1. AVLivandovsky 10
2. Awal 10
3. knight32 10
4. rashnet 10
5. Enchy18 10

Нордгард: Новые земли

Northgard: Uncharted Lands, 2020 

  • 2 - 5
  • 3 - 4
  • от 13 лет
  • 15 мин
  • 45 - 90 мин
  • мастерство, стратегия
Нордгард: Новые земли  

Информация

добавить
автор:
художник: Franck Achard
Grosnez
3D-скульптор: Daniele Angelozzi
Valerio Carbone
издатель: Hachette Boardgames USA
Эврикус
Open Sesame Games
разработчик: Open Sesame Games
Shiro Games
магазин: СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Французский

Поcтавка

комплектация:

Warrior Edition:

Стартовая карта действия - 30 шт.
Карта развития - 43 шт.
Маркер первого игрока - 1 шт.
Фишка ресурса - 60 шт.
Фишка здания - 56 шт.
Кастомный кубик D6 - 2 шт.
Фишка славы - 60 шт.
Тайл местности - 35 шт.
Миниатюра - 70 шт. (20 мм.)
Карта смуты - 10 шт.
Карта клана - 15 шт.
Фишка Kaija (для клана Медведя) - 1 шт.


Warchief Collectors Edition:

Всё содержимое Warrior Edition +
Эксклюзивная коробка с альтернативным артом и серебрянными фольгированными буквами.
Миниатюра военного вождя (32 мм.) - 5 шт.
Улучшенная карта клана - 5 шт.
Цветная маркировка для подставки миниатюры военного вождя - 5 шт.
Цветной кубик D6 - 5 шт.
Модульный планшет клана и игрока - 5 шт.
Трекер ходов - 1 шт.

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.79207 -

геймплей

7.86

глубина

7.39

оригинальность

7.65

реализация

8.28

Описание игры

редактировать

Добро пожаловать в мир викингов, где вам предстоят исследования и завоевания!

 

До ваших земель дошли слухи, что где-то за морем есть новые изобильные земли. Надеясь прославиться и укрепить свою власть, вожди кланов отправляют своих самых храбрых воинов, чтобы разведать те далёкие берега... И претендовать на неизведанные земли Нордгарда.

 

Как играть?

У каждого игрока свой клан. Управляя воинами своего клана, игроки исследуют и берут под контроль новые территории, сражаются с кланами соперников, охотятся на различных существ. Все действия разыгрываются с помощью карт из личных колод игроков. В конце каждого хода игроки выбирают новую карту, чтобы улучшить свою личную колоду и разработать новые тактические уловки.


Игра заканчивается в двух случаях:

  1. Если один из игроков контролирует 3 большие закрытые территории и в каждой есть большое здание, он автоматически выигрывает.

  2. В конце 7 раунда игроки подсчитывают победные очки. Игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем.

 

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
plechev написал 12 дней назад: # скрыть ответы

Иногда раскладываем игру, в целом нравится из-за несложных правил, модульного поля, щекочущей нервы конфликтности и неплохой боевой системы.
Но мы почти сразу отмели идею с завершением игры по кол-ву раундов, тк она показалась странной. В этом случае игра может закончится неожиданно и не оставляет чувства завершенности. Набор очков как по мне - та еще духота, чего стоит необходимость в каждом раунде считать завершенные области у каждого игрока. Играем всегда только до победы по зданиям, благо игра позволяет достичь ее довольно быстро. Игра становится более динамичной, ведь мы избавляем себя от необходимости докидывать жетоны ОП игроку за каждую разведку и выкидываем целую фазу из раунда, но появляется неприятный баг: некоторые карты и один тип больших зданий становятся бесполезными. И вот ты вроде развился по ресурсам и думаешь, а какое бы большое здание построить, но их всего три и как правило выбор сводится к кузнице.
Поэтому игра как правило не затягивается, делать особо нечего, кроме как поднакопить армию и начать нападение или отражать со стороны других игроков, это бывает весело. Может это станет плюсом для тех, кто не хочет перегруженный геймплей и ценит быстрые партии в этом жанре.
Но я считаю, что игре требуется дополнение, которое докинет несколько типов новых зданий, что повысило бы вариативность в выборе стратегии на поле. Я бы такое взял, тк считаю, что у игры есть крепкая основа, осталось нарастить мяса, благо дополнение Воеводы уже делает это неплохо.

Aviraen написал 11 дней назад: # скрыть ответы

Буквально половину игры вырезали хоумрулом и окей надо немножко мяса нарастить а то как то скучно бесконечно дергать туда сюда здания одни и те же

plechev написал 10 дней назад: #

Ну а какой смысл в механиках которые мы точно не будем использовать? мы точно знаем, что не будем считать ОП в конце игры, а будем играть до трех зданий, т.е. явной победы одного игрока, следовательно смысла в обслуживании ОП по ходу игры никакого нет, да, можно выкидывать.
Ок, если представить, что мы оставляем все эти пляски вокруг ОП, то автоматически игра увеличивается на 30-40 минут, чтобы что? Правильно, чтобы по окончании игры сгрести кучу жетонов ОП в общий отвал и убрать в коробку.
Ну там реально 3 минуты длится подсчет ПО за закрытые области у каждого игрока каждый раунд, а раундов как правило 10 и более, так еще при каждой разведке, если закрыл область, иди ковыряйся ищи нужные жетоны, чтобы докинуть пару ПО. Ну вроде кажется мелочь, а все это отъедает нормально так времени по итогу и сильно влияет на общую динамику.
Как по мне, это инородная пришитая сбоку механика, которая легко может быть выкинута.

Siar написал полтора месяца назад: #

Очень много слышал позитивного про эту игру, но что-то не проникся. Вроде бы и не плохой контроль территорий с ассиметрией сторон, да с карточным движком, но как-то оно все слишком пресно. Что-то ходишь, кого-то бьешь, покупаешь карточки в колоду, но не выкидываешь особо старые, получает ПО и кушаешь яблоки. Вот и партии конец.
Мне правда понравилось, как выстраивается поле - можно как в «Каркассоне» сделать себе огромную поляну через половину игровой зоны. В общем популярности сей игры не понял, показалась эдаким середняком, который для себя могу спокойно пропустить.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025

Vavilon579 написал 2 месяца назад: #
Оценка: 7

Одна из лучших игр в жанре контроль территории. Новое поле сражений каждую партию, на котором скандинавы аки мои кореша из 90-х, бьются за каждый район

JERRRRRY написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

1)Если существо в моей области с воинами, могу я с соседней области передвинуться воинами в эту и начать битву с существом за 1 действие перемещения? Или нужно 2?

2)Можно играть мгновенную карту (с молнией) как основную?

Ksedih написал 4 месяца назад: #

1. Достаточно одного.
2. Можно.

JERRRRRY написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

В бою, если я покормил воина, выпал у противника на кубике череп, он умирает сила становится на 2 меньше (1 воин и 1 ябл)

Ifikl написал 4 месяца назад: #

Нет. Не усложняйте. Еда просто добавляет силы всему отряду, а не накопленный воин вдвое сильнее.