| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Coolerbox
1260 |
новая 2500 руб. 1 | |
Drona
181 |
новая 3000 руб. 1 | |
Zheltiy
375 |
б/у 1200 руб. 1 | |
Grost
145 |
новая 1500 руб. 1 | |
Wall
50 |
б/у | |
kavabanga
605 |
новая 1400 руб. 1 | |
ZoomBee
6930 |
новая 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Ksedih
91861
|
||
kingfossil
50
|
||
sldmvl
120
|
1500 руб. | |
damnedGeek
469
|
||
Abharasch
103
|
||
Dzibeta
2967
|
||
YPAH
246
|
1 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Smetanavony4aja 56 |
||
Yarroslav 638 |
6.75 |
|
ArysPole 637 |
8 |
|
SSKumk 545 |
9 |
|
Sharhi 54 |
||
Sergei24 716 |
||
Lysyy 11395 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Poker
702
|
||
Vollent-ret
88
|
||
RTmon
91
|
||
Razorvi_KapbITo
27507
|
||
kingfossil
50
|
||
Abharasch
103
|
||
sldmvl
120
|
||
| автор: |
Михал Орач
|
| художник: |
Якуб Яблоньский
Томаш Ендрушек |
| издатель: |
Rocks Games
HeidelBÄR Games HomoLudicus Stratelibri Z-Man Games Portal Games IELLO |
| магазин: |
Единорог
Знаем Играем CBGames.com.ua (Украина) DesktopGames - Игромаг (Украина) Теория Игр Кубик (Украина и СНГ) Хобби-Центр "Белый Волк" |
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий |
| комплектация: 1 игровое поле |
![]() |
![]() |
![]() |
| 238 |
геймплей |
7.89 |
глубина |
7.26 |
оригинальность |
7.93 |
реализация |
7.81 |
Этот тактический варгейм базируется на вселенной “Neuroshima RPG”, выпущенной в 2001 году. Это постапокалиптический мир, разрываемый нескончаемой войной между людьми и машинами. Остатки человечества, нашедшие укрытия в городских руинах, объединяются в маленькие банды и армии. Конфликты между этими группами возникают периодически, а цели, в общем-то банальные: пища, снаряжение и пр. Главное то, что в городские руины постоянно наведываются машины, пришедшие с севера. Их направляет машинный разум по имени Молох. В Великих пустошах, окружающих остатки городов, таится еще один враг: Борго – лидер мутантов и его страшная армия. Но у человечества еще есть надежда. Это Аутпост – отлично организованная армия, ведущая войну с Молохом. Большинство же человеческих поселений, включая Гегемонию, стараются жить в мире, пока их не вынуждают показать зубы.
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером).

Комментарии
Лучше бы вместо ворлд оф варкрафта вспомнили, что этой имбе 20 лет. Игра получила по этому поводу очередное переиздание, плохо сочетающееся с другими, но мне все еще самый первый вариант оформления нравится больше всех.
Спасибо Михалу Орачу за счастливое "детство" без даунтайма)
Удивительно, но мне тоже первый вариант приятнее всего — удобнее воспринимается.
Почему "лучше бы"? Одно другому не мешает. Вов тоже по своему интересен, но забыт. А Нейрошима и так отлично живет и здравствует, постоянно новые допы выходят.
Дуэльный абстракт в сеттинге постапокалипсиса
+ Очень интересная безрандомная боевка, завязанная на инициативу: есть крутые больно бьющие, но медленные (атакующие поздно - а, значит, их могут завалить раньше шустряки) бойцы, есть хилые шустряки, есть безнаказанно обстреливающие издалека и тех и других стрелки, а есть и спецюниты с сетью, полностью обезвреживающие соседа. Не менее важно направление, в котором весь остаток игры будет "смотреть" (и соответственно стрелять/бить в ближке) выставленный боец. Некоторые эффекты позволяют его поменять, но они редки, так что надо планировать заранее. Поэтому очень важно грамотно расставиться, законтрить расстановку противника и вовремя отдать приказ начать бой
+ Из-за очень маленького поля всем тесно, поэтому агрессивное противостояния и попытки перехитрить друг друга начинаются с первого хода
+ Армии с разным стилем игры: упор на оборону и стрельбы у Молоха, на мобильность у Аванпоста, на скорость и ближний бой у Борго
- Тема не ощущается. Много странных механик (вроде того, что сами по себе бойцы не дерутся - только когда поступит) и свойств отрядов. Победа в сражении достигается выстраиванием грамотного узора из тайлов, а не постоянными битвами. В общем, чисто абстракт
- Сильное влияние рандома из-за случайного прихода тайлов. Особенно критично, если противнику вовремя зайдет боевой приказ и он проведет опустошительную атаку -наверстать разрыв будет тяжело. Отчасти компенсируется официальным хоумрулом брать каждый ход в руку емнип 5 тайлов вместо 3
В общем, очень хорошая и быстрая дуэлька
Отличная игра про шестигранники, где все воюют со всеми.
Интересная вселенная, но в новую версию не играл.
Игра на самом деле уникальная. И совершенно зря забытая современным настольным комьюнити, самое смешное, что эти люди её часто осуждают или списывают даже не попробовав играть. Про "настольных блоггеров" я просто молчу - Мосигра денежку не носит.
А у коробки есть просто killer фичи - она легко объясняется по правилам где-то за 10 минут. Для победы достаточно логики. Есть тематичность в духе пост тапка и красивый дизайн (третья редакция). И достаточно большая глубина, а армии до сих пор выпускаются - недавно выпустили Пиратов.
Что касается рандома, то есть турнирные правила выборки из шести фишек и серии матчей. Вы вспомните, какой стоял дроч на War Chest и ни один блоггеришка не вспомнил Nhex, хотя Нейрошима намного элегантнее грубого сундука.
Это почему я вдруг вспомнил эту игру? Да просто полез материалы глянуть, потому что тут у себя локальный межрайонный турнир среди подростков провожу по этой настолке. И знаете, что скажу - ребята, которые всю жизнь просидели в телефонах говорят - эта игра показала нам крутость настольных игр.
Да, она не супер глубокая, не супер нарративная, как сейчас модно, но свои 300+ партий держит, уж не зря по ней глобальные турниры проводят. Всем, кто не пробовал, а настольщиков пропустивших золотой век сейчас много, рекомендую попробовать.
Не могу не вставить свои 5 копеек. Играю много лет на телефоне. Играл в реале. Да. Фактор рандома дико неприятный. Но порой складываются такие игры что и тому и тому заходит. И последние ходы надо просчитывать. И тогда это явно глубокая стратегия. за последний год у меня 500 игр с реальными людьми. И откровенно говоря была далеко не одна игра где рандом не решал. К тому же некоторыми фракциями в прямом смысле надо учиться играть. И 10-20 игр не дают полной картинки поведения в зависимости от противника. Очевидные плюсы : короткое время партии, простые правила, малое время на подготовку. (играли за обедом на работе). Так что совершенно не согласен со мненией что игра кол.