1. CrowD 10
2. Artorius_84 9.75
3. Vitalm 9.5
4. Artishok 9.25
5. Darenka 9.25

Запретный город

Gùgōng, Gugong, 2018 

  • 1 - 5
  • 2 - 4
  • от 14 лет
  • 15 мин
  • 60 - 90 мин
  • мастерство, стратегия
Запретный город  

Информация

добавить
автор:
художник: Noah Adelman
Андреас Реш
издатель: Crowd Games
Game Brewer
магазин: Играриум | Igrarium.com.ua
CBGames.com.ua (Украина)
Good Games (Украина, Одесса)
Игрофишка (Украина)
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Дом Игр (Украина)
...
язык: Языконезависимая
Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

вес: 2000 г.
размер: 30 x 30 x 7 см.
комплектация:

игровое поле
5 планшетов игроков
фишка раунда
жетон первого игрока
жетон следующего первого игрока
38 карт подарков
11 карт для одиночной игры
20 нефритов
15 кораблей Великого канала
15 жетонов указов
32 жетона путешествий
6 бонусных жетонов путешествий
60 слуг
5 пар слуг
5 путников
5 просителей
5 фишек победных очков
5 фишек интриг
3 кубика судьбы
правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.60173 -

геймплей

7.63

глубина

7.34

оригинальность

7.73

реализация

7.70

Описание игры

редактировать

1570 год. Китай находится под властью императора Лунцина, заседающего в Запретном городе, резиденции династии Мин. Император унаследовал страну в беспорядке после многих лет плохо организованного управления и коррупции. Осознавая, в какой хаос ввергло страну долгое правление его отца, император Лунцин приступает к реформированию правительства. Высшие чиновники притворились, что поддерживают запрет коррупции, а на деле вместо передачи денег распространили новую практику — «обмен подарками» при свете дня.

 

В игре «Запретный город» игроки берут на себя роль знатных китайских семей, пытающихся добиться аудиенции у императора, подкупая подходящими подарками необходимых чиновников. Игра состоит из 4 раундов, которые длятся 4 игровых дня. Каждый день состоит из 3 фаз: фаза утра, в которую игроки готовятся к грядущему дню; фаза дня, когда игроки совершают действия; фаза ночи, когда игроки испытывают судьбу. 

 

В основе игры оригинальная игровая механика «обмена подарками»: свой ход в фазе дня вы обмениваете карту подарка со своей руки на карту подарка, лежащую в одной из 7 игровых локаций, чтобы совершить определённое действие. Важно то, что ваша карта должна иметь большее значение, чем та, которую вы получите. Если вы всё сделаете правильно, то сможете выполнить два действия: одно указано на карте, а второе — на локации. В игре доступно семь действий. Все они приносят бонусы, ресурсы или победные очки. Одно действие — особенное. С помощью него вы продвигаете свою фишку просителя ко дворцу Небесной Чистоты, чтобы добиться аудиенции у императора. 

 

Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры признаётся представителем самой влиятельной китайской семьи и побеждает. Но помните! Те игроки, чей проситель не достиг дворца Небесной Чистоты до конца игры, не смогут стать победителями.

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
arselor написал 2 года назад: #
Впечатления

Игра сначала очень привлекла интересной механикой обмена карт и выполнения действия. Вроде бы все хорошо положил карту старше выполняешь действие, положил не старше либо 2 слуги сбрось (они тебе помогут) дополнительно либо еще один подарок, вроде как и тематично и прикольно. И указы есть и бонусы утром и которые просто меняю правила для вас давая плюшки, и те что в конце игры победные очки дают. И даже на картах есть отсылки к другим локациям чтобы там что-то делать. Ну все супер. Купил игру, пролежала на полке почти год все никак. Потом сыграли вдвоем, не особо поняли, подумали надо большим составом, и отложили. Еще примерно через пол года сыграли втроем, что-то опять не то. Опять игра лежала пару месяцев на полке. И вот собрались сыграли вчетвером, толи двойной слуга сломан толи стена, толи кубики судьбы.
И вот уже опять после нескольких месяцев решили все таки разобраться нормально, на двоих разложили игру и играли подряд 4 партии, пытаясь играть в разные стратегии что-то комбинировать, каждую партию меняли указы.
Результат таков. Игра прикольная только своей механикой обмена карт, на этом плюсы закончились, еще один плюс время партии на двоих 40 минут не торопясь.
Минусы: Все локации сбора победных очков как-бы сами по себе, ни как не пересекаются, ну это как бы 5 мини игр на поле плюс поле указов и сомнительное поле интриг. Его вообще не обязательно трогать оно больше так чтобы место на поле занять. Да там можно получать победные очки меняя кубики судьбы, но для этого на минимум сделать 3 хода + потратить слуги (2 интриги +1 стена) чтобы получить 3 победных очка и один ход к императору. Про дворец тоже история не понятная ну за все партии чтобы прям кому-то не хватало туда ходов максимум было что игрок специально тратил два хода чтобы двинуть своего просителя по 1 шагу, и то только из-за того что не было слуг и карты маленькие на руке, и бывало что карту не куда приткнуть вроде во дворец сходишь лишнее +1 ПО получишь, когда слуг нет.
В общем по мы берем с указов, там надо быстрее пока дешево 1 ход 2 слуги = 2-3 ПО+бонус или путешествие если нормальные жетоны лежат (там жетоны 50% нужных 50% хлам) , потом канал или стена. Второй день берем сразу вторые указы уже 1 ход 3 слуги и так же = 2-3ПО+бонус или путешествие если нормальные жетоны лежат, потом канал или стена. Потом все на канал за толстым слугой если еще не взяли. А дальше по желанию либо стена либо канал (ну иногда путешествия заходим там если жетоны хорошие остались +2слуги +2 ПО либо которые для продвинутых игроков, или на тот-же канал или стену залетать. Да можно нефритами побаловаться, но только если есть указ +2По за невриты и если на нефриты пошли не более 2 человек иначе, нефриты уже не особо идут.
Итог игра может и хорошая, но какая-то толи линейная, толи однообразная, толи короткая, толи чего прям нехватает ей. В техену вроде тоже 16 ходов делаешь, но как-то вариативности в тех 16 ходах больше, и связей больше между локациями. Тут единственная связь со всеми локациями дворец добежать до конца, но это больше новичков пугает.
Ну как-то так, ощущается что игра примерно тех же годов что и Билет на поезд, не затейливая быстрая простая не особо блещет какой-то глубиной и механиками кроме одной.

Kain_40000 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Хорошая механика, плохая игра

Основная механика очень хороша. Карты постоянно крутятся между игроками и полем - этакая закрытая система (если не считать двух карт, которые каждый игрок может добавить при прокачке), но вот все остальное...

Есть локация путешествий, которая дает "за бесплатно" вкусные бонусы...и плохие. Четверть локации не обновлялось всю игру, так как жетонами на ней брезговали, в то время как другие забирали мгновенно. Короче "кто раньше встал, того и тапки". Особенно отличились "особые" жетоны для сложной игры. "+1 к силе карт" никто не брал, а жетоны получения очков и дополнительных действий за использование другими игроками локации не то, чтобы давали много пользы, но мешали другим игрокам использовать эти действия.

Локация строительства стены. Если 3 из 4 игроков присутствуют на локации (а локация интриг требует от каждого игрока наличия хотя бы одного слуги на стене) четвертый игрок может завершить ее и получить очки одним действием с минимальными усилиями, а потом еще раз...

Локация нефрита. Банальный слив ресурсов в победные очки. Причем огромное количество ресурсов в скромное количество очков.

Локация дворца - дает небольшое количество очков в конце игры, но куда вы денетесь с подводной лодки, ведь не дошедшие до конца этого трека просто не участвуют в определении победителя.

Но все это не идет ни в какое сравнение с кубиками судьбы. Каждый раунд игроки бросают три кубика, а в конце раунда получают слуг (основной и очень ценный ресурс) по числу карт в своем сбросе совпадающих значением со значениями выпавшими на этих кубах. Поскольку игрок сам формирует сброс, а добыть слуг иными способами сложно - это важный элемент игры. Но при довольно небольшом усилии игрок может поменять значение на кубике даже перед завершением раунда, тем самым разрушив усилия других игроков и лишив их ресурсов на следующий раунд, а раундов тут всего 4.

Milok написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я так понял Вы пожаловались на конфликтность и кризистность, и что другие - "нехорошие" игроки мешают Вам, постоянно выигрывают Вас на стене, наверняка указы берут первыми, а Вам потом втридорога приходится их изучать, да еще все хорошие жетоны собирают в путешествии, оставляя Вам одну ерудну, а еще кубик, паразиты, постоянно переворачивают (Вы же не можете такое совершать)?

Игра явно не шедевр, но вполне неплоха и самобытна.

Kain_40000 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет, вы не поняли, а часть придумали.
Выигрыш на стене должен быть достижением, но в игре это делается одним ходом без больших затрат - это не игроки "нехорошие", это локация сломана.
Хорошие жетоны берут все с начала раунда - это очевидное решение, которому другим действиям нечего противопоставить, кроме более подходящих карт - это раз. Плохие лежат всю игру засоряя поле - это два. Надо объяснять, почему для евро очевидные решения и неработающая часть поля - это плохо?
Это как бы стратегическая игра, и если всю стратегию можно разрушить, повернув кубик - то неважно, я повернул или мне повернули - для евро это плохое решение.

Nasekomoe27 написала 2 года назад: #

Открою секрет,что не все евро - стратегии. Большинство игр тактичны. А "плохих" карт на поле не бывает, крутанул кубик и всё. А еще, есть свойства на обмен карт с руки/сброса, который делает плохие хорошими...

fackstrote написал 4 года назад: #

Схожие впечатления... Идея была интересная, а вот сама игра получилась скучная и "недоделанная". В 2000-м году, наверное, было бы неплохо, но в 2018-м))

Daniellll написал 3 года назад: #
Хорошая механика, хорошая игра

Мне игра очень понравилась!
В Запретном городе много различных стратегий. Вы можете играть через интриги, через сет-колекшн в виде нефрита, можете через путешествия, через строительство китайской стены. По сути те законы в которые вы впишетесь в начале игры определят вашу стратегию и дадут оппонентам нужные сигналы, что бы начать вам блокировать игру. Вы даже можете в конце партии мешать вашему оппоненту достигнуть императора, тем самым сделав его автоматически проигравшим. Можно блокировать локации специально дорогими картами, можно менять значения на кубиках, лишая дохода оппонента в рабочих, можно первым подписывать законы, покупать дешёвый нефрит и утаскивать лакомые бонусы путешествий. Да, здесь очень много взаимодействия между игроками. Есть куда разгуляться.
Не стоит судить об игре после одной партии, что там как-то всё не так сделано, так как она раскрывается после нескольких игр. Когда вы начинаете трезво анализировать и оценивать варианты событий. Однозначно рекомендую её евро игрокам, кто любит игры посложней, так как здесь действительно есть куда двигаться.
Да и конечно очень красиво вписана тема средневекового Китая. Вы даёте взятки чиновникам в виде подарков, что бы они помогали вам вершить дела при дворе.
Есть одна ложка дёгтя, что вы в любом случае в первой части игры пойдёте прокачивать планшет, что бы у вас было больше карт и сдвоенный рабочий (однозначный мастхев). Это немного заскриптовано. Но может кому-то удавалось выиграть без прокачки планшета, напишите пожалуйста если да.

AntNad написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Игровое поле

Сегодня разложили игру на двоих дабы сыграть ознакомительную партию. В процессе сборки игры обратно в коробку поле разделилось на две части. Не порвалось, а именно разделилось! Такое ощущение, что в типографии что-то пошло не так и был сделан лишний надрез посередине. Осмотрев пристально могу сказать, что при первом вскрытии поле держалось вместе на тоненьком листике бумаги длинной эдак 5 см. Я один такой везунчик или есть ещё? Или это может вообще так задумано?!

bankir1973 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

У меня ещё лучше, начал раскладывать поле в руках осталось две половинки поля. Я тоже не понял как так, может оно вообще не было одним целым. Написал краудам обещали выслать на замену!

ErichHoffmann написал 6 лет назад: # скрыть ответы

написал краудам, они выслали замену, но даже новое поле хлипкое. поле неудобное для раскладывания.

XOiCTEP написал 5 лет назад: #

Изначальное поле тоже надвое разделилось на третью раскладку. Но вот присланное на замену поле нисколько не хлипкое и, как и должно быть, не до бумаги срезано посередине.

svetamuzyka написала 5 лет назад: # скрыть ответы

У подруги та же фигня. Не просто развалилось, а некрасиво разорвалось при попытке разложить :(

Cabaneiro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

+1 такая же беда. Поле ужасного качества ((

XzRus написал 5 лет назад: #

+1 еще

alex76 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

во втором тираже при распаковке визуально проблема выглядит решенной,посмотрим как поведет себя поле через 5/10 и больше партий.

alex76 написал 5 лет назад: #

К сожалению, тоже развалилось при раскладке второй для моей коробки с игрой партии.

suerte_maria написала 4 года назад: # скрыть ответы

напишите краудам, у меня так же поле порвалось. они выслали новое, но качество такое же. обращаюсь как с хрупкой реликвией

XOiCTEP написал 4 года назад: #

Очень своевременный ответ.

bankir1973 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Интересное качество карт. Солнечный город придумал свою структуру льна). Карты с рельефом, странное от них ощущение.

tikitavy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вроде, этот проект делал не солнечный город.

bankir1973 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На коробке написано: «Изготовитель ООО «Солнечный город»!

suerte_maria написала 4 года назад: #

Крауды делали. Может город - подрядчики