| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Knocker
214 |
б/у 13000 руб. 1 | |
john2g
5236 |
б/у 15000 руб. 1 | |
Yraden93
56 |
новая 16000 руб. 1 | |
PavelKras
3628 |
б/у 13000 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 18990 руб. 1 | |
Gabe33
56 |
б/у 14500 руб. 1 | |
Renvar
117 |
б/у 10000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
dieselspb
160
|
новую | |
freddy_itai
50
|
||
constantinos
318
|
1 | |
Theraeth
50
|
||
valdar
2231
|
||
Sadfeuer
4870
|
||
vyazovikov
57
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
kokingrig 903 |
||
zapad7 122 |
9.5 |
|
hobo_soul 822 |
8.25 |
|
AngelOfSucsess 1818 |
7 |
|
Basternaut 575 |
||
Andrey_Ber 52 |
||
Keos99 50 |
||
|
фанаты32
|
| автор: |
Jamie Jolly
|
| графический дизайнер: |
Utku Özden
|
| художник: |
Vladimir Buchyk
Francesca Baerald Dongbiao Lu Dongjun Lu |
| 3D-скульптор: |
Toby O'Hara
|
| издатель: |
Hobby World
Shadowborne Games |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| размер: | 61 x 30.5 x 30.5 см. |
| комплектация: Миниатюра персонажа The Warden (45 мм.) - 1 шт. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 75 |
геймплей |
7.08 |
глубина |
6.97 |
оригинальность |
7.17 |
реализация |
7.52 |
Oathsworn - это игра, расчитаная на 1-4 игрока, в которой большое внимание уделено повествованию и разнообразной боёвке с миниатюрами во время различных энкаунтеров.
Действие игры разворачивается в Deepwood (Дипвуде), где Free company (The Oathsworn (Клятва Присяги)) борется за выживание человечества против различных неестественных ужасов и самого Deepwood.

Во время каждой игровой сессии игроки принимают участие в повествовании книге в стиле «боевого фэнтези», в которой история разворачивается до неизбежного столкновения. Энкаунтеры (Встречи) - это многофазные схватки с боссами на игровом поле, где игроки должны перехитрить и переиграть искусных монстров и врагов. Последовательо проходя проработанную кампанию группа развивается, герои получают уровни, добычу и новых союзников, которые присоединяются к ним в их путешествии.
Oathsworn может похвастаться уникальной боевой системой на механике push your luck сочетающей специальные кубики и автоурон с ситуациями, где игрокам всегда приходится выбирать между более сильным ударом и потенциальным промахом. Всё это в сочетании с системой действий выполняемых за очки делает игру яркой и увлекательной.
Вольный перевод описания от издателя.

Комментарии
Опробовал в Tabletop Simulator. Сюжет комментировать не стану, т.к. мне вообще не нравятся длинные описания в настолках, и гримдарк в особенности. Что касается боев, они совсем не впечатлили, причем не только с первым боссом.
Поле небольшое, тактики немного - персонажи (не всегда, но в основном) просто подходят к боссу и бьют. Да, использованные навыки оплачиваются выносливостью и отправляются на перезарядку, но менеджмент выносливости не показался чем-то глубоким или мозголомным - в целом довольно очевидно как поступить каждый ход, выбор карт действий далеко не столь богатый как в Мрачной гавани. Можно при желании заменить кубиковую боевку карточную, но это дает лишь иллюзию большей глубины - реально практически ничего не меняется.
Еще очень не радует обилие фиддлинга. Возни с поворачиванием карточек и с перекладыванием жетонов выносливости много. Вдобавок при каждой атаке надо не только подсчитывать урон но и делить его в уме на защиту - дополнительная возня по сравнению со общепринятой в америтреше броней.
Персонажи довольно разные, боссы разнообразно и интересно себя ведут (проклятия, спавн мелочи и т.д), но с ними фидлинга тоже много - каждая их карточка ИИ это куча триггеров которые надо обсчитать. А в некоторых сценариях еще и массой миньонов управлять.
Стратегия в основном одна и та же - снизить все кубики хп босса до критического минимума, а потом быстро вынести все, чтобы не получать мощные ответки и не отправиться в нокаут посреди боя. В целом не ахти, непохоже на глубокий босс баттлер.
На планшете боса написано, что если личинка мухи или паразит убивает лесоруба, то из него вылупляется новый паразит. Возник спор, заражать крестьян и плодить личинок, может и главная муха и любая личинка? Может некорректно переведено?
Ой, не спорьте в этой игре. Там переводов кривых раз да через раз. Лично мы не заражали главной мухой. Играйте по кайфу.
Думаю над покупкой б.у. английской версии. Скажите, а пресловутые тайные конверты - это что? Там только стендики, или есть что-то языкозависимое, там, карты, планшеты?
Зачем Анг версию покупать? Можно же и на русском взять, я продаю если что)
Не совсем понимаю для чего на карте способности есть пункт за 2 анимы обновить колоду карт Силы, если она и так обновляется после того как закончилась?
Карты по силе то разные. Если из игры вышли сильные карты и в остатке колоды лежит только мусор, можете вернуть в игру хорошие карты раньше, не доигрывая колоду.
Сомнительное конечно правило для этой игры, лично я ни разу не пользовался, но общая задумка вполне понятна.
вообще в теории, если вести подсчет карт промахов то в какой-то момент есть смысл обновить колоду
Необязательно вести подсчет, так как по правилам сброс это открытая инфа
от boardgameswithjoe (перевод от ИвН News)
Oathsworn — это приключенческая игра с сюжетной основой, в которой вы сами выбираете путь и участвуете в эпических сражениях с боссами. В игре есть сюжетный режим, в котором вы путешествуете по городам и посещаете различные локации, принимая решения, которые влияют на развитие сюжета. После этого вы участвуете в сражении с боссом по особым правилам. Персонажи могут осваивать новые навыки, повышать уровень, а игроки используют карточную систему, в которой они разыгрывают и меняют карты, чтобы формировать комбинации и активировать эффекты.
Сразу хочу признаться, что я вообще не люблю игры с длинными кампаниями, в которых нужно много читать. Мне кажется, что это нарушает погружение в игру, и часто я перестаю интересоваться тем, что делаю. Однако, несмотря на то, что Oathsworn напоминает знакомый стиль фэнтези/DnD, текст кажется свежим и на самом деле довольно увлекательным. Вам небезразлично, куда вы идете, и попытки спасти людей тоже приносят удовлетворение. Неожиданные повороты сюжета и множество вариантов развития событий повышают реиграбельность.
Главная привлекательная черта этой игры для меня – это боевая система. По мере прохождения игры и открытия конвертов с загадками вы открываете новых и увлекательных монстров, с которыми можно сражаться. Разыгрывание карт, запуск процесса боя и использование предметов происходит очень плавно. Прогресс в игре тоже доставляет удовольствие. Помимо обычного повышения уровня и новых способностей, которые вы находите, в игре есть огромное количество предметов, которые можно найти и экипировать. Кроме того, мне нравится, что если вы хотите играть в одиночку, вы можете добавить компаньонов (более простые в управлении версии других персонажей).
В целом Oathsworn заслуживает похвалу, которую получает. Карточные органайзеры, эпические сражения с монстрами, увлекательные бои и система прогресса — одни из лучших, что я видел в настольных играх.
Источник https://vk.com/wall-39533808_233454