Всем привет. Есть два вопроса: Женщина Халк атакует Укуна “яростью женщины-халк» и у нее есть второе действие 1. Укун защищается смятением. Что произойдет по итогу? 2. Укун защищается кольчугой. Что произойдет по итогу?
Второй раз с ним играли, и доп, думаю, не супер нужный. Да, тут как раз завозят более интересные свойства локаций, но до них часто неудобно добираться. Мини-босс Дагон, который всплывает на поверхность не особо интересен, чтобы его бить, так что мы в обе партии плавали туда только до тех пор, пока он не появился. Нарратив островной прикольный, возможность открыть новые острова тоже прикольная, но может вообще ни в одной вашей партии не выйти.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Доп, который заменяет соревновательный режим на кооперативный. По сути это мини-кампания из 1 сценария. Говорят, что сыграв один раз, второй переигрывать не захочется.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Прочий контент из Kickstarter Expansion - это возможность играть за Цири, двигать по карте Плотву застрявшую на крыше, играть за ведьмака школы Мантикоры, замешать еще +200 квестов и заменить часть карт в колоде рынка на более сильные и интересные. Если не ошибаюсь, то все это не доступно в ритейле.
Из этого всего добра мы смотрели на Цири и ведьмака из Мантикоры (не меняют ничего кардинально, но играть прикольно, Цири, возможно, слишком сильна). Плотва я бы не сказал, что нужный мини-доп, так, джаст фор фан. А квесты и доп карты мы не добавляли, но визульно доп карты кажутся интересными, возможно, делая интереснее колодостроение.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Доп из кикстартер эксклюзивов - и это самый важный и нужный доп в игре. Вкупе с легендарной охотой он добавляет игре нормальные внятные вещи, которые как будто и так со старта должны быть в игре.
Смотрите сколько всего: у каждого ведьмака появляется дополнительная небольшая асимметрия — уникальная карта в стартовой колоде, мелочь, но от нее можно строить игры, приятно.
Затем сражения с каждым монстром приобретают уникальность: мало того, что теперь по карте можно ходить и «изучать» слабости монстров и применять их на старте боя (например, я «узнал», что оборотни особо сильны ночью и поэтому типа напал днем, мне это дало игнорирование некоторых эффектов в бою), что тематично.
Но вдобавок к этому теперь у каждого монстра появляются 4 уникальные атаки и доп пассивка, из-за чего сражения становятся более интересными и атмосферными.
Ко всему прочему в игру добавляются мутагены, которые можно получать при апгрейде уровня. То есть не просто тянешь доп карту из своей колоды, а чет уникальное получаешь за уровень, это очень важно для такой игры. Мутагены как правило помогают вам в боях, если вы под них правильно собрали колоды.
И это еще не все, этот мини-доп еще добавляет бомбы, которые можно швырять во врагов в бою в добавок к зельям. Супер крутой доп, из-за отсутствия которого на ритейл версию можно даже не смотреть.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Самый спорный, пожалуй, доп. Механически мы тут добавляем магов, у них отдельный свой рынок, свои небольшие особенности на планшетах (нет щитов, зато есть энергия), во всем остальном работают также. За магов из-за отсутствия перманентных щитов играется сложнее, но если наловчиться, то даже в чем-то легче.
Но самый спорный момент, который лично мне очень не понравился - это полное не встраивание магов в игровой сеттинг. Все тексты у нас про ведьмаков и если ты читаешь карту сюжета, то к тебе там обращаются как к ведьмаку и просят о классических ведьмачьих делах. Кроме того, за левел апы вы тоже получаете мутагены, вам дают те же самые зелья и бомбы. И если бомбы вам как магу в принципе по лору не нужны, от от ведьмачьих зелий и мутагенов маги должны откидывать копыта, не выдерживая рецептов предназначенных только для ведьмаков. В итоге дополнение вызывает жесткий лудонарративный диссонанс (когда повествование и лор расходится с игровыми механиками).
Так что мне этот доп вообще не понравился, потому что его очень криво внедрили, но при этом за самих магов колоды собирать мне понравилось, получилось неплохо. В качестве выхода мы с Аней старались меньше пользоваться зельями, а в сюжетах, если нас называли ведьмаками, то отказывались выполнять задания из-за неуважения, выбирая всякие варианты-отказы.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Классный доп. Заменяет победное условие: теперь мы сражаемся не за очки, а играем в гонку: кто первый одолеет главного босса, тот и победил. В нашей партии, например, победил Денис, хотя по очкам отставал, но первым рискнул на него пойти и не прогадал. У босса своя колода + он ходит по карте и вреднюкает, так что особо не разгуляешься, приходиться за ним подчищать. Боссов в коробке много, битвы с каждым будут немного отличаться, мы играли против Голема, не самый сложный, но с самой классной миниатюркой.
Еще раз повторюсь, что доп мастхэв, потому что скучный набор очков заменяет на гонку за 1 конкретный большой трофей, а вся остальная игра теперь лишь подготовка к главной битве.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Базовой колодой в этом куске правил назвали «common card», то есть карты общей игоровой зоны. Рускоязычные правила, судя по всему, вообще не проходили редактуру, так что лучше сразу читать оригинал.
Подтверждаю. Нам тоже все по всем 4 сыгранным играм игромастера прекрасно рассказали правила.
"человека, подозрительно похожего на Вадима «Майфи» Лобова"
не подозрительно похожего, а судя по фото в группе мероприятия https://sun9-9.userapi.com/impg/tGpmbL3JiCYW4_5W2cRnsCi-1ndDVL58e6Y5qg/uw9Kpmisuhg.jpg?size=2560x1707&quality=95&sign=ad0adbfb4b03650d1443979c091ac20e&type=album это он и был :)
"пропаганда всё тех же до боли знакомых идей Монтескье о государстве как продукте общественного договора"
Не, ну а что вас не устраивает? Это же игра, и она симулирует идеальные тепличные условия капитализма "по классике". Понятно, что в реальности все значительно запущеннее, да и то, в чем мы сейчас живем, назвать капитализмом можно только с большой натяжкой.
Не успела кампания начаться - уже отменён проект. Хоть и выглядит сногсшитабельно.
Причина прям оч показательна - чуваки просто не увидели нужные метрики за первые пару дней) Ну то есть понимаете, что такое кикстартер сейчас? Это перестало быть краудфндингом - теперь это чисто перестраховка, зайдёт ли игра и если в первые сутки она не собирает нужных бабок - отмена.
Ну они конечно написали, что будут полировать продукт, но по-моему очевидно, что не может быть отмена кика на основе отзывов игроков за 2 дня начала кампании - это абсурд, чисто не собрали деньги за сутки и свалили.
Вот вам и краудфандинги, никакие это не сборы средств на проекты мечты, как были когда-то, чистая коммерция и снижение рисков издателей.
Просто надо смотреть кто геймдизайнер игры. У Вангарда 4 дизайнера, 2 из которых делали Грааль, 1 глава студии AR и мало чего хорошего сделал и последний это человек, который в основном отвечал за дополнения и доработку механик. Поэтому по геймплею всё ожидаемо.
Цири и Ведьмак Школы Мантикоры ибалансные персонажи)
Всем привет. Есть два вопроса:
Женщина Халк атакует Укуна “яростью женщины-халк» и у нее есть второе действие
1. Укун защищается смятением. Что произойдет по итогу?
2. Укун защищается кольчугой. Что произойдет по итогу?
Второй раз с ним играли, и доп, думаю, не супер нужный. Да, тут как раз завозят более интересные свойства локаций, но до них часто неудобно добираться. Мини-босс Дагон, который всплывает на поверхность не особо интересен, чтобы его бить, так что мы в обе партии плавали туда только до тех пор, пока он не появился. Нарратив островной прикольный, возможность открыть новые острова тоже прикольная, но может вообще ни в одной вашей партии не выйти.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Доп, который заменяет соревновательный режим на кооперативный. По сути это мини-кампания из 1 сценария. Говорят, что сыграв один раз, второй переигрывать не захочется.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Прочий контент из Kickstarter Expansion - это возможность играть за Цири, двигать по карте Плотву застрявшую на крыше, играть за ведьмака школы Мантикоры, замешать еще +200 квестов и заменить часть карт в колоде рынка на более сильные и интересные. Если не ошибаюсь, то все это не доступно в ритейле.
Из этого всего добра мы смотрели на Цири и ведьмака из Мантикоры (не меняют ничего кардинально, но играть прикольно, Цири, возможно, слишком сильна). Плотва я бы не сказал, что нужный мини-доп, так, джаст фор фан. А квесты и доп карты мы не добавляли, но визульно доп карты кажутся интересными, возможно, делая интереснее колодостроение.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Доп из кикстартер эксклюзивов - и это самый важный и нужный доп в игре. Вкупе с легендарной охотой он добавляет игре нормальные внятные вещи, которые как будто и так со старта должны быть в игре.
Смотрите сколько всего: у каждого ведьмака появляется дополнительная небольшая асимметрия — уникальная карта в стартовой колоде, мелочь, но от нее можно строить игры, приятно.
Затем сражения с каждым монстром приобретают уникальность: мало того, что теперь по карте можно ходить и «изучать» слабости монстров и применять их на старте боя (например, я «узнал», что оборотни особо сильны ночью и поэтому типа напал днем, мне это дало игнорирование некоторых эффектов в бою), что тематично.
Но вдобавок к этому теперь у каждого монстра появляются 4 уникальные атаки и доп пассивка, из-за чего сражения становятся более интересными и атмосферными.
Ко всему прочему в игру добавляются мутагены, которые можно получать при апгрейде уровня. То есть не просто тянешь доп карту из своей колоды, а чет уникальное получаешь за уровень, это очень важно для такой игры. Мутагены как правило помогают вам в боях, если вы под них правильно собрали колоды.
И это еще не все, этот мини-доп еще добавляет бомбы, которые можно швырять во врагов в бою в добавок к зельям. Супер крутой доп, из-за отсутствия которого на ритейл версию можно даже не смотреть.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Самый спорный, пожалуй, доп. Механически мы тут добавляем магов, у них отдельный свой рынок, свои небольшие особенности на планшетах (нет щитов, зато есть энергия), во всем остальном работают также. За магов из-за отсутствия перманентных щитов играется сложнее, но если наловчиться, то даже в чем-то легче.
Но самый спорный момент, который лично мне очень не понравился - это полное не встраивание магов в игровой сеттинг. Все тексты у нас про ведьмаков и если ты читаешь карту сюжета, то к тебе там обращаются как к ведьмаку и просят о классических ведьмачьих делах. Кроме того, за левел апы вы тоже получаете мутагены, вам дают те же самые зелья и бомбы. И если бомбы вам как магу в принципе по лору не нужны, от от ведьмачьих зелий и мутагенов маги должны откидывать копыта, не выдерживая рецептов предназначенных только для ведьмаков. В итоге дополнение вызывает жесткий лудонарративный диссонанс (когда повествование и лор расходится с игровыми механиками).
Так что мне этот доп вообще не понравился, потому что его очень криво внедрили, но при этом за самих магов колоды собирать мне понравилось, получилось неплохо. В качестве выхода мы с Аней старались меньше пользоваться зельями, а в сюжетах, если нас называли ведьмаками, то отказывались выполнять задания из-за неуважения, выбирая всякие варианты-отказы.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Классный доп. Заменяет победное условие: теперь мы сражаемся не за очки, а играем в гонку: кто первый одолеет главного босса, тот и победил. В нашей партии, например, победил Денис, хотя по очкам отставал, но первым рискнул на него пойти и не прогадал. У босса своя колода + он ходит по карте и вреднюкает, так что особо не разгуляешься, приходиться за ним подчищать. Боссов в коробке много, битвы с каждым будут немного отличаться, мы играли против Голема, не самый сложный, но с самой классной миниатюркой.
Еще раз повторюсь, что доп мастхэв, потому что скучный набор очков заменяет на гонку за 1 конкретный большой трофей, а вся остальная игра теперь лишь подготовка к главной битве.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Евретика*
Если давать контекст:)
Базовой колодой в этом куске правил назвали «common card», то есть карты общей игоровой зоны.
Рускоязычные правила, судя по всему, вообще не проходили редактуру, так что лучше сразу читать оригинал.
Как что? Русская система образования же! Вам Довлатов еще когда объяснил.
"Дикие люди. Дикий народ. Дети гор."
Подтверждаю. Нам тоже все по всем 4 сыгранным играм игромастера прекрасно рассказали правила.
"человека, подозрительно похожего на Вадима «Майфи» Лобова"
не подозрительно похожего, а судя по фото в группе мероприятия https://sun9-9.userapi.com/impg/tGpmbL3JiCYW4_5W2cRnsCi-1ndDVL58e6Y5qg/uw9Kpmisuhg.jpg?size=2560x1707&quality=95&sign=ad0adbfb4b03650d1443979c091ac20e&type=album это он и был :)
"пропаганда всё тех же до боли знакомых идей Монтескье о государстве как продукте общественного договора"
Не, ну а что вас не устраивает? Это же игра, и она симулирует идеальные тепличные условия капитализма "по классике". Понятно, что в реальности все значительно запущеннее, да и то, в чем мы сейчас живем, назвать капитализмом можно только с большой натяжкой.
Мысли основаны на практике или теория?
Кто-нибудь садился за перевод правил?
Поиграть хочется в свою коробку, но кажись 60 страниц правил на английском я не осилю :(
Так что мешает посмотреть отзывы и обзоры на английском, благо почти все предзаказы делают на уже вышедшие игры?
Или не находится. Не всегда там появляется, а бывает что появляется совсем мало и быстро разбирают.
Я вам отвечал, но вы походу руководствуетесь чисто своей фантазией, судя по вашей реакции, так что продолжать смысла не было. Без обид.
Не успела кампания начаться - уже отменён проект. Хоть и выглядит сногсшитабельно.
Причина прям оч показательна - чуваки просто не увидели нужные метрики за первые пару дней) Ну то есть понимаете, что такое кикстартер сейчас? Это перестало быть краудфндингом - теперь это чисто перестраховка, зайдёт ли игра и если в первые сутки она не собирает нужных бабок - отмена.
Ну они конечно написали, что будут полировать продукт, но по-моему очевидно, что не может быть отмена кика на основе отзывов игроков за 2 дня начала кампании - это абсурд, чисто не собрали деньги за сутки и свалили.
Вот вам и краудфандинги, никакие это не сборы средств на проекты мечты, как были когда-то, чистая коммерция и снижение рисков издателей.
Просто надо смотреть кто геймдизайнер игры.
У Вангарда 4 дизайнера, 2 из которых делали Грааль, 1 глава студии AR и мало чего хорошего сделал и последний это человек, который в основном отвечал за дополнения и доработку механик.
Поэтому по геймплею всё ожидаемо.
шляпа какая-то. хотят бесплатно чужие идеи. используйте нейросети они вам и придумают игры.