно игрок СН начинает топить в войну, а Фродо пьёт пивасик в Ривенделе. Это происходит потому что движение Братства и Охота оставляют весьма неясное впечатление после чтения правил. Как итог - рано или поздно крепости СН падают одна за одной и всё, а потом вопли про дисбаланс в пользу Сау. В последней моей партии мы оба неплохо знали правила игры и СН вставили мне пистон. Я неплохо сражался на Севере, но военная машина буксовала на Юге в Минас Тирите. Пока я разбирался с крепостями, Братство внезапно оказалось в Мордоре и мне стало понятно, что мне конец и только на последнем ходу перед броском кольца в вулкан мне чудом удалось "вырвать очко у товарища". Поэтому всем новичкам за Народы рекомендую в первую очередь как следует проанализировать и чётко работу Братства и Охоту, потом изучить Политику и активацию наций, а уж в последнюю очередь войнушки. Игра великолепно сбалансирована.
А что не так с Дарксоулсом? Механика любопытная, миньки отличные. Нехватка контента и не самый сильный рулбук впечатление от игры портят, но в целом весьма неплохо. Мне с друзьями весьма зашло. Ждем второй волны рассылки с кикстартера. Думаю, что с дополнениями игра станет гораздо круче.
Сложновато перенести адреналиновую action-RPG,в которой решает личный скил,на стол.Это не 4х-стратегия и не тактика,так что скажите спасибо Лэнгу за то,что он сделал все,что мог.Мое мнение,как фаната оригинала: уж лучше карточный филлер,чем "непонятная фигня" с миниатюрами,как недавняя Dark Souls.
Я не знаю, какое профессиональное образование у Фельда, и что он заканчивал. Я знаю, что он задизайнил - сколько там? 30? 50? - игр, и если на первой игре он был любителем, то уж к 20-й вполне стал профессионалом.
Я также знаю, что К. Т. Петерсен барыжил себе комиксами, а потом продал бизнес, и на вырученные деньги решил издать свою первую игру, так как обладал свободными деньгами и видел незанятую нишу космических настольных игр, что сулило новые барыши.
Дизайнер или бизнесмен вышеупомянутый К. Т. Петерсен - каждый решит для себя сам.
это были эксклюзив допы
парни, вы хоть расскажите что да как? Стоит брать или дисбаланс дикий?
Ну,вам зашло,а мне не зашло,можем спорить до бесконечности.Я,например,считаю эту игру очень средней,пустым скирмишем,с посредственным оформлением.На ее фоне Cthulhu Wars просто шедевр и вершина геймдизайнерской мысли.
На аистах, наверное.
Алексей, выложил правила игры на русском языке!
Спасибо за советы. Я изучил я все довольно неплохо, и на баланс не жалуюсь, так как проигрывал за обе стороны. Хочу сказать, что все эти советы слишком общие, в каждой партии все идет по своему.
Листы фракций
Увеличен шрифт художественного текста писем, для лучшей читабельности.
Не так. Закатайте губу обратно ;)
122 фунта больше 9к, хотя и не намного.
Интересно, а кто-нибудь побеждал за СН военным путем?
За Сау самая удачная, на мой взгляд, стратегия, это гибкое переключение между южным Гондорским, центральным Роханским и Северным Вудландским фронтом. Нужно по этим трём направлениям создавать угрозу, топить только в один фронт - это путь к поражению.
Основная ошибка игрока за Свободные народы - это полный игнор миссии в Мордор. Обычно игрок СН начинает топить в войну, а Фродо пьёт пивасик в Ривенделе. Это происходит потому что движение Братства и Охота оставляют весьма неясное впечатление после чтения правил.
Как итог - рано или поздно крепости СН падают одна за одной и всё, а потом вопли про дисбаланс в пользу Сау.
В последней моей партии мы оба неплохо знали правила игры и СН вставили мне пистон. Я неплохо сражался на Севере, но военная машина буксовала на Юге в Минас Тирите. Пока я разбирался с крепостями, Братство внезапно оказалось в Мордоре и мне стало понятно, что мне конец и только на последнем ходу перед броском кольца в вулкан мне чудом удалось "вырвать очко у товарища".
Поэтому всем новичкам за Народы рекомендую в первую очередь как следует проанализировать и чётко работу Братства и Охоту, потом изучить Политику и активацию наций, а уж в последнюю очередь войнушки.
Игра великолепно сбалансирована.
А что не так с Дарксоулсом? Механика любопытная, миньки отличные. Нехватка контента и не самый сильный рулбук впечатление от игры портят, но в целом весьма неплохо. Мне с друзьями весьма зашло. Ждем второй волны рассылки с кикстартера. Думаю, что с дополнениями игра станет гораздо круче.
Знакомить новичков на поле базы никакого смысла нет.
Не удлиняет.
Я за 5 или 6 партий выиграл 1 раз.
Все время играл за Темного Властелина. Тяжко это - Тотальная война. ;)
Сложновато перенести адреналиновую action-RPG,в которой решает личный скил,на стол.Это не 4х-стратегия и не тактика,так что скажите спасибо Лэнгу за то,что он сделал все,что мог.Мое мнение,как фаната оригинала: уж лучше карточный филлер,чем "непонятная фигня" с миниатюрами,как недавняя Dark Souls.
Справедливости ради стоит сказать, что доп был всего один, и он был выпущен мизерным тиражом.
Гномы в этой игре не размножаются почкованием, художественный текст в начале правил жеж объясняет , что они подходят на новое место со временем)