| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Old_Heffalump 7996 |
|||
L_V_Ph 273 |
|||
EugeneMsk 59 |
|||
rgulyaev 245 |
|||
TheRiddleOfCards 50 |
|||
SunDOrra 50 |
|||
Ondreyko 70 |
1 | ||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Sergiosan
456 |
новая 18000 руб. 1 | |
Brainstormer
138 |
новая 15990 руб. 1 | |
Sharky
2125 |
б/у 20000 руб. 1 | |
Taliks
130 |
новая 16000 руб. | |
AlexFortuna
98 |
б/у 1 | |
Samvoland
56 |
новая 35000 руб. 1 | |
ssaasshhaa
50 |
б/у 24500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
TiXon
178
|
10000 руб. | |
two_hellsing
50
|
||
CoolDast
77
|
||
SantaSam
50
|
||
SysLik000
192
|
||
JohnPotter
687
|
||
San4es
3693
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
KotObormotov 351 |
6 |
|
EugeneMsk 59 |
||
Valdope 153 |
||
glushvil 297 |
||
Elomethod 1867 |
6.5 |
|
Frensisis 506 |
||
Kostaboy 773 |
7.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Mad_Nes
55
|
||
veteran_kpp
580
|
||
Dark_Savant
307
|
||
d2emon
60
|
||
Arvendeyl
1114
|
||
Fesca
118
|
||
DingleDon
50
|
||
| автор: |
Сэнди Питерсен
|
| издатель: |
Фабрика игр
Petersen Games Green Eye Games |
| магазин: |
PortalGames Украина
Дом Игр (Украина) CBGames.com.ua (Украина) BanzGames |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Французский |
| размер: | 52 x 24 x 8 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 278 |
геймплей |
8.13 |
глубина |
7.82 |
оригинальность |
7.90 |
реализация |
8.56 |
Cthulhu Wars — настольная стратегическая игра, в которой каждый игрок выступает на стороне одного из Древних: общим для всех фракций являются только культисты, сам же Древний и его монстры-приспешники, а также книги заклинаний у каждой фракции свои. Игрокам предстоит вербовать культистов, вызывать монстров, строить врата и пробуждать Древних.
Цель игры — первым набрать 20 победных очков (отмечаются на шкале безысходности) через совершение ритуалов и сбор знаков Древних.
Игра проходит по раундам, каждый из которых состоит из 4 последовательных фаз. Сначала игроки смотрят на игровое поле, чтобы определить, кому и сколько выдать на текущий раунд очков могущества. Его основной источник — культисты и контролируемые врата. Игрок с наибольшим количеством очков могущества назначается первым игроком. Затем игроки по очереди совершают по одному действию. Любое действие оплачивается очками могущества, и раунд продолжается, пока могущества не останется у всех игроков (пропускать ход нельзя — игрок обязан потратить все полученные им очки могущества!).
Важной стратегической составляющей игры являются книги заклинаний, поскольку доступ к ним можно открывать в любой последовательности и все они обладают специализацией. Всего на каждого Древнего приходится по 6 книг заклинаний. Чтобы получить доступ к определённой книге заклинаний, игроку необходимо выполнить соответствующие условия (например, Ктулху получает доступ к одной из книг, когда впервые уничтожает врага в бою, а Шаб-Ниггурат — когда жертвует двух своих культистов).
Монстры обладают двумя параметрами — стоимостью в очках могущества и силой — и вызываются в регионах с вратами. Исход боя решается бросками кубиков: оба игрока бросают кубики в количестве, равном суммарной силе своего отряда, а затем убирают у себя потери (по одной боевой единице за выпавшую у противника шестёрку) и при необходимости отступают в соседний регион (по одной боевой единице за выпавшую у противника четвёрку или пятёрку). С большей частью монстров связаны книги заклинаний, что привносит интригу и позволяет влиять на исход боя картами. Кроме того, войска разных фракций обладают своим собственным характером: монстры Короля в жёлтом по отдельности слабы и берут числом; войско Ктулху малочисленно, но про каждого его бойца можно сказать «Один в поле воин»; у Шаб-Ниггурата нет ни одной связанной с монстрами книги заклинаний, его бойцы предпочитают влиять на противника с безопасного расстояния; и т.д.
Автором игры Cthulhu Wars выступает Сэнди Питерсен (Sandy Petersen), создатель ролевой игры Call of Cthulhu, игровой дизайнер, поработавший в Microprose, id Software и Ensemble Studios, приложивший руку к таким играм, как Darklands, Hyperspeed, Lightspeed, Sid Meier's Pirates!, Sword of the Samurai, Sid Meier's Civilization, Doom, Doom II и Quake.

9.27
8.96
Комментарии
Усталость. Всё, что я ощущаю, откатав очередные две партии впятером в Войны Ктулху. Не знаю, во мне ли дело или в игре, но куда-то делась вся та любовь. Ощущение, что ты вообще ничего не можешь контролировать. В любой момент в тебя может влететь кто угодно, решает ли это лично для него что-то или нет. И поломать тебя какой-то важный манёвр. Сама постоянная возможность такого развития событий мне нравиться перестала. Возможно, дело в том, что я редко играю в Ктулху в последнее время, и как-то утратил все былые скилы.
Сегодня играл за Султана и Жёлтого. За первого я к середине партии застрял и увяз. За второго упустил возможность во втором раунде вызвать Хастура и просто не успел к финалу нормально набрать ПО. В первой катке победил Ползучий, а во второй Султан. Ползучего можно только похвалить, он очень эффективно влетал в других Древних, набухал знаками, завершил партию досрочно (внутри раунда). Султан никого особо не пугал, его никто не трогал, он вырастил трёх отпрысков Азатота и просто улетел на знаках, повытаскивав на ритуалах нереальное количество троек и двоек.
Остальные же шли к своим целям кто как, с разной степенью успеха. Вывод простой: Нужно играть в Ктулху чаще. И лучше каким-то одним составом. Иначе всё плывёт, и ты не знаешь, от кого и чего ждать. А я вот задаю себе вопрос, хочу ли я играть в Ктулху чаще... И ответ будто бы не самый очевидный. То ли вкусы поменялись, то ли что, но фан здесь я ловлю очень умеренно, всë меньше.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2800
Подозреваю, что проблема, как и в "Корнях", в избыточном разбухании допами. Когда не только свою фракцию надо знать, но и постоянно держать в уме, что могут делать три–четыре других (и их сочетание каждый раз меняется) – понятно, мозг треснет быстро
Чтож, много слышал об игре, как о любимой ариа от всяких дедов, наигравших в сотни игр. Наконец удалось купить на русском с исправлениями и парой допов.
По итогу… Ну, норм. Игра простая, как пять копеек, фракции заточены под полторы механики, которые надо абузить ради победы, но на этом в общем-то и все. Механически и вариативно игра даже до Бладрейджа не дотягивает, куда там до Иниша.
Видимо все восторги от огромных миниатюр, но лично мне фигурки не интересны, я люблю механики. Наверное в покраске оно будет выглядеть шикарно.
В общем по итогу простенький ариа контрол а-ля ноти норкинг. Не очень «изящная», но вполне хорошая игра.
А под какие механики заточен Ктулху из базы?
На планшетах фракций все написано)
Ну так под какие полторы механики заточен Ктулху?
На планшетах фракций все написано
На планшетах написаны способности фракции. Минимум четыре способности получается в базе да, это написано на планшетах.
Но ты говорил про какие то полторы механики
И какие полторы механики там написаны?
Свап культистов, +1 хп у старспавна, замена своего культиста на лягушку - под что это затачивает фракцию?
Под что затачивает Спящего возможность юзать чужие фракционные способности, если уж на что пошло?
Я второй раз на тесере на это все не попадусь. Ты совершенно прав, фракции уникальные, игра великолепна, совершенно ни на что не похожий ариа контрол, даже на хаос в старом свете. Просто на кончиках пальцев, лучшая игра эвер.
Короче сказал ради красного словца призай уже мы поняли.
Не понравилось и не понравилось.
Так вам правильные вопросы, в общем-то, задают. В игре механики простые, условия заполнения планшета понятные, фракции (относительно) симметричные, но в сумме это дает ого-го какую вариативность стратегий и тактических развилок. Игра _кажется_ простой, как пять копеек, но даже база – на самом деле такая себе кроличья нора
Если у меня есть дуэльные ктулку, и я как понимаю в вымирании есть Windwalker
Я в целом же могу им как пнп играть в больших ?
У них компонентов такое же количество?
Чисто перепечатать планшет для больших ктулху если они отличаются?
Именно так и сделал как вы описали. Играется отлично. Необходимо у козы только изменить одно условие получения гримуара на планшете: фигурки ВСЕХ игроков должны быть в одной зоне.
Подскажите, в файлах есть русский перевод именных карт жрецов а на видео в распаковке все карты одинаковые( 8 памяток), это получается кто-то придумал или отдельно именные карты покупать надо? И по правилам не пойму они добавляются как доп фигурка или заменяют одного из 6-и акалитов и тогда на старте стоит 5 акалитов и жрец? Или при призыве надо меня культиста на жреца?
Именные жрецы - это небольшое дополнение, а не базовая фишка. Вообще, сейчас можно просто скачать и распечатать перевод карт из профильной группы ВК.
По базе 1 верховный заменяет в твоём пуле 1 аколита на всю игру (кол-во культиство в целом не меняется) и доступен с самого начала игры. Как со всем этим взаимодействует Чо-Чо написано в правилах Чо-Чо.
Благодарю
Вопрос по «погружению», Ктулху должен на следующий ход выныривать или может сидеть сколько угодно ходов?
Может сидеть сколько угодно ходов.
Благодарю