| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
HoLost 251 |
|||
Litt 70 |
1 | ||
Yamuhojuk 50 |
|||
chopolino 80 |
|||
Tobermori 64 |
|||
ElusiveShadow 550 |
1 | ||
victor2707 1301 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
EugeneTSR
237 |
новая 5050 руб. 1 | |
azzkiptiz
55 |
новая 150 руб. 1 | |
zeusofarc
4261 |
б/у | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Kyberdash
9409
|
||
en353n
74
|
||
Laurella27
53
|
1 | |
Lecorn487
50
|
||
vlasoveb
55
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
Aphrodite
50
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
catch_22 13919 |
6.5 |
|
HoLost 251 |
||
Ma_ffin 145 |
6.75 |
|
RubinDetka 68 |
||
alex1409 926 |
7 |
|
RightT 1402 |
||
Karato4ek 746 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Gretchin
61
|
||
Vollent-ret
88
|
||
DimaBorschik
170
|
||
Kierkegor
50
|
||
shums
210
|
||
plexx
2119
|
||
Abharasch
103
|
||
| автор: |
Джон Д. Клер
|
| художник: |
Kiki Moch Rizky
Storn Cook |
| издатель: |
Alderac Entertainment Group (AEG)
|
| магазин: |
Дом Игр (Украина)
Лавка игр Кубик (Украина и СНГ) boardgameshop.ru |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: 80 стартовых карт |
![]() |
![]() |
![]() |
| 101 |
геймплей |
7.42 |
глубина |
6.81 |
оригинальность |
8.17 |
реализация |
7.86 |
Проклятье было наложено на Долину жизни. Услышав призыв о помощи духов природы, прибыли кланы друидов, намеренные использовать свои молитвы, чтобы исцелить землю и спасти духов. Это потребует мужества и осторожности, так как проклятье может сокрушить тех, кто беспечно сосредоточил слишком много силы в своих руках.
Игроки выступают в роли кланов друидов, пытающихся вернуть проклятые земли к жизни. Карты в вашей колоде представляют части долины, которые вам поручено оживить. Каждое улучшение, добавленное к картам, олицетворяет новую жизнь и энергию, которую вы привнесли на землю. Ваша сила привязана к земле. Чем больше жизни становиться в рощах и долинах, тем интенсивнее она возрастает. И с этой силой духи природы оживят чудесную долину.
Каждый ход вы играете карты на своем поле, чтобы получить мощные улучшения и ценные карты долины. Но вы должны быть аккуратны и не злоупотреблять своей силой, или это приведет к разрушению и концу вашего хода. Создавая свои карты при помощи улучшений и своевременной покупки карт долины, вы сможете вернуть к жизни самую чудесную часть Mystic Vale и победить в игре.

7.30
8.97
Комментарии
Каким-то седьмым чувством я нащупал, просто глянув на коробку, что мне нужно в это сыграть. Притом, что тема ванильных эльфов не совсем моя (но здесь их, благо, не очень много, а есть вполне приличные). И всё так классно сложилось, что вот она коробка дома, играем. Поигрываю и в диджитал. Очень нравится.
Думаю, многие ее сливали и сливают, ожидая какого-то сложного верчения комбинаций. А здесь сложного ничего нет. Но, прокрутив партий пять, ты начинаешь видеть, в чем фишка, как меняются акценты. Первое, что меня цепляет, это приятные ощущения от выживания всё большего количества маны из своей колоды. Второе – тема с перебором проклятых земель, которую можно обходить чисто на удачу, но куда мудрее внимательно считать карты. А иногда можно и слить, даже в плюсе останешься. Азартно, иногда отвага приносит свои плоды.
И плюс приятная тема: таинственные леса, поля, существа – они сосуществуют, борясь потихоньку с запустением. Есть игры, приковывающие твое внимание сложностью и многогранность (типа Ренессанса), а есть сравнительно простые, но тоже с характером, породистые. Намедни сыграл с первым дополнением – стало ещё краше! Рекомендую не спешить с допами, покрутить базу, партий хотя бы десять. Так будет еще приятнее открывать дополнения и видеть новые возможности, их ценность. Базе есть, что вам предложить, уверяю.
Единственное, что смущает – карточки пластиковые неслабо так царапаются. Кажется, что пройдет еще партий двадцать, и все будут в царапинах(
Источник https://vk.com/wall-230906230_1805
За бугром в скором времени появится Essential edition: база + три допа сразу в одной коробке. Помимо прочего, это опция для локализаторов в сразу нескольких странах. Понимаю, что шансов мало, но вдруг кто-то что-то где-то слышал: нет ли среди локализаторов кого-то из наших?
Встречаем по одёжке.
Арты прекрасны. Собственно, именно артами игра и привлекла.
Ну и уникальной механикой сбора собственных карт из трёх блоков.
Через пару-тройку игр к визуалу привыкаешь и начинаешь принюхиваться к самой игре. Пытаешься распробовать геймплей. А он тут дюже прост, чуть ли не примитивен.
1. Сначала набираем себе в колоду всякую ману, чтобы можно было позволить себе покупку дорогих карт.
2. А потом нужно суметь вовремя переключиться и начать покупать руны и улучшения, а также покупаем себе ПО.
Когда ты набираешь наконец себе крутецкую колоду....игра на этом собственно и заканчивается.
Складывается ощущение, что ты лишь только готовишься к настоящей игре, собираешь колоду, которая будет твоим инструментом, твоим оружием. Чтобы потом что-то этой колодой делать....Да хотя бы пасьянс разложить, в котором и станет ясно, удачно ли ты колоду собрал.
А вот фиг, настоящей-то игры и не подвезли. Создание колоды и было всей игрой.
Вот тут мне не хватило. Игра - это чистый колодострой без каких-то целей, миссий, сюжета, войнушек или цепочек.
С одной стороны прикольно можно собирать карты из трёх блоков, но по факту в этом и ограничение - на карту тебе выделено лишь три блока, а между собой карты не особо так в комбы собираются. Довольно быстро нащупываешь интересные комбинации.
Взаимодействия и конфликта между игроками особого нет. Максимум, что ты можешь - это первым забрать что-то вкусное.
И это не есть плохо, когда ты у себя строишь что-то серьёзное. Возрождаешь собственный лес. Или растишь какое-нибудь гигантское дерево. Или наполняешь колодец живой водой. Или отстраиваешь замок собственный.
Тогда пофигу на то, что в игре не можешь сделать западло противнику. Ведь ты себе можешь сделать "очень хорошо".
Но тут ты ничего для себя не делаешь, и противникам нагадить не можешь. Ни там ни тут.
И ещё через несколько партий понимаешь, что не хватает атмосферности. Вроде бы на картах нарисованы невероятно прекрасные волшебные картинки, но по факту ты играешь в примитивные значки на картах, которые к артам почти никак не относятся. Почти. Это прикольно, что проклятая земля даёт "скверну", а цветущая долина даёт целых две маны вместо одной. То есть нельзя сказать, что картинки вообще сами по себе, но в целом как-то маловато связи кажется.
Подозреваю, что это у меня предъява заданная высокой планкой Magic The Gathering. Там прямо очень хорошо в картах простроена связь между картинкой и действием карты.
Говорю только про базу.
Не знаю, может в допах добавили новых реально годных фишек-плюшек и даже сюжетный режим подвезли.
P.S.
Если брать компьютерную версию этой игры, то она должна быть совсем скучной. Потому что в добавку ко всем вышеописанным минусам, на компе ты лишаешься вот этого всего тактильного счастья, когда сам ручками крафтишь карту.
Добавила правила на русском. Редактирование и замечания приветствуются. Никто из издателей не желает локализовать эту замечательную игру?
Вряд ли - своя печать невозможна, ибо карты пластиковые, а тираж на оригинальных мощностях не окупится.
на Украине открыт предзаказ на игру.
Ещё бы в русском языке выпустили.
Благодарю за правила!) Есть пара уточнений: улучшение "Хор Земли" действует в фазу урожая, это не постоянная способность; улучшение "Рассада" аннулирует все символы "Проклятой земли" на карте с этим улучшением, сколько бы их ни было, кроме одного.
штука прекрасная в своём исполнении, идее и реализации, арт вообще покорил до глубины души, английские правила просты и понятны, радует наличие разных механик,их неожиданное объединение. заходит как любителям казуальщины, там и более опытным игрокам хотя бы для разнообразия. ищу дополнения, всем рекомендую)
Да, удивительная находка. Так мало о игре говорят и так много удовольствия от процесса.