| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Fyuted 50 |
|||
Skif0 61 |
|||
Litt 70 |
|||
NikolayGusyna 964 |
1 | ||
alucard95743 50 |
|||
Vavilon579 247 |
7 |
||
UnderDom 107 |
8.75 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ziby25
1877 |
б/у 4100 руб. 1 | |
Megatonn
44074 |
новая 6450 руб. 1 | |
minifets
229 |
б/у 9500 руб. 1 | |
NataliaZet
57 |
новая 4900 руб. 1 | |
fladin
897 |
б/у 3900 руб. 1 | |
MindSwap
24368 |
новая 4690 руб. 1 | |
Gugenot
113 |
б/у 6500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Tes1a
55
|
новую | |
maruo95
55
|
||
xfishburgx
50
|
новую 5000 руб. | |
intune
50
|
новую 4000 руб. | |
VagVagovich
5326
|
||
Hinsao
220
|
||
ZhekaGreen
341
|
б.у. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Vavilon579 247 |
7 |
|
Xanadu 342 |
||
burtnek 417 |
||
djGar 345 |
||
LittleBigPlanet 6128 |
6 |
|
katya505 101 |
||
MrSunstrike 50 |
||
| автор: |
Adrian Dinu
|
| художник: |
Franck Achard
Grosnez |
| 3D-скульптор: |
Daniele Angelozzi
Valerio Carbone |
| издатель: |
Hachette Boardgames USA
Эврикус Open Sesame Games |
| разработчик: |
Open Sesame Games
Shiro Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Французский |
| комплектация: Warrior Edition: |
Добро пожаловать в мир викингов, где вам предстоят исследования и завоевания!
До ваших земель дошли слухи, что где-то за морем есть новые изобильные земли. Надеясь прославиться и укрепить свою власть, вожди кланов отправляют своих самых храбрых воинов, чтобы разведать те далёкие берега... И претендовать на неизведанные земли Нордгарда.
Как играть?
У каждого игрока свой клан. Управляя воинами своего клана, игроки исследуют и берут под контроль новые территории, сражаются с кланами соперников, охотятся на различных существ. Все действия разыгрываются с помощью карт из личных колод игроков. В конце каждого хода игроки выбирают новую карту, чтобы улучшить свою личную колоду и разработать новые тактические уловки.
Игра заканчивается в двух случаях:

Комментарии
Иногда раскладываем игру, в целом нравится из-за несложных правил, модульного поля, щекочущей нервы конфликтности и неплохой боевой системы.
Но мы почти сразу отмели идею с завершением игры по кол-ву раундов, тк она показалась странной. В этом случае игра может закончится неожиданно и не оставляет чувства завершенности. Набор очков как по мне - та еще духота, чего стоит необходимость в каждом раунде считать завершенные области у каждого игрока. Играем всегда только до победы по зданиям, благо игра позволяет достичь ее довольно быстро. Игра становится более динамичной, ведь мы избавляем себя от необходимости докидывать жетоны ОП игроку за каждую разведку и выкидываем целую фазу из раунда, но появляется неприятный баг: некоторые карты и один тип больших зданий становятся бесполезными. И вот ты вроде развился по ресурсам и думаешь, а какое бы большое здание построить, но их всего три и как правило выбор сводится к кузнице.
Поэтому игра как правило не затягивается, делать особо нечего, кроме как поднакопить армию и начать нападение или отражать со стороны других игроков, это бывает весело. Может это станет плюсом для тех, кто не хочет перегруженный геймплей и ценит быстрые партии в этом жанре.
Но я считаю, что игре требуется дополнение, которое докинет несколько типов новых зданий, что повысило бы вариативность в выборе стратегии на поле. Я бы такое взял, тк считаю, что у игры есть крепкая основа, осталось нарастить мяса, благо дополнение Воеводы уже делает это неплохо.
Буквально половину игры вырезали хоумрулом и окей надо немножко мяса нарастить а то как то скучно бесконечно дергать туда сюда здания одни и те же
Ну а какой смысл в механиках которые мы точно не будем использовать? мы точно знаем, что не будем считать ОП в конце игры, а будем играть до трех зданий, т.е. явной победы одного игрока, следовательно смысла в обслуживании ОП по ходу игры никакого нет, да, можно выкидывать.
Ок, если представить, что мы оставляем все эти пляски вокруг ОП, то автоматически игра увеличивается на 30-40 минут, чтобы что? Правильно, чтобы по окончании игры сгрести кучу жетонов ОП в общий отвал и убрать в коробку.
Ну там реально 3 минуты длится подсчет ПО за закрытые области у каждого игрока каждый раунд, а раундов как правило 10 и более, так еще при каждой разведке, если закрыл область, иди ковыряйся ищи нужные жетоны, чтобы докинуть пару ПО. Ну вроде кажется мелочь, а все это отъедает нормально так времени по итогу и сильно влияет на общую динамику.
Как по мне, это инородная пришитая сбоку механика, которая легко может быть выкинута.
Очень много слышал позитивного про эту игру, но что-то не проникся. Вроде бы и не плохой контроль территорий с ассиметрией сторон, да с карточным движком, но как-то оно все слишком пресно. Что-то ходишь, кого-то бьешь, покупаешь карточки в колоду, но не выкидываешь особо старые, получает ПО и кушаешь яблоки. Вот и партии конец.
Мне правда понравилось, как выстраивается поле - можно как в «Каркассоне» сделать себе огромную поляну через половину игровой зоны. В общем популярности сей игры не понял, показалась эдаким середняком, который для себя могу спокойно пропустить.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025
Одна из лучших игр в жанре контроль территории. Новое поле сражений каждую партию, на котором скандинавы аки мои кореша из 90-х, бьются за каждый район
1)Если существо в моей области с воинами, могу я с соседней области передвинуться воинами в эту и начать битву с существом за 1 действие перемещения? Или нужно 2?
2)Можно играть мгновенную карту (с молнией) как основную?
1. Достаточно одного.
2. Можно.
В бою, если я покормил воина, выпал у противника на кубике череп, он умирает сила становится на 2 меньше (1 воин и 1 ябл)
Нет. Не усложняйте. Еда просто добавляет силы всему отряду, а не накопленный воин вдвое сильнее.