1. Apollo 10
2. Garkin 10
3. begemot283 10
4. Dojo 10
5. kocheku 10

Войны Ктулху

Cthulhu Wars, 2015 

  • 3 - 5
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 90 - 120 мин
  • мастерство, стратегия
Войны Ктулху  

Информация

добавить
автор:
издатель: Фабрика игр
Petersen Games
Green Eye Games
магазин: PortalGames Украина
Дом Игр (Украина)
CBGames.com.ua (Украина)
BanzGames
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Французский

Поcтавка

размер: 52 x 24 x 8 см.
комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.10278 -

геймплей

8.13

глубина

7.82

оригинальность

7.90

реализация

8.56

Описание игры

редактировать

Cthulhu Wars — настольная стратегическая игра, в которой каждый игрок выступает на стороне одного из Древних: общим для всех фракций являются только культисты, сам же Древний и его монстры-приспешники, а также книги заклинаний у каждой фракции свои. Игрокам предстоит вербовать культистов, вызывать монстров, строить врата и пробуждать Древних.

 

Цель игры — первым набрать 20 победных очков (отмечаются на шкале безысходности) через совершение ритуалов и сбор знаков Древних.

 

Игра проходит по раундам, каждый из которых состоит из 4 последовательных фаз. Сначала игроки смотрят на игровое поле, чтобы определить, кому и сколько выдать на текущий раунд очков могущества. Его основной источник — культисты и контролируемые врата. Игрок с наибольшим количеством очков могущества назначается первым игроком. Затем игроки по очереди совершают по одному действию. Любое действие оплачивается очками могущества, и раунд продолжается, пока могущества не останется у всех игроков (пропускать ход нельзя — игрок обязан потратить все полученные им очки могущества!).

 

Важной стратегической составляющей игры являются книги заклинаний, поскольку доступ к ним можно открывать в любой последовательности и все они обладают специализацией. Всего на каждого Древнего приходится по 6 книг заклинаний. Чтобы получить доступ к определённой книге заклинаний, игроку необходимо выполнить соответствующие условия (например, Ктулху получает доступ к одной из книг, когда впервые уничтожает врага в бою, а Шаб-Ниггурат — когда жертвует двух своих культистов).

 

Монстры обладают двумя параметрами — стоимостью в очках могущества и силой — и вызываются в регионах с вратами. Исход боя решается бросками кубиков: оба игрока бросают кубики в количестве, равном суммарной силе своего отряда, а затем убирают у себя потери (по одной боевой единице за выпавшую у противника шестёрку) и при необходимости отступают в соседний регион (по одной боевой единице за выпавшую у противника четвёрку или пятёрку). С большей частью монстров связаны книги заклинаний, что привносит интригу и позволяет влиять на исход боя картами. Кроме того, войска разных фракций обладают своим собственным характером: монстры Короля в жёлтом по отдельности слабы и берут числом; войско Ктулху малочисленно, но про каждого его бойца можно сказать «Один в поле воин»; у Шаб-Ниггурата нет ни одной связанной с монстрами книги заклинаний, его бойцы предпочитают влиять на противника с безопасного расстояния; и т.д.

 

Автором игры Cthulhu Wars выступает Сэнди Питерсен (Sandy Petersen), создатель ролевой игры Call of Cthulhu, игровой дизайнер, поработавший в Microprose, id Software и Ensemble Studios, приложивший руку к таким играм, как Darklands, Hyperspeed, Lightspeed, Sid Meier's Pirates!, Sword of the Samurai, Sid Meier's Civilization, Doom, Doom II и Quake.

Фото из отчётов

Статьи и списки

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 4 дня назад: # скрыть ответы
Впечатления от партии

Усталость. Всё, что я ощущаю, откатав очередные две партии впятером в Войны Ктулху. Не знаю, во мне ли дело или в игре, но куда-то делась вся та любовь. Ощущение, что ты вообще ничего не можешь контролировать. В любой момент в тебя может влететь кто угодно, решает ли это лично для него что-то или нет. И поломать тебя какой-то важный манёвр. Сама постоянная возможность такого развития событий мне нравиться перестала. Возможно, дело в том, что я редко играю в Ктулху в последнее время, и как-то утратил все былые скилы.

Сегодня играл за Султана и Жёлтого. За первого я к середине партии застрял и увяз. За второго упустил возможность во втором раунде вызвать Хастура и просто не успел к финалу нормально набрать ПО. В первой катке победил Ползучий, а во второй Султан. Ползучего можно только похвалить, он очень эффективно влетал в других Древних, набухал знаками, завершил партию досрочно (внутри раунда). Султан никого особо не пугал, его никто не трогал, он вырастил трёх отпрысков Азатота и просто улетел на знаках, повытаскивав на ритуалах нереальное количество троек и двоек.

Остальные же шли к своим целям кто как, с разной степенью успеха. Вывод простой: Нужно играть в Ктулху чаще. И лучше каким-то одним составом. Иначе всё плывёт, и ты не знаешь, от кого и чего ждать. А я вот задаю себе вопрос, хочу ли я играть в Ктулху чаще... И ответ будто бы не самый очевидный. То ли вкусы поменялись, то ли что, но фан здесь я ловлю очень умеренно, всë меньше.

Источник https://vk.com/wall-230906230_2800

rgulyaev написал 4 дня назад: #

Подозреваю, что проблема, как и в "Корнях", в избыточном разбухании допами. Когда не только свою фракцию надо знать, но и постоянно держать в уме, что могут делать три–четыре других (и их сочетание каждый раз меняется) – понятно, мозг треснет быстро

rustark написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Чтож, много слышал об игре, как о любимой ариа от всяких дедов, наигравших в сотни игр. Наконец удалось купить на русском с исправлениями и парой допов.

По итогу… Ну, норм. Игра простая, как пять копеек, фракции заточены под полторы механики, которые надо абузить ради победы, но на этом в общем-то и все. Механически и вариативно игра даже до Бладрейджа не дотягивает, куда там до Иниша.

Видимо все восторги от огромных миниатюр, но лично мне фигурки не интересны, я люблю механики. Наверное в покраске оно будет выглядеть шикарно.

В общем по итогу простенький ариа контрол а-ля ноти норкинг. Не очень «изящная», но вполне хорошая игра.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А под какие механики заточен Ктулху из базы?

rustark написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

На планшетах фракций все написано)

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну так под какие полторы механики заточен Ктулху?

rustark написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

На планшетах фракций все написано

Aviraen написал 2 месяца назад: #

На планшетах написаны способности фракции. Минимум четыре способности получается в базе да, это написано на планшетах.
Но ты говорил про какие то полторы механики

ZXCVB1234 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

И какие полторы механики там написаны?
Свап культистов, +1 хп у старспавна, замена своего культиста на лягушку - под что это затачивает фракцию?
Под что затачивает Спящего возможность юзать чужие фракционные способности, если уж на что пошло?

rustark написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Я второй раз на тесере на это все не попадусь. Ты совершенно прав, фракции уникальные, игра великолепна, совершенно ни на что не похожий ариа контрол, даже на хаос в старом свете. Просто на кончиках пальцев, лучшая игра эвер.

Aviraen написал полтора месяца назад: #

Короче сказал ради красного словца призай уже мы поняли.
Не понравилось и не понравилось.

rgulyaev написал месяц назад: #

Так вам правильные вопросы, в общем-то, задают. В игре механики простые, условия заполнения планшета понятные, фракции (относительно) симметричные, но в сумме это дает ого-го какую вариативность стратегий и тактических развилок. Игра _кажется_ простой, как пять копеек, но даже база – на самом деле такая себе кроличья нора

gloomezis написал полгода назад: # скрыть ответы
вопрос по фракциям

Если у меня есть дуэльные ктулку, и я как понимаю в вымирании есть Windwalker
Я в целом же могу им как пнп играть в больших ?
У них компонентов такое же количество?
Чисто перепечатать планшет для больших ктулху если они отличаются?

glushvil написал 2 месяца назад: #

Именно так и сделал как вы описали. Играется отлично. Необходимо у козы только изменить одно условие получения гримуара на планшете: фигурки ВСЕХ игроков должны быть в одной зоне.

STalexPRO написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Верховные жрецы

Подскажите, в файлах есть русский перевод именных карт жрецов а на видео в распаковке все карты одинаковые( 8 памяток), это получается кто-то придумал или отдельно именные карты покупать надо? И по правилам не пойму они добавляются как доп фигурка или заменяют одного из 6-и акалитов и тогда на старте стоит 5 акалитов и жрец? Или при призыве надо меня культиста на жреца?

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Именные жрецы - это небольшое дополнение, а не базовая фишка. Вообще, сейчас можно просто скачать и распечатать перевод карт из профильной группы ВК.
По базе 1 верховный заменяет в твоём пуле 1 аколита на всю игру (кол-во культиство в целом не меняется) и доступен с самого начала игры. Как со всем этим взаимодействует Чо-Чо написано в правилах Чо-Чо.

STalexPRO написал 3 месяца назад: #

Благодарю

STalexPRO написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Ктулху

Вопрос по «погружению», Ктулху должен на следующий ход выныривать или может сидеть сколько угодно ходов?

sibir написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Может сидеть сколько угодно ходов.

STalexPRO написал 3 месяца назад: #

Благодарю