| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
IgrockPunk 384 |
1 | ||
Marsel516 50 |
|||
RRoman 817 |
|||
Crazy_Murloc 8691 |
1 | 7.75 |
|
gae444ka 165 |
|||
TeslaGuy 50 |
|||
Das_Storch 98 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Ryory
521 |
б/у 1800 руб. | |
Megatonn
44069 |
новая 2490 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Good_gray
55
|
||
maruo95
55
|
||
skelet_morta
61
|
||
RunawayMax
50
|
||
sunnyfunny7
3583
|
||
double_ego
74
|
||
aDequate
60
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
hempjuice 318 |
7.5 |
|
strale 270 |
||
Manik 1059 |
||
Crazy_Murloc 8691 |
7.75 |
|
prkpv 50 |
||
dod666 618 |
||
Boch 87 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
seganarigta
50
|
||
ZabivakaXD
50
|
||
Lenacka_g
92
|
||
grafin7up
132
|
||
jim
186
|
||
bjorn2002
422
|
||
Foldlord
1261
|
||
| автор: |
Eric Hong
|
| художник: |
Дживай Ева Гао
Stefano Martinuz |
| издатель: |
Эврикус
Mandoo Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
В The Vale of Eternity игроки являются укротителями, которые охотятся на различных монстров и духов, чтобы приручить их в качестве миньонов. В этом фантастическом мире множество существ живут в гармонии. Среди них драконы самые ценные и благородные, и все укротители мечтают приручить их. Побеждает игрок, которому удастся приручить самых выдающихся миньонов.
В каждом раунде у игрока есть три фазы:
Последовательные раунды выполняются до тех пор, пока не сработает конец игры. В игре есть карты семидесяти существ из мифов со всего мира.

7.68
7.68
Комментарии
Заходишь на тесеру, эксперты пишут, что простенький таблобилдер для начинающих.
Заходишь на бгг, а там турнирные игроки с разборами - тактика, стратегия, конструктор допов, статистика, какие карты сильнее-слабее, под какой состав и прочие ужасы, после прочтения которых складывается впечатление, что это вторая сумеречная борьба, игра 10 из 10.
*растерянный траволта gif
У нас сообщество больше предзаказывает и ждет, чем играет, получили Долину, пару раз поиграли и к следующей новинке. На комменты вообще ориентироваться не надо, особенно по относительно новым играм,
Я люблю игры из сегмента "семейные", но в данном случае, здесь не во что играть. Игроки просто разбирают карты, а всё остальное игра делает сама. В игре есть интересное решение: использование камней как номиналов, мастей и просто единиц. Но само ядро игры очень скудное. Не представляю кому могло прийти в голову сравнить это с "Рес Арканой". Это больше похоже на "покорение Марса" для детского сада, когда из игры выкинуто всё, но дети всё ещё могут выбирать картинки и складывать их рядком.
Можно было бы закинуть в плюс игре оформление: оно приятное, но при ближайшем рассмотрении концептуально разваливается: тут тебе и скандинавский Один, тут тебе и японский Каппа, наверняка есть и Ленин на броневичке.
Продакшен отличный, но только когда просто смотришь на компоненты, а когда начинаешь играть, появляются вопросы к дизайнерским решениям планшета рынка, который удивительным образом сделан так, что неважно с какой стороны от него сидеть, неудобно будет в любом случае.
Лол, ну и кринж)
О, в игру где есть одновременно и Ленин и Один я бы поиграл))
Боюсь это будет аниме-файтинг.)
Не соглашусь, каждая партия магия - шесть-восемь раундов готовишься, когда-то удачно, когда-то нет, последние пару раундов прыжок по шкале очков - до сих пор удивляюсь
Ленин на броневичке лучше подойдёт к Unmatched, там его, как ни странно, нет)
Если все игроки за столом бездумно разбирают карты, то безусловно итог игры обеспечит случай. Это всех игр на сбор сетов касается. А здесь либо нужен один сильный игрок, который покажет, что надо думать и планировать выбор, либо поиграть в игры с такой же механикой, но попроще - к примеру в Племя.
Ну не скажи. Я специально готовил комбушку под конец игры, состоящую из 2 карт, которая бустанула 7 остальных. Если б я эти карты потратил в начале и не придержал, то не выиграл в 9 раунде и не закончил досрочно игру. Так что головой там надо сильно думать. Один рынок со сгораемой сдачей чего стоит.
Поиграли 2 партии с артефактами.
По сути артефакты ослабляют все ограничения из базы. Мало карт? Вот тебе тайник и просто добор. Мало места для розыгрыша? Пожалуйста, вот доп места. Денег надо? Ну вот же.
Время партии увеличивается из-за повышения количества карт и возможностей, если раньше ты часто упирался в ограничения и думал как быть в условиях ограченности возможностей, то здесь этого существенно меньше, но и восторга от крутых комбух стало поменьше, так как крутить их легче.
В общем если хотите больше комбух однозначно берите, но игра утратила некое изящество, где каждая карта, действие имели значение и цена ошибки или тотального незахода карт была выше. Здесь все гибче, возможностей больше, ошибки не столь болезненны.
Судя по описанию след доп я точно брать не буду, игра станет слишком тяжёлой для её формата, этот же? Неоднозначно, скорее да, чем нет.
В чем смысл тайника в допе артефакты? Почему просто не брать карту на руку?
Ну потому что как раз карты в тайнике — не на руке. Можно там сохранить каких-то животных специальным действием, они никуда не пропадут, но чтобы получить их в руку, требуется применить другой эффект, с артефакта обычно.
Так а в чем плюсы, что они в тайнике, а не на руке? Куда они из руки пропадут?
Тайник - отличный добор карт. Но отложенный. Если сразу брать на руку - это прям полом будет, а так более менее в балансе.
Плюс есть карты, которые работают с картамина руке, и там условно карт не должно быть много/быть определенное число
Ряд эффектов артефактов работает непосредственно с тайником: добавить в тайник несколько карт, выбрать (а это важно) одну оттуда и забрать на руку, скинуть из тайника за шестёрку и т.д.
А, ну вот скинуть за деньги например да.
Но выглядит как усложнение ради усложнения.
Сыграли с допом, понравилось, стало больше пространства для маневра, но этот тайник пока не поняли
Спасибо
Сама механика артефактов - сбоку сприпёку, но комбо-потенциал увеличивает в разы - среднее количество очков теперь стабильно 130-150, время партии тоже побольше.
Сами карты из дополнения можно просто замешать в основную деку и спокойно играть, как игралось, но есть всё же есть там парочка существ, которые синергируют с определёнными артефактами.
Вот вроде ничего нового, но две фишечки:
1. Максимум 4 жетона ресурсов любого номинала, а сдачу не дают.
2. Количество разыгранных карт не больше чем в количество раунда, а убрать уже разыгранную карт с середины игры весьма дорого,
неожиданно сделали эту игру хитом домашних игротек.
Идеально на двоих, отлично на троих-больше выбора чем на двоих, но появляется немного даунтайм.
Взимодействия, кроме забирать нужные оппоненту карты, микро. Более чем в половине партий его вообще не было.
Эмоции когда удаётся рубануть очков 30 за ход непередаваемы. Это при том, что каждая отдельная самая дорогая карта даёт около 10 очков, но тут такое можно накомбить, что просто восторг. При том комбится и от карт на руке, и от разыгранных карт, и от ресурсов.
Видел мнение, что рисовка такая себе, но нам всем вполне норм заходило. Единственное, что мы максимум втроём играли, так что выборка не велика.
Тема почти не ощущается, хотя при желании можно поржать какая у тебя компания зверей собирается, а кого ты поймал и продал.
К стати, вот второе мне не понадобилось ни разу. Дале когда не поняли правила, и две партии отыграли как если бы каждой руны по 4 может быть. Не знаю уж, какой ненужной дешевкой нужно забить себе поле, чтоб пришлось удалять карты... Да и карт, убирающиз другие или себя - немало.
Опыт 100+ партий - иногда нужно юзать
Сыграл десяток партий на троих(база) - и теперь меня бесят драконы. Их типичный розыгрыш - сброс за ресурсы, а когда надо напакостить - их уже не достать. Да, в допе есть ещё акул, но надо замешивать ещё 4 бесполезных дракона.
Мы выходим из ситуации переопределяя свойство ундины как "можно взять выложенного дракона в руку, если выложеных драконов нет- получи 2по» , а вечного дракона как « можешь сыграть дракона из сброса, тогда эту карту верни в руку» ;
Какие карты хотели бы переопределить вы?
Иногда надо прокрутить комбуху из карт на руке, а места нет)) мы тоже этим редко пользовались, но иногда приходилось