| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Skif0 61 |
|||
Litt 70 |
|||
NikolayGusyna 942 |
1 | ||
alucard95743 50 |
|||
Vavilon579 234 |
7 |
||
UnderDom 107 |
8.75 |
||
BoyarMargo 51 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ziby25
1856 |
б/у 4100 руб. 1 | |
Megatonn
44074 |
новая 6450 руб. 1 | |
minifets
229 |
б/у 9500 руб. 1 | |
NataliaZet
57 |
новая 4900 руб. 1 | |
fladin
903 |
б/у 3900 руб. 1 | |
MindSwap
24282 |
новая 4690 руб. 1 | |
Gugenot
113 |
б/у 6500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Tes1a
55
|
новую | |
maruo95
55
|
||
xfishburgx
50
|
новую 5000 руб. | |
intune
50
|
новую 4000 руб. | |
VagVagovich
5317
|
||
Hinsao
220
|
||
ZhekaGreen
341
|
б.у. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Vavilon579 234 |
7 |
|
Xanadu 342 |
||
burtnek 417 |
||
djGar 345 |
||
LittleBigPlanet 6069 |
6 |
|
katya505 101 |
||
MrSunstrike 50 |
||
| автор: |
Adrian Dinu
|
| художник: |
Franck Achard
Grosnez |
| 3D-скульптор: |
Daniele Angelozzi
Valerio Carbone |
| издатель: |
Hachette Boardgames USA
Эврикус Open Sesame Games |
| разработчик: |
Open Sesame Games
Shiro Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Французский |
| комплектация: Warrior Edition: |
Добро пожаловать в мир викингов, где вам предстоят исследования и завоевания!
До ваших земель дошли слухи, что где-то за морем есть новые изобильные земли. Надеясь прославиться и укрепить свою власть, вожди кланов отправляют своих самых храбрых воинов, чтобы разведать те далёкие берега... И претендовать на неизведанные земли Нордгарда.
Как играть?
У каждого игрока свой клан. Управляя воинами своего клана, игроки исследуют и берут под контроль новые территории, сражаются с кланами соперников, охотятся на различных существ. Все действия разыгрываются с помощью карт из личных колод игроков. В конце каждого хода игроки выбирают новую карту, чтобы улучшить свою личную колоду и разработать новые тактические уловки.
Игра заканчивается в двух случаях:

Комментарии
Очень много слышал позитивного про эту игру, но что-то не проникся. Вроде бы и не плохой контроль территорий с ассиметрией сторон, да с карточным движком, но как-то оно все слишком пресно. Что-то ходишь, кого-то бьешь, покупаешь карточки в колоду, но не выкидываешь особо старые, получает ПО и кушаешь яблоки. Вот и партии конец.
Мне правда понравилось, как выстраивается поле - можно как в «Каркассоне» сделать себе огромную поляну через половину игровой зоны. В общем популярности сей игры не понял, показалась эдаким середняком, который для себя могу спокойно пропустить.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025
Одна из лучших игр в жанре контроль территории. Новое поле сражений каждую партию, на котором скандинавы аки мои кореша из 90-х, бьются за каждый район
1)Если существо в моей области с воинами, могу я с соседней области передвинуться воинами в эту и начать битву с существом за 1 действие перемещения? Или нужно 2?
2)Можно играть мгновенную карту (с молнией) как основную?
1. Достаточно одного.
2. Можно.
В бою, если я покормил воина, выпал у противника на кубике череп, он умирает сила становится на 2 меньше (1 воин и 1 ябл)
Нет. Не усложняйте. Еда просто добавляет силы всему отряду, а не накопленный воин вдвое сильнее.
Эх, допик бы на вариации юнитов, а то игра так близка к условному Варкрафту, что вариации пехотинцев так и просятся!
Воеводы более-менее эту потребность восполнили.
А мне кажется новые здания нужны, чуть усложнить, что есть
Мы мыслим в едином направлении, я полностью согласен.
Было бы найс ещё цели чуток разнообразнее, ибо их очень даже приятно играть как скрытые через раздачу игрокам в начале партии.
Это переутяжелит игру, лишние вещи. Но будет доп с новыми кланами и условиями победными.
Видел тот доп, там все вширь, а хочется немного глубины добавить. Типа новых зданий или лучников и кавалерии какой
Точно никогда не сделают, основная механика это не поддерживает. Это надо будет все карты на солдат переделывать и все станет настолько душнее что сложно представить
Зачем карты переделывать? Будет конный викинг у которого +1 перемещение с базовой карты, или лучник который атакует базовой атакой соседнюю область ну и кидает кубик только он. Сделать каждому клану 2 конника и 2 лучника и усе.
Товарищ, ты не прав.
Во-первых, это игра по видеоигре где нет никаких конников. Да, есть лучники и щитовики, но в целом войск не много разных. Зато есть знахари, есть ремесленники, собиратели еды, плотники, шахтёры - вот про это игра изначально была.
Во-вторых, в игре, внезапно, ЕСТЬ разные виды войск - они на карточках. Нестандартные карты манёврорв по свои артам и названиям как бы намекают, что вот тут нападают рейдеры с моря, вот тут у твои воины перестроены в защитный порядок с щитами.
В-третьих, ты хочешь переусложнить хорошую лаконичную игру, это неправильно - просто поиграй в Рунварс, там всё это есть, правда уйдёт у тебя на это часов 6.
P.S. Конники у викингов? Что за извращение...
Абсолютно точно. Новые карты это именно что очень лаконичная прокачка возможностей твоего клана. Боевых или экономических это уже сам решишь.
И они будут в допе, но не прям много, чтобы не раздувать колоду. Доп мощный будет, без понятия, как на стол это помещаться будет)