1. KIRILO 10
2. TheGordon 9.5
3. Arcanum 9.5
4. danikus23 9.5
5. Antonov 9.25

Mystic Vale

2016 

  • 2 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • 15 мин
  • 45 - 60 мин
  • память, стратегия
Mystic Vale  

Информация

добавить
автор:
художник: Kiki Moch Rizky
Storn Cook
издатель: Alderac Entertainment Group (AEG)
магазин: Дом Игр (Украина)
Лавка игр
Кубик (Украина и СНГ)
boardgameshop.ru
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

80 стартовых карт
96 улучшений
18 улучшений плодородных земель
36 карт долины
4 справочные карты
14 жетонов победных очков
4 жетона маны
100 кармашков для карт
Правила

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.57101 -

геймплей

7.42

глубина

6.81

оригинальность

8.17

реализация

7.86

Описание игры

редактировать

Проклятье было наложено на Долину жизни. Услышав призыв о помощи духов природы, прибыли кланы друидов, намеренные использовать свои молитвы, чтобы исцелить землю и спасти духов. Это потребует мужества и осторожности, так как проклятье может сокрушить тех, кто беспечно сосредоточил слишком много силы в своих руках.

Игроки выступают в роли кланов друидов, пытающихся вернуть проклятые земли к жизни. Карты в вашей колоде представляют части долины, которые вам поручено оживить. Каждое улучшение, добавленное к картам, олицетворяет новую жизнь и энергию, которую вы привнесли на землю. Ваша сила привязана к земле. Чем больше жизни становиться в рощах и долинах, тем интенсивнее она возрастает. И с этой силой духи природы оживят чудесную долину.

Каждый ход вы играете карты на своем поле, чтобы получить мощные улучшения и ценные карты долины. Но вы должны быть аккуратны и не злоупотреблять своей силой, или это приведет к разрушению и концу вашего хода. Создавая свои карты при помощи улучшений и своевременной покупки карт долины, вы сможете вернуть к жизни самую чудесную часть Mystic Vale и победить в игре.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 11 дней назад: #

Подсел на Долину. Мистическую. Вот не понимаю, почему её некоторые так отчаянно сливают, за половину или даже четверть от цены. Некоторые даже с дополнительными кристаллами, взамен базовых картонных. Вероятно, произошла путаница, они боятся, что издательство начнёт изымать коробки без возврата денежных средств, типа по состоянию здоровья? Но то совсем другая история. С Мистической долиной такого не будет. Не переживайте, играйте.

А я понял, что подсел на перемешивание этих здоровенных карт буквально на днях. Вспомнил, что давненько не играл и аж взвыл, что с собой не принёс на игротеку. Благо есть в стиме цифровая версия. Очень недурная. И если в Ascension я компьютер уделываю почти всегда, то в Mystic Vale всё наоборот. Побеждаю редко. Лютует местный интеллект. Но это хорошо, есть куда расти.

Главное, что процесс увлекательный. Наверное, кто-то ждал от Мистической долины сложности Эфир-камней, чтобы решения и комбинации. А здесь ты просто берёшь то, что можешь, складываешь с тем, что есть и надеешься, что всё придёт в правильный момент.

Есть, впрочем, нюансы, которые следует блюсти. Например, не прокачивать карты со скверной. По крайней мере стараться складывать всё хорошее на чистые листы и побольше. От карт первого уровня, выходящих на партию далеко не в полном объёме, будет частично зависеть то, в каком направлении пойдёт развитие колоды. Решений, казалось бы, не очень много, но они есть, а удовольствие от добывания новой и новой маны и конструирования карт какое-то особенное. Плюс атмосфера, если ты её, конечно, ловишь, здесь ситуация субъективная.

Начал осваивать Шторм маны и Долину магии. Начать стоит, думаю, со второго. Комбинации становятся интереснее. Карты Долин дают сильные комбинации. А Шторм и вовсе дарит каждому игроку по герою. Героя можно прокачать, перевернуть на улучшенную сторону. Много становится контента, много волшебной работы. При этом правила всë равно можно объяснить минуты за три. И играть буквально с любым желающим (а иногда и не желающим хахаха!). Хитрости и богатства этой игры, однако, подмечаешь с наигрышем.

Лично мне очень интересно/занимательно, плюс почти никакого напряжения душевных и мозговых сил. Подумать нужно, экспериментировать важно, чувствуешь себя почти алхимиком, но при этом пот со лба не течёт. Но, прогорев пару раз в самый неудобный момент, можешь и вспомнить пару плохих эльфийских выражений. Абыр, абыр.

Источник https://vk.com/wall-230906230_2313

Siar написал полтора месяца назад: #
Впечатления

Каким-то седьмым чувством я нащупал, просто глянув на коробку, что мне нужно в это сыграть. Притом, что тема ванильных эльфов не совсем моя (но здесь их, благо, не очень много, а есть вполне приличные). И всё так классно сложилось, что вот она коробка дома, играем. Поигрываю и в диджитал. Очень нравится.

Думаю, многие ее сливали и сливают, ожидая какого-то сложного верчения комбинаций. А здесь сложного ничего нет. Но, прокрутив партий пять, ты начинаешь видеть, в чем фишка, как меняются акценты. Первое, что меня цепляет, это приятные ощущения от выживания всё большего количества маны из своей колоды. Второе – тема с перебором проклятых земель, которую можно обходить чисто на удачу, но куда мудрее внимательно считать карты. А иногда можно и слить, даже в плюсе останешься. Азартно, иногда отвага приносит свои плоды.

И плюс приятная тема: таинственные леса, поля, существа – они сосуществуют, борясь потихоньку с запустением. Есть игры, приковывающие твое внимание сложностью и многогранность (типа Ренессанса), а есть сравнительно простые, но тоже с характером, породистые. Намедни сыграл с первым дополнением – стало ещё краше! Рекомендую не спешить с допами, покрутить базу, партий хотя бы десять. Так будет еще приятнее открывать дополнения и видеть новые возможности, их ценность. Базе есть, что вам предложить, уверяю.

Единственное, что смущает – карточки пластиковые неслабо так царапаются. Кажется, что пройдет еще партий двадцать, и все будут в царапинах(

Источник https://vk.com/wall-230906230_1805

sintenced написал 4 года назад: #
Essential edition

За бугром в скором времени появится Essential edition: база + три допа сразу в одной коробке. Помимо прочего, это опция для локализаторов в сразу нескольких странах. Понимаю, что шансов мало, но вдруг кто-то что-то где-то слышал: нет ли среди локализаторов кого-то из наших?

WolfgangXIII написал 4 года назад: #

Встречаем по одёжке.
Арты прекрасны. Собственно, именно артами игра и привлекла.
Ну и уникальной механикой сбора собственных карт из трёх блоков.

Через пару-тройку игр к визуалу привыкаешь и начинаешь принюхиваться к самой игре. Пытаешься распробовать геймплей. А он тут дюже прост, чуть ли не примитивен.

1. Сначала набираем себе в колоду всякую ману, чтобы можно было позволить себе покупку дорогих карт.
2. А потом нужно суметь вовремя переключиться и начать покупать руны и улучшения, а также покупаем себе ПО.

Когда ты набираешь наконец себе крутецкую колоду....игра на этом собственно и заканчивается.
Складывается ощущение, что ты лишь только готовишься к настоящей игре, собираешь колоду, которая будет твоим инструментом, твоим оружием. Чтобы потом что-то этой колодой делать....Да хотя бы пасьянс разложить, в котором и станет ясно, удачно ли ты колоду собрал.
А вот фиг, настоящей-то игры и не подвезли. Создание колоды и было всей игрой.
Вот тут мне не хватило. Игра - это чистый колодострой без каких-то целей, миссий, сюжета, войнушек или цепочек.
С одной стороны прикольно можно собирать карты из трёх блоков, но по факту в этом и ограничение - на карту тебе выделено лишь три блока, а между собой карты не особо так в комбы собираются. Довольно быстро нащупываешь интересные комбинации.

Взаимодействия и конфликта между игроками особого нет. Максимум, что ты можешь - это первым забрать что-то вкусное.
И это не есть плохо, когда ты у себя строишь что-то серьёзное. Возрождаешь собственный лес. Или растишь какое-нибудь гигантское дерево. Или наполняешь колодец живой водой. Или отстраиваешь замок собственный.
Тогда пофигу на то, что в игре не можешь сделать западло противнику. Ведь ты себе можешь сделать "очень хорошо".
Но тут ты ничего для себя не делаешь, и противникам нагадить не можешь. Ни там ни тут.

И ещё через несколько партий понимаешь, что не хватает атмосферности. Вроде бы на картах нарисованы невероятно прекрасные волшебные картинки, но по факту ты играешь в примитивные значки на картах, которые к артам почти никак не относятся. Почти. Это прикольно, что проклятая земля даёт "скверну", а цветущая долина даёт целых две маны вместо одной. То есть нельзя сказать, что картинки вообще сами по себе, но в целом как-то маловато связи кажется.
Подозреваю, что это у меня предъява заданная высокой планкой Magic The Gathering. Там прямо очень хорошо в картах простроена связь между картинкой и действием карты.

Говорю только про базу.
Не знаю, может в допах добавили новых реально годных фишек-плюшек и даже сюжетный режим подвезли.

P.S.
Если брать компьютерную версию этой игры, то она должна быть совсем скучной. Потому что в добавку ко всем вышеописанным минусам, на компе ты лишаешься вот этого всего тактильного счастья, когда сам ручками крафтишь карту.

Nika1979 написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Добавила правила на русском. Редактирование и замечания приветствуются. Никто из издателей не желает локализовать эту замечательную игру?

hickname написал 6 лет назад: #

Вряд ли - своя печать невозможна, ибо карты пластиковые, а тираж на оригинальных мощностях не окупится.

maks_frai написал 5 лет назад: # скрыть ответы

на Украине открыт предзаказ на игру.

sford написал 5 лет назад: #

Ещё бы в русском языке выпустили.

Stayer написал 5 лет назад: #

Благодарю за правила!) Есть пара уточнений: улучшение "Хор Земли" действует в фазу урожая, это не постоянная способность; улучшение "Рассада" аннулирует все символы "Проклятой земли" на карте с этим улучшением, сколько бы их ни было, кроме одного.