| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
rgulyaev 171 |
|||
TheRiddleOfCards 50 |
|||
SunDOrra 50 |
|||
Ondreyko 70 |
1 | ||
Lisinegami 50 |
|||
Vital001 99 |
|||
zapad7 122 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Brainstormer
143 |
новая 15990 руб. 1 | |
danikus23
2313 |
б/у 40000 руб. 1 | |
Sergiosan
450 |
новая 18000 руб. 1 | |
Sharky
2125 |
б/у 20000 руб. 1 | |
Taliks
118 |
новая 16000 руб. | |
AlexFortuna
98 |
б/у 1 | |
Samvoland
56 |
новая 35000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
TiXon
178
|
10000 руб. | |
two_hellsing
50
|
||
CoolDast
77
|
||
SantaSam
50
|
||
SysLik000
192
|
||
JohnPotter
648
|
||
San4es
3679
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Basternaut 575 |
||
aevans 73 |
||
mart 50 |
||
Kalrh 1276 |
7.5 |
|
Smirnoff_78 55 |
||
Shakshaa 55 |
||
Lamper 96 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Dark_Savant
272
|
||
d2emon
60
|
||
Arvendeyl
1098
|
||
Fesca
118
|
||
DingleDon
50
|
||
Lightshow
877
|
||
ShadowNight24
241
|
||
| автор: |
Сэнди Питерсен
|
| издатель: |
Фабрика игр
Petersen Games Green Eye Games |
| магазин: |
PortalGames Украина
Дом Игр (Украина) CBGames.com.ua (Украина) BanzGames |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Французский |
| размер: | 52 x 24 x 8 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 273 |
геймплей |
8.14 |
глубина |
7.82 |
оригинальность |
7.92 |
реализация |
8.57 |
Cthulhu Wars — настольная стратегическая игра, в которой каждый игрок выступает на стороне одного из Древних: общим для всех фракций являются только культисты, сам же Древний и его монстры-приспешники, а также книги заклинаний у каждой фракции свои. Игрокам предстоит вербовать культистов, вызывать монстров, строить врата и пробуждать Древних.
Цель игры — первым набрать 20 победных очков (отмечаются на шкале безысходности) через совершение ритуалов и сбор знаков Древних.
Игра проходит по раундам, каждый из которых состоит из 4 последовательных фаз. Сначала игроки смотрят на игровое поле, чтобы определить, кому и сколько выдать на текущий раунд очков могущества. Его основной источник — культисты и контролируемые врата. Игрок с наибольшим количеством очков могущества назначается первым игроком. Затем игроки по очереди совершают по одному действию. Любое действие оплачивается очками могущества, и раунд продолжается, пока могущества не останется у всех игроков (пропускать ход нельзя — игрок обязан потратить все полученные им очки могущества!).
Важной стратегической составляющей игры являются книги заклинаний, поскольку доступ к ним можно открывать в любой последовательности и все они обладают специализацией. Всего на каждого Древнего приходится по 6 книг заклинаний. Чтобы получить доступ к определённой книге заклинаний, игроку необходимо выполнить соответствующие условия (например, Ктулху получает доступ к одной из книг, когда впервые уничтожает врага в бою, а Шаб-Ниггурат — когда жертвует двух своих культистов).
Монстры обладают двумя параметрами — стоимостью в очках могущества и силой — и вызываются в регионах с вратами. Исход боя решается бросками кубиков: оба игрока бросают кубики в количестве, равном суммарной силе своего отряда, а затем убирают у себя потери (по одной боевой единице за выпавшую у противника шестёрку) и при необходимости отступают в соседний регион (по одной боевой единице за выпавшую у противника четвёрку или пятёрку). С большей частью монстров связаны книги заклинаний, что привносит интригу и позволяет влиять на исход боя картами. Кроме того, войска разных фракций обладают своим собственным характером: монстры Короля в жёлтом по отдельности слабы и берут числом; войско Ктулху малочисленно, но про каждого его бойца можно сказать «Один в поле воин»; у Шаб-Ниггурата нет ни одной связанной с монстрами книги заклинаний, его бойцы предпочитают влиять на противника с безопасного расстояния; и т.д.
Автором игры Cthulhu Wars выступает Сэнди Питерсен (Sandy Petersen), создатель ролевой игры Call of Cthulhu, игровой дизайнер, поработавший в Microprose, id Software и Ensemble Studios, приложивший руку к таким играм, как Darklands, Hyperspeed, Lightspeed, Sid Meier's Pirates!, Sword of the Samurai, Sid Meier's Civilization, Doom, Doom II и Quake.

9.27
8.96
Комментарии
Когда-то я честно не понимал слов о том, что эта игра вариативна и каждый раз, с каждой партией, становится только глубже и лучше. Вся проблема вот в чем – если вы хотите познакомить с этой игрой кого-либо всерьез: во-первых, садитесь втроем-вчетвером, а во-вторых, объясните, по крайней мере дайте основные рекомендации, как именно работает фракция новичка. И новичок должен воспользоваться вашими рекомендациями.
Если вы сели поиграть впервые и не поняли, даже не пытались понять, логику действий своей фракции, для вас Войны Ктулху – до смешного большие уродцы-фигурки, кубики и всё. У меня таким первое впечатление и было. Ну вот, вызвал монстра, вот накопил на другого. А что, нужно было врат строить побольше? Кинул кубы, отлетел… Что за фигня? И только вернувшись к Ктулхувозу позже и попытавшись разобраться, я понял, насколько это оригинальная и классная игра. Вкурив, хотя бы в первом приближении, как работает одна преступная группировка Древних, начинаешь втягиваться, интересно попробовать еще раз теми же, интересно попробовать другими, посмотреть, как разные фракции взаимодействуют. И так далее, в самую пучину, к самому Р’льеху.
Всегда может оказаться, что это все равно не ваша игра. Но подход нужно отработать, оно того стоит. Отдельно люблю эту настолку за то, что она не сжигает мозг. Даже после зубодробительной партии, где думал много – нет ощущения усталости и есть готовность сыграть еще партейку. Восторг! В этом году и дуэлили, и трио играли, и вчетвером, и даже впятером. На альтернативных картах, конечно, могут вылезать некоторые дисбалансы, а также, при разном количестве игроков, и разном смешении фракций, тоже возникают подчас жарящие седалище моменты. Например, было замечено, что в дуэли Демон Султан очень спорный, если не сказать большего, выбор. Или, например, Ключу с вратами в присутствии того же Султана, работать куда сложнее, но зато те же Ключи имеют суровое преимущество в Мире снов. И Предтечи, которые мне так нравятся внешне и по лору – у меня всё больше подозрений, что как раз с ними вот что-то не так, какие-то они вялые. Хотя, быть может, мы просто не поняли, как ими рулить (но очень старались, много раз).
В общем, партия в Ктулху для меня всегда интересное событие, предвкушение, новые эксперименты. Всё это дико радует. Надеюсь, что в следующем году будет еще больше партий, и что игра не перестанет дарить весь этот космически ужасный кайф.
Источник https://vk.com/@5906763-moi-topchik-nastolok-2023
Если у меня есть дуэльные ктулку, и я как понимаю в вымирании есть Windwalker
Я в целом же могу им как пнп играть в больших ?
У них компонентов такое же количество?
Чисто перепечатать планшет для больших ктулху если они отличаются?
Игра, которая отличается излишним гигантизмом. Огромные фигурки, которыми можно гвозди забивать.
Говорят, что игра наследник Chaos in the Old World, с чем бы я поспорил, т.к. главное отличие - это то, что в хаосе есть колоды карт, помимо планшетов. В ктулховозе нет карт. В остальном чем-то напоминает, да. Но как по мне, эта игра в духе Кровавой ярости. Монстры устраивают зарубу, у всех свои особенности, прокачка через свой планшет, с разблокированием фракционных спецсвойств.
Игру можно попробовать, если вам нравятся упомянутые кровь и ярость, хаос в старом мире, киклады, иниш и т.д.
Из минусов отмечу провальный дизайн: все эти огромные фигурки не помещаются в локациях, и вываливаются за пределы, образую гору пластика, где буквально монстры лежат на головах друг у друга. А также странная реализация "морей и океанов", которые не являются водными пространствами и функционально никак не работают - это такая же суша, как и остальные локации.
Источник https://nastol.io/cthulhu_wars/reviews/260962
Главное из данного отзыва стало ясно что игра отличается "излишним гигантизмом", а также что одним из главных минусов игры являются "гигантские фигурки". Зачем писать про ассиметричность сторон, абсолютно разный геймплей за каждую фракцию, кучу абилок у всех фигур на поле, множества стратегий при игре за различные фракции. Игра похожа на "Кровавую Ярость" только жанром и размером фигур и то в ВК они больше) Ладно нет минусов про стоимость в принципе и это уже плюс огромный от прочтения данного текста)
Потому что эти минусы перекрывают любые плюсы. Из-за огромных фигурок играть неудобно, хранить неудобно (так как коробка, соответственно, тоже большая), ну и да, из-за лишнего пластика набежала лишняя стоимость. Так что не вижу ни одной причины иметь эту игру в коллекции. Ассиметричность есть в куче других игр, так что это не панацея.
Ищу, ищу и не могу что-то найти правила на русском. Они вообще существует?🤔
https://disk.yandex.ru/i/89IsUiR7327bdq
тут в карточке ссылка лежит же
А есть ссылка на правила от Фабрики игр?
уже не актуально?
Знаки древних мы получаем каждый раунд если есть на поле твой древний? Или только по ритуалам мы их получаем?
Проводим ритуал, за каждого вашего древнего на поле - получаем ЗД