| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
olboo 518 |
8.75 |
||
Solbad 1033 |
|||
Sadfeuer 4870 |
|||
nikitapianist 77 |
|||
dar_ling 38204 |
1 | ||
COBU4 140 |
9.75 |
||
Grinder 53 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Yraden93
56 |
новая 12000 руб. 1 | |
john2g
5281 |
б/у 12000 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 16000 руб. 1 | |
Knocker
221 |
б/у 13000 руб. 1 | |
PavelKras
3663 |
б/у 13000 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 18990 руб. 1 | |
Gabe33
59 |
б/у 14500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Aili_q
86
|
новую 1 руб. | |
dieselspb
160
|
новую | |
freddy_itai
50
|
||
constantinos
318
|
1 | |
Theraeth
50
|
||
valdar
2231
|
||
vyazovikov
57
|
||
|
фанаты36
|
| автор: |
Jamie Jolly
|
| графический дизайнер: |
Utku Özden
|
| художник: |
Vladimir Buchyk
Francesca Baerald Dongbiao Lu Dongjun Lu |
| 3D-скульптор: |
Toby O'Hara
|
| издатель: |
Hobby World
Shadowborne Games |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| размер: | 61 x 30.5 x 30.5 см. |
| комплектация: Миниатюра персонажа The Warden (45 мм.) - 1 шт. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 81 |
геймплей |
7.15 |
глубина |
7.11 |
оригинальность |
7.27 |
реализация |
7.57 |
Oathsworn - это игра, расчитаная на 1-4 игрока, в которой большое внимание уделено повествованию и разнообразной боёвке с миниатюрами во время различных энкаунтеров.
Действие игры разворачивается в Deepwood (Дипвуде), где Free company (The Oathsworn (Клятва Присяги)) борется за выживание человечества против различных неестественных ужасов и самого Deepwood.

Во время каждой игровой сессии игроки принимают участие в повествовании книге в стиле «боевого фэнтези», в которой история разворачивается до неизбежного столкновения. Энкаунтеры (Встречи) - это многофазные схватки с боссами на игровом поле, где игроки должны перехитрить и переиграть искусных монстров и врагов. Последовательо проходя проработанную кампанию группа развивается, герои получают уровни, добычу и новых союзников, которые присоединяются к ним в их путешествии.
Oathsworn может похвастаться уникальной боевой системой на механике push your luck сочетающей специальные кубики и автоурон с ситуациями, где игрокам всегда приходится выбирать между более сильным ударом и потенциальным промахом. Всё это в сочетании с системой действий выполняемых за очки делает игру яркой и увлекательной.
Вольный перевод описания от издателя.

Комментарии
Игра - пушка. Не буду больше спойлерить. Геймплей просто находка: не слишком душно, не слишком просто. Настолка в настолке. Нарратив/сюжет - топ. Можете посоветовать еще игры с подобной нарративной составляющей (интересуют только на русском языке, тк май инглиш вери бед для такого уровня нарратива)?
Гавань пройдена, грааль пройден, в примале нет такого сюжета, на миддару коплю), кинфайр жду коробку
Спящие боги, Приключения в Улосе.
спящие боги - сюжет не зацепил.
А что на счет кромешной тьмы и фоллыча с допом скажете?
в них сюжета почти нет
"фоллыча с допом скажете?"
Шесть отдельных сценариев. В каждом сценарии отдельная сюжетная линия с минимум текста, местами запутанная, с короткими разветвлениями, которые сами по себе не особо интересны и оригинальностью не блещут...
Хотя мне базовая игра + Новая Калифорния, в принципе, понравилась. Но играли мы по своим измененным домашним правилам. В то, что предлагают сами девелоперы никогда бы не сел играть - очень сырой и недоработанный, хотя и визуально красивый продукт, сварганенный на скорую руку)
Ах да, децент пройден. Трудванг - на втором допе. Вроде неплохая замена, но "выборы" не особо на что влияют, да и история не цепляет.
"Кто ты, воин?"
По хорошему завидую такой вовлечененности и воле к прохождению долгих игр)
почти каждую сб собираемся) а вообще подустал от сессионнок, которые ни к чему не ведут. Просто убивалка времени без развивающегося сюжета и цели. Ах да, еще кнчн же прошел несколько раз ВК: странствия в Средиземье. И один раз ЗВ: Imperial assault (как книгу на русском, так и приложение на английском, но там к сожалению без допов только одна кампания доступна). Сейчас играем в поколения: книга свона. Как-то вообще ни о чем. Благо игра короткая.
К великолепному Десенту второй редакции есть не менее великолепное большое сюжетное дополнение "Descent: Journeys in the Dark Second Edition - Heirs of Blood". Нужна только базовая коробка и эта книга.
Добрые люди ее уже перевели и разместили здесь на Тесере. За что им ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ, ровно как и БОЛЬШОЕ СПАСИБО тем* кто подсказал мне, в свое время, что такое чудо существует)
"Heirs of Blood" уже распечатал и даже чуть опробывал - ВЕЛИКОЛЕПНО!
*Seylorpeg - Вам Море Здоровья и Океан Радости)
Спасибо)
А я вот решил расстаться с Десентом. К игре никаких претензий, просто я всё.
эх, жаль, что я об этом только услышал. Продал пол года назад обе коробки так и не дождавшись третьего акта. К сожалению моя квартира не располагает к хранению гробов такого размера)
Heirs of Blood — это доп ко второй редакции игры, а я так понимаю, у вас была третья редакция, они несовместимы.
Думаю над покупкой б.у. английской версии. Скажите, а пресловутые тайные конверты - это что? Там только стендики, или есть что-то языкозависимое, там, карты, планшеты?
Зачем Анг версию покупать? Можно же и на русском взять, я продаю если что)
Цена конечно. Английскую можно от 6 тысяч найти за базовую коробку, а русская тыщ 12 даже б/у базовая. При том, что я английский в целом неплохо понимаю, а тут ещё в файлах есть перевод.
А вы в соло будете играть? Так-то текста в игре много.
В конвертах есть карты с текстом, да.
Опробовал в Tabletop Simulator. Сюжет комментировать не стану, т.к. мне вообще не нравятся длинные описания в настолках, и гримдарк в особенности. Что касается боев, они совсем не впечатлили, причем не только с первым боссом.
Поле небольшое, тактики немного - персонажи (не всегда, но в основном) просто подходят к боссу и бьют. Да, использованные навыки оплачиваются выносливостью и отправляются на перезарядку, но менеджмент выносливости не показался чем-то глубоким или мозголомным - в целом довольно очевидно как поступить каждый ход, выбор карт действий далеко не столь богатый как в Мрачной гавани. Можно при желании заменить кубиковую боевку карточную, но это дает лишь иллюзию большей глубины - реально практически ничего не меняется.
Еще очень не радует обилие фиддлинга. Возни с поворачиванием карточек и с перекладыванием жетонов выносливости много. Вдобавок при каждой атаке надо не только подсчитывать урон но и делить его в уме на защиту - дополнительная возня по сравнению со общепринятой в америтреше броней.
Персонажи довольно разные, боссы разнообразно и интересно себя ведут (проклятия, спавн мелочи и т.д), но с ними фидлинга тоже много - каждая их карточка ИИ это куча триггеров которые надо обсчитать. А в некоторых сценариях еще и массой миньонов управлять.
Стратегия в основном одна и та же - снизить все кубики хп босса до критического минимума, а потом быстро вынести все, чтобы не получать мощные ответки и не отправиться в нокаут посреди боя. В целом не ахти, непохоже на глубокий босс баттлер.
На планшете боса написано, что если личинка мухи или паразит убивает лесоруба, то из него вылупляется новый паразит. Возник спор, заражать крестьян и плодить личинок, может и главная муха и любая личинка? Может некорректно переведено?
Ой, не спорьте в этой игре. Там переводов кривых раз да через раз. Лично мы не заражали главной мухой. Играйте по кайфу.
Не совсем понимаю для чего на карте способности есть пункт за 2 анимы обновить колоду карт Силы, если она и так обновляется после того как закончилась?
Карты по силе то разные. Если из игры вышли сильные карты и в остатке колоды лежит только мусор, можете вернуть в игру хорошие карты раньше, не доигрывая колоду.
Сомнительное конечно правило для этой игры, лично я ни разу не пользовался, но общая задумка вполне понятна.
вообще в теории, если вести подсчет карт промахов то в какой-то момент есть смысл обновить колоду
Необязательно вести подсчет, так как по правилам сброс это открытая инфа