| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
rgulyaev 226 |
|||
TheRiddleOfCards 50 |
|||
SunDOrra 50 |
|||
Ondreyko 70 |
1 | ||
Lisinegami 50 |
|||
Vital001 99 |
|||
zapad7 122 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Brainstormer
138 |
новая 15990 руб. 1 | |
Sergiosan
453 |
новая 18000 руб. 1 | |
Sharky
2125 |
б/у 20000 руб. 1 | |
Taliks
129 |
новая 16000 руб. | |
AlexFortuna
98 |
б/у 1 | |
Samvoland
56 |
новая 35000 руб. 1 | |
ssaasshhaa
50 |
б/у 24500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
TiXon
178
|
10000 руб. | |
two_hellsing
50
|
||
CoolDast
77
|
||
SantaSam
50
|
||
SysLik000
192
|
||
JohnPotter
660
|
||
San4es
3693
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
glushvil 295 |
||
Elomethod 1867 |
6.5 |
|
Frensisis 503 |
||
Kostaboy 773 |
7.5 |
|
zapad7 122 |
||
Basternaut 575 |
||
aevans 73 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Dark_Savant
303
|
||
d2emon
60
|
||
Arvendeyl
1111
|
||
Fesca
118
|
||
DingleDon
50
|
||
Lightshow
886
|
||
ShadowNight24
241
|
||
| автор: |
Сэнди Питерсен
|
| издатель: |
Фабрика игр
Petersen Games Green Eye Games |
| магазин: |
PortalGames Украина
Дом Игр (Украина) CBGames.com.ua (Украина) BanzGames |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Французский |
| размер: | 52 x 24 x 8 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 276 |
геймплей |
8.13 |
глубина |
7.82 |
оригинальность |
7.91 |
реализация |
8.57 |
Cthulhu Wars — настольная стратегическая игра, в которой каждый игрок выступает на стороне одного из Древних: общим для всех фракций являются только культисты, сам же Древний и его монстры-приспешники, а также книги заклинаний у каждой фракции свои. Игрокам предстоит вербовать культистов, вызывать монстров, строить врата и пробуждать Древних.
Цель игры — первым набрать 20 победных очков (отмечаются на шкале безысходности) через совершение ритуалов и сбор знаков Древних.
Игра проходит по раундам, каждый из которых состоит из 4 последовательных фаз. Сначала игроки смотрят на игровое поле, чтобы определить, кому и сколько выдать на текущий раунд очков могущества. Его основной источник — культисты и контролируемые врата. Игрок с наибольшим количеством очков могущества назначается первым игроком. Затем игроки по очереди совершают по одному действию. Любое действие оплачивается очками могущества, и раунд продолжается, пока могущества не останется у всех игроков (пропускать ход нельзя — игрок обязан потратить все полученные им очки могущества!).
Важной стратегической составляющей игры являются книги заклинаний, поскольку доступ к ним можно открывать в любой последовательности и все они обладают специализацией. Всего на каждого Древнего приходится по 6 книг заклинаний. Чтобы получить доступ к определённой книге заклинаний, игроку необходимо выполнить соответствующие условия (например, Ктулху получает доступ к одной из книг, когда впервые уничтожает врага в бою, а Шаб-Ниггурат — когда жертвует двух своих культистов).
Монстры обладают двумя параметрами — стоимостью в очках могущества и силой — и вызываются в регионах с вратами. Исход боя решается бросками кубиков: оба игрока бросают кубики в количестве, равном суммарной силе своего отряда, а затем убирают у себя потери (по одной боевой единице за выпавшую у противника шестёрку) и при необходимости отступают в соседний регион (по одной боевой единице за выпавшую у противника четвёрку или пятёрку). С большей частью монстров связаны книги заклинаний, что привносит интригу и позволяет влиять на исход боя картами. Кроме того, войска разных фракций обладают своим собственным характером: монстры Короля в жёлтом по отдельности слабы и берут числом; войско Ктулху малочисленно, но про каждого его бойца можно сказать «Один в поле воин»; у Шаб-Ниггурата нет ни одной связанной с монстрами книги заклинаний, его бойцы предпочитают влиять на противника с безопасного расстояния; и т.д.
Автором игры Cthulhu Wars выступает Сэнди Питерсен (Sandy Petersen), создатель ролевой игры Call of Cthulhu, игровой дизайнер, поработавший в Microprose, id Software и Ensemble Studios, приложивший руку к таким играм, как Darklands, Hyperspeed, Lightspeed, Sid Meier's Pirates!, Sword of the Samurai, Sid Meier's Civilization, Doom, Doom II и Quake.

9.27
8.96
Комментарии
Чтож, много слышал об игре, как о любимой ариа от всяких дедов, наигравших в сотни игр. Наконец удалось купить на русском с исправлениями и парой допов.
По итогу… Ну, норм. Игра простая, как пять копеек, фракции заточены под полторы механики, которые надо абузить ради победы, но на этом в общем-то и все. Механически и вариативно игра даже до Бладрейджа не дотягивает, куда там до Иниша.
Видимо все восторги от огромных миниатюр, но лично мне фигурки не интересны, я люблю механики. Наверное в покраске оно будет выглядеть шикарно.
В общем по итогу простенький ариа контрол а-ля ноти норкинг. Не очень «изящная», но вполне хорошая игра.
А под какие механики заточен Ктулху из базы?
На планшетах фракций все написано)
Ну так под какие полторы механики заточен Ктулху?
На планшетах фракций все написано
На планшетах написаны способности фракции. Минимум четыре способности получается в базе да, это написано на планшетах.
Но ты говорил про какие то полторы механики
И какие полторы механики там написаны?
Свап культистов, +1 хп у старспавна, замена своего культиста на лягушку - под что это затачивает фракцию?
Под что затачивает Спящего возможность юзать чужие фракционные способности, если уж на что пошло?
Я второй раз на тесере на это все не попадусь. Ты совершенно прав, фракции уникальные, игра великолепна, совершенно ни на что не похожий ариа контрол, даже на хаос в старом свете. Просто на кончиках пальцев, лучшая игра эвер.
Короче сказал ради красного словца призай уже мы поняли.
Не понравилось и не понравилось.
Если у меня есть дуэльные ктулку, и я как понимаю в вымирании есть Windwalker
Я в целом же могу им как пнп играть в больших ?
У них компонентов такое же количество?
Чисто перепечатать планшет для больших ктулху если они отличаются?
Именно так и сделал как вы описали. Играется отлично. Необходимо у козы только изменить одно условие получения гримуара на планшете: фигурки ВСЕХ игроков должны быть в одной зоне.
Подскажите, в файлах есть русский перевод именных карт жрецов а на видео в распаковке все карты одинаковые( 8 памяток), это получается кто-то придумал или отдельно именные карты покупать надо? И по правилам не пойму они добавляются как доп фигурка или заменяют одного из 6-и акалитов и тогда на старте стоит 5 акалитов и жрец? Или при призыве надо меня культиста на жреца?
Именные жрецы - это небольшое дополнение, а не базовая фишка. Вообще, сейчас можно просто скачать и распечатать перевод карт из профильной группы ВК.
По базе 1 верховный заменяет в твоём пуле 1 аколита на всю игру (кол-во культиство в целом не меняется) и доступен с самого начала игры. Как со всем этим взаимодействует Чо-Чо написано в правилах Чо-Чо.
Благодарю
Вопрос по «погружению», Ктулху должен на следующий ход выныривать или может сидеть сколько угодно ходов?
Может сидеть сколько угодно ходов.
Благодарю
Когда-то я честно не понимал слов о том, что эта игра вариативна и каждый раз, с каждой партией, становится только глубже и лучше. Вся проблема вот в чем – если вы хотите познакомить с этой игрой кого-либо всерьез: во-первых, садитесь втроем-вчетвером, а во-вторых, объясните, по крайней мере дайте основные рекомендации, как именно работает фракция новичка. И новичок должен воспользоваться вашими рекомендациями.
Если вы сели поиграть впервые и не поняли, даже не пытались понять, логику действий своей фракции, для вас Войны Ктулху – до смешного большие уродцы-фигурки, кубики и всё. У меня таким первое впечатление и было. Ну вот, вызвал монстра, вот накопил на другого. А что, нужно было врат строить побольше? Кинул кубы, отлетел… Что за фигня? И только вернувшись к Ктулхувозу позже и попытавшись разобраться, я понял, насколько это оригинальная и классная игра. Вкурив, хотя бы в первом приближении, как работает одна преступная группировка Древних, начинаешь втягиваться, интересно попробовать еще раз теми же, интересно попробовать другими, посмотреть, как разные фракции взаимодействуют. И так далее, в самую пучину, к самому Р’льеху.
Всегда может оказаться, что это все равно не ваша игра. Но подход нужно отработать, оно того стоит. Отдельно люблю эту настолку за то, что она не сжигает мозг. Даже после зубодробительной партии, где думал много – нет ощущения усталости и есть готовность сыграть еще партейку. Восторг! В этом году и дуэлили, и трио играли, и вчетвером, и даже впятером. На альтернативных картах, конечно, могут вылезать некоторые дисбалансы, а также, при разном количестве игроков, и разном смешении фракций, тоже возникают подчас жарящие седалище моменты. Например, было замечено, что в дуэли Демон Султан очень спорный, если не сказать большего, выбор. Или, например, Ключу с вратами в присутствии того же Султана, работать куда сложнее, но зато те же Ключи имеют суровое преимущество в Мире снов. И Предтечи, которые мне так нравятся внешне и по лору – у меня всё больше подозрений, что как раз с ними вот что-то не так, какие-то они вялые. Хотя, быть может, мы просто не поняли, как ими рулить (но очень старались, много раз).
В общем, партия в Ктулху для меня всегда интересное событие, предвкушение, новые эксперименты. Всё это дико радует. Надеюсь, что в следующем году будет еще больше партий, и что игра не перестанет дарить весь этот космически ужасный кайф.
Источник https://vk.com/@5906763-moi-topchik-nastolok-2023