Касаемо второго вопроса - думаю, это сделано для того, чтобы игрок намеренно не жертвовал своими юнитами ради бОльшей выгоды (убил одного своего юнита - выиграл сценарий). Учитывая, что варгейм делался в т.ч. для педагогических целей - вполне себе неплохое решение. Если было бы иначе, подобные "гамбиты" были бы общим местом.
Нету там никаких проблем. "Any of the cowboys that you do not put to use buying a cattle card during this action may instead be used to draw 2 cards from the market cattle stack and add them face up to the cattle market." Здесь нет ни слова "после", ни прошедшего времени вообще. Более того, на доске это действие нарисовано ПЕРЕД действиями покупки. Если кто-то видит то, чего нет, то это никак не проблема правил.
> Punish the Weak - я понял эту карту прекрасно. Но ведь у героев есть масса способов не дать ударить. Навскидку - навыки Not So Fast, Dark Iron Chains, First Strike, Counter Attack, Nimble+Fleet of Foot. Вот и представь - объявил ты навык, затратил два жетона. На одного монстра сыграли какой-нибудь гадский навык, второй монстр ударил, но молния не выпала ни одна. Третий монстр атаковал Грисбанда с 5 силой и получил +1 к атаке. Да, конечно имея на руках кучу карт Властелина можно многое из этого нивелировать, но карта иногда играет очень хорошо, а иногда совсем не приносит плодов. И кстати ты уже не первый раз рекомендуешь комбить Punish the Weak с Terrifying Presence . Но ведь этот дает в данном раскладе +1 к урону. Эффект тот же, что и с Guardians of the Hoard.
> Guardians of the Hoard. Еще раз напомню, что любой навык дает героям рероллы. Иногда, когда все зависит от одного броска, герой может выкинуть крест на атаку и проиграть. Используя любые навыки, мы сами же награждаем героев жетонами удачи, даруя им серьезное преимущество. Guardians of the Hoard это единственная карта в своем роде которая действует всю игру, при этом оставляя героев с носом. Этот навык усиливает властелина в одну сторону, ничего не давая героям. +1 к урону не надо путать с 1 урон в ход героя когда он сам подошел. Разница в том, что в свой ход герой может выбрать получать ему этот урон или нет, может отхилиться, использовать дистанционную атаку чтобы не подходить. А вот +1 к атаке это совсем другое дело. Эта единичка может стать последним хитом который уронит героя. Кроме того, не забываем и про состояния, которые накладываются только тогда когда герой получит хоть одну рану. Эта единичка к урону как раз может стать той единственной ранкой, которая наложит на героя состояние или активирует Word of Misery. +1 урону превращается в несколько ран при огненном дыхании, при круговом ударе гиганта. Короче +1 к атаке это совершенно не одно и то же, что дурацкая огненная аура.
> Что касается вызова Валиндры, то плохо в ней не только то, что она при вызове дает героям два реролла и не только то что она хуже теневого дракона, а то, что герои просто обязаны завалить такую лакомную цель всеми средставми, чтобы после нее властелин вызывал по одному бесу в ход. Если бы Валиндру можно было бы вызывать вместо целой группы монстров как Эриад - было бы гораздо лучше. Властелин был бы подстрахован гарантированным выходом какого-то серьезного монстра после гибели Валиндры. Но нет. После гибели Валиндры может лезть только мелкая шелупонь.
Подскажите, как можно использовать этот доп только с базой? 1. Можно взять карты Мятежа 2. Альтернативные локации сайлонов (Cylon Locations Overlay) 3. Альтернативный Борт №1 (Colonial One Overlay) 4. Можно ли использовать карты предательства (Treachery Skill Cards)? 5. Правило, когда можно убрать гражданский корабль с поля в этом допе не используется, как и в базе?
P.S. Удивился, что этот доп последний, но в нём есть карты кризиса с появлением флота Сайлонов:(
Давно посматриваю на эту игру и очень расстраиваюсь, что она на английском.
Battle хороша!
Как человек? Возможно, не знаком
Касаемо второго вопроса - думаю, это сделано для того, чтобы игрок намеренно не жертвовал своими юнитами ради бОльшей выгоды (убил одного своего юнита - выиграл сценарий). Учитывая, что варгейм делался в т.ч. для педагогических целей - вполне себе неплохое решение. Если было бы иначе, подобные "гамбиты" были бы общим местом.
Большинство сценариев хорошо сбалансированны и одинаковы сложны и для героев, и для мастера :)
Да, верно.
Давно не играл, запамятовал.
Мастеру в любом случае полегче :)
Нету там никаких проблем.
"Any of the cowboys that you do not put to use buying a cattle card during this action may instead be used to draw 2 cards from the market cattle stack and add them face up to the cattle market."
Здесь нет ни слова "после", ни прошедшего времени вообще. Более того, на доске это действие нарисовано ПЕРЕД действиями покупки. Если кто-то видит то, чего нет, то это никак не проблема правил.
> Punish the Weak - я понял эту карту прекрасно. Но ведь у героев есть масса способов не дать ударить. Навскидку - навыки Not So Fast, Dark Iron Chains, First Strike, Counter Attack, Nimble+Fleet of Foot. Вот и представь - объявил ты навык, затратил два жетона. На одного монстра сыграли какой-нибудь гадский навык, второй монстр ударил, но молния не выпала ни одна. Третий монстр атаковал Грисбанда с 5 силой и получил +1 к атаке. Да, конечно имея на руках кучу карт Властелина можно многое из этого нивелировать, но карта иногда играет очень хорошо, а иногда совсем не приносит плодов. И кстати ты уже не первый раз рекомендуешь комбить Punish the Weak с Terrifying Presence . Но ведь этот дает в данном раскладе +1 к урону. Эффект тот же, что и с Guardians of the Hoard.
> Guardians of the Hoard. Еще раз напомню, что любой навык дает героям рероллы. Иногда, когда все зависит от одного броска, герой может выкинуть крест на атаку и проиграть. Используя любые навыки, мы сами же награждаем героев жетонами удачи, даруя им серьезное преимущество. Guardians of the Hoard это единственная карта в своем роде которая действует всю игру, при этом оставляя героев с носом. Этот навык усиливает властелина в одну сторону, ничего не давая героям. +1 к урону не надо путать с 1 урон в ход героя когда он сам подошел. Разница в том, что в свой ход герой может выбрать получать ему этот урон или нет, может отхилиться, использовать дистанционную атаку чтобы не подходить. А вот +1 к атаке это совсем другое дело. Эта единичка может стать последним хитом который уронит героя. Кроме того, не забываем и про состояния, которые накладываются только тогда когда герой получит хоть одну рану. Эта единичка к урону как раз может стать той единственной ранкой, которая наложит на героя состояние или активирует Word of Misery. +1 урону превращается в несколько ран при огненном дыхании, при круговом ударе гиганта. Короче +1 к атаке это совершенно не одно и то же, что дурацкая огненная аура.
> Что касается вызова Валиндры, то плохо в ней не только то, что она при вызове дает героям два реролла и не только то что она хуже теневого дракона, а то, что герои просто обязаны завалить такую лакомную цель всеми средставми, чтобы после нее властелин вызывал по одному бесу в ход. Если бы Валиндру можно было бы вызывать вместо целой группы монстров как Эриад - было бы гораздо лучше. Властелин был бы подстрахован гарантированным выходом какого-то серьезного монстра после гибели Валиндры. Но нет. После гибели Валиндры может лезть только мелкая шелупонь.
Спасибо! Игра сперва кажется очень лёгкой (для Мастера), но на самом деле всё оказывается не так. :)
В английских правилах gwt та же самая проблема. https://boardgamegeek.com/thread/1667916/using-cowboy-add-cattle-market
Хорошо бы faq сделать.
Вы корректировали сложность картами мифа или все в кучу и рандомом собирается колода?
Не поверите)) Тяжело вам воспринимается, и отлично фантазируется...
Не поверите)) Тяжело вам воспринимается, и отлично фантазируется...
Малевич-то чем не угодил, он рисовать умел не хуже Айвазовского.
Эх, жаль нет в новой локализации полиции Нью-Йорка, железной полиции, армии Миссиссипи и Смарта :(
как она играется в соло? Есть впечатления?)
Ну, не знаю, у нас фана и так хватает, и подумать есть на чем постоянно.
Айвазовский то чем не угодил?
И он точно лучше Малевича.
Подскажите, как можно использовать этот доп только с базой?
1. Можно взять карты Мятежа
2. Альтернативные локации сайлонов (Cylon Locations Overlay)
3. Альтернативный Борт №1 (Colonial One Overlay)
4. Можно ли использовать карты предательства (Treachery Skill Cards)?
5. Правило, когда можно убрать гражданский корабль с поля в этом допе не используется, как и в базе?
P.S. Удивился, что этот доп последний, но в нём есть карты кризиса с появлением флота Сайлонов:(