| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
HoLost 251 |
|||
Litt 70 |
1 | ||
Yamuhojuk 50 |
|||
chopolino 80 |
|||
Tobermori 64 |
|||
ElusiveShadow 550 |
1 | ||
victor2707 1301 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
EugeneTSR
237 |
новая 5050 руб. 1 | |
azzkiptiz
55 |
новая 150 руб. 1 | |
zeusofarc
4261 |
б/у | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Kyberdash
9455
|
||
en353n
74
|
||
Laurella27
53
|
1 | |
Lecorn487
50
|
||
vlasoveb
55
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
Aphrodite
50
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
catch_22 13920 |
6.5 |
|
HoLost 251 |
||
Ma_ffin 146 |
6.75 |
|
RubinDetka 68 |
||
alex1409 926 |
7 |
|
RightT 1417 |
||
Karato4ek 746 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Gretchin
61
|
||
Vollent-ret
88
|
||
DimaBorschik
170
|
||
Kierkegor
50
|
||
shums
210
|
||
plexx
2121
|
||
Abharasch
103
|
||
| автор: |
Джон Д. Клер
|
| художник: |
Kiki Moch Rizky
Storn Cook |
| издатель: |
Alderac Entertainment Group (AEG)
|
| магазин: |
Дом Игр (Украина)
Лавка игр Кубик (Украина и СНГ) boardgameshop.ru |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: 80 стартовых карт |
![]() |
![]() |
![]() |
| 101 |
геймплей |
7.42 |
глубина |
6.81 |
оригинальность |
8.17 |
реализация |
7.86 |
Проклятье было наложено на Долину жизни. Услышав призыв о помощи духов природы, прибыли кланы друидов, намеренные использовать свои молитвы, чтобы исцелить землю и спасти духов. Это потребует мужества и осторожности, так как проклятье может сокрушить тех, кто беспечно сосредоточил слишком много силы в своих руках.
Игроки выступают в роли кланов друидов, пытающихся вернуть проклятые земли к жизни. Карты в вашей колоде представляют части долины, которые вам поручено оживить. Каждое улучшение, добавленное к картам, олицетворяет новую жизнь и энергию, которую вы привнесли на землю. Ваша сила привязана к земле. Чем больше жизни становиться в рощах и долинах, тем интенсивнее она возрастает. И с этой силой духи природы оживят чудесную долину.
Каждый ход вы играете карты на своем поле, чтобы получить мощные улучшения и ценные карты долины. Но вы должны быть аккуратны и не злоупотреблять своей силой, или это приведет к разрушению и концу вашего хода. Создавая свои карты при помощи улучшений и своевременной покупки карт долины, вы сможете вернуть к жизни самую чудесную часть Mystic Vale и победить в игре.

7.30
8.97
Комментарии
Подсел на Долину. Мистическую. Вот не понимаю, почему её некоторые так отчаянно сливают, за половину или даже четверть от цены. Некоторые даже с дополнительными кристаллами, взамен базовых картонных. Вероятно, произошла путаница, они боятся, что издательство начнёт изымать коробки без возврата денежных средств, типа по состоянию здоровья? Но то совсем другая история. С Мистической долиной такого не будет. Не переживайте, играйте.
А я понял, что подсел на перемешивание этих здоровенных карт буквально на днях. Вспомнил, что давненько не играл и аж взвыл, что с собой не принёс на игротеку. Благо есть в стиме цифровая версия. Очень недурная. И если в Ascension я компьютер уделываю почти всегда, то в Mystic Vale всё наоборот. Побеждаю редко. Лютует местный интеллект. Но это хорошо, есть куда расти.
Главное, что процесс увлекательный. Наверное, кто-то ждал от Мистической долины сложности Эфир-камней, чтобы решения и комбинации. А здесь ты просто берёшь то, что можешь, складываешь с тем, что есть и надеешься, что всё придёт в правильный момент.
Есть, впрочем, нюансы, которые следует блюсти. Например, не прокачивать карты со скверной. По крайней мере стараться складывать всё хорошее на чистые листы и побольше. От карт первого уровня, выходящих на партию далеко не в полном объёме, будет частично зависеть то, в каком направлении пойдёт развитие колоды. Решений, казалось бы, не очень много, но они есть, а удовольствие от добывания новой и новой маны и конструирования карт какое-то особенное. Плюс атмосфера, если ты её, конечно, ловишь, здесь ситуация субъективная.
Начал осваивать Шторм маны и Долину магии. Начать стоит, думаю, со второго. Комбинации становятся интереснее. Карты Долин дают сильные комбинации. А Шторм и вовсе дарит каждому игроку по герою. Героя можно прокачать, перевернуть на улучшенную сторону. Много становится контента, много волшебной работы. При этом правила всë равно можно объяснить минуты за три. И играть буквально с любым желающим (а иногда и не желающим хахаха!). Хитрости и богатства этой игры, однако, подмечаешь с наигрышем.
Лично мне очень интересно/занимательно, плюс почти никакого напряжения душевных и мозговых сил. Подумать нужно, экспериментировать важно, чувствуешь себя почти алхимиком, но при этом пот со лба не течёт. Но, прогорев пару раз в самый неудобный момент, можешь и вспомнить пару плохих эльфийских выражений. Абыр, абыр.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2313
Каким-то седьмым чувством я нащупал, просто глянув на коробку, что мне нужно в это сыграть. Притом, что тема ванильных эльфов не совсем моя (но здесь их, благо, не очень много, а есть вполне приличные). И всё так классно сложилось, что вот она коробка дома, играем. Поигрываю и в диджитал. Очень нравится.
Думаю, многие ее сливали и сливают, ожидая какого-то сложного верчения комбинаций. А здесь сложного ничего нет. Но, прокрутив партий пять, ты начинаешь видеть, в чем фишка, как меняются акценты. Первое, что меня цепляет, это приятные ощущения от выживания всё большего количества маны из своей колоды. Второе – тема с перебором проклятых земель, которую можно обходить чисто на удачу, но куда мудрее внимательно считать карты. А иногда можно и слить, даже в плюсе останешься. Азартно, иногда отвага приносит свои плоды.
И плюс приятная тема: таинственные леса, поля, существа – они сосуществуют, борясь потихоньку с запустением. Есть игры, приковывающие твое внимание сложностью и многогранность (типа Ренессанса), а есть сравнительно простые, но тоже с характером, породистые. Намедни сыграл с первым дополнением – стало ещё краше! Рекомендую не спешить с допами, покрутить базу, партий хотя бы десять. Так будет еще приятнее открывать дополнения и видеть новые возможности, их ценность. Базе есть, что вам предложить, уверяю.
Единственное, что смущает – карточки пластиковые неслабо так царапаются. Кажется, что пройдет еще партий двадцать, и все будут в царапинах(
Источник https://vk.com/wall-230906230_1805
За бугром в скором времени появится Essential edition: база + три допа сразу в одной коробке. Помимо прочего, это опция для локализаторов в сразу нескольких странах. Понимаю, что шансов мало, но вдруг кто-то что-то где-то слышал: нет ли среди локализаторов кого-то из наших?
Встречаем по одёжке.
Арты прекрасны. Собственно, именно артами игра и привлекла.
Ну и уникальной механикой сбора собственных карт из трёх блоков.
Через пару-тройку игр к визуалу привыкаешь и начинаешь принюхиваться к самой игре. Пытаешься распробовать геймплей. А он тут дюже прост, чуть ли не примитивен.
1. Сначала набираем себе в колоду всякую ману, чтобы можно было позволить себе покупку дорогих карт.
2. А потом нужно суметь вовремя переключиться и начать покупать руны и улучшения, а также покупаем себе ПО.
Когда ты набираешь наконец себе крутецкую колоду....игра на этом собственно и заканчивается.
Складывается ощущение, что ты лишь только готовишься к настоящей игре, собираешь колоду, которая будет твоим инструментом, твоим оружием. Чтобы потом что-то этой колодой делать....Да хотя бы пасьянс разложить, в котором и станет ясно, удачно ли ты колоду собрал.
А вот фиг, настоящей-то игры и не подвезли. Создание колоды и было всей игрой.
Вот тут мне не хватило. Игра - это чистый колодострой без каких-то целей, миссий, сюжета, войнушек или цепочек.
С одной стороны прикольно можно собирать карты из трёх блоков, но по факту в этом и ограничение - на карту тебе выделено лишь три блока, а между собой карты не особо так в комбы собираются. Довольно быстро нащупываешь интересные комбинации.
Взаимодействия и конфликта между игроками особого нет. Максимум, что ты можешь - это первым забрать что-то вкусное.
И это не есть плохо, когда ты у себя строишь что-то серьёзное. Возрождаешь собственный лес. Или растишь какое-нибудь гигантское дерево. Или наполняешь колодец живой водой. Или отстраиваешь замок собственный.
Тогда пофигу на то, что в игре не можешь сделать западло противнику. Ведь ты себе можешь сделать "очень хорошо".
Но тут ты ничего для себя не делаешь, и противникам нагадить не можешь. Ни там ни тут.
И ещё через несколько партий понимаешь, что не хватает атмосферности. Вроде бы на картах нарисованы невероятно прекрасные волшебные картинки, но по факту ты играешь в примитивные значки на картах, которые к артам почти никак не относятся. Почти. Это прикольно, что проклятая земля даёт "скверну", а цветущая долина даёт целых две маны вместо одной. То есть нельзя сказать, что картинки вообще сами по себе, но в целом как-то маловато связи кажется.
Подозреваю, что это у меня предъява заданная высокой планкой Magic The Gathering. Там прямо очень хорошо в картах простроена связь между картинкой и действием карты.
Говорю только про базу.
Не знаю, может в допах добавили новых реально годных фишек-плюшек и даже сюжетный режим подвезли.
P.S.
Если брать компьютерную версию этой игры, то она должна быть совсем скучной. Потому что в добавку ко всем вышеописанным минусам, на компе ты лишаешься вот этого всего тактильного счастья, когда сам ручками крафтишь карту.
Добавила правила на русском. Редактирование и замечания приветствуются. Никто из издателей не желает локализовать эту замечательную игру?
Вряд ли - своя печать невозможна, ибо карты пластиковые, а тираж на оригинальных мощностях не окупится.
на Украине открыт предзаказ на игру.
Ещё бы в русском языке выпустили.
Благодарю за правила!) Есть пара уточнений: улучшение "Хор Земли" действует в фазу урожая, это не постоянная способность; улучшение "Рассада" аннулирует все символы "Проклятой земли" на карте с этим улучшением, сколько бы их ни было, кроме одного.